3. Une brève histoire
des histoires
• Depuis toujours et encore plus
avant
• Le siècle des lumières
• Les politiques américains
• La grande expansion
manipulatrice
• Social et culture, lorsque
l’histoire devient à nouveau une
opportunité
4. Un mode d’emploi
bien pratique
• On ne parle pas pendant
l’histoire!
• Le miroir est cassé: je m’oublie
au profit du narrateur
• Je m’iden;fie aux héros (et aux
méchants)
• Je me proje?e: je ne peux
rester hors de ce?e histoire
5. • La maman, le livre et le
garçon qui refusait de dormir
• La notion de creuset social
• L’explication épigénétique
(l’éducation)
• L’explication symbolique (la
recherche de sens)
6. Que des avantages
• On ne contredit pas, on
écoute (contrairement aux
arguments);
• On se place comme l’élève
devant la maîtresse: c’est
elle qui sait;
• La tension fournit
l’a?en;on (contrairement
à la liste);
7. Celui qui osa tout ce
dont les autres
n’avaient jamais rêvé
„elle déchire“
cette histoire!
8. Le cousin de…
• Chez Freud
– Désir du superflu
– Désir intarissable (l’apprentissage
de la frustration)
• L'exploitation du désir par Bernays
– Pousser à consommer ce dont on
n'a pas besoin ;
– Pousser à consommer toujours
plus;
– Donner un sens ics aux achats;
9. Un salaud qui changea
la face du monde
• La fabrique du
consentement
• 30 ans pour abandonner
l’idée de transport en
commun
• Propaganda: livre de chevet
de Goebbels & par la CIA
• Commission Creel et le
gouvernement secret
11. des œufs et du bacon
• L’histoire des US (de
Bernays);
• Des rece?es ancestrales
inventées (par Bernays);
• Et validées par des
médecins d’une
associa;on (à Barneys);
12. Vendre autre chose
• au lieu de simplement
décrire en les vantant les
caractéris1ques d'un
produit, ou d'une
personne,
• il les associe à quelque
chose d'autre, que le
public ne peut manquer
de désirer (ici les 1ssus,
la couleurs, la grâce…)
13. Valider
l’inconcevable
• créer un ;ers par;, en
apparence désintéressé́,
• qui servira
d'intermédiaire
• et qui en modifiera la
percep;on
16. La fabrique du
doute
• Instiller l’idée que c’est
complexe
• Pour que « monsieur
tout le monde » doute
ou passe à autre chose
22. Emma Coasts (PIXAR)
#1: Vous admirez un personnage plus parce qu’il tente
de changer les choses, que parce qu’il y parvient.
#2 : N’oubliez pas que le plus important est ce qui est
divertissant pour le public, pas pour l’auteur. Vous
n’êtes pas le public !
#3: Le thème est toujours important, mais on découvre
souvent tardivement, à la fin du premier jet. Il faut
donc souvent réécrire son histoire, une fois le thème
(l’intention, le message), identifié.
Résumez-la de la manière la plus simple. Si vous pouvez
faire ça, vous pouvez tout faire à partir de ça.
24. #4: Le pitch de votre récit peut se résumer ainsi ” Il
était une fois …. Chaque jour… Puis, un jour… A cause
de.. A cause de … Jusqu’à….”
#5: Simplifiez. Restez concentré. Fusionnez les
personnages. Sautez certains passages. Cela libérera
votre créaZvité.
#6: Quelle est la zone de confort de votre
personnage? Forcez-le à gérer une situaZon située
dans une zone diamétralement opposée. Comment
va-t-il réagir ?
#7: Ecrivez la fin avant de développez amplement le
milieu. Les fins sont dures à trouver. Trouvez-les en
premier !
26. #8: Finissez votre histoire, acceptez qu’elle soit
imparfaite.
#9: Quand vous êtes bloqué, dressez une liste de ce
qu’il ne pourrait pas arriver. La plupart du temps,
vous y trouverez ce qu’il vous faut pour conOnuer.
#10: MeSez de côté les histoires que vous préférez.
#11: Transcrire sur le papier vous aide à fixer vos
idées. Un idée géniale qui reste dans votre tête ne
sera jamais partagée avec quiconque.
28. #12: Jetez la première idée qui vous vient à
l’esprit. La deuxième, la troisième, la quatrième…
Balancez les idées trop évidentes.
#13: Donnez des opinions à vos personnages. Des
personnages passifs sont peut-être faciles à
écrire, mais ils sont d’un ennui mortel.
#14: Pourquoi devez-vous racontez CETTE
histoire ? Quelle énergie brûle en vous ?
C’est ça l’élément vital.
#15: Si vous éOez à la place du personnage,
comment vous senOriez-vous, dans ceSe
situaOon ? La sincérité donne de la crédibilité.
30. #16: Quels sont les enjeux ? Donnez de
bonnes raisons de s’attacher au
personnage.
#17: Aucun travail n’est perdu. Si cela ne
marche pas, passez à autre chose, ça
servira une autre fois, d’une manière ou
d’une autre.
#18: Vous devez vous challenger : la
différence entre écrire de votre mieux et
se préoccuper du moindre détail.
32. • #19: Les coïncidences, c’est cool ! Mais
trop coïncidences, c’est bidon…
• #20: Exercice : listez les briques de la
narra1on d’un film que vous détestez.
Comment évitez cela dans vos récits?
• #21: Vos situa1ons et vos personnages
ne sont pas juste cools. Vous devez vous
iden1fier à eux.
• #22: Quelle est l’essence de votre
histoire ?
41. 1. Raconter des histoires
sans raconter d'histoires
• Du vrai, « sans mentir ».
• une histoire est basée sur
un point de réalité tangible.
• La question du
vraisemblable »
43. 2. Des histoires qui font
avancer l'histoire
• Des marques qui font avancer le
monde;
• Des histoires et des produits qui
améliorent le quo;dien des
gens;
• Des mythes qui font avancer
collec;vement, progresser.
45. 3. Des histoires dont
nous sommes le héros
• Le héros est la marque ou
l'entreprise ou le produit...
• L'individu au centre.
• Comment la personne s'empare
alors de l'histoire?
• Comment le magasin, le produit
sont alors des moyens de vivre
l'histoire ?
47. 4. Une histoire dont
je choisis la fin
• Une fin ouverte pour
chacun;
• Chacun entre quand il veut
dans l'histoire et en
ressort....
• L'individu doit pouvoir
s'impliquer dans l'histoire à
différents niveaux.
50. 5- Offrir un autre vécu
• L’histoire doit être
expérience imaginaire
• Tant pour l'individu que
pour la marque, le site....
• Alors on veut revivre
l'expérience, racheter les
produits....
62. Des belles histoires
• Susciter plutôt qu’imposer,
cela fonc;onne toujours
mieux
• Les gens sont à moi;é Spock
et à moi;é Homer Simpson,
mais plutôt Simpson que
Spock ;o)
70. Le premier cas avéré ;o)
• Quoiqu’on en dise, nous
sommes rarement concentré sur
ce que nous avons décidé de
faire
• Il nous font une cible pour
matérialiser cela, une cible
ludique ou motivante