Gamification

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This is a presentation o Gamification as a Tool for Instructional Designers.

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Gamification

  1. 1. designer ESTRATÉGIAS INSTRUCIONAIS
  2. 2. designer ESTRATÉGIAS INSTRUCIONAIS
  3. 3. Objetivo instrucional Descrever gamification, seus elementos e aplicações Identificar a aplicabilidade no Design Instrucional Justificar a relevância para o engajamento dos participantes em um programa de treinamento
  4. 4. E isso não é tudo
  5. 5. Meta: Aumentar a utilização da COLETORA Como: pontos por unidade coletada Resultado: Em uma noite quase 100 pessoas no mesmo período a coletora normal foi utilizada duas vezes www.thefuntheory.com
  6. 6. www.thefuntheory.com – KEVIN RICHARDSON Meta: REDUZIR A MÉDIA DE VELOCIDADE 3 DIAS: 24.857 CARROS PASSARM PELA CÂMERA RESULTADO: REDUÇÃO DE 22% DE VELOCIDADE
  7. 7. 69% DOS CHEFES DE FAMÍLIA JOGAM VÍDEO GAMES 97% DOS JOVENS JOGAM NO COMPUTADOR E TAMBÉM VÍDEO GAMES 40% DE TODOS OS JOGADORES SÃO MULHERES Fonte: Reality is Broken - Jane McGonigal
  8. 8. 1 EM 4 JOGADORES TEM MAIS DE 50 ANOS A IDADE MÉDIA DOS JOGADORES É DE 35 ANOS E ELES TEM JOGADO HÁ 12 ANOS A MAIORIA ESPERA CONTINUAR JOGANDO PARA SEMPRE Fonte: Reality is Broken - Jane McGonigal
  9. 9. Por que os jogos nos fazem felizes?
  10. 10. J. HUIZINGA - HOMO LUDENS jogos
  11. 11. Gamification é O USO DE ELEMENTOS DE JOGO E DE TÉCNICAS DE DESIGN DE JOGO EM CONTEXTOS DIFERENTES DE JOGOS.
  12. 12. elementos TEMPO
  13. 13. https://www.youtube.com/watch?v=- uWA52ikRzo META: PROVOVER DESCONTO 50% COMPRA COM CARTÃO NO CINEMARK 1 MILHÃO DE PESSOAS JOGANDO 1 DIA: 30.000 COMPARTILHAMENTOS – ALCANÇE: 7.5 MILHÕES
  14. 14. E na aprendizagem?
  15. 15. Conteúdo e forma para que a aprendizagem aconteça
  16. 16. https://www.youtube.com/watch? v=uuP6d42hK8k
  17. 17. https://www.youtube.com/watch? v=K1QDAYVO_g4 MÉDIA: MAIS DE 3 HORAS DE JOGO SEMANAIS 37% MENOS ERROS 27% MAIS RÁPIDOS RESULTADOS 26% MELHORES
  18. 18. https://www.youtube.com/watch? v=UC66WUu_Qx4 META: ENGAJAR CIDADÃOS NAS DECISÕES PERÍODO: DESDE 2011 EM 2014 SESSÕES PRESENCIAIS E ONLINE ALCANCE: 10.000 RESIDENTES
  19. 19. https://www.youtube.com/watch? v=lK_cdkpazjI
  20. 20. Descrever gamification, seus elementos e aplicações Identificar a aplicabilidade no Design Instrucional Justificar a relevância para o engajamento dos participantes em um programa de treinamento
  21. 21. SIMPLICIDADE É A MAIS ALTA FORMA DE SOFISTICAÇÃO LEONARDO DA VINCI

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