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Herramientas webservices para Realidad AumentadaHerramientas webservices para Realidad Aumentada
Utilización de WikiTude para crear capas de Realidad Aumentada y webservices
MaterialesMateriales
* Guia para seguir el taller en Wikispaces
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* Descarga de la App de Witikude :
* para Android (Google Play)
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Wikitude , es una plataforma para desarrollar aplicaciones de Realidad Aumentada.
Permite trabajar a dos niveles :
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Desarrollar nuestras propias apps utilizando las librerias SDK que nos
proporciona Wikitude [1]
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Crear nuestro propio contenido y visualizarlo con el visor propio de Wikitude [2]
¿ Que és Wikitude?¿ Que és Wikitude?
1.- Libreria SDK Wikitude para crear apps propias
2.- Espacio de publicacion de las capas de RA para poder ser visualizadas con el
visor de Wikitude
3.- Creación de un entorno de Realidad Aumentada
4.- Creacion de los patrones de Realidad Aumentada
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Opciones con el visor de WikitudeOpciones con el visor de Wikitude
Tenemos dos lineas de trabajo en la creación de mapas/rutas de puntos
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A).- Subiendo al servidor de Wikitude el fichero KML/ARML ya creado . En este caso
cualquier modificación requerirá volver a actualizar los datos manualmente
B).- Indicando la url del fichero KML/ARML . En este caso podremos actualizar de
manera automatizada los datos a mostrar en cualquier momento y también generar
variaciones en funciona de la posición GPS del usuario.
1.- Creación de puntos geolocalizados (POI’s)1.- Creación de puntos geolocalizados (POI’s)
El visor de Wikitude trabaja con ficheros en formato KML/ARML .
Este formato lo podemos crear nosotros con un editor de texto (Notepoad) , pero nos
resultará complicado. Mejor usar herramientas como Google Maps.
Podemos validarnos en Google Maps y crear un mapa con los puntos (POI's) que
queramos trabajar en nuestra ruta/actividad. Una vez llenado el mapa con todos los
puntos, lo podemos exportar a formato KML y subirlo posteriormente a Wikitude.
1A.-Creación del fichero KML/ARML con los POI’s
Wikitude en estos momentos solo es compatible con el ARML 1.0 .
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propio Wikitude que aumentaran las posibilidades de nuestro contenido.
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En este caso en lugar de subir el fichero KML a Wikitude, lo que haremos será alojar
el fichero en un servidor, de manera que en todo momento podremos modificar el
contenido sin tener que acceder a Wikitude.
A la vez este sistema podrá actuar como verdadero webservice suministrando la
información filtrada por variables como posición, horario, etc
Nuestra propuesta gratuita es Hostinger.es
1B.-Utilización de un hosting para alojar KML/ARML
Tenemos dos opciones de trabajo en hosting:
1.-Subir el fichero ya creado al servidor. En este caso en lugar de subir el fichero
KML/ARML a Wikitude, lo que haremos será alojar el fichero en un servidor nuestro,
de manera que en todo momento podremos modificar el contenido de este fichero sin
tener que acceder a Wikitude.
2.- Generar el fichero KML/ARML a partir de un sistema de Base de Datos. A la vez
este sistema podrá actuar como verdadero webservice suministrando la información
filtrada por variables como posición, horario, etc.
Nuestra propuesta gratuita es Hostinger.es
1B1.-Utilización de un hosting para alojar KML/ARML
Para utilizar el hosting deberemos:
a- Darse de alta en el servidor
b.- Desde el panel de control, acceder al administrador de archivos que nos permitirá
subir los ficheros .
1.- Desde "Inicio" accedemos a "Hosting" y seleccionamos nuestra cuenta y se
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Necesitamos un servidor con lenguage de programación por ejemplo PHP y servidor
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Hostinger nos lo proporciona gratuitamente a un nivel basico
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2B Definimos la capa estadio 1.- «Config»
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Crear capas de Realidad Aumentada con Wikitude

  • 1. Ferran Mas LázaroFerran Mas Lázaro Catedrático de Biologia y Geologia.Catedrático de Biologia y Geologia. Webmaster de Estoig DigitalWebmaster de Estoig Digital Herramientas webservices para Realidad AumentadaHerramientas webservices para Realidad Aumentada Utilización de WikiTude para crear capas de Realidad Aumentada y webservices
  • 2. MaterialesMateriales * Guia para seguir el taller en Wikispaces * Video demostrativo * Descarga de la App de Witikude : * para Android (Google Play) * para IOS (App Store)
  • 3. Wikitude , es una plataforma para desarrollar aplicaciones de Realidad Aumentada. Permite trabajar a dos niveles :  Desarrollar nuestras propias apps utilizando las librerias SDK que nos proporciona Wikitude [1]  Crear nuestro propio contenido y visualizarlo con el visor propio de Wikitude [2] ¿ Que és Wikitude?¿ Que és Wikitude?
  • 4. 1.- Libreria SDK Wikitude para crear apps propias 2.- Espacio de publicacion de las capas de RA para poder ser visualizadas con el visor de Wikitude 3.- Creación de un entorno de Realidad Aumentada 4.- Creacion de los patrones de Realidad Aumentada 5.- Encapsulación de los elementos 3D Opciones con el visor de WikitudeOpciones con el visor de Wikitude
  • 5. Tenemos dos lineas de trabajo en la creación de mapas/rutas de puntos geolocalizados: A).- Subiendo al servidor de Wikitude el fichero KML/ARML ya creado . En este caso cualquier modificación requerirá volver a actualizar los datos manualmente B).- Indicando la url del fichero KML/ARML . En este caso podremos actualizar de manera automatizada los datos a mostrar en cualquier momento y también generar variaciones en funciona de la posición GPS del usuario. 1.- Creación de puntos geolocalizados (POI’s)1.- Creación de puntos geolocalizados (POI’s)
  • 6. El visor de Wikitude trabaja con ficheros en formato KML/ARML . Este formato lo podemos crear nosotros con un editor de texto (Notepoad) , pero nos resultará complicado. Mejor usar herramientas como Google Maps. Podemos validarnos en Google Maps y crear un mapa con los puntos (POI's) que queramos trabajar en nuestra ruta/actividad. Una vez llenado el mapa con todos los puntos, lo podemos exportar a formato KML y subirlo posteriormente a Wikitude. 1A.-Creación del fichero KML/ARML con los POI’s
  • 7. Wikitude en estos momentos solo es compatible con el ARML 1.0 . Usando ARML podemos añadir etiquetas especificas de Realidad Aumentada y del propio Wikitude que aumentaran las posibilidades de nuestro contenido. 1A1.-El formato ARML para AR
  • 8. En este caso en lugar de subir el fichero KML a Wikitude, lo que haremos será alojar el fichero en un servidor, de manera que en todo momento podremos modificar el contenido sin tener que acceder a Wikitude. A la vez este sistema podrá actuar como verdadero webservice suministrando la información filtrada por variables como posición, horario, etc Nuestra propuesta gratuita es Hostinger.es 1B.-Utilización de un hosting para alojar KML/ARML
  • 9. Tenemos dos opciones de trabajo en hosting: 1.-Subir el fichero ya creado al servidor. En este caso en lugar de subir el fichero KML/ARML a Wikitude, lo que haremos será alojar el fichero en un servidor nuestro, de manera que en todo momento podremos modificar el contenido de este fichero sin tener que acceder a Wikitude. 2.- Generar el fichero KML/ARML a partir de un sistema de Base de Datos. A la vez este sistema podrá actuar como verdadero webservice suministrando la información filtrada por variables como posición, horario, etc. Nuestra propuesta gratuita es Hostinger.es 1B1.-Utilización de un hosting para alojar KML/ARML
  • 10. Para utilizar el hosting deberemos: a- Darse de alta en el servidor b.- Desde el panel de control, acceder al administrador de archivos que nos permitirá subir los ficheros . 1.- Desde "Inicio" accedemos a "Hosting" y seleccionamos nuestra cuenta y se nos abrirá el Panel de Control como se ve en la imagen 2.- Accedemos a "Archivos". 3.- La primera vez accederemos a "Acceso FTP" para indicar la contraseña . Que deberemos guardar 4.- Una vez creada la contraseña, desde el "Administrador de Archivos2" indicando la contraseña accederemos al espacio para subir los ficheros al hosting. 1B1.-Subir fichero al Servidor
  • 11. Necesitamos un servidor con lenguage de programación por ejemplo PHP y servidor de bases de datos por ejemplo MYSQL Hostinger nos lo proporciona gratuitamente a un nivel basico 1B2.-Generar el fichero KML/ARML en un sistema de Base de datos
  • 12. Una vez tengamos creado el fichero de puntos geolocalizados, sea en formato KML o ARML, procederemos a crear la capa en el servidor de Wikitude 2-Publicar la capa en Wikitude
  • 13. Una vez identificado como usuario, podremos acceder a crear i/o editar capas(mundos) 2A Crearemos una nueva capa
  • 14. Definiremos el tipo de capa(mundo) y el fichero a utilizar 2B Definimos la capa estadio 1.- «Config»
  • 15. 2C Definimos la capa estadio 2.- «Basic» Indicaremos : el nombre de la capa, una pequeña explicación y el idioma
  • 16. 2D Definimos la capa estadio 3.- «Category» Escojeremos un máximo de 3 categorias
  • 17. 2D Definimos la capa estadio 4.- «Promotion» Subimos al servidor la imagen representativa de la capa
  • 18. D Utilización basica de Wikitude Studio Escojeremos la opción 3 del Menú de Desarrolladores
  • 19. D Utilización basica de Wikitude Studio Tenemos 3 fases de desarrollo: Crear[1] , Publicar [2] i Gestionar [3]
  • 20. D .- Crear Proyecto
  • 24. Ferran Mas LázaroFerran Mas Lázaro Catedrático de Biologia y Geologia.Catedrático de Biologia y Geologia. Webmaster de Estoig DigitalWebmaster de Estoig Digital !!! Muchas Gracias !!!