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  1. 1. Pulverize [Mana 75/150]: Alistar bate no chão sob seu alvo, causando dano mágico e derrubando-o por 1,5 segundos. Ele então ruge, curando a si mesmo e ao campeão aliado com menor saúde em 15% de sua saúde máxima. Dano: 200/300/525 Augment Suporte: Ganhe um Alistar. Ele ganha 450 de bônus de saúde e sua habilidade causa um bônus de dano igual a 20% de sua saúde máxima. Carry Augment: Ganhe um Alistar. Ele restaura 5 de Mana por segundo e sua habilidade atinge todos os inimigos dentro de 1 hex.
  2. 2. Burst Shield [Mana 0/65]: Annie lança um cone de fogo, causando dano mágico aos inimigos à sua frente e, em seguida, cria um escudo de saúde em si mesma por 4 segundos. Dano: 150/225/350 Quantidade de escudo: 375/450/550 Augment Suporte: Ganhe uma Annie. Quando você a coloca em campo, seu time ganha 20 de poder de habilidade, triplicado enquanto estiver com menos de 50% de saúde. Augment Carry: Ganhe uma Annie. Enquanto o escudo de sua habilidade estiver ativo, os inimigos que a atacam recebem 150 de dano mágico (uma vez a cada 0,5 segundos).
  3. 3. Mudar de Arma [Mana 40/120]: Coloque Aphelios no tabuleiro para escolher seu feitiço Binding Eclipse Aphelios lança um holofote lunar em direção ao maior grupo de unidades, causando dano físico e atordoando todos os inimigos na área. Dano Base do Eclipse Vinculante: 75/110/2000 Duração do Atordoamento do Eclipse Vinculante: 1,5 / 2 / 15 Duskwave Aphelios libera uma onda de energia em um cone na direção de seu alvo, causando dano mágico a todas as unidades atingidas e bloqueando-as. Após um atraso, Aplhelios dispara uma saraivada de ataques em cada alvo bloqueado, causando dano físico. Porcentagem de Dano de Ataque de Duskwave: 250% / 250% / 800% Dano Mágico da Onda do Crepúsculo: 75/110/600 Duskwave Num Bullets: 7/7/15 Onslaught Aphelion entra em um ataque por 1,75 segundos, realizando automaticamente 6 ataques ao longo da duração nos 2 inimigos mais próximos, causando dano físico a cada inimigo. Dano base do ataque: 75/110/2000 Augment Suporte: : Ganhe um Aphelios. Quando você o coloca em campo, sua equipe ganha 15% de dano de ataque e 10% adicionais a cada 5 segundos. Carry Augment: Ganhe um Aphelios. Seus ataques reduzem a armadura do alvo em 10% pelo resto do combate (isso pode se acumular).
  4. 4. Ranger's Focus [Mana 0/80]: Ashe aumenta seu foco pelos próximos 4 segundos. ganhando 47 de Dano de Ataque (Dano de Ataque +) Porcentagem de dano de ataque: 45% / 50% / 55% Dano: 15/25/35 Augment Suporte: Ganhe um Ashe. Quando você a coloca em campo, sua equipe ganha 20% de velocidade de ataque, dobrada enquanto a habilidade dela estiver ativa. Carry Augment: Ganhe um Ashe. Ela ganha 45% de Velocidade de Ataque, dobrada enquanto sua Habilidade estiver ativa.
  5. 5. Chuva de Meteoros [Mana 0/90]: Aurelion Sol invoca meteoros em inimigos aleatórios que explodem com o impacto. Cada meteoro causa dano mágico e aplica uma queimadura por 10 segundos, causando % da Vida máxima do alvo como dano verdadeiro e reduzindo a cura recebida em 25%. Meteoros: 3/3/6 Dano: 210/320/450 % de saúde como dano: 10/10/10 Augment Suporte: : ganhe um Aurelion Sol. Sua habilidade atordoa os inimigos atingidos por 1,5 segundos. Carry Augment: Ganhe um Aurelion Sol. Ele ganha 30 de poder de habilidade e os meteoros de sua habilidade são maiores.
  6. 6. Banquete sem fim [Mana 0/20]: Bel'Veth corre ao redor de seu alvo e desencadeia uma rajada de ataques, cada um causando dano físico. Cada vez que é lançado, Bel'Veth ganha 25% de velocidade de ataque bônus pelo resto do combate. Dano: 25/40/160 Fragmento de Defesa: 40% / 50% / 70% Porcentagem de dano de ataque: 50% / 50% / 100% Augment Suporte: : Ganhe um Bel'Veth. Início do combate: sua Bel'Veth mais forte cria 2 crias do vácuo com 75% de sua saúde normal à sua frente. Carry Augment: Ganhe um Bel'Veth. Ela ganha 20% de Omnivamp, triplicado enquanto estiver com menos de 50% de Saúde.
  7. 7. Defesas estáticas [Mana 45/90]: Blitzcrank cria um campo fortalecido ao seu redor, reduzindo todo o dano recebido por 4 segundos. Redução de dano: 40% / 50% / 60% Augment Suporte: : Ganhe um Blitzcrank. Ele ganha 200 bônus de Saúde. Início do Combate: Ele puxa o inimigo mais distante e o atordoa por 1,5 segundos. Carry Augment: Ganhe uma Gargoyle Stoneplate e um Blitzcrank. Quando ele lança sua habilidade, sua duração aumenta em 1 segundo por inimigo que o mira.
  8. 8. Varredura Tática [Mana 0/70]: Camille faz uma varredura com a perna, causando dano físico e desarmando os inimigos atingidos. Porcentagem de Dano de Ataque: 202% / 222% / 252% Dano Bônus: 60/75/100 Duração do desarme: 1,5 / 1,6 / 1,75 Augment Suporte: : Ganhe uma Camille. Quando você a coloca em campo, sua equipe causa 15% de dano bônus, aumentando em 5% adicionais sempre que um aliado morre. Carry Augment: Ganhe uma Camille. Ela ganha 30% de Dano de Ataque. Quando ela lança sua habilidade, ela ganha um escudo igual a 250% de seu dano de ataque por 3 segundos.
  9. 9. Cosmic Bellow [Mana 40/120]: Passivo: Cho'Gath aumentou a resistência mágica. Feitiço: Cho'Gath respira um feixe cósmico em um arco frontal que causa dano mágico e aumenta seu máximo de Mana até que sejam lançados. Bônus de resistência mágica: 75/100/150 Relação de resistência mágica: 135% / 180% 225% Aumento do custo de mana: 35% / 35% / 50% Dano Bônus: 80/120/180 Augment Suporte: : Ganhe um Cho'Gath. Quando você coloca Cho'Gath em campo, sua equipe ganha 40 resistência mágica, dobrada para Cho'Gath. Carry Augment: Ganhe um Cho'Gath. Cada vez que sua habilidade atinge um inimigo, ele rouba 25% de sua resistência mágica.
  10. 10. Whirling Death [Mana 0/80]: Draven arremessa dois machados maciços na direção de seu alvo que causam dano físico a todos os inimigos em seu caminho, reduzido em 25% para cada inimigo que eles atravessam. Os machados invertem a direção no final de seu caminho, causando dano aos inimigos atingidos no caminho de volta. Dano: 65/100/175 Augment Suporte: : Ganhe um Draven. Quando você o coloca em campo, sua equipe ganha 35% de chance de acerto crítico. Carry Augment: Ganhe um Draven. Ele ganha 25% de Dano de Ataque. Quando ele mata um inimigo, há 40% de chance de ganhar 1 ouro.
  11. 11. Star Diver [Mana 75/175]: Ekko mergulha, concedendo a si mesmo um escudo por 5 segundos e provoca os inimigos próximos. Quando o escudo quebra, ele emite um campo de tempo, causando dano mágico aos inimigos próximos e diminuindo a velocidade de ataque em 50% por 2 segundos. Quantidade de escudo: 500/650/2000 Dano: 120/180/1500 Augment Suporte: : Ganhe um Ekko. Quando você o coloca em campo, ele atordoa todos os inimigos por 2 segundos após 10 segundos de combate. Carry Augment: Ganhe um Ekko. Ele ganha 20% de velocidade de ataque e seus ataques causam 50 de dano mágico adicional.
  12. 12. Sabotagem [Mana 0/60]: Ezreal dispara um orbe de sabotagem física em seu alvo, reduzindo sua velocidade de ataque por 4 segundos. Depois, ele dispara contra eles, causando dano mágico a eles e aos inimigos próximos. Redução de velocidade de ataque: 30/40/50 Dano: 200/300/475 Augment Suporte: : Ganhe um Ezreal. Início do Combate: Seu Ezreal mais forte concede ao aliado mais próximo um Artefato temporário pelo resto do combate e ganha 1 ouro. Carry Augment: Ganhe um Ezreal. Quando ele lança sua habilidade, ele ganha 20% de dano de ataque e 20 de poder de habilidade pelo resto do combate (isso pode acumular).
  13. 13. Dark Harvest [Mana 90/90]: Fiddlesticks se teletransporta para o maior grupo de inimigos e os teme. Nos próximos segundos, Fiddle drena a vida de inimigos próximos, causando dano mágico por segundo e curando a si mesmo em 20% do dano causado. Duração do medo: 1/1/5 Dano Mágico: 120/180/2000 Duração do Feitiço: 5/5/30 Corrompido (1) Início do combate: Fica adormecido enquanto absorve as almas dos aliados que morrem. Ganhe 20 AP para cada alma. Uma vez por combate com 60% de saúde (ou quando seu time morrer), ganhe vida e lute. Augment Suporte: : Ganhe um Fiddlesticks. Início do combate: Fiddlesticks concede ao aliado mais próximo 30 de poder de habilidade e permite que eles compartilhem suas almas corrompidas. Carry Augment: Ganhe um Fiddlesticks. Quando um aliado morre, ele ganha 200 de bônus de Saúde pelo resto do combate.
  14. 14. En Garde! [Mana 0/80]: Fiora ataca seu inimigo, causando dano físico a todos os inimigos atingidos e ativa sua Duelist's Soul por 8 segundos. Enquanto sua Duelist's Soul está ativa, ela recebe 20% menos dano e seus ataques restauram a saúde. Porcentagem de Dano de Ataque: 225% / 225% / 250% Cura: 30/40/55 Augment Suporte: : Ganhe uma Fiora. Quando você a coloca em campo, sua equipe cura 2% de sua saúde máxima quando ataca. Carry Augment: Ganhe uma Fiora. Enquanto sua habilidade estiver ativa, ela ganha 100 de armadura e resistência mágica
  15. 15. Fora do meu caminho! [Mana 60/120]: Galio recua e corre em direção ao inimigo mais próximo, causando dano mágico. Ele então concede a si mesmo e ao aliado mais próximo um escudo de saúde por 4 segundos. Dano: 160/240/360 Quantidade de escudo: 200/250/325 Augment Suporte: : Ganhe um Galio. Quando você o coloca em campo, sua equipe ganha 20 de Armadura e Resistência Mágica, dobrada por 4 segundos após ser protegida. Carry Augment: Ganhe um Galio. Sua habilidade causa 50% a mais de dano e derruba seu alvo por 2 segundos.
  16. 16. Trial by Fire [Mana 0/50]: Gangplank remove todo o controle de multidão de si mesmo e dispara uma bala flamejante em seu alvo. causando dano mágico e reduzindo a cura em 30% por 8 segundos. Dano: 240/360/540 Augment Suporte: : ganhe uma prancha de desembarque. Quando você o coloca em campo, seu time tem 25% de chance de ganhar 2 de ouro ao matar Carry Augment: Ganhe uma Gangplank. Sua habilidade salta para um segundo alvo causando 75% de dano.
  17. 17. Tornado! [Mana 70/140]: Janna envia um twister para o maior grupo de unidades. Unidades inimigas capturadas pelo twister são derrubadas por 0,5 segundos. Quando o twister para, ele se expande e todos os inimigos próximos são arremessados ​​para cima por alguns segundos e recebem dano mágico a cada segundo durante 1,5 segundos. Dano: 210/320/9000 Duração do atordoamento: 1,5 / 2 / 3 Augment Suporte: : Ganhe um Janna. Os efeitos do Forecaster são aumentados em 100%. Carry Augment: Ganhe uma Janna. Sua habilidade restaura 10 de Mana por inimigo atingido.
  18. 18. Adaptive Strike [Mana Sem custo]: Passivo: A cada terceiro ataque, Jax salta para seu alvo e causa dano mágico adicional. O bônus de dano aumenta a cada terceiro ataque até 10 vezes. Dano base: 120/180/300 Dano de empilhamento: 50/70/130 Augment Suporte: Ganhe um Jax. Quando você o coloca em campo, sua equipe ganha 100% de chance de esquiva por 2,5 segundos na primeira vez em que ficam abaixo de 50% de saúde a cada combate. Carry Augment: Ganhe um Jax. Após cada 3º ataque, ele ganha 20% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate (pode acumular).
  19. 19. Fishbones [Mana 25/75]: Jinx dispara um foguete em seu alvo que explode com o impacto, causando dano mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por 1,5 segundos. Dano: 225/350/525 Augment Suporte: Ganhe um Jinx. Quando você a coloca em campo, seu time ganha 10% de Velocidade de Ataque, triplicado após a morte do primeiro inimigo em cada combate. Carry Augment: Ganhe um Jinx. Quando ela acerta uma queda, ela ganha 100% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento por 5 segundos.
  20. 20. Starcharged [Mana 0/60]: Passivo: os ataques de Kai'Sa aplicam Plasma. Seu próximo ataque contra um alvo com 2 pilhas de Plasma causa dano mágico. Ativo: Kai'Sa ganha 40% de Velocidade de Ataque por 6 segundos. Este bônus de Velocidade de Ataque pode se acumular. % de velocidade de ataque: 40% / 50% / 65% Dano: 150/225/350 Augment Suporte: Ganhe um Kai'Sa. Ela concede 100% do bônus de velocidade de ataque de sua habilidade ao aliado mais próximo. Carry Augment: Ganhe um Kai'Sa. A cada 2 ataques, ela dispara um ataque bônus em um inimigo próximo.
  21. 21. Starfire Spellblade [Mana 0/30]: Os próximos 3 ataques de Kayle atingem seu alvo, causando dano físico a eles e magia a inimigos dentro de um hex deles. % de dano de ataque: 150% / 150% / 150% Dano: 20/30/45 Augment Suporte: Ganhe um Kayle. Início do Combate: Ela e seus 2 aliados mais próximos ganham +2 de Alcance de Ataque e 20% de Velocidade de Ataque. Carry Augment: Ganhe uma Kayle. Ela ganha bônus por nível de estrela. (1) 40% de velocidade de ataque (2) +2 de alcance de ataque (3) Ataques disparam 2 setas adicionais causando 50% de dano.
  22. 22. Sigil of Malice [Mana 0/70]: Leblanc dispara sigilos em seu alvo, cada um causando dano mágico. Se o alvo morrer, ela continua lançando no alvo mais próximo e lança mais 1 sigilo. Dano: 80/100/130 Número de sigilos: 5/6/8 Augment Suporte: ganhe um LeBlanc. Início do combate: seu LeBlanc mais forte cria um clone sem itens com 60% de vida de seu aliado mais próximo. Carry Augment: Ganhe um LeBlanc. Para cada 2 sigilos disparados por sua habilidade, ela dispara um sigilo adicional no inimigo com menos saúde
  23. 23. Salvaguarda [Mana 0/70]: Se houver um aliado próximo. Lee Sin corre em direção a eles, protegendo a eles e a si mesmo por 4 segundos. Se não houver aliados próximos. Lee Sin ganha mais escudo de saúde em vez disso. Depois, ele corre para trás e causa dano físico ao seu alvo. Quantidade de escudo: 180/220/270 Porcentagem de dano de ataque: 250% / 250% / 275% Augment Suporte: Ganhe um Lee Sin. Ao colocá-lo em campo, sua equipe ganha 20% de velocidade de ataque, dobrada por 3 segundos após ser protegida. Carry Augment: Ganhe um Lee Sin. Ele ganha 40% de Velocidade de Ataque, triplicado por 3 segundos após lançar sua Habilidade
  24. 24. Deus Ex Machina [Mana 20/80]: Leona trava e chama um ataque de laser orbital em seu alvo. Após um pequeno atraso, um laser dispara no alvo travado, causando dano verdadeiro por segundo ao alvo e causando dano mágico aos inimigos próximos. Dano verdadeiro por segundo: 400/600/5000 Dano: 70/100/2000 Augment Suporte: Ganhe uma Leona. Quando você a coloca em campo, sua equipe reduz todo o dano recebido em 25. Carry Augment: Ganhe uma Leona. Ela ganha 30 de Poder de Habilidade e sua Mana máxima é reduzida em 20.
  25. 25. Glitterlance [Mana 0/60]: Lulu dispara um raio de energia mágica em seu alvo, causando dano mágico ao primeiro inimigo e aos inimigos subsequentes. Dano: 240/360/540 Dano secundário: 120/180/270 Augment Suporte: ganhe um Lulu. Quando você a coloca em campo, ela e seus aliados ganham 35 de Poder de Habilidade quando equipados com um item. Carry Augment: Ganhe um Lulu. Quando ela lança sua habilidade, ela ganha 100 bônus de saúde e 30 de poder de habilidade (isso pode ser acumulado).
  26. 26. Singularidade Lucent [Mana 30/90]: Lux envia uma singularidade lucent na localização de um inimigo aleatório que detona após a chegada. causando dano mágico a inimigos próximos e reduzindo o dano de ataque do inimigo no centro em 40% por 4 segundos Dano: 200/300/450 Augment Suporte: Ganhe um Lux. Início do combate: ela concede a seus 2 aliados mais próximos um escudo de 400 de saúde e 40 de poder de habilidade. Carry Augment: Ganhe um Lux. A cada 2º lançamento, sua habilidade causa 150% a mais de dano.
  27. 27. Ground Slam [Mana 40/80]: Malphite bate no chão abaixo dele, causando dano mágico a inimigos próximos e concedendo a si mesmo armadura por 4 segundos. Dano: 140/210/320 Armadura: 80/100/125 Augment Suporte: Ganhe um Malphite. Quando você o coloca em campo, sua equipe restaura 15% de sua saúde perdida no elenco. Carry Augment: Ganhe um Malphite. Ele ganha Poder de Habilidade igual a 40% de sua Armadura e a duração da Armadura de sua Habilidade é aumentada em 2 segundos.
  28. 28. Bullet Time [Mana 0/120]: Miss Fortune canaliza por 2 segundos, disparando 8 ondas de balas em um cone na direção de seu alvo, com cada onda causando dano mágico ao primeiro alvo atingido. Inimigos atingidos por balas em curta sucessão recebem menos dano mágico para cada bala. Dano: 45/70/200 Reduzir dano: 25/35/80 Augment Suporte: Ganhe uma Miss Fortune. Após cada combate de 3 jogadores em campo, ela concede 15 de ouro. Carry Augment: Ganhe uma Miss Fortune. Sua habilidade cobre um cone mais amplo e ela ganha um escudo de 400 pontos de vida enquanto canaliza.
  29. 29. Skylines [Mana 50/150]: Mordekaiser transporta o tabuleiro para seu reino por alguns segundos, destruindo a Resistência Mágica de todos os inimigos, antes de invocar um edifício atrás dele e jogá-lo no tabuleiro, causando dano mágico a todos os inimigos atingidos. Dano: 500/750/3000 Destruição de Resistência Mágica: 50% / 50% / 70% Duração do Reino: 4/4/6 Augment Suporte: Ganhe um Mordekaiser. Início do Combate: Ele reduz a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo em 20%. Carry Augment: Ganhe um Mordekaiser. Ele ganha 30 de Poder de Habilidade a cada 5 segundos.
  30. 30. Bonk! [Mana 0/60]: Nasus bate com seu cajado em seu alvo, causando dano físico e diminuindo a velocidade de ataque em 40% por 3 segundos. Dano Bônus: 60/90/135 Augment Suporte: Ganhe um Nasus. Quando você o coloca em campo, ele e seus aliados recuperam 150 pontos de vida nas quedas. Carry Augment: Ganhe um Nasus. Ele ganha 20% de Dano de Ataque, aumentado permanentemente em 3% cada vez que lança sua Habilidade.
  31. 31. Apoteose [Mana 50/150]: Nilah gira sua lâmina-chicote. causando dano mágico a inimigos próximos enquanto cura a si mesma e aos aliados por 1 segundo. Ela termina com uma explosão que causa dano mágico. Cura: 200/250/325 Dano: 100/150/250 Augment Suporte: Ganhe um Nilah. Início do Combate: Ela e seus 2 aliados mais próximos ganham imunidade ao controle de multidão por 20 segundos. Carry Augment: Ganhe um Nilah. Ela ganha 40 de Poder de Habilidade. Início do combate: sua Nilah mais forte concede ao aliado mais próximo uma cópia temporária de um de seus itens normais
  32. 32. Maior Roboball de todos os tempos! [Mana 0/90]: Passivo: Nunu e Willump rolam lentamente uma bola ao redor do tabuleiro, causando dano mágico a todos os inimigos pelos quais ela passa e ganhando 30 de mana por segundo. NuNu e Willump crescem a bola, aumentando sua velocidade, raio da bola e seu dano causado em 50%. Dano: 150/225/3333 Augment Suporte: Ganhe um Nunu. Quando você o coloca em campo, sua equipe ganha 10 de Poder de Habilidade e 10 adicionais a cada 5 segundos. Carry Augment: Ganhe um Nunu. Ele ganha 20 de Poder de Habilidade e restaura 10 de Mana por segundo.
  33. 33. Buckler Toss [Mana 50/100]: Poppy joga seu broquel no inimigo mais distante, causando % de sua armadura como dano mágico. O broquel então salta para trás. concedendo a Poppy um escudo que bloqueia danos. Porcentagem de armadura como dano: 175% / 250% / 375% Quantidade de Escudo: 250/300/375 Augment Suporte: Ganhe uma Poppy. Início do combate: sua papoula mais forte concede a todos os aliados um escudo de 275 de saúde. Carry Augment: Ganhe uma Poppy. Ela ganha 150 de Armadura.
  34. 34. Sand Slam Mana 60/120]: Passivo: Rammus aumentou a armadura. Ativo: Rammus se energiza e salta para o maior grupo de inimigos próximos, causando dano mágico, derrubando-os por 1,25 segundos e reduzindo o dano de ataque em 40% por 4 segundos. Armadura: 50/75/125 Taxa de Armadura: 120% / 160% / 200% Dano Bônus: 40/60/100 Augment Suporte: Ganhe um Rammus. Quando você o coloca em campo, sua equipe ganha 40 de Armadura, dobrada para ele. Carry Augment: Ganhe um Rammus. Quando atingido por um ataque, ele causa dano mágico igual a 100% de sua armadura a todos os inimigos próximos (uma vez a cada 2,5 segundos).
  35. 35. Ligação de Ferro [Mana 75/175]: Rell forma uma corda entre ela e seu aliado de menor porcentagem de saúde, causando dano mágico a todos os inimigos entre ela e seu aliado vinculado. Ela também concede a si mesma e a seu aliado % da Armadura e Resistência Mágica atuais de Rell por 4 segundos. % de Armadura e Resistência Mágica: 40/50/60 Dano: 150/225/375 Augment Suporte: Ganhe um Rell. Quando você a coloca em campo, seu time ganha 20 de Armadura e Resistência Mágica. Cada aliado ganha 5 adicionais ao conjurar (isso pode acumular). Carry Augment: Ganhe um Rell. Ela ganha 30 de Poder de Habilidade e 20% de redução de dano.
  36. 36. Dominus [Mana 0/50]: Renekton fortalece a si mesmo por 8 segundos, ganhando saúde máxima e fazendo com que seus ataques causem 6% de sua saúde máxima como dano mágico bônus. Aumento de saúde: 250/325/400 Augment Suporte: Ganhe um Renekton. Quando você o coloca em campo, sua equipe causa 12% de dano bônus, triplicado contra inimigos com menos de 50% de saúde. Carry Augment: Ganhe um Renekton. Ele ganha 40% de velocidade de ataque e um adicional de 4% por 100 pontos de vida perdidos.
  37. 37. Bunny Blade [Mana 30/100]: Riven ganha um Health Shield por 4 segundos e fortalece seus próximos 3 ataques básicos com bônus de dano mágico. Se o alvo do ataque tiver menos saúde do que ela, o bônus de dano mágico aumentará em 100%. Quantidade de escudo: 400/500/650 Dano: 80/120/210 Augment Suporte: Ganhe um Riven. Início do combate: ela concede a si mesma e aos aliados adjacentes um escudo por 10 segundos igual a 35% de sua saúde máxima. Carry Augment: Ganhe um Riven. Ela ganha 20 de poder de habilidade e sua habilidade também é lançada em seu aliado com menos saúde.
  38. 38. Flair [Mana 0/70]: Samira bate e faz malabarismos com seu alvo por 1,5 segundos, disparando balas rapidamente que causam dano físico. As balas ricocheteiam nos inimigos próximos, causando dano reduzido em 50%. Porcentagem de dano de ataque: 500% / 525% / 1000% Dano: 100/130/666 Augment Suporte: Ganhe uma Samira. Para cada 10 pontos de saúde do estrategista perdidos, ela concede ao seu time 5% de velocidade de ataque. Carry Augment: Ganhe uma Samira. Ela ganha 20% de Dano de Ataque. Quando ela marca uma queda, ela restaura 35% de sua Mana máxima.
  39. 39. Cryo Grenade [Mana 50/150]: Sejuani lança uma granada crio no inimigo mais próximo que explode após um atraso de 2 segundos. Inimigos dentro de um raio de 3 hexágonos recebem dano mágico e ficam atordoados. Dano: 125/200/1200 Duração do atordoamento: 1,5/2/8 Augment Suporte: ganhe um Sejuani. Sua habilidade atordoa por 0,5 segundos a mais e os inimigos recebem 20% a mais de dano enquanto atordoados. Carry Augment: Ganhe um Sejuani. Ela ganha 20 de Armadura e Resistência Mágica e sua Habilidade atinge todo o tabuleiro.
  40. 40. Piercing Darkness [Mana 0/80]: Senna dispara um feixe de laser na direção de um inimigo próximo. causando dano físico a todos os inimigos em uma linha. Porcentagem de Dano de Ataque: 150% / 160% / 180% Dano Bônus: 55/75/140 Augment Suporte: Ganhe um Senna. Início do combate: ela concede a si mesma e aos aliados adjacentes 30% de dano de ataque. Carry Augment: Ganhe um Senna. Ela ganha 20% de Velocidade de Ataque e 20% adicionais a cada 5 segundos.
  41. 41. Mecha SLAM! [Mana 70/140]: Sett começa a carregar, tornando-se imune ao controle de multidão e ganhando um escudo de saúde por 2,5 segundos. Depois que o escudo quebra ou no final de sua duração, ele libera uma explosão em um cone no maior número de inimigos ao alcance, causando dano físico a todos os inimigos dentro. O dano aumenta dependendo de quanto tempo ele carregou. Saúde do escudo: 400/550/1500 Dano mínimo de ataque: 120% / 125% / 200% Dano Máximo de Ataque: 240% / 250% / 400% Augment Suporte: Ganhe um medalhão do Solari de Ferro e um Sett. Logo após os escudos de sua equipe quebrarem, ele os recarrega com 40% de força por 3 segundos. Carry Augment: Ganhe um Sett. Ele ganha 20 de Armadura e Resistência Mágica. Sua habilidade repele o primeiro inimigo atingido, destruindo-o se for derrubado do campo de batalha
  42. 42. Pizza Delivery [Mana 0/80]: Sivir joga sua pizza em seu alvo, causando dano físico. Em seguida, ele se divide em fatias e é entregue aos aliados mais próximos, curando-os para a saúde. Aliados curados: 3/3/3 Cura: 80/100/125 Porcentagem de dano de ataque: 350% / 350% / 380% Augment Suporte: Ganhe um Sivir. Quando você a coloca em campo, sua equipe cura 15% de sua saúde perdida e remove todos os efeitos negativos a cada 6 segundos. Carry Augment: Ganhe um Sivir. A cada habilidade lançada, ela ganha 1 ouro com 10% de chance de ganhar 3 ouros adicionais.
  43. 43. Sequência Crescendo [Mana 0/40]: Sona alterna entre 3 fases, disparando 2 feixes que: 1: Causa dano mágico aos inimigos mais próximos. 2. Cura os aliados com menos saúde. 3. Causa dano mágico e atordoa os inimigos mais próximos. Fase 1 Dano: 140/210/360 Cura: 180/220/300 Fase 3 Dano: 100/150/225 Augment Suporte: ganhe um Sona. Início do combate: Sua Sona mais forte concede a seus 2 aliados mais próximos 50 de Mana. Carry Augment: Ganhe um Sona. Ela ganha 20 de Poder de Habilidade e sua Habilidade dispara 1 raio adicional.
  44. 44. Starcall [Mana 0/200]: Soraka lança uma estrela em seu alvo. Cada estrela causa dano mágico e cura Soraka em 10% de sua vida máxima. A cada 3 lançamentos, ela lança estrelas nos inimigos mais próximos. Dano: 280/420/650 Augment Suporte: Ganhe um Soraka. Quando você a coloca em campo, sua equipe restaura 15 de Mana a cada 5 segundos. Carry Augment: Ganhe um Soraka. Após 15 segundos de combate, todos os seus lançamentos de habilidade são fortalecidos
  45. 45. Battle Blast [Mana 30/80]: Sylas gira suas correntes ao seu redor, curando-se para a saúde e causando dano mágico aos inimigos próximos. Dano: 150/225/350 Cura: 160/180/210 Augment Suporte: ganhe um Sylas. Quando você o coloca em campo, seu time ganha 20 de Mana inicial e sua Habilidade aumenta a Mana máxima dos inimigos em 35%. Carry Augment: Ganhe um Sylas. Sua habilidade causa 50% a mais de dano e restaura 20% de sua saúde perdida.
  46. 46. Força de Vontade [Mana 100/175]: Syndra envolve uma unidade aleatória em seu banco em um orbe, concedendo-lhes um escudo de saúde e arremessando-os no tabuleiro em direção ao inimigo mais próximo, derrubando e causando dano mágico a qualquer inimigo atingido. As características não são afetadas, exceto Corrompido. Quantidade de escudo: 30/300/3000 Duração do atordoamento: 1/1/8 Dano: 50/250/2000 Augment Suporte: Ganhe um Syndra. Quando você a coloca em campo, sua equipe ganha 5 de Poder de Habilidade por unidade em seu banco. Carry Augment: Ganhe uma Syndra. Aliados convocados por sua habilidade ganham 30% de dano de ataque e 30 de poder de habilidade, armadura e resistência mágica.
  47. 47. Muralha da Weaver [Mana 0/90]: Taliyah invoca uma torrente de rochas em espiral em uma linha de unidades inimigas, causando dano mágico a todos os inimigos que atinge. Após um breve atraso, a parede explode, causando dano mágico adicional aos inimigos próximos. Dano: 65/100/250 Dano de explosão: 220/330/800 Augment Suporte: Ganhe uma Taliyah. Início do combate: ela protege os 3 aliados com maior saúde em 50% de sua saúde máxima. Carry Augment: Ganhe uma Taliyah. Ela ganha 30 de Poder de Habilidade e sua Habilidade causa 20% a mais de dano a inimigos acima de 1800 de Vida máxima.
  48. 48. Diplomacia OX-ian [Mana 0/70]: Talon pula para a unidade mais distante do centro do tabuleiro e os apunhala com dano mágico. Se isso os matar, Talon cura. Dano: 220/330/500 Cura: 150/200/250 Augment Suporte: Ganhe um Talon. Quando você o coloca em campo, seu time ganha 12% de Dano de Ataque e 12 de Poder de Habilidade, triplicado quando estão com menos de 50% de Saúde. Carry Augment: Ganhe um Talon. Ele ganha 50 de Poder de Habilidade. Depois de matar um inimigo, ele restaura 40 de Mana.
  49. 49. Undertow [Mana 100/175]: Passivo: A garra de Urgot dispara 5 ataques por segundo, cada um causando dano físico. Habilidade: Urgot invoca uma onda gigantesca atrás de seus inimigos que se move em direção a ele, causando % de sua Vida máxima como dano mágico. A onda colide com os inimigos, jogando-os para frente em 1 hexágono, atordoando-os e concedendo a chance de dragar TESOURO. Saúde máxima: 10% / 15% / 99% Duração do atordoamento: 1,25 / 1,5 / 5 Chance de Tesouro: 12% / 15% / 100% Augment Suporte: Ganhe um Urgot. Início do Combate: Ele concede a si mesmo e aos aliados adjacentes 15 de Poder de Habilidade e 15% de Velocidade de Ataque. Carry Augment: Ganhe um Urgot. Sua habilidade tem 25% de chance adicional de desenterrar tesouros.
  50. 50. Silver Bolt [Mana 0/40]: Vayne dispara uma seta pesada em seu alvo, causando dano verdadeiro. Porcentagem de Dano de Ataque: 120% / 120% / 130% Bônus de Dano Físico: 20/30/45 Augment Suporte: Ganhe um Edge of Night e um Vayne. Quando você a coloca em campo, os aliados equipados com Edge of Night ganham 40% de velocidade de ataque. Carry Augment: Ganhe um Vayne. Sua habilidade também atira em 2 outros inimigos próximos, causando 35% de dano.
  51. 51. Frozen Tomb [Mana 0/60]: Vel'Koz congela o campeão inimigo que causou mais dano nesta rodada por alguns segundos, causando dano mágico. Dano: 280/400/620 Duração do atordoamento: 1,5 / 2 / 2,5 Augment Suporte: Ganhe um Vel'Koz. Combat Start: Ele diminui a velocidade de ataque de todos os inimigos em 30% por 6 segundos. Carry Augment: Ganhe um Vel'Koz. Sua habilidade causa 200% de dano adicional nos próximos 30 segundos (isso pode acumular).
  52. 52. Frozen Tomb [Mana 0/60]: Vel'Koz congela o campeão inimigo que causou mais dano nesta rodada por alguns segundos, causando dano mágico. Dano: 280/400/620 Duração do atordoamento: 1,5 / 2 / 2,5 Augment Suporte: Ganhe um Vel'Koz. Combat Start: Ele diminui a velocidade de ataque de todos os inimigos em 30% por 6 segundos. Carry Augment: Ganhe um Vel'Koz. Sua habilidade causa 200% de dano adicional nos próximos 30 segundos (isso pode acumular).
  53. 53. Heartbreaker [Mana 0/75]: Viego se torna imparável, saltando para o maior grupo de inimigos próximos e batendo sua espada no inimigo com a menor saúde, causando dano mágico ao alvo principal e dano mágico aos inimigos próximos. Se Viego matar um inimigo, ele lança novamente com dano reduzido. Dano: 300/400/900 Dano AOE: 150/225/450 Porcentagem de Queda: 25% / 20% / 1% Augment Suporte: ganhe um Viego. Quando você o coloca em campo, sua equipe ganha 15% de Omnivamp, triplicado quando restam 2 ou menos aliados. Carry Augment: Ganhe um Viego. Ele ganha 20 de poder de habilidade e sua habilidade causa até 50% de dano aumentado com base na saúde perdida do inimigo
  54. 54. Stone Skin [Mana 50/100]: Wukong gira seu cajado ao seu redor, causando dano mágico a inimigos próximos e ganhando Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo atingido por 3 segundos Dano: 160/240/360 Armadura e Resistência Mágica: 50/75/100 Augment Suporte: Ganhe um Wukong. Quando você o coloca em campo, sua equipe restaura 50% de sua Mana após o primeiro lançamento de cada combate. Carry Augment: Ganhe um Wukong. Ele ganha 50 de Poder de Habilidade e aumenta o alcance de sua Habilidade em 1 hex.
  55. 55. Steel Tempest [Mana 20/100]: Yasuo dispara um redemoinho em seu alvo, causando dano mágico e derrubando as unidades atingidas por alguns segundos. Se a posição atual não for a melhor, ele correrá até um hexágono para encontrar o maior número de unidades em uma linha. Dano Mágico: 225/325/500 Duração: 1,25 / 1,5 / 1,75 Augment Suporte: Ganhe um Yasuo. Quando você o coloca em campo, os aliados que iniciam o combate sem aliados adjacentes ganham 25% de Velocidade de Ataque. Carry Augment: Ganhe um Yasuo. Ele ganha 50% de Omnivamp.
  56. 56. Projétil Prowling [Mana 30/75]: Yuumi dispara um míssil curvo no alvo mais distante em seu alcance de ataque, causando dano mágico à primeira unidade atingida. Dano: 250/375/575 Augment Suporte: Ganhe um Yuumi. Quando você a coloca em campo, sua equipe ganha 20% de velocidade de ataque e avança em direção aos alvos. Carry Augment: Ganhe um Yuumi. Ela ganha 75% de Chance de Acerto Crítico e sua habilidade pode atingir criticamente.
  57. 57. Divisão Simbiótica [Mana 0/100]: Passivo: Ao morrer, divida-se em Zac Blobs menores com % da Vida máxima de Zac que provocam os inimigos próximos. Feitiço: Zac salta no ar e cai de volta, causando dano mágico a inimigos próximos e curando a si mesmo em 20% de sua saúde perdida. Blobs: 2/2/4 Saúde do Blob: 40% / 40% / 50% Dano: 100/150/1000 Augment Suporte: ganhe um Zac. Combat Start: Ele arremessa seus 2 aliados mais próximos na retaguarda inimiga, derrubando os inimigos com o impacto por 3 segundos. Carry Augment: Ganhe um Zac. Ele ganha 800 bônus de Saúde e é imune ao controle de multidão.
  58. 58. Modo Kill Empowered [Mana 0/40]: Zed se teletransporta para trás de seu alvo e os marca para a morte, destruindo a armadura por alguns segundos. Ele então entra em um Modo de Morte Empoderado por alguns segundos. Enquanto ativo, os ataques de Zed causam um bônus adicional de dano físico e cada terceiro ataque danifica todos os inimigos adjacentes, causando dano físico aos inimigos adjacentes. Fragmento de Armadura: 15/20/50 Dano Bônus: 30/45/120 Duração: 6/6/15 Augment Suporte: Ganhe um Zed. Quando você o coloca em campo, seu time ganha 12% de velocidade de ataque. Ao marcar uma queda em seu alvo, eles correm para um novo e triplicam esse bônus por 2,5 segundos. Carry Augment: Ganhe um Zed. Ele ganha 10% de Dano de Ataque. Quando ele mata um inimigo, ele ganha 10% de seu Dano de Ataque pelo resto do combate.
  59. 59. Trouble Bubble [Mana 0/40]: Zoe lança uma bolha no local do inimigo não infectado mais próximo, infectando todos os inimigos atingidos com um vírus que causa dano mágico em 10 segundos. Inimigos infectados recebem mais dano. Dano: 500/750/1337 Porcentagem de bônus de dano: 10% / 10% / 20% Augment Suporte: ganhe um Zoe. Início do Combate: Ela coloca os 3 inimigos com menos Saúde para dormir, atordoando-os por 4 segundos. Carry Augment: Ganhe um Zoe. Sua habilidade lança uma segunda bolha em um alvo diferente, causando 70% de dano.
  60. 60. Draven [2], Miss Fortune [4], Samira [4], Mordekaiser [5] Esta Característica está ativa apenas quando você tem exatamente 1 ou 4 Ases únicos (1) Execute inimigos com menos de 10% de saúde (4) Execute inimigos com menos de 25% de saúde ACE
  61. 61. Blitzcrank [1], Camille [2], LeBlanc [3], Soraka [4] ADMIN programa uma configuração personalizada por jogador em cada jogo (2) [Inicializar causa e efeito ADMIN] (4) [Adicione outro efeito ao programa] (6) Aumente os níveis anteriores em 160% ADMIN
  62. 62. Vi [2], Alistair [3], Ekko [4}, Leona [5] Sua equipe ganha bônus de Resistência Mágica e as unidades Aegis ganham mais (2) +25 MR, +50 para Aegis (3) +40 MR, +80 para Aegis (4) +60 MR, +120 para Aegis (5) +85 MR, +170 para Aegis AEGIS
  63. 63. Nasus [1], Sylas [1], Jinx [2], Riven [3], Vayne [3], Miss Fortune [4] Quando um campeão do Esquadrão Anima mata outro campeão, ele faz uma pausa para comemorar e sua equipe ganha fama. Os campeões do Esquadrão Anima ganham Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de 4 de Vida máxima adicional de acordo com sua fama compartilhada. (3) 12% de Dano de Ataque e 12 de Poder de Habilidade (5) 40% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade (7) 70% de Dano de Ataque e 70 de Poder de Habilidade ANIMA SQUAD
  64. 64. Sivir [2], Senna [3], Samira [4], Aphelios [5] Início do combate: ganhe dano de ataque bônus agora e a cada 4 segundos. (2) +15% de Dano de Ataque (4) +30% de Dano de Ataque SURESHOT
  65. 65. Blitzcrank [1], Reketon [1], Lee Sin [2], Vi [2], Jax [3], Riven [3], Sejuani [4] Brawlers ganham saúde máxima adicional (2) +20% de Saúde máxima (4) +30% de Saúde máxima (6) +50% de Saúde máxima (8) +90% de Saúde máxima BRAWLER
  66. 66. Galio [1], Sivir [2], Janna [5] Se houver um Civil vivo, sua equipe se inspira a protegê-lo ganhando Mana a cada 2 segundos (1) +2 Mana (2) +4 Mana (3) +7 Mana CIVILIAN
  67. 67. Gangplank [1], Kayle [1], Fiora [2], Yasuo [2], Nilah [3], Vayne [3], Zed [4] Inato: aumento da velocidade de movimento Os ataques dos duelistas concedem bônus de velocidade de ataque, até 10 acúmulos (2) +5 de velocidade de ataque por pilha (4) +10 de Velocidade de Ataque por pilha (6) +18 de Velocidade de Ataque por pilha (8) +25 de velocidade de ataque por pilha DUELIST
  68. 68. Poppy [1], Wukong [1], Rell [2], Riven [3], Sett [4] Inato: provoca inimigos próximos após o início do combate. Sua equipe ganha armadura bônus e os defensores ganham mais. (2) +30 de Armadura, +60 para Defensores (4) +60 de Armadura, +120 para Defensores (2) +100 de Armadura, +200 para Defensores DEFENDER
  69. 69. Lulu [1], Poppy [1], Annie [2], Zoe [3], Nunu [5] Gadgeteens criam armas modificadas aleatoriamente com efeitos poderosos. Qualquer campeão pode equipar os itens, mas eles se desfazem após o combate de 1 jogador. Gadgeteens fazem novos itens uma vez que os antigos foram usados (3) Crie 1 item a cada combate de jogador (5) Crie 2 itens a cada combate de jogador GADGETEEN
  70. 70. LeBlanc [3], Zoe [3], Zed [4] Os hackers ganham Omnivamp e invocam um H4ckerr1m. Qualquer unidade colocada no hexágono do piloto será enviada para a retaguarda inimiga e ficará inalvejável nos primeiros 2 segundos de combate. (2) 15% Omnivamp (3) 30% Omnivamp (4) 50% Omnivamp HACKER
  71. 71. Ashe [1], Renekton [1], Yasuo [2], Senna [3], Sejuani [4], Zed [4], Mordekaiser [5] Quando um agente da LaserCorp ataca ou é atingido por um ataque, seu drone de combate tem 50% de chance de causar dano mágico ao alvo do agente (0,5 segundo de recarga). Quando um agente LaserCorps morre, seu drone é transferido para o agente LaserCorps vivo mais próximo. Oferta de lasers drones: (3) 50 de dano mágico. (6) 120 de dano mágico. (9) 150 de dano mágico e cada agente da LaserCorps recebe outro drone LASERCORPS
  72. 72. Galio [1], Nasus [1], Malphite [2], Yuumi [2], Alistar [3], Nunu [5] Sua equipe cura uma porcentagem de sua saúde máxima a cada 3 segundos. e mascotes curam o dobro da quantidade. Quando os mascotes morrem, eles se retiram para torcer pelo seu time. A cura da sua equipe aumenta em 1% para cada mascote animador. (2) 1,5% de cura (4) 2,5% de cura (6) 4,5% de cura (8) 7,5% de cura MASCOT
  73. 73. Wukong [1], Draven [2], Jax [3], Sett [4], Leona [5] Use o item seletor Mecha para escolher um PRIME. Início do combate: o PRIME combina com os 2 Mecha mais próximos, absorvendo 120% de sua saúde base (3) O PRIME ganha 60 AP e 75% AD (5) Todos os MechaPRIME ganham 40 AP e 50% AD. O PRIME ganha o dobro desse valor. MECHA PRIME
  74. 74. Talon [1], Annie [2], Fiora [2], Alistar [3], Viego [4], Aphelios [5] As unidades da Força do Boi ganham um intervalo de Velocidade de Ataque que aumenta à medida que perdem Saúde. Uma vez por combate, eles se tornam invencíveis por 1,5 segundos enquanto defendem a cidade com seu último suspiro. (2) 10% - 30% de Velocidade de Ataque (4) 40% - 80% de Velocidade de Ataque (6) 90% - 180% de Velocidade de Ataque OX FORCE
  75. 75. Jinx [2], Zoe [3], Ekko [4] (2) Uma vez por combate com 50% de saúde, gere um boneco-alvo, vá para um local seguro e restaure 500 de saúde (3) E, bonecos Prankster atordoam o inimigo que os matou por 1,5 segundos PRANKSTER
  76. 76. Ashe [1], Ezreal [2], Kai'Sa [3], Vayne [3] Inato: Ganhe 2 de Fúria de Ataque hexadecimal. Se houver um inimigo por perto, as unidades de reconhecimento correrão para a segurança antes de lançar sua habilidade. (2) +20% de Chance Crítica (3) +45% de Chance Crítica (4) +75% de Chance Crítica e Habilidades de Reconhecimento podem acertar criticamente RECON
  77. 77. Sylas [1], Talon [1], Camille [2], Viego [4], Leona [5] Unidades renegadas causam dano bônus, e a última em pé causa mais dano (3) 30% de bônus de dano, 30% para o último vivo (6) 60% de bônus de dano, 60% para o último vivo RENEGADE
  78. 78. Lux [1], Annie [2], LeBlanc [3], Sona [3], Taliyah [4], Janna [5] A cada 5 segundos, o próximo ataque dispara um orbe mágico em um alvo aleatório, que explode em 80% de Poder de Habilidade como dano mágico. Feiticeiros ganham (2) +25 de Poder de Habilidade (4) +65 de Poder de Habilidade (6) +125 de Poder de Habilidade SPELLSLINGER
  79. 79. Lux [1], Rell [2], Yuumi [2], Kai'Sa [3], Nilah [3], Ekko [4], Tailyah [4], Syndra [5] Ganhe mais Mana de todas as fontes (3) 40% de Mana (5) 70% de Mana (7) 100% de Mana (9) 150% de Mana STAR GUARDIAN
  80. 80. Kayle [1], Ezreal [2], Vi [2], Sona [3], Samira [4] O Underground deve se esgueirar pelos esgotos e quebrar 9 fechaduras para abrir um cofre. Quando o cofre for aberto, você pode optar por pegar o saque agora ou tentar outro assalto para obter recompensas ainda melhores. Máximo: 7 assaltos. (3) Quebre 1 trava de cofre após a vitória de um jogador em combate e 3 após a perda de um jogador em combate (5) Quebre 2 fechaduras de cofre após a vitória de um jogador em combate e 4 após a perda de um jogador em combate UNDERGROUND
  81. 81. Lulu [1], Lee Sin [2], Yuumi [2], Sona [3], Soraka [4], Syndra [5] Quando as unidades Heart lançam sua habilidade, sua equipe ganha poder de habilidade cumulativo pelo resto do combate (2) +5 de Poder de Habilidade (4) +8 de Poder de Habilidade (6) +12 de Poder de Habilidade HEART
  82. 82. Gangplank [1], Lee Sin [2], Malphite [2] (3) Início do combate: faça uma pose que concede ao seu time 20% de dano bônus, que aumenta em 6% para cada campeão de 3 estrelas em seu time. SUPERS
  83. 83. Cho' Gath [3], Rammus [3], Vel'Koz [3], Aurelion Sol [4], Bel'Veth [4], Zac [4], Fiddlesticks [5], Urgot [5] Ameaças não têm um bônus de Traço, mas em vez disso têm Habilidades poderosas e estatísticas básicas aumentadas. THREAT
  84. 84. Janna weather Sunny Weather: No início do combate, os campeões Forecaster concedem aos aliados adjacentes um escudo de 400/600/4000 de Saúde por 10/10/60 segundos. Windy Weather: No início do combate, os campeões Forecaster concedem aos aliados adjacentes um buff que aumenta seu AD e AP em 15/25/150% a cada 5 segundos. Rainy Weather: No início do combate, os campeões Forecaster concedem aos aliados adjacentes 15/30/100 de mana até que tenham lançado 1/1/100 feitiços.

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