원피스 트레져 크루즈 강화시스템 분석서

Eui hwan Hyeon
Eui hwan Hyeon한국기술교육대학교(koreatech) 학생
원피스 트레저 크루즈
강화 시스템 분석서
1. 원피스 트레저 크루즈란?
1) 개요
• 인기만화 원피스를 배경
• 탭 배틀 RPG 게임
• 동료를 모아서 모험을 즐기는 게임
2) 특징
• 가챠나 모험을 통해서 동료를 수집
• 다양한 동료로 파티를 구성
• 적절한 타이밍에 터치를 하고 콤보를 이어나가면서 전투진행
• 동료를 레벨업하여 육성
2. 강화시스템 개요
• 캐릭터에 재료 캐릭터를 합성하여, 캐릭터의 경험치를 올리는 시스템.
• 캐릭터의 경험치가 쌓이면 레벨이 올라가 캐릭터가 강해진다.
캐릭터를 얻는 것으로 끝내는 것이 아니라 유저들이 캐릭터 육성에 노력을 하게한다.
이 노력을 통해서 캐릭터에 대한 애정과 강한 캐릭터를 가졌다는 자부심을 갖게 한다.
육성 후
※ 육성하여 캐릭터가 더 강해지면 뿌듯함을 느낀다.
3. 강화시스템 진행과정
강화할 캐릭터 선택 강화재료 선택 강 화
1) 강화 순서
2) 강화할 캐릭터 선택
• 강화할 캐릭터의 정보를 보여준다.
• 강화 재료, 강화에 필요한 베리와 얻을 수 있는 경험치를 보여준다.
-> 다음 레벨까지 필요한 경험치 정보와 강화했을 때 얻을 수 있는 경험치
를 보여줌으로써 유저가 한 눈에 강화결과를 확인 할 수 있다.
3. 강화시스템 진행과정
3) 강화재료 선택
• 강화재료를 선택한다.
• 강화재료는 1명에서 최대 5명까지 선택이 가능하다.
• 강화 재료로 사용된 캐릭터는 모두 사라진다.
4) 강화
• 강화결과를 보여준다.
• 레벨이 오를 때마다 어떤 능력치가 올랐는지 보여준다.
※ 레벨업 시, 능력치가 얼마나 올랐는지 확인이 가능하다.
3. 강화시스템 진행과정
5) 강화경험치 규칙
• 강화할 캐릭터와 강화재료의 속성이 같으면 얻는 경험치가 1.5배가 된다
• 재료 캐릭터의 레벨이 높으면 더 많은 경험치를 얻을 수 있다.
• 강화할 캐릭터의 레벨이 더 높을수록 강화에 필요한 비용이 증가한다.
-> 유저가 강화를 전략적으로 할 수 있게 한다.
6) 강화 이벤트
이벤트 종류 발생 조건 설명
대성공 강화 시, 일정확률로 발생한다. 강화로 얻는 총경험치의 1.5배의 경험치를 얻는다.
-> 강화 할 때, 혹시나 대성공이 뜨지 않을까 유저를 기대하게 만든다.
같은 캐릭터 보너스
강화할 캐릭터와 같은 캐릭터를
재료로 한다. 보너스 경험치를 얻는다.
4. 결론
• 유저에게 강화에 필요한 재화와 결과와 같은 정보를 잘 보여준다.
• 같은 캐릭터 보너스, 강화경험치 규칙 등을 통해서 유저가 강화를 전략적으로 하게한다.
• 대성공이 강화결과를 좀 더 기대하게 하는 요소이다.
원피스 트레저 크루즈의 강화시스템은
잘 만들어진 시스템
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  • 3. 2. 강화시스템 개요 • 캐릭터에 재료 캐릭터를 합성하여, 캐릭터의 경험치를 올리는 시스템. • 캐릭터의 경험치가 쌓이면 레벨이 올라가 캐릭터가 강해진다. 캐릭터를 얻는 것으로 끝내는 것이 아니라 유저들이 캐릭터 육성에 노력을 하게한다. 이 노력을 통해서 캐릭터에 대한 애정과 강한 캐릭터를 가졌다는 자부심을 갖게 한다. 육성 후 ※ 육성하여 캐릭터가 더 강해지면 뿌듯함을 느낀다.
  • 4. 3. 강화시스템 진행과정 강화할 캐릭터 선택 강화재료 선택 강 화 1) 강화 순서 2) 강화할 캐릭터 선택 • 강화할 캐릭터의 정보를 보여준다. • 강화 재료, 강화에 필요한 베리와 얻을 수 있는 경험치를 보여준다. -> 다음 레벨까지 필요한 경험치 정보와 강화했을 때 얻을 수 있는 경험치 를 보여줌으로써 유저가 한 눈에 강화결과를 확인 할 수 있다.
  • 5. 3. 강화시스템 진행과정 3) 강화재료 선택 • 강화재료를 선택한다. • 강화재료는 1명에서 최대 5명까지 선택이 가능하다. • 강화 재료로 사용된 캐릭터는 모두 사라진다. 4) 강화 • 강화결과를 보여준다. • 레벨이 오를 때마다 어떤 능력치가 올랐는지 보여준다. ※ 레벨업 시, 능력치가 얼마나 올랐는지 확인이 가능하다.
  • 6. 3. 강화시스템 진행과정 5) 강화경험치 규칙 • 강화할 캐릭터와 강화재료의 속성이 같으면 얻는 경험치가 1.5배가 된다 • 재료 캐릭터의 레벨이 높으면 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. • 강화할 캐릭터의 레벨이 더 높을수록 강화에 필요한 비용이 증가한다. -> 유저가 강화를 전략적으로 할 수 있게 한다. 6) 강화 이벤트 이벤트 종류 발생 조건 설명 대성공 강화 시, 일정확률로 발생한다. 강화로 얻는 총경험치의 1.5배의 경험치를 얻는다. -> 강화 할 때, 혹시나 대성공이 뜨지 않을까 유저를 기대하게 만든다. 같은 캐릭터 보너스 강화할 캐릭터와 같은 캐릭터를 재료로 한다. 보너스 경험치를 얻는다.
  • 7. 4. 결론 • 유저에게 강화에 필요한 재화와 결과와 같은 정보를 잘 보여준다. • 같은 캐릭터 보너스, 강화경험치 규칙 등을 통해서 유저가 강화를 전략적으로 하게한다. • 대성공이 강화결과를 좀 더 기대하게 하는 요소이다. 원피스 트레저 크루즈의 강화시스템은 잘 만들어진 시스템