마법시스템

Eui hwan Hyeon
Eui hwan Hyeon한국기술교육대학교(koreatech) 학생

마법시스템

매지션리그
마법시스템 기획서
목차
1. 시스템 개요...................................................................................................................................................................3
1.1 마법시스템이란?...............................................................................................................................................3
1.2 마법 사용방식...................................................................................................................................................3
1.3 마법 비용.............................................................................................................................................................3
1.4 마법사용 순서...................................................................................................................................................3
2. 캐릭터 상태...................................................................................................................................................................4
2.1 캐릭터 상태별 UI...............................................................................................................................................4
2.2 캐릭터 상태변환 방법.....................................................................................................................................5
2.3 조작키........................................................................................................................................................................5
3. 마법형태 및 속성.......................................................................................................................................................6
3.1 마법형태...................................................................................................................................................................6
3.2 마법속성...................................................................................................................................................................6
3.4 마법조합...................................................................................................................................................................7
4. 상성, 데미지 처리......................................................................................................................................................8
4.1 데미지 처리...........................................................................................................................................................8
4.2 방어스킬 데미지 처리.....................................................................................................................................8
4.3 공격마법 충돌 시 처리...................................................................................................................................8
4.4 캐스팅 도중 공격 당할 때 처리...............................................................................................................8
1. 시스템 개요
1.1 마법시스템이란?
매지션리그는 마법을 이용하여 싸우는 게임이다. 마법의 형태와 속성조합으로 다양
한 마법을 사용할 수 있다. 이러한 마법에 대한 시스템이다.
1.2 마법 사용방식
마법은 형태와 속성을 선택하고 조합하여 시전한다. 마법을 사용하는데 캐릭터는 4
가지 상태가 존재한다.
캐릭터 상태 설명
기본 상태 이동 가능.
마법형태 선택 플레이어가 마법형태를 선택하는 상태
마법속성 선택 플레이어가 마법속성을 선택하는 상태
마법시전 상태 마법조합이 끝나고, 마법을 시전한 상태
플레이어는 마법시전 상태가 되면, 시전한 마법을 사용할 수 있다.
1.3 마법 비용
마법을 사용하는데 필요한 비용은 캐스팅 시간이다. 마법형태 선택, 마법속성 선택
시에 0.5초의 캐스팅 시간이 있다. 아이템을 사용하거나, 상태이상 공격을 당할 시
캐스팅시간이 변경될 수 있다.
1.4 마법사용 순서
기본 상태
마법형태
선택
마법속성
선택
마법시전
상태
마법 사용
2. 캐릭터 상태
2.1 캐릭터 상태별 UI
- 마법형태선택, 마법속성선택 상태에서는 캐릭터 주위에 마법진과 선택할 수 있는
선택할 수 있는 요소 3개를 보여준다. 요소는 마법형태 선택 시는 마법형태, 마
법속성 선택 시는 마법속성이다.
- 마법시전 선택 시에는 캐릭터 주위에 오로라가 생긴다. 오로라 색은 선택한 마법
속성 색이다. 이 오로라를 보면 해당 플레이어가 어떤 속성의 마법을 시전했는지
상대방이 예측할 수 있게 하여 눈치싸움을 유도한다.
마법형태 선택
마법속성 선택
기본상태
마법시전 선택
2.2 캐릭터 상태변환 방법
상태 이동가능여부 좌 클릭시 우 클릭시
기본상태 O 마법형태 선택로 변경
기본상태로 변경
마법형태 선택 X 마법속성 선택로 변경
마법속성 선택 X 마법시전 상태로 변경
마법시전 상태 O 마법 사용
- 마우스 좌클릭 시, 다음 상태로 변한다. 어떤 상태든 마우스 우클릭 시 마법시전
을 취소하고 기본상태로 변한다.
- 추후에 캐릭터가 추가된다고 해도, 4가지 상태를 거쳐 마법을 사용한다는 방식은
동일하다.
2.3 조작키
조작키 기능
W, S, A, D 상, 하, 좌, 우 움직임. 마법형태, 마법속성 선택
마우스 좌클릭 마법시전, 마법발사(마법시전 완료시)
마우스 우클릭 마법시전 취소
마법형태 선택, 마법속성 선택 상태가 되면, 위 그림과 같이 캐릭터 주위에 3개의
마법이미지가 나온다. 이때 W, A, S를 입력하여 원하는 마법 형태나 속성을 선택한
다. 따라서 마법형태 선택, 마법속성 선택 상태에서는 이동이 불가능하다.
W
A D
3. 마법형태 및 속성
3.1 마법형태
플레이어는 마법 조합 시에 마법형태 하나를 선택할 수 있다. 마법형태는 3가지이
다.
마법형태 선택 키 설명
공격형 Q 선택 시 공격마법을 사용한다.
방어형 D 선택 시 방어마법을 사용한다.
특수형 A 선택 시 속성별 특수마법을 사용한다.
어떤 캐릭터든 위 3가지 마법형태를 가지고 있다.
3.2 마법속성
마법형태 선택 후, 마법속성을 선택할 수 있다. 마법속성은 3가지이다.
마법속성 선택 키 설명
화염 Q 공격특화 마법
번개 D 상태이상 특화 마법.
얼음 A 방어특화 마법.
- 하나의 캐릭터는 고정적으로 마법 3가지를 가지고 있다.
- 마법속성은 계속 추가될 수 있다.
3.3 속성상성
- 현재 3개 속성은 가위바위보 식으로 상성관계를 가지고 있다.
- 추후 마법 추가 시, 서로 상성인 속성 2가지씩 추가한다. (ex. 암흑<-> 빛)
3.4 마법조합
속성 공격형 방어형 특수형
화염
15데미지의 불
구덩이를 발사.
3초동안 캐릭터 주위를 감싸
는 원형 불보호막 생성
5초간 화염공격의 데
미지를 5올려주는 버
프를 자신에게 건다.
번개
10데미지의 번
개를 발사. 상대
0.3초간 마비
3초동안 캐릭터 주위를 감싸
는 전기보호막 생성
짧은 거리를 순간이동
한다.
얼음
10데미지의 고
드름 발사
플레이어 앞에 5초동안 지속
되는 얼음방벽을 생성.
8초간 받는 데미지를
5 줄여주는 버프를 자
신에게 건다.
- 플레이어의 HP는 100이다.
- 번개 공격을 받아서 마비가 된 경우, 상대방은 아무 행동도 할 수 없다. 캐릭터 상
태는 그대로 유지된다. 마법형태, 속성을 시에 걸리는 딜레이 시간은 초기화 된다.
- 얼음 방어형스킬로 생성되는 얼음방벽의 HP는 30이다. HP가 0이되면 방벽은 사라
진다. 방벽의 높이와 두께는 기본 캐릭터크기만큼이며, 가로길이는 기본 캐릭터 5
명를 붙여놓은 길이이다.
4. 상성, 데미지 처리
4.1 데미지 처리
- 기본상태, 마법형태선택, 마법속성선택 상태의 플레이어는 공격데미지 그대로 HP
가 깎인다.
- 마법시전 상태의 플레이어는 속성 상성에 따라 데미지를 받는다.
내 속성이 상대방 속성에 대해 받는 데미지
같은 속성 100%.
유리한 속성 90%
불리한 속성 110%
[마법시전 상태 시 받는 데미지]
4.2 방어스킬 데미지 처리
- 아래에 데미지 처리표는 번개와 화염방어 사용 시, 적용되는 표이다.
- 얼음방어형 스킬은 방벽을 생성하므로, 아래 데미지 처리표와는 상관없다.
내 속성이 상대방 속성에 대해 받는 데미지
같은 속성 80%.
유리한 속성 50%
불리한 속성 100%
4.3 공격마법 충돌 시 처리
- 상대방 공격마법과 나의 공격마법이 충돌하게 되면, 유리한 속성의 마법만 유지
되고 불리한 속성의 마법은 사라진다.
- 같은 속성의 마법끼리 충돌하면 둘 다 사라진다.
4.4 캐스팅 도중 공격 당할 때 처리
- 캐스팅 도중 공격을 당하면, 캐스팅 시간이 0.2초 증가한다.

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마법시스템

  • 2. 목차 1. 시스템 개요...................................................................................................................................................................3 1.1 마법시스템이란?...............................................................................................................................................3 1.2 마법 사용방식...................................................................................................................................................3 1.3 마법 비용.............................................................................................................................................................3 1.4 마법사용 순서...................................................................................................................................................3 2. 캐릭터 상태...................................................................................................................................................................4 2.1 캐릭터 상태별 UI...............................................................................................................................................4 2.2 캐릭터 상태변환 방법.....................................................................................................................................5 2.3 조작키........................................................................................................................................................................5 3. 마법형태 및 속성.......................................................................................................................................................6 3.1 마법형태...................................................................................................................................................................6 3.2 마법속성...................................................................................................................................................................6 3.4 마법조합...................................................................................................................................................................7 4. 상성, 데미지 처리......................................................................................................................................................8 4.1 데미지 처리...........................................................................................................................................................8 4.2 방어스킬 데미지 처리.....................................................................................................................................8 4.3 공격마법 충돌 시 처리...................................................................................................................................8 4.4 캐스팅 도중 공격 당할 때 처리...............................................................................................................8
  • 3. 1. 시스템 개요 1.1 마법시스템이란? 매지션리그는 마법을 이용하여 싸우는 게임이다. 마법의 형태와 속성조합으로 다양 한 마법을 사용할 수 있다. 이러한 마법에 대한 시스템이다. 1.2 마법 사용방식 마법은 형태와 속성을 선택하고 조합하여 시전한다. 마법을 사용하는데 캐릭터는 4 가지 상태가 존재한다. 캐릭터 상태 설명 기본 상태 이동 가능. 마법형태 선택 플레이어가 마법형태를 선택하는 상태 마법속성 선택 플레이어가 마법속성을 선택하는 상태 마법시전 상태 마법조합이 끝나고, 마법을 시전한 상태 플레이어는 마법시전 상태가 되면, 시전한 마법을 사용할 수 있다. 1.3 마법 비용 마법을 사용하는데 필요한 비용은 캐스팅 시간이다. 마법형태 선택, 마법속성 선택 시에 0.5초의 캐스팅 시간이 있다. 아이템을 사용하거나, 상태이상 공격을 당할 시 캐스팅시간이 변경될 수 있다. 1.4 마법사용 순서 기본 상태 마법형태 선택 마법속성 선택 마법시전 상태 마법 사용
  • 4. 2. 캐릭터 상태 2.1 캐릭터 상태별 UI - 마법형태선택, 마법속성선택 상태에서는 캐릭터 주위에 마법진과 선택할 수 있는 선택할 수 있는 요소 3개를 보여준다. 요소는 마법형태 선택 시는 마법형태, 마 법속성 선택 시는 마법속성이다. - 마법시전 선택 시에는 캐릭터 주위에 오로라가 생긴다. 오로라 색은 선택한 마법 속성 색이다. 이 오로라를 보면 해당 플레이어가 어떤 속성의 마법을 시전했는지 상대방이 예측할 수 있게 하여 눈치싸움을 유도한다. 마법형태 선택 마법속성 선택 기본상태 마법시전 선택
  • 5. 2.2 캐릭터 상태변환 방법 상태 이동가능여부 좌 클릭시 우 클릭시 기본상태 O 마법형태 선택로 변경 기본상태로 변경 마법형태 선택 X 마법속성 선택로 변경 마법속성 선택 X 마법시전 상태로 변경 마법시전 상태 O 마법 사용 - 마우스 좌클릭 시, 다음 상태로 변한다. 어떤 상태든 마우스 우클릭 시 마법시전 을 취소하고 기본상태로 변한다. - 추후에 캐릭터가 추가된다고 해도, 4가지 상태를 거쳐 마법을 사용한다는 방식은 동일하다. 2.3 조작키 조작키 기능 W, S, A, D 상, 하, 좌, 우 움직임. 마법형태, 마법속성 선택 마우스 좌클릭 마법시전, 마법발사(마법시전 완료시) 마우스 우클릭 마법시전 취소 마법형태 선택, 마법속성 선택 상태가 되면, 위 그림과 같이 캐릭터 주위에 3개의 마법이미지가 나온다. 이때 W, A, S를 입력하여 원하는 마법 형태나 속성을 선택한 다. 따라서 마법형태 선택, 마법속성 선택 상태에서는 이동이 불가능하다. W A D
  • 6. 3. 마법형태 및 속성 3.1 마법형태 플레이어는 마법 조합 시에 마법형태 하나를 선택할 수 있다. 마법형태는 3가지이 다. 마법형태 선택 키 설명 공격형 Q 선택 시 공격마법을 사용한다. 방어형 D 선택 시 방어마법을 사용한다. 특수형 A 선택 시 속성별 특수마법을 사용한다. 어떤 캐릭터든 위 3가지 마법형태를 가지고 있다. 3.2 마법속성 마법형태 선택 후, 마법속성을 선택할 수 있다. 마법속성은 3가지이다. 마법속성 선택 키 설명 화염 Q 공격특화 마법 번개 D 상태이상 특화 마법. 얼음 A 방어특화 마법. - 하나의 캐릭터는 고정적으로 마법 3가지를 가지고 있다. - 마법속성은 계속 추가될 수 있다.
  • 7. 3.3 속성상성 - 현재 3개 속성은 가위바위보 식으로 상성관계를 가지고 있다. - 추후 마법 추가 시, 서로 상성인 속성 2가지씩 추가한다. (ex. 암흑<-> 빛) 3.4 마법조합 속성 공격형 방어형 특수형 화염 15데미지의 불 구덩이를 발사. 3초동안 캐릭터 주위를 감싸 는 원형 불보호막 생성 5초간 화염공격의 데 미지를 5올려주는 버 프를 자신에게 건다. 번개 10데미지의 번 개를 발사. 상대 0.3초간 마비 3초동안 캐릭터 주위를 감싸 는 전기보호막 생성 짧은 거리를 순간이동 한다. 얼음 10데미지의 고 드름 발사 플레이어 앞에 5초동안 지속 되는 얼음방벽을 생성. 8초간 받는 데미지를 5 줄여주는 버프를 자 신에게 건다. - 플레이어의 HP는 100이다. - 번개 공격을 받아서 마비가 된 경우, 상대방은 아무 행동도 할 수 없다. 캐릭터 상 태는 그대로 유지된다. 마법형태, 속성을 시에 걸리는 딜레이 시간은 초기화 된다. - 얼음 방어형스킬로 생성되는 얼음방벽의 HP는 30이다. HP가 0이되면 방벽은 사라 진다. 방벽의 높이와 두께는 기본 캐릭터크기만큼이며, 가로길이는 기본 캐릭터 5 명를 붙여놓은 길이이다.
  • 8. 4. 상성, 데미지 처리 4.1 데미지 처리 - 기본상태, 마법형태선택, 마법속성선택 상태의 플레이어는 공격데미지 그대로 HP 가 깎인다. - 마법시전 상태의 플레이어는 속성 상성에 따라 데미지를 받는다. 내 속성이 상대방 속성에 대해 받는 데미지 같은 속성 100%. 유리한 속성 90% 불리한 속성 110% [마법시전 상태 시 받는 데미지] 4.2 방어스킬 데미지 처리 - 아래에 데미지 처리표는 번개와 화염방어 사용 시, 적용되는 표이다. - 얼음방어형 스킬은 방벽을 생성하므로, 아래 데미지 처리표와는 상관없다. 내 속성이 상대방 속성에 대해 받는 데미지 같은 속성 80%. 유리한 속성 50% 불리한 속성 100% 4.3 공격마법 충돌 시 처리 - 상대방 공격마법과 나의 공격마법이 충돌하게 되면, 유리한 속성의 마법만 유지 되고 불리한 속성의 마법은 사라진다. - 같은 속성의 마법끼리 충돌하면 둘 다 사라진다. 4.4 캐스팅 도중 공격 당할 때 처리 - 캐스팅 도중 공격을 당하면, 캐스팅 시간이 0.2초 증가한다.