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株式会社スタジオブロス
先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
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引用:https://vrzone-pic.com/
基本使用無料
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比較的安価なゲーム用 RTX2000シリーズ
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この画質で、動画再生時間=レンダリング時間で映像制作可能
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UnrealEngine4の起動
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基本使用無料
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UnrealEngine4の基本画面
モード
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詳細
メニュー&ツールバー プレイ
F11
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DSA
プレイ停止
移動制御
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レベルまたはマップ
普通のCGなら「シーン」
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「エンジン機能サンプル」をダウンロード
どれでも興味が
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全て無料です。
どれもハイエンド
の大ボリュームで
教材として最高。
勉強法:この素材から動画を作成実験する
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シーケンサー クイック スタート
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Sequencer/QuickStart/index.html
シーケンサー名を決めて保存
シーケンサーの起動
アセットとして保存
アニメーションエディタ・シーケンサー
シーケンサーは、UE4の
オブジェクト、カメラ、ライト、
マテリアル、エフェクトなど
自由にアニメーションさせる
エディタです
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シーケンサー エディタのインターフェース
1.ツールバー
2.ブレッドクラム
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Sequencer/ReferenceEditor/
3.トラックの追加/フィルタ
4.タイムライン
5.ツリービュー
(トラック)
色変更可能
6.トラックエリア
7.再生コントロール レンジ
▼
は階層
を開く
+はトラックや機能の追加
エンド
フレーム
カレントフレーム
(カーソルキー)
保存
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カメラ設定
撮影のアングルを決める
そのアングルで
カメラを新規作成
カメラを切り替える
カメラトラックと、カメラカット、サムネールが自動生成
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CinematicViewportへ変更
再生コントロールタイムスライダ、レンジ設定など表示
GlidやSafeフレーム表示
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カメラアニメーション
Transformの からLocationの+でキーフレーム設定
▼
キーフレームはドラッグで移
動、Delキーで削除できる
タイムスライダを
移動、カメラアング
ルを変更してキー
追加
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オブジェクト・アニメーション
アウトライナでパーツを選んで「+Track」からActorToSequencerでトラックを作成
アウトライナで選
ばなくても、検索
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カメラ同様に
キーを打ってアニメ
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キーフレーム編集とグラフ
キーフレームを右クリックからカ
ット&ペーストできる
さらに値の数値入力と補完設定
グラフエディタに切り替えてアニメーション編集する
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BluePrintからシーケンサー制御
ドアの開閉アニメーションを作成しBPイベントで起動
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キーイベントなどで開閉アニメが可能
UnrealEngine4は文系の人でもこのビジュアルスクリプティングでプログラムが組める
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動画の長さを編集
カメラカットのトラックの右端をドラッグして、移動すれば再生時間の
編集が可能。カットの移動もOK=AfterEffects感覚
カーソルが↔
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キーフレームに
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先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
カメラ追加
カメラアングルを変更し、タイムラインを
カットを繋ぎたい位置にし、カメラ作成する
カメラカット、カメラ
の切り替えはロック
をすること
カメラカットの「+カメラ」から新しいカメラ
を選択するとトラックが追加される
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再生レート&フェード
再生速度を変化
するトラック
フェードイン、フェードアウトを設定するトラック=1で黒になる
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サウンド
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Audio/index.html
❌ UE4ではサウン
ドはWave形式。
MP3は不可
右クリック
キューをレベルに置
けば、距離や方向
で音が変化する
サウンドキューはマテリアル
のようにノード編集可能
オーディオトラック
を追加
WaveでもCueでもOK。
音量やピッチをアニメーション可
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ショット
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Sequencer/HowTo/TracksShot/
すでにいくつかシーケンサーでアニメを作成している場合、それを繋げることが可能
新規のシーケン
サーを作成
トラックショットを作成
既に作成済の別のシーケンサーを選択
ショットの順番を変更したり、長さを変えたり編集できる
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テイク
ショットの上で右クリ
ックから「新規テイク」 別テイク
を保存
別テイクを編集すればショットに自動で反映され、
比較検討できる
右クリックから元
テイクへ戻すのも
自由自在
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Cine Cameraの設定
Cine Cameraは、様々なリア
ルなカメラの設定を持ってい
るので表現力が高い
ポストプロセスを
使わずに被写界深度
が使える
Looking Tracingでカメラ追跡可能
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Camera Rig - Rail
レールとカメラを
レベルにドラッグ カメラをレールの子
にする(ドラッグ)
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Seq
uencer/HowTo/CameraRigRail/
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レールのカーブの先端を
ALTを推しながらドラッグ
曲線で自由に伸ばせる
レールとカメラを選んで
トラック追加
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PositionoOnRailにキー
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カメラは独立して
キー設定可能
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Craneの「+」から追加
・Length=長さ
・Pitch=Z回転
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ままアニメーション
する
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シーケンサーで動画録画
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MacはQuickTime
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レンダーパス 「バッファを可視化」(Lesson3)の要素を書き出し可能
カスタムレンダーパスに切
り替える
パスを追加 「HDR」をONでexrでエクスポートできる
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フレームレート、解像度、ファイルパス
フレームレートを変更
解像度を変更する。
「カスタム」で自由に設定
書き出し先のパス、ファイル名の
変更
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フォーカスアニメーション
カメラトラックのFocalLength、FocalDistanceにキーを打つだけ
詳細のスポイトアイコンで
ビューポートをクリックで
距離を計測してくれる
フォーカス
の位置に
色を付けて
確認できる
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UE4によるバーチャルプロダクション
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・放送映像信号の入出力が可能
・RTXテクノロジーによる高解像度リアルタイム計算
購入、メンテナンス共に高額なバーチャルスタジオシステムを導入
する事無く、ワークステーションとゲームエンジンの組み合わせで
同等以上のシステムを作ることが可能。
AJA・BlackMagicビデオI/Oボードの対応
先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
まとめ
(1)4K/8K映像制作が大変→UE4でリアルタイムレンダリング
・・・海外ではすでに始まっている:プレビジュアライゼーションも
(2)シーケンサーという映像エディターが便利
(3)UE4から要素分けでレンダリングして、合成ソフトで再編集OK
(4)バーチャルセットにして、放送できる映像信号が出力可能
(5)リアルタイム・レイトレーシングによるハイエンド映像が凄い
先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
ご清聴ありがとうございました
スタジオブロスへお問い合わせ https://bros.studio/
UE4コンテンツ制作だけでなく、セミナー講師派遣も承ります

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