Robo Recallで使われている 最新のVR開発テクニックをご紹介!

エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
25 de Apr de 2017
Robo Recallで使われている最新のVR開発テクニックをご紹介!
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Notas do Editor

  1. 人によっては戸惑うコンテンツ内容によるかも
  2. 処理負荷の観点 + アーティストからこちらの方がより良い表現ができるという提案があったようです
  3. 結論から言うと、敵ロボットのBPが持つコンポーネントの数が多すぎて処理がかかっていた プロファイルした結果、5ms掛かっていた