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LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO
         EXAMEN FINAL




        HAROLD EMILIO CABRERA MENZA
                   TUTOR




             ANNY JULIETH LOZANO
                   CODIGO:

           ELKIM CASAS CASTAÑEDA
             CODIGO: 1.079.172.503




UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTACIA UNAD
        GRUPO COLABORATIVO 200609_23
              DICIEMBRE DE 2011
                     UML
INTRODUCCION




En el siguiente trabajo se mostrara el portal para una empresas que se llama
SOUVENIR basándonos en el desarrollo del curso UML, quien busca la forma
de mostrar la empresa de forma entendible, brindando las herramientas
necesarias para comprender y plasmar de una manera acertada los
requerimientos del cliente. Como actividad principal se realizó un blog en donde
se simula la gestión y administración la empresa SOUVENIR, donde se puede
visualizar de manera clara las actividades y los diagramas que permiten la
administración de los inventarios.
OBJETIVOS


Objetivo General.
Aplicar todos los conceptos y herramientas del Lenguaje Modelado Unificado
UML mediante un caso práctico.


Objetivos Específicos.
      Realizar el análisis de requerimientos de un problema planteado
      aplicando los casos de uso.

      Identificar cada una de las clases existentes en el planteamiento del
      problema para construir el diagrama de clases.

      Generar el diagrama de secuencias a partir de las especificaciones del
      problema planteado.

      Realizar un prototipo de la aplicación solicitada.
PROBLEMA PLANTEADO
La tienda SOUVENIR es una empresa que maneja su inventario, ventas y
proveedores por medio de Internet, además, es una tienda especializada en
componentes electrónicos que compra sus existencias a una serie de
proveedores, vendiéndolas posteriormente a sus clientes, a la vez lleva el
control del almacén para controlar sus existencias en todo momento.


Los proveedores se controlan manteniendo su información principal al día
como es: teléfono, NIT, dirección, ciudad a esto se le suma la información de
los componentes que cada proveedor vende. El modulo de proveedores,
además del típico mantenimiento de los datos relacionados, se encarga de
generar los listados de las piezas vendidas por un determinado proveedor.


Cuando un cliente solicita un determinado componente, se comprueba que
haya existencias del producto y se le informa de su precio. Si el cliente
adquiere el producto, se actualizará el inventario del almacén y se le emitirá
una factura. Si no hay existencias del componente pero si el cliente está
interesado se procederá a almacenar la petición, con objeto de realizar el
correspondiente pedido al proveedor.


El control de almacén se encarga de tener actualizado el almacén de
existencias,   dando de alta    los componentes     que llegan, eliminando
componentes defectuosos, eliminando componentes vendidos y realizando los
listados de componentes disponibles en el almacén y de los componentes
pendientes de ser pedidos a un proveedor.
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
CONCLUSIONES


Con el desarrollo del trabajo final de UML aprendimos que esta herramienta grafica se
utiliza para especificar métodos o procesos realizados por el sistema, por medio de una
serie de símbolos. Nos proporciona una serie de herramientas que permiten mostrar la
empresa SOUVENIR en sus diferentes etapas o procesos, delimitarlos y organizarlos de
tal forma que sean entendibles por la persona que va a desarrollar el sistema.
Cabe mencionar que UML no es un lenguaje de programación, sino el sistema que
permite modelar la estructura del programa.


Con todo lo desarrollado en el curso comprendimos que UML es una herramienta muy
interesante la cual nos puede aportar mucho en el desarrollo de una aplicación, con los
diagramas de caso de uso, diagrama de actividades, diagrama de clases y diagrama de
secuencia, porque ellos nos brindan una especie de maqueta sobre lo que se quiere hacer
o lo que se desea mostrar.
BIBLIOGRAFIA



Schmuller, Joseph, Aprendiendo UML en 24 Horas, Prentice Hall.

Mesa C, Harold E. Modulo Lenguaje Unificado de Modelado UML,
Universidad Nacional abierta y a Distancia, 2006.

www.rincondelvago.com/metodologia-de-analisis-y-diseno-orientado-a-
objetos.html

www.espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081016121640
AA4mT9p

www.slideshare.net

www.blogspot.com

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  • 1. LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO EXAMEN FINAL HAROLD EMILIO CABRERA MENZA TUTOR ANNY JULIETH LOZANO CODIGO: ELKIM CASAS CASTAÑEDA CODIGO: 1.079.172.503 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTACIA UNAD GRUPO COLABORATIVO 200609_23 DICIEMBRE DE 2011 UML
  • 2. INTRODUCCION En el siguiente trabajo se mostrara el portal para una empresas que se llama SOUVENIR basándonos en el desarrollo del curso UML, quien busca la forma de mostrar la empresa de forma entendible, brindando las herramientas necesarias para comprender y plasmar de una manera acertada los requerimientos del cliente. Como actividad principal se realizó un blog en donde se simula la gestión y administración la empresa SOUVENIR, donde se puede visualizar de manera clara las actividades y los diagramas que permiten la administración de los inventarios.
  • 3. OBJETIVOS Objetivo General. Aplicar todos los conceptos y herramientas del Lenguaje Modelado Unificado UML mediante un caso práctico. Objetivos Específicos. Realizar el análisis de requerimientos de un problema planteado aplicando los casos de uso. Identificar cada una de las clases existentes en el planteamiento del problema para construir el diagrama de clases. Generar el diagrama de secuencias a partir de las especificaciones del problema planteado. Realizar un prototipo de la aplicación solicitada.
  • 4. PROBLEMA PLANTEADO La tienda SOUVENIR es una empresa que maneja su inventario, ventas y proveedores por medio de Internet, además, es una tienda especializada en componentes electrónicos que compra sus existencias a una serie de proveedores, vendiéndolas posteriormente a sus clientes, a la vez lleva el control del almacén para controlar sus existencias en todo momento. Los proveedores se controlan manteniendo su información principal al día como es: teléfono, NIT, dirección, ciudad a esto se le suma la información de los componentes que cada proveedor vende. El modulo de proveedores, además del típico mantenimiento de los datos relacionados, se encarga de generar los listados de las piezas vendidas por un determinado proveedor. Cuando un cliente solicita un determinado componente, se comprueba que haya existencias del producto y se le informa de su precio. Si el cliente adquiere el producto, se actualizará el inventario del almacén y se le emitirá una factura. Si no hay existencias del componente pero si el cliente está interesado se procederá a almacenar la petición, con objeto de realizar el correspondiente pedido al proveedor. El control de almacén se encarga de tener actualizado el almacén de existencias, dando de alta los componentes que llegan, eliminando componentes defectuosos, eliminando componentes vendidos y realizando los listados de componentes disponibles en el almacén y de los componentes pendientes de ser pedidos a un proveedor.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 9. CONCLUSIONES Con el desarrollo del trabajo final de UML aprendimos que esta herramienta grafica se utiliza para especificar métodos o procesos realizados por el sistema, por medio de una serie de símbolos. Nos proporciona una serie de herramientas que permiten mostrar la empresa SOUVENIR en sus diferentes etapas o procesos, delimitarlos y organizarlos de tal forma que sean entendibles por la persona que va a desarrollar el sistema. Cabe mencionar que UML no es un lenguaje de programación, sino el sistema que permite modelar la estructura del programa. Con todo lo desarrollado en el curso comprendimos que UML es una herramienta muy interesante la cual nos puede aportar mucho en el desarrollo de una aplicación, con los diagramas de caso de uso, diagrama de actividades, diagrama de clases y diagrama de secuencia, porque ellos nos brindan una especie de maqueta sobre lo que se quiere hacer o lo que se desea mostrar.
  • 10. BIBLIOGRAFIA Schmuller, Joseph, Aprendiendo UML en 24 Horas, Prentice Hall. Mesa C, Harold E. Modulo Lenguaje Unificado de Modelado UML, Universidad Nacional abierta y a Distancia, 2006. www.rincondelvago.com/metodologia-de-analisis-y-diseno-orientado-a- objetos.html www.espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081016121640 AA4mT9p www.slideshare.net www.blogspot.com