Manual gcompris

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Manual gcompris

  1. 1. Manual GcomprisSoftware EducativoPara professores da EducaçãoInfantil e Ensino FundamentalNúcleo Tecnológico do Município de JaciaraProfessora Elisângela Lopes de Lima Carvalho
  2. 2. Esse software permite trabalhar comatividades diversas como:ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADORATIVIDADE DE DESCOBERTAATIVIDADES DE EXPERIÊNCIAATIVIDADES DE MATEMÁTICAATIVIDADES DE ESTRATÉGIAATIVIDADES DE LEITURAATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICOSAIR DO GCOMPRISCLIQUE EMCIMA DASQUE DESEJACONHECER
  3. 3. Atividades de Iniciação ao usodo ComputadorMouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo dopeixe.Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado einiciar o letramento digital.IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
  4. 4. Atividade paraconhecer oteclado – letrascaindoDentro desta opçãotemos 4 jogos:1. Arrastar o mouse2. 1 clique3. 2 cliques4. Jogo do peixinhoOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRISSAIR DOGCOMPRIS
  5. 5. DENTRO DA OPÇÃO MOUSEOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRISSAIR DOGCOMPRIS
  6. 6. OBJETIVOS EMANUAL DO JOGONÍVEL DE DIFICULDADE –nº do dado pode sertrocado em qualquermomento do jogoIR PARA UMOUTRO JOGOATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSEINDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR
  7. 7. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSEOBJETIVOS EMANUAL DO JOGONÍVEL DE DIFICULDADE –nº do dado pode sertrocado em qualquermomento do jogoIR PARA UMOUTRO JOGO
  8. 8. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSEOBJETIVOS EMANUAL DO JOGONÍVEL DE DIFICULDADE –nº do dado pode sertrocado em qualquermomento do jogoIR PARA UMOUTRO JOGO
  9. 9. ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHONa medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes.OBJETIVOS EMANUAL DO JOGONÍVEL DE DIFICULDADE –nº do dado pode sertrocado em qualquermomento do jogoIR PARA UMOUTRO JOGO
  10. 10. DENTRO DA OPÇÃO TECLADOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISOBJETIVOS EMANUAL DOJOGO
  11. 11. ATIVIDADE DE LETRAS CAINDOOBJETIVOSE MANUALDO JOGONÍVEL DE DIFICULDADE –nº do dado pode sertrocado em qualquermomento do jogoIR PARA UMOUTRO JOGOCONFIGURAÇÃODO GCOMPRIS
  12. 12. Atividades deDescobertaTrabalha com som, cores ememória visual e auditivaPROBLEMA: Português de PortugalIDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
  13. 13. OUVIR AS CORESIdeal para o 1º cicloOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRIS
  14. 14. OBJETIVOS EMANUAL DOJOGOSOMOUVIR ACORIR PARA UMOUTROJOGOOUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTECONFIGURAÇÃO DOGCOMPRIS
  15. 15. Atividade de ExperiênciaPODE SER UTILIZADO EM TODOS OSCICLOS
  16. 16. APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADEPILOTAR UM SUBMARINOApresenta através daexperiência como funcionaum submarinoCONFIGURAÇÃODO GCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISOBJETIVOS EMANUAL DOJOGO
  17. 17. PILOTAR UM SUBMARINOObjetivo: experimentar como funcionaOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOIR PARA UMOUTRO JOGO
  18. 18. Atividades deMatemáticaIDEAL PARA 1º E 3º CICLOS
  19. 19. APRESENTA 2 OPÇÕES1. ACERTE O ALVO2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)1 2CALCULARVELOCIDADE XDISTÂNCIAPARA ALUNOSDE C30OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:1. CONJUNTOS2. ADIÇÃO3. SUBTRAÇÃOATIVIDADE IDEAL PARAALUNOS DO 1º CICLOOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRISSAIR DOGCOMPRIS
  20. 20. 1. ACERTE O ALVOATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLOACERTE OALVOPor abordar conceitos iniciais defísica ideal para o final do 3º cicloCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISOBJETIVOS EMANUAL DOJOGO
  21. 21. CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVOOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOIR PARA UMOUTRO JOGONÍVEL DEDIFICULDADE – nº dodado pode ser trocadoem qualquer momentodo jogo
  22. 22. AGORA VEREMOS:2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)1 2CALCULARVELOCIDADE XDISTÂNCIAPARA ALUNOSDE C30OPERAÇÕES MATEMÁTICAS:1. CONJUNTOS2. ADIÇÃO3. SUBTRAÇÃOATIVIDADE IDEAL PARAALUNOS DO 1º CICLOOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRIS
  23. 23. 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS1. ORGANIZEE COLOQUEO Nº DOSELEMENTOS2. CHAPÉUMÁGICO DAADIÇÃO3. CHAPÉUMÁGICO DASUBTRAÇÃOAs crianças adoram estas atividades. Semotivam principalmente com o chapéu mágico.OBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRIS
  24. 24. 1. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR DE SUA ESCOLHACOLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O TECLADO NO ?DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHAOBJETIVOSE MANUALDO JOGONÍVEL DEDIFICULDADE – nº dodado pode sertrocado em qualquermomento do jogoIR PARA UMOUTROJOGOCONFIRMARRESULTADOCOLOCADO NO?
  25. 25. 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃOClique no chapéu mágico para aparecer os númerosEfetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igualPara conferir o resultado clique na mãozinhaOBJETIVOSE MANUALDO JOGONÍVEL DEDIFICULDADE – nº dodado pode sertrocado em qualquermomento do jogoIR PARA UMOUTROJOGOCONFIRMARRESULTADO
  26. 26. 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃOClique no chapéu mágico para aparecer os númerosEfetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igualPara conferir o resultado clique na mãozinhaOBJETIVOSE MANUALDO JOGONÍVEL DEDIFICULDADE – nº dodado pode sertrocado em qualquermomento do jogoIR PARA UMOUTROJOGOCONFIRMARRESULTADO
  27. 27. Atividades deRaciocínio LógicoIDEAL PARA 2º e 3º CICLOS
  28. 28. APRESENTA 3 OPÇÕESTANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA1.TANGRAM2. TORREDE HANÓI3. SUPERINTELIGÊNCIAOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRIS
  29. 29. OBJETIVOS EMANUAL DOJOGOIR PARA UMOUTROJOGO1. TANGRAMMONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
  30. 30. 2. TORRE DE HANÓICOPIE A TORRE DA ESQUERDA DE ACORDO COM A DIREITADICA:DICA: TROQUE AS PEÇAS DE UMA TORRE PARA A OUTRA PARA CONSEGUIR PEGAR AS QUEESTÃO MAIS EMBAIXOOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOIR PARA UMOUTRO JOGONÍVEL DE DIFICULDADE –nº do dado pode sertrocado em qualquermomento do jogo
  31. 31. 3. SUPER INTELIGÊNCIACOMBINE A SEQUÊNCIA DE CORESCLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAROBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIRME ACOMBINAÇÃOIR PARA UMOUTRO JOGONÍVEL DEDIFICULDADE – nº dodado pode ser trocadoem qualquer momentodo jogo
  32. 32. Atividades de LeituraIDEAL PARA 1º e 2º CICLO
  33. 33. 1. TREM DASLETRAS 2. LETRAS NAHORIZONTAL3. LETRAS NAVERTICALNecessita desom e oproblema éque apronuncia éem Portuguêsde PortugalEstas atividades sãomuito utilizadas, maspodem ter palavras comescrita de Português dePortugal.OBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRIS
  34. 34. 1. TREM DAS LETRASOuvir o som e clicar na letra correspondenteOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOSAIR DOGCOMPRISCONFIGURAÇÃODO GCOMPRISSOMOUVIR ALETRANÍVEL DEDIFICULDADE – nºdo dado pode sertrocado emqualquer momentodo jogo
  35. 35. 2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADAClique em “Eu estou pronto”As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerdaDepois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá doisbotões:SIM, estava láNÃO, não estava láOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOIR PARA UMOUTRO JOGONÍVEL DEDIFICULDADE – nº dodado pode ser trocadoem qualquer momentodo jogoCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRIS
  36. 36. 3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADAClique em “Eu estou pronto”As palavras irão começar a cair na coluna da esquerdaDepois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá doisbotões:SIM, estava láNÃO, não estava láOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOIR PARA UMOUTRO JOGONÍVEL DE DIFICULDADE –nº do dado pode sertrocado em qualquermomento do jogoCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRIS
  37. 37. Atividades de EstratégiaOWAREIdeal para o 3º ciclo
  38. 38. Maiores Informações:http://super.abril.com.br/superarquivo/1996/conteudo_115342.shtmlOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOCONFIGURAÇÃO DOGCOMPRISSAIR DOGCOMPRISINFORMAÇÕESSOBRE OGCOMPRIS
  39. 39. OWAREOBJETIVOS EMANUAL DOJOGOTROCARORDEMIRPARAUMOUTROJOGONÍVEL DEDIFICULDADE – nº dodado pode ser trocadoem qualquer momentodo jogo

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