Anúncio

MetalGearSolidVGroundZeroReview

21 de Nov de 2015
MetalGearSolidVGroundZeroReview
MetalGearSolidVGroundZeroReview
MetalGearSolidVGroundZeroReview
MetalGearSolidVGroundZeroReview
Anúncio
MetalGearSolidVGroundZeroReview
Próximos SlideShares
Star Wars by group6Star Wars by group6
Carregando em ... 3
1 de 5
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Anúncio

MetalGearSolidVGroundZeroReview

  1. Metal Gear Solid V: Ground Zero Review       ​Let me begin by saying​ ​yes, everything you have heard about the finish  time of Ground Zero is true. My first play through only lasted a little over a  hour and a half. But please, you would be doing yourself a great disservice,  if you let that factor stop you from buying this game.       I’m still amazed at how such short experience still felt so powerful. Every  second of that hour and a half kept me on the edge of my seat and felt like  a Metal Gear Solid game should. A story that held more drama than most  Hollywood films, almost flawless gameplay, smooth controls and gorgeous  graphics.        So as not to give too much away on the story. Ground Zero begins one  year after the events of Peace Walker, with Snake breaking into a U.S.  military base off of Cuba to rescue Chico and Paz. There are some other  agendas that are going on, but to tell you about them would ruin the intense  ending.       Now if you are like me and didn’t play Peace Walker, then probably the  names Chico and Paz are confusing to you. Luckily Kojima was kind  enough to add in the start up a screen, a option that allows you to read up  on Peace Walker. It does a decent job of updating you on the plot so far.  Even brings up the main events of Snake Eater.      As per usual for a Metal Gear game, the cutscenes and voice acting are  superbly done. Full of intense emotion and drama. Even the dialogue is  better written this time, with the lines and words coming off more natural  and less forced from the characters. Gone are the days where Snake  questions every key word during a debriefing.       Now I know there was some heated discussions and debates with the  decision of replacing the voice of Snake (originally and iconically done by 
  2. David Hayter) with Kiefer Sutherland. Well put your minds at rest and  defuse your preconceived opinions because Sutherland nails it. As much  as Hayter’s Snake will always have a special place in my heart, with  Sutherland you are getting a higher degree of voice acting.         A change of voice actors isn't the only thing Ground Zero has updated.  The usual gameplay and control mechanics have undergone a redesign for  a better more realistic experience. Right at the start of the mission, the  game makes you aware of two tools, the binoculars and iDroid, which you  will be using a lot of. The binoculars are now hot keyed to the controller for  easy use. You won't just be just using these to take in your surroundings,  but mainly to mark enemies. Once you mark an enemy, you will be able to  see them through walls and barriers, also there location will come up on the  map.      To check your map is where the iDroid comes in. The iDroid brings up a  rotatable holographic image of the military base. With it you can set  personal waypoints or check where enemies, chopper drop zones or  special items are located. Since the military base was created like a  sandbox, any area you see is reachable. Also with the iDroid you can listen  to a bunch of tapes that delve a little deeper in the story. The one cool thing  I did notice is that you have a list of about three songs you can listen to  while still playing the mission.             The alert system has also been updated to fit a more fluid gameplay.  Now when a enemy sees or is alerted to your presences, you go into this  three second slow motion gun phase to capacitate the enemy before an  alarm is sound. This new feature feels nice and eliminates unneeded  frustrations from being spotted that plagued previous titles. With that being  said, those unneeded frustrations also taught you to play the game better.  Where now you can take more risks on being spotted with little or no  consequence.  
  3.     Also gone is the alert, evasion, and caution clock. To let you know when  the close is clear or that things have cooled down, you're just going to have  to listen closely to what the enemies are calling out and watch for when  they go back to their posts. I will say, I like this because it carries a sense  of realism about it.        There is one more new thing they added to gameplay that is better than  all previous mention changes. It is the ability to finally use vehicles and gun  torrents. In one playthrough there was a tank on look out and I had to get  pass it. So for the heck of it, I hopped into the empty tank next to it and  blew it too bits. Also in another playthrough I used a gun torrent to just mow  down a group of enemies. Ya if you use these things it means an automatic  alert is sounded, but way too much fun is to be found in this new gameplay  mechanic to pass up.        Controlling Snake feels smoother this go around, thanks to the tweaked  control system. Kept is Guns of the Patriots gunplay, but with the added  touch of being able to change which shoulder side you want to shoot from.  One thing I really like is you no longer have to pause and stop the flow of  the game. Just to go through your inventory to find some gun you want. All  you have to do is press one of the D­pad buttons and bam you're using a  new weapon.        Snake also has a new sprint ability that really comes in handy if you're in  a clearing with no enemies or are trying to make a quick escape. While  sprinting you can go into this ground dive by pressing crouch if you need to  go back into hiding.        Left untouched for the most part, is the C.Q.C.(close quarter combat)  controls. Only thing different is you have a third option from kill or daze that  lets you interrogate the enemy. If you interrogate an enemy he will mark the  location of a special weapon or where cameras and other enemies are 
  4. located on the map. Out of anything it's just cool to see what new info the  enemy will give you.       Sneaking has stayed the same also. It works just like Snake Eater, to  where the sound of your footsteps depends on how much pressure you are  putting on the analog stick.       Before I wrap this up and forget, I need to speak on the graphics. Kojima's  Fox Engine presents the game just gorgeously. What I first noticed was the  lighting from the watchtowers and light posts had a very realistic brightness  to it. Also thanks to this brightness, colors seem to stand out more this  time. Much unlike the usual grey tint that other Metal Gear games seem to  share.       Graphical details appear higher too, with the most noticeable being the  rain and how realistically wet everything looks. I played this on the PS3 and  was impressed, so I would wager that it can only look better on the new  generation of consoles.           Again don’t let the length of time stop you from playing this, because  it  does carry a decent amount of replayability. There are six other side  missions to unlock and play, each having a normal and hard mode. Also  each mission has a special amount of items you can unlock depending on  how high your rank is. So I would say over all, you are looking at about a  twelve hour game if you were wanting to obtain every last thing. So if you  are already Metal Gear Solid fan you will enjoy all the changes or if you are  new to the series this is a great jumping on point.        Score: 8           
  5.                
Anúncio