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Linea del Tiempo De
Los Videojuegos
CONSOLA, JUEGOS Y GÉNEROS.
 1972 – 76: Magnavox Odyssey, Computer Space, Breakout. Muy
revolucionarias para su tiempo, pero sus con limitaciones en cuanto a luz y
solo usaban figuras geométricas.
Géneros
Inventados:
Estrategia y
Destreza.
 Los primeros 8-Bits 1976-84: Atari 2600, Odyssey², ColecoVision. Los
juegos ya eran mas variados (compañías como Activision ayudaron) y se
presentaban a color. Sin embargo los controles eran incomodos y los
juegos resultaban de muy poca calidad, esto provoco la crisis de
videoconsolas de 1983.
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 8-Bits 1983-92: NES, SG-1000, Atari 7800. La compañía Nintendo revivió el
mercado de consolas con la NES. Los juegos ahora eran mas variados y
con formas de juego mas variadas.
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los Plataforma, Aventura,
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em Up.
 16-Bits 1987-96. SNES, Sega Genesis, Turbo-Grafx 16. La generación de la
guerra entre Nintendo y Sega. Nacimiento de los gráficos pre-
renderizados en 3D y los juegos eran mas rápidos en su ejecución.
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Géneros: Metroidvania, First
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Educativos, Puzzle Game,
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Game 2D Y 3D.
 Era 32/64-bit 1994-2002: Nintendo 64, Sega Saturn, Playstation. Gráficos y
mundos construidos en 3D, tecnología mas refinada, juegos con temáticas
mas adultas e implementación de CD.
Géneros: Plataforma 3D,
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 Online Era 1998-2006: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Gamecube, Xbox.
Incorporación de Online, mas opciones multimedios (DVD), manufactura
de videojuegos aumenta, gráficos mas variados, controles mas cómodos.
Géneros: Hack And Slash,
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 Era HD 2005, 22 – 2013: PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360. Uso de
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sensibles al movimiento, costo de producción de videojuegos aumenta.
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  • 1. Linea del Tiempo De Los Videojuegos CONSOLA, JUEGOS Y GÉNEROS.
  • 2.  1972 – 76: Magnavox Odyssey, Computer Space, Breakout. Muy revolucionarias para su tiempo, pero sus con limitaciones en cuanto a luz y solo usaban figuras geométricas. Géneros Inventados: Estrategia y Destreza.
  • 3.  Los primeros 8-Bits 1976-84: Atari 2600, Odyssey², ColecoVision. Los juegos ya eran mas variados (compañías como Activision ayudaron) y se presentaban a color. Sin embargo los controles eran incomodos y los juegos resultaban de muy poca calidad, esto provoco la crisis de videoconsolas de 1983. Géneros: Deportes y Plataformas
  • 4.  8-Bits 1983-92: NES, SG-1000, Atari 7800. La compañía Nintendo revivió el mercado de consolas con la NES. Los juegos ahora eran mas variados y con formas de juego mas variadas. Géneros: Versión mejorada de los Plataforma, Aventura, Acción, RPG (Juego de Rol), Simulador de Carreras, Deportes (mejorados), Beat em Up.
  • 5.  16-Bits 1987-96. SNES, Sega Genesis, Turbo-Grafx 16. La generación de la guerra entre Nintendo y Sega. Nacimiento de los gráficos pre- renderizados en 3D y los juegos eran mas rápidos en su ejecución. Chrono Trigger Sonic 1991 Splatterhouse Géneros: Metroidvania, First Person Shooter, Juegos Educativos, Puzzle Game, Aventuras Graficas, Full Motion Video y Fighting Game 2D Y 3D.
  • 6.  Era 32/64-bit 1994-2002: Nintendo 64, Sega Saturn, Playstation. Gráficos y mundos construidos en 3D, tecnología mas refinada, juegos con temáticas mas adultas e implementación de CD. Géneros: Plataforma 3D, Stealth-Based Game, Survival Horror (el nombre), Rail Shooter, Open World Game, MMORPG.
  • 7.  Online Era 1998-2006: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Gamecube, Xbox. Incorporación de Online, mas opciones multimedios (DVD), manufactura de videojuegos aumenta, gráficos mas variados, controles mas cómodos. Géneros: Hack And Slash, Online Multiplayer Games, Third Person Shooter Rhytmic Game Real Time Game.
  • 8.  Era HD 2005, 22 – 2013: PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360. Uso de Online mejor implementado, compatibilidad HDTV, creación de controles sensibles al movimiento, costo de producción de videojuegos aumenta. Géneros: Versiones Mejoradas de RPG, Shooters, Massive Open Wolrd, Plataforma 2.5 y Juego Cinematico.
  • 9. Octava Generación, Presente: Nintendo Wii U, PlayStation 4, Xbox One. La distribución digital se establece (venta por online), competencia contra Celulares y PC, controles con Touch-Screen, Realidad Virtual. Géneros: Híbridos entre juegos de RPG y Open Wolrd.