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Ano 1
                                                                                            02/2011
                                                                                            EHJP Productions – Games Developer


                                                                                            Confira também nesta edição:
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                                                                                            •Inovação na GMBR ( Sistema de Avaliação Obrigatória)...........................Pág 4
                                                                                            •GMBR Magazine Awards .........................................................................Pág 26
                                                                                            •Divulgação e Comentários........................................................................Pág 27



         MATÉRIAS ESPECIAIS                             O ENTREVISTADO                                                                            TUTOS

                                                                           Jiraya                             •Como criar um sistema de Level Up
                                                                                                              By CyraxX                                                                  Pág. 20

                                                                             Pág. 2
                                                                                                              •Seleção de Idiomas)
                                                                                                                                                                                         Pág. 22
                                                                                                              By CyraxX
                                                                         Entrevista com
                                                                          o mais novo
                                                                           popular do                                           PROGRAMINHA GMBR
                                                                         Fórum GMBR
     Os melhores jogos „Indie‟
     (desconhecidos) de 2010           Pág. 8                                                                                                                                     Conheça o
                                                                                                                                                                                  Web
                                                                                                                                                                                  Simples,
                                                            CONCURSO                                                                                                              um
Pacote de games Indie arrecada mais de R$ 2
                                                                                                                                                                                  navegador
milhão para caridade                             Resultado do Concurso Quinzenal de                                                                                               criado em
                                                               Formas                                                                                                             GML
                                     Humble
                                      Indie                                                                                                                                            Pág. 26
                                     Bundle,
                                      R$2,5
                                     milhões                                                                                                  ANÁLISES
                                     ao todo
                                                                                                                                                                   Confira as análises
                                      Pág. 12
                                                                                                                                                                       dos jogos
                                                                                                                                                                     vencedores do
                                                 Berfercks-8, do user                                                                                              concurso de formas
 Indie Games – Um documentário                   SIGILOSO foi o grande
   sobre Games Independentes           Pág. 13   vencedor                         Pág. 14                                                                                     Pág. 15

                                                                                                                                                                                                  1
O ENTREVISTADO                                        JIRAYA
                                             •Como conheceu o programa Game Maker?
                                                Procurando programas para criar jogos

                                                •Como conheceu o Fórum GMBR?
                                      Procurando exemplos quando eu era apenas um noobezito :3

                    •Jogo Preferido: Final                   •Uma limitação no programa Game Maker:
                    Fantasy                                 Nenhuma, pois quebrei as poucas que haviam x3

                                                            •Uma vantagem do programa Game Maker:
                                                      É muito simples de usar comparado com os outros programas

                                                         •Qual tutorial você considera o melhor na GMBR?
                                                       Não dá para dizer ao certo qual é o melhor, pois vários nos
                                                                 quais eu vi são de grande qualidade.

                                                            •Prefere criar games sozinho ou em equipes?
                    •Estilo de música preferido:      Gosto de criar sozinhos, mas também é bom criar em equipe,
                    Pop/Rock japonês                        pois o processo de criação não fica tão "tedioso"

                                                      •De todos os games indies que já jogaste, qual apresentou
                                                                          melhor diversão?
                                                      Hm, o jogo Mirfo e o Michael Volta Para Casa foram uns nos
                                                                         quais mais me diverti
  •Nome: Thiago
  •Idade: 17 anos                                       •Qual jogo ou programa seu você considera o melhor?
  •Signo: Câncer.                                      Além de alguns dos meus programas eu gostei de um Maker
                                                                          que o Froidz criou.
                                                                                                                     2
•O ano de 2010 marcou sua afirmação no fórum. Agora, mais conhecido pelos membros da GMBR, o que tens a dizer deste
                                           momento bom de popularidade?
           É um orgulho para mim e a qualquer programador ser popular onde as pessoas dão valor ao seu trabalho.

                             •Você usa outras linguagens de programação? Se sim, quais?
                                                Eu uso C++ e javascript


                •Pelo seu Username no fórum, conclui-se que você gosta de animes. Qual seu preferido?
                  Oh, tem vários, como Naruto, Onegai Teacher, Onegai Twins, Bleach, Love Hina, etc...




                                                                          Naruto, Onegai Teacher e Bleach

                                                                 •Uma frase para os iniciantes em Game Maker:
                                                                Ser noob não é um defeito é uma fase, acredite, pois
                                                                  todos já passaram por essa fase, inclusive eu ;].



                                                                                                                       3
INOVAÇÃO NA GMBR

Avaliação Obrigatória de Projetos

                                                            Por exemplo: Um membro       Os quesitos de avaliação são:
Todos os projetos concluídos postados a partir do dia       que tem 4 projetos
01/02/2011, serão obrigatoriamente avaliados pela           concluídos e avaliados e     • Originalidade: Variabilidade de recursos, temática
equipe de avaliadores do fórum, cada jogo será avaliado     com eles obteve os           aplicada, desenvolvimento, personagens e história.
assim que possível e terá atribuído uma letra/conceito de   conceitos B, C, A e B        • Jogabilidade: Dificuldade do jogo, criação das fases,
A até E, onde A representa o melhor resultado e E o pior.   respectivamente, será        planejamento, organização, facilidade no entendimento do(s)
Se seu projeto não for avaliado após 7 dias contando da     atribuído o conceito B no    objetivo(s) do jogo.
data da criação do tópico, o autor poderá mandar uma        perfil pois:                 • Acabamento: Resultado final, recursos gráficos, menus,
MP à qualquer um dos avaliadores pedindo por uma                                         opções, hud.
avaliação.                                                  (4 + 3 + 5 + 4) / 4
                                                                                         As avaliações seguem como base o seguinte padrão:
Projetos concluídos anteriormente à criação dessa regra,    = 16 / 4
poderão ser avaliados caso o autor do mesmo deseje,         = 4 -> B                     Comentário (levando em base os quesitos e algo opcional do
nesse caso deverá ser enviado uma MP à qualquer um                                       avaliador)
dos avaliadores.                                            A relação de pesos:          Sugestões
                                                                                         Conceito
O autor do jogo poderá pedir uma nova avaliação dentro      A=5
do período de 20 dias, caso tenha feito uma modificação     B=4                          O conceito do jogo será representado por ícones, esses
significativa no projeto, após esse período, não será       C=3                          poderão ser usados pelo autor do projeto no tópico do
necessário pedir, qualquer avaliação (lançamento de         D=2                          mesmo, se assim desejado.
nova versão, correção de bugs ou outros) serão feitos       E=1
automaticamente. Jogos incompletos podem ser
avaliados caso o autor do mesmo deseje, nesse caso não      Se o resultado da média
será atribuído uma letra/conceito, apenas o comentário.     não resultar em um número
                                                            inteiro será arredondado
Além dos conceitos atribuídos aos projetos, no perfil do    para o número natural mais
membro constará da média aritmética desses conceitos:       próximo seguindo a regra:
                                                            0,01 até 0,50 = 0
Soma dos conceitos / Quantidade de projetos avaliados       0,51 até 0,99 = 1



                                                                                                                                                  4
Conceito
Representa um jogo muito bem acabado, possui uma ótima jogabilidade e objetivos bem planejados, a qualidade gráfica e sonora é o ponto principal.

Conceito
Jogos com esse conceito estão em um bom nível, possuem acabamento agradável, objetivos interessantes e jogabilidade fácil, é um jogo com poucos
defeitos.

Conceito
Esse conceito representa um jogo mediano, algumas vezes sem um acabamento completo, mas que possuem boa jogabilidade e um bom objetivo.

Conceito
Os jogo um pouco abaixo da média são representados por esse conceito, possuem alguns problemas, como recursos não planejados ou objetivos não
claros, uma jogabilidade difícil, história confusa ou sem nexo pesam bastante para um conceito D.

Conceito
Representa um projeto bastante incompleto, com pouco planejamento (ou quase nulo) e acabamento bem subdesenvolvido, mostra um projeto bem abaixo
da média e que deve ser replanejado.


Nota: Jogos com conceito E não serão excluídos ou movidos, é responsabilidade do autor se empenhar para melhorar. As avaliações não serão discutidas
e o jogo poderá ser reavaliado (se o autor desejar) após 20 dias, no lançamento de uma nova versão.

Os avaliadores atuais são:
• Fuzenrad
• Kabeção
• Fonetico
• Alex FC
• Jiraya
• Nazkrolevy
• Pedro Henrique
• Mystery_Boy_Maker




                                                                                                                                                       5
DICAS - SIGITUTO
                                          A Importância de Um Bom Roteiro
                                                  Criando Uma História/Roteiro
                                                              By Sigiloso
                                                        Versão Revisada e Corrigida



                                                                                      O ROTEIRO!!
Pipolho: Era uma vez um cara mal que raptou a princesa. Você deve
salvá-la!                                                                             Os jogos não precisam obrigatoriamente possuir um roteiro. Super
População brasileira: EEIIINNN???? O_o                                                Mario não possui roteiro. Ele se baseia apenas em um fato que serve
                                                                                      de base pra todo o resto do jogo! Mas... Por quê o roteiro também é
Oh yeaahh!! Mais uma vez,por eu estar feliz e de bom humor,decidi criar               tão importante?
um novo tuto. Não bem um tuto,e sim algumas dicas. Fugindo um pouco
daqueles efeitos escabrosos,resolvi ajudar as pobres almas que se                     É o roteiro que faz dos RPG‟s os mais cativantes. O roteiro muda o
embolam um pouco na elaboração de uma das partes fundamentais dos                     curso da história. Então o final pode ser o menos esperado!!
jogos: A HISTÓRIA!!                                                                   Imagine ao chegar no terceiro mundo descobrir que Peach sumiu do
                                                                                      castelo do Bowser!! O que aconteceu?? Para onde ela foi?? Será que
Já se perguntaram porque a história num jogo é tão importante?                        finalmente Bowser percebeu q tipo de mulher ela é??
A história serve para tornar o jogo mais agradável.Ela faz você entender              Então, fases depois, Mario encontra um novo inimigo! Que mais tarde,
o jogo, se envolver com ele.                                                          aparece com a princesa beijoqueira!!
O simples fato de saber que Mario arrisca sua vida para salvar a princesa
Peach das garras do Bowser já cria um ambiente legal para se jogar Super              Ou seja,um roteiro serve para movimentar um jogo de acordo com a
Mario, porque cria o objetivo a ser alcançado. Senão você estaria apenas              história.
controlando um maníaco comedor de cogumelos que odeia tartarugas.
                                                                                      Ele prenderá a atenção do jogador, que fará de tudo pra descobrir como
Por esse motivo, os RPG‟s são tão famosos e aclamados.                                é o final feliz ou o trágico fim...

Pipolho não terminou Chrono Trigger porque “as lutas eram legais! xD“.                Mas para que se torne algo bom de verdade você terá que pôr toda a
Não. Pipolho não terminou por isso. Pipolho terminou Chrono Trigger                   sua concentração na elaboração do roteiro. Os fatos e os
pois se sentiu envolvido com a história,o desenrolar dos fatos...                     acontecimentos, tudo deverá seguir uma lógica.
É como ler um livro! Você lê um livro até o fim pois a história é
interessante. Você sente como se estivesse ali. Junte isso ao fato de que,            Pipolho: Felipe sensei!! Pode dar algumas dicas??
nos jogos, você ESTÁ ali! =D                                                          SIGILOSO: Calma, Pipolho. Eu ia fazer isso agora! =D




                                                                                                                                                               6
NADA ACONTECE SEM UM MOTIVO!!                              CRIANDO BOAS HISTÓRIAS!!!!!!

Tudo o que acontecer em seu jogo deverá ter uma razão      Se você entendeu tudo isso o que eu digitei ,estará pronto para criar uma história envolvente e
natural pra acontecer. Até hoje me pergunto o motivo de    carismática. Vamos logo com isso que estou ficando com sono...
Bowser raptar a princesa... Ò_õ
Para isso, você deve se apoiar na sua história! Ligue os   Primeiramente, e obviamente, você precisa ter pelo menos uma boa imaginação... Que seja
fatos e pense nas consequências. Uma luta contra o chefe   capaz de pensar em uma base para montar o cenário do jogo. Não estou falando em tilesets,
final fica muito mais emocionante quando você              mas sim onde a história se passa. Egito antigo? Ano 3749? No interior de um teclado? Vai
sabe porque está lutando!                                  saber... E, pelo amor de Deus, fuja dos clichês... Não aguentamos mais garotos que querem se
                                                           vingar pela morte dos pais... Ou guerreiros indo atrás do rei malvado que está destruindo a
TUDO COMEÇA DO PRINCÍPIO!!                                 cidade...

Vejo alguns roteiros que não fazem o menor sentido.        Isso acontece porque as pessoas têm um problema. Elas não conseguem apenas se inspirar
Isso porque a história começa em determinado ponto         em outras histórias. Ao invés disso, elas criam algo exatamente igual, sem ao menos
sendo que você não sabe como ela chegou a esse ponto...    perceber que está plagiando, mesmo sem a intenção, pois buscam idéias em apenas UMA
Claro. É perfeitamente normal um jogo começar num          FONTE!! Sabiam que as melhores histórias surgem de coisas que acontecem em nossas vidas?
lugar misterioso, e logo depois você descobrir que lugar   SIM!! A história do MEGAPONG ( o full que eu irei lançar ), foi inspirada em um
era esse e como você chegou até lá... Mas e quando isso    campeonatinho de pingpong que eu e os perturbados da minha escola fizemos!! xD
não existe?? O_o
Sempre pense no começo dos fatos. Por que o                Pense no que ainda não foi pensado!! Parece impossível, mas é possível!!
protagonista nasceu com uma maldição?....                  Leia bastante e assista a diversos filmes!! Quando você abre sua mente pra diferentes
Por que a espada do castelo é a mais poderosa?.....        histórias, você cria uma facilidade maior pra inventar coisas!
Por que os pais do Pipolho morreram quando ele era
bebê?...                                                   Lembre-se: a originalidade é o segredo...

                                                           Bem,eu diria que ainda faltam detalhes a serem lembrados,e mais coisas a serem ditas.
Pipolho: Meus....pais....? O_O                             Mas irei encerrar o tuto por aqui. Espero que tenham gostado,e principalmente,que eu tenha
SIGILOSO: Haha!! Brincadeira!!......                       ajudado alguém.


Isso é crucial para criar uma história que faça sentido.   SIGILOSO: O que achou do tuto, Pipolho?
                                                           Pipolho: Um monte de lixo em forma de letras!! Você não passa de um gordo desocupado!!
                                                           Você não tinha que estar fazendo um seminário de biologia agora???
Pipolho: Felipe sensei! Você só explicou o que é uma       SIGILOSO: NÃO ME FAÇA CHAMAR MEUS NINJAS!!!!
história e o que é um enredo... Mas como eu crio uma
história legal?
SIGILOSO: Maldito pirralho... Eu já ia chegar lá!!         Até a próxima...escovem seus dentes e não temam 2012.


                                                                                                                                                             7
MATÉRIA ESPECIAL                             Fonte:



•Os melhores jogos Indie (desconhecidos) de 2010



Você já terminou todos os games que tinha? Não aguenta mais
ficar só no multiplayer? Montou um grupo rebelde que recusa
qualquer produção assinada por mais de duas pessoas? Não tem
problema, estamos aqui para ajudar. Você precisa de jogos
independentes três vezes ao dia, mas nunca durante as refeições.




Separamos aqui quatro dos melhores jogos “indies” de 2010. Dois
gratuitos e dois pagos (mas não caros). Além disso, temos duas
indicações “retro-indies”. São jogos independentes antigos e
esquecidos, mas que merecem ser relembrados.
Nosso único critério foi evitar jogos de navegador e aqueles que já
se tornaram muito “famosos”. Então nada de Super Meat                          Eternally Us

Boy, Limbo, Minecraft, VVVVVV e outros games que você
provavelmente já ouviu falar por aí (se não ouviu, saiba que
recomendamos todos eles). Vamos nos concentrar nos
independentes desconhecidos, mas que mereceriam todo o louvor e
respeito de um novo Call of Duty.




                             Saira                                               Cave Story

                                                                                              8
GRATUITOS


               RunMan: Race Around The World                                                        Eternally Us




                            Visual Colorido
                                                                                                  Jogo em estilo Point and Click



RunMan é um jogo muito, muito simples. Uma mecânica “corra e
pule”, desenhos que parecem feitos no Paint. Deve ser por isso que       Como a maioria das aventuras “aponte e clique”, Eternally Us tem
esse simpático e colorido jogo é tão viciante. O objetivo não poderia    foco na narrativa e na história. Mas não é um “Adventure” qualquer: a
ser mais simples: corra até a linha de chegada o mais rápido             história é extremamente comovente e marcante, com uma dublagem
possível. É claro que há muitos obstáculos no caminho, mas               dos personagens muito bem feita. Eternally Us é aquele tipo de jogo
RunMan não pode morrer, então o desafio está em superar seu              que você evita comentar muito para não estragar a experiência dos
tempo para conquistar novos personagens e fases. Pode parecer até        outros, mas eu recomendo que você baixe e experimente. Tenho
simples demais, mas baixe no site oficial para nunca mais parar de       certeza de que não vai se arrepender.
jogar.



                                                                                                                                                 9
PAGOS


                  Amnesia: The Dark Descent                                                                Saira




                                                                                                           Abdução

                        Dá um frio na espinha... Brrrr...

                                                                           Não, não é a Saria, aquela Kokiri simpática de cabelo verde que adora
Quer morrer de medo? Relembrar dos bons tempos de Resident Evil 2          tocar ocarinas. É Saira, uma humana que se teleporta para Marte e, sem
e Silent Hill? Chorar feito uma menininha com a quantidade de sustos       querer, faz todos os humanos do universo desaparecerem no processo.
que vai levar? Amnesia: The Dark Descent é para você.                      O game é uma aventura em plataformas, com uma engenhosa e
Daniel é um homem que acorda sem memórias em um castelo na                 inovadora mecânica: Saira pode fotografar partes do cenário e
Prússia (o jogo se passa no século XIX). O objetivo é descobrir quem       reproduzi-las em outros locais. Isso é útil para transportar objetos e
você é e por que você está naquele lugar. O problema é que coisas          resolver os mais variados quebra-cabeças.
estranhas e macabras estão acontecendo no castelo. Para piorar,            Saira custa US$ 10 (R$ 17) e pode ser comprado via Steam. Uma
Daniel tem uma fobia aguda de lugares escuros. Ficar muito tempo na        demo pode ser baixada aqui. O jogo foi desenvolvido por Nifflas, um
escuridão revela pesadelos e criaturas que você nunca sabe se estão        designer já reconhecido por excelentes jogos como Knytt
apenas em sua mente ou se são reais. Amnesia: The Dark Descent é           Stories e Within a Deep Forest. Ah, você não conhece esses jogos?
um dos melhores jogos de terror da geração, e eu garanto que você          Eles também são gratuitos e podem ser baixados no site do
vai sonhar com ele por muito tempo. O game custa US$ 20 (R$ 34) e          desenvolvedor.
está disponível na rede Steam – atualmente com 50% de desconto.
                                                                                                                                                10
Retro-Indies


                            Cave Story                                                              5 Days a Stranger




                                                                                                Intrigas, mortes e sangue. E aí, gostou?


                                                                          5 Days a Stranger é um retrô autêntico. O jogo de aventura “aponte e
                                                                          clique” foi desenvolvido em 2003 por Ben “Yahtzee” Croshaw, que
                          Wallpaper de Cave Story
                                                                          alguns de vocês devem conhecer pela irônica série de críticas em vídeo
                                                                          “Zero Punctuation”. O game conta a história de um ladrão que, ao
                                                                          tentar invadir a casa de um milionário recém-falecido, fica preso por lá
Fãs de Samus Aran, sorriam. Cave Story é um dos melhores jogos ao         com mais quatro pessoas que estavam no lugar por acaso. Tudo vira
estilo Super Metroid já feito. Com uma história divertida, diversas       um Big Brother dos horrores quando as pessoas começam a morrer
armas e itens para serem encontrados, uma dificuldade desafiadora e       misteriosamente e, é claro, você tem de descobrir quem é o responsável
muitos segredos, parece um absurdo Cave Story ser                         antes que seja tarde demais. 5 Days a Stranger é o primeiro game de
absolutamente gratuito para PC. Mas se você quer pagar por ele, vá até    trilogia de jogos gratuitos criados por Yahtzee. Você pode baixar o
o WiiWare e deposite 1200 pontos.                                         jogo aqui e, se gostar, vá atrás das continuações, 7 Days a Skeptic e 6
Ah, o jogo tem uma maldita música viciante.                               Days a Sacrifice. Yahtzee ainda tem outros bons games gratuitos,
                                                                          como Trilby‟s Notes e 1213.

                                                                                                                                                 11
MATÉRIA ESPECIAL                             Fonte:




•Pacote de games Indie arrecada mais de R$ 2,5 milhão
para caridade


O primeiro Humble Indie Bundle, uma coleção
de jogos independentes vendidos por um valor determinado pelo
comprador, arrecadou US$ 1,2 milhão (R$ 2 milhões) em prol de
instituições de caridade. A segunda edição do pacote já superou essa
marca.
Até a publicação deste texto, o Humble Indie Bundle 2 já havia
arrecadado mais de US$ 1,3 milhões, com os lucros divididos entre
os desenvolvedores dos jogos e duas instituições de caridade: a
Electronic Frontier Foundation e a Child‟s Play.
Para comemorar o recorde, alguns dos jogos inclusos no pacote,
como Braid e Machinarium, agora podem ser adicionados
diretamente à sua biblioteca do Steam, para que você possa deixar
todos os seus jogos em um só lugar.




Além disso, qualquer pessoa que comprou o pacote até ontem irá
ganhar, inteiramente grátis, todos os jogos do primeiro pacote
também. São eles World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD,
Penumbra Overture e Samorost 2. Se você ainda não comprou o
pacote, não tema: você pode levar todos os 11 jogos das duas
versões do pacote por módicos US$ 7,32 (R$ 12,50).
Mas você deve estar se perguntando de onde veio esta imagem ao
lado, com personagens de todos os jogos inclusos nos dois pacotes
Indie. Bom, elas são um trabalho de Arne Niklas Jansson, artista do
game Cortex Command, que também faz parte do Humble
Pack.Você pode curtir mais trabalhos do cara aqui e aqui


                                                                                12
MATÉRIA ESPECIAL                                                          Fonte:




              •Indie Game – The Movie
      Um documentário sobre games independentes



Um projeto de um filme sobre jogos indies pode ser lançado. Indie Games: The Movie é      Como sendo uma produção independente, a
um documentário sobre videogames, seus criadores e a arte. E examina os                   BlinkWorks, grupo que está por trás da produção deste
desenvolvedores de games independentes como um caminho para entender a mídia e a          documentário, fez uma campanha para arrecadar pelo
teoria por trás dos video games. Além de focar mais no lado humano do processo criativo   menos 15 mil dólares para que o projeto seguisse em
e suas conexões entre games e Game Makers.                                                frente. O interessante é que as pessoas que doaram para
                                                                                          o projeto ganharam desde um "obrigado" (ao doar 1
                                                                                          dólar) até uma edição especial em DVD do filme, uma
                                                                                          camisa do filme, tiveram seu nome creditado
                                                                                          nos créditos finais e no site do grupo além de ter a
                                                                                          oportunidade de mandar um trailer de um game com
                                                                                          menos de 2 minutos que será editado e incluído nos
                                                                                          créditos e ser hospedado inteiramente no site ao terem
                                                                                          feito uma doação de 300 dólares ou mais. Vale ressaltar
                                                                                          que eles conseguiram arrecadar US$15.000,00 em 48
                                                                                          horas e um sujeito sozinho doou US$9.000,00

                                                                                          Caso tudo corra bem, Indie Games: O Filme será
                                                                                          lançado na Primavera dos EUA de 2011.

                                                                                          Para mais informações visite o site do filme e também o
                                                                                          trailer do filme com Edmund McMillen da 'Team Meat'
                                                                                          (criador do game Super Meat Boy).

                                                                                          É dito que na versão final do documentário outros
                                                                                          produtores de games indies poderão dar as caras
                                                                                          também.



                                                                                                                                                13
[#004] – Mini Game de Formas
                                                            Resultados

                                                                     Colocação
Alguns dos participantes souberem muito bem vencer as                                           Download dos jogos participantes
limitações do tema desde CQ enquanto outros não foram        1 - SIGILOSO - Berfecks-8
tão bem.
                                                                    288/300 = 96%
                                                             2 - Rincewind - O Desenho                     Pack completo:
O aproveitamento entre a qualidade dos jogos e                                                               Link direto
                                                                    250/300 = 83%
quantidade de participantes aumentou bastante em
relação ao CQ 003, dos 13 jogos avaliados 5 tiraram
                                                               3 - lcsrs - Ball Invaders
notas acima de 200 (máximo 300) e posso garantir que                241/300 = 80%
                                                                                                 Estão todos em formato executável,
todos eles fizeram por merecer mostrando boas ideias          3 - Mr.Rafael - Race on           protegidos contra decompilação, nas
e/ou dedicação com o projeto.                                       241/300 = 80%                 versões enviadas para a inscrição
                                                                                                (talvez tenham versões mais atuais) e
                                                           4º - Igor KinGamer – Labirinto de    todos funcionando em Windows XP,
                                                                         Gravidade                            Vista e 7.
•Obs.: Tivemos 2 desclassificados no processo de                      201/300 = 67%
avaliação: Super Games e Thiago_O_Programador que                   5º - Saim - Genius
mesmo depois de tantos avisos e estando bem claro no                  193/300 = 64%               Parabéns a todos os participantes!
tópico de regras, ainda assim usaram sprites pre-feitas      6º - Salathiel - Arkanoid Draw          E até o próximo concurso.
perfeitamente visíveis nos sources de seus jogos.                     162/300 = 54%
                                                                 7º - Vinians - Star Wars
•Destaques do Concurso                                                153/300 = 51%
                                                              8º - Jogos_Jv – Quebre Tudo
SIGILOSO com o Berfercks-8 teve as notas mais altas                  130/300 = 43%
em todos os quesito e nota máxima em "Criatividade"
                                                           9º - Carotmaker - Chuva de esferas
(100/100 pontos). Em "Desenvolvimento" empatou com
                                                                      104/300 = 34%
Mr. Rafael do Race On com 46/50 pontos;
                                                             10º - MatB - War of the Forms
                                                                       98/300 = 32%
Race On de Mr.Rafael chamou bastante a minha
atenção por ter sido feito totalmente em D&D e passar ao   11 - Pedro Henrique - Squareland
extremo a ideia de um mini-game;                                       83/300 = 28%
                                                                12º - !GO┴E! – Destroyer
Rincewind usando apenas uma função padrão do GM, a                    72/300 = 24%                                         By Kabeção

move_bounce, conseguiu um resultado ótimo em um
simples mas bem pensado jogo de física.
                                                                                                                                    14
Berfecks-8
                                                                                                         Desenvolvimento: 46/50
                                                                                                         É muito bem trabalhado nos mínimos
                                                                                                         detalhes sem bugs com relação ao jogo
                                                                                                         em si. Além da opção no menu inicial
                                                                                                         chamada "IDIOMA" que aparentemente
                                                                                                         não faz nada e o fato dos textos ficarem
                                                                                                         extremamente embaçados em fullscreen
                                                                                                         (padrão) com resoluções grandes, o jogo
                                                                                                         é cheio de recursos que funcionam
                                                                                                         perfeitamente bem.




                                                                                                         Criatividade: 100/100
                                                                                                         Do começo ao fim, esbanja criatividade
                                                                                                         com uma ideia de jogo no mínimo
                                                                                                         interessante causando grande impacto a
                                                                                                         primeira vista.
                                                                                                         Há diversos tipos de fundos e inimigos
                                                                                                         todos com suas particularidades. O
                                                                                                         único objetivo aqui é destruí-los antes
Jogabilidade: 95/100                             Gráficos, sons e músicas: 47/50                         que passem pela nave do jogador, no
Jogabilidade excelente! É o tipo de game que     Gráficos e efeitos especiais muito bem feitos,          entanto, ele é repleto de inovações
você joga muito tempo e ainda quer repetir.      Berfecks-8 tem toda aquela atmosfera de pixel art mas   atendendo bem ao tema do concurso
 Dificuldade no nível certo, controles           puxado para os tempos modernos, o que é evidente        sem deixar de surpreender.
simplificados e um ótimo sistema gráfico,        nos efeitos de gradiente no plano de fundo do game.     Por não ter nada a reclamar nesse
sonoro e de pontuação                            Com ajuda de uma boa música de fundo e sons de          quesito, Berfecks-8 leva nota máxima
( dando um ritmo frenético no jogo ), todos os   efeitos especiais que até mesmo mudam de acordo         em criatividade.
elementos proporcionam bastante diversão         com o combo efetuado no jogo, a harmonia entre
casual assim como um bom mini-game deve          gráficos e sons é espetacular apenas perdendo pontos
ser.                                             para as fontes que mesmo na resolução normal ficam
                                                 um pouco confusas.                                                 Nota Final: 288
                                                                                                                                                   15
O Desenho



                                                                                                        Desenvolvimento: 42/50
                                                                                                        A primeira vista o jogo pareci ter um
                                                                                                        motor de física bastante complicado mas a
                                                                                                        história é outra. Apenas com uma função
                                                                                                        padrão do GM (move_bounce) ele
                                                                                                        conseguiu um resultado tão satisfatório
                                                                                                        que chega até a assustar.
                                                                                                        Faltou cuidado com bugs de colisão em
                                                                                                        horas como quando o jogador desenha em
                                                                                                        cima da bola ou quando duas delas se
                                                                                                        colidem.

Jogabilidade: 90/100                             Gráficos, sons e músicas: 40/50
O jogo prende totalmente a atenção, não          A música de fundo caiu bem para o tipo de jogo, ela    Criatividade: 78/100
importa quantas vezes eu reinicie, o percurso    é lenta e ajuda o jogador a ter paciência e o único    Foi de fato uma ótima ideia. Jogos de
da bola é sempre o mesmo possibilitando          som de efeito no jogo contraste bem com ela.           física são bastante comuns hoje em dia
estudar diversos meios de atingir o objetivo.    Os gráficos são bonitos e muito bem feitos com belas   mas nunca vi uma aplicação tão boa e
Tem muitas fases que dão uma ótima duração       cores, o plano de fundo do menu foi uma ideia          simples para o Game Maker.
e uma dificuldade ideal e crescente tornando-o   inteligente mas faltou cuidado com a tipografia.       Todas as fases foram bem pensadas e a
bastante atrativo, mas faltou algum tipo de                                                             vários meio de se passar pelos obstáculos
pontuação para o jogador.                                                                               em cada uma delas.
                                                                  Nota Final: 250
                                                                                                                                                    16
Ball Invaders
                                                                                                       Gráficos, sons e músicas: 46/50
                                                                                                       Os gráfico são muito bons até mesmo
                                                                                                       sem levar em conta a limitação do
                                                                                                       concurso.
                                                                                                        Os botões tem brilho, a tipografia é
                                                                                                       ótima, os poucos efeitos e a HUD foram
                                                                                                       bem pensados, e há muito uso de
                                                                                                       gradientes o que da um toque especial
                                                                                                       sem falar que as cores são bonitas e
                                                                                                       combinam perfeitamente, até mesmo a
                                                                                                       tela de ajuda padrão do GM teve as cores
                                                                                                       muito bem escolhidas.
                                                                                                       As músicas e o som de efeito também são
                                                                                                       ótimas completando a harmonia.
                                                                                                       Com tudo posso citar os problemas: a
                                                                                                       musica de fundo não se repeti, mesmo
                                                                                                       que a fase acabe segundos antes dela
                                                                                                       parar, é algo estranho; a mensagem que
                                                                                                       aparece ao se passar de fase podia ser
                                                                                                       mais personalizada ou apenas criar uma
                                                                                                       transição entre elas.
Desenvolvimento: 40/50                       Criatividade: 71/100
Ball Invaders tem um código sem muitos        É um jogo bem atrativo que não é comum
segredos mas muito bem feito, o jogo corre   de se ver. Alcançou bem o objetivo desde
bem do final ao fim. Há só alguns deslizes   concurso. O problema é que não tem
                                                                                           Jogabilidade: 84/100
que podiam ser resolvidos facilmente com     diferenças relevantes entre os inimigos, na
                                                                                           O bug da colisão chega a atrapalhar em alguns
um pouco mais atenção como um bug de         verdade é um no jogo todo mudando apenas
                                                                                           momentos mas a única coisa que faz é aumentar a
colisão (as vezes as bombas das quais você   a velocidade com que caem a cada fase.
                                                                                           dificuldade o que não é tão ruim.
tem que escapar explodem a muitos pixeis
                                                                                           É divertido ao ponto de me faz querer chegar até o fim
de distancia do jogador) ou o som de fundo
                                                                                           mas muito curto com apenas 4 fases.
sem loop (não muda e nem repete).
                                                          Nota Final: 241
                                                                                                                                               17
Race On
                                                                                                        Desenvolvimento: 46/50
                                                                                                        Sem bugs e curiosamente feito em
                                                                                                        apenas em D&D.
                                                                                                        A quatro versões de cada inimigo,
                                                                                                        quadruplicando o número de objetos,
                                                                                                        considerando que as variação são
                                                                                                        apenas as posição e a quantidade deles
                                                                                                        no jogo, um objeto para cada seria o
                                                                                                        suficiente, sem esse pequeno problema e
                                                                                                        pela simplicidade extrema com um
                                                                                                        resultado ótimo, a nota de
                                                                                                        desenvolvimento para ele seria a
                                                                                                        máxima.




                                                                                                        Jogabilidade: 80/100

                                                                                                        Como dito anteriormente, este jogo é
                                                                                                        como os dos antigos brick games.
                                                                                                        Não há qualquer dificuldade em relação
                                                                                                        aos controles, a dificuldade vai
Gráficos, sons e músicas: 39/50                   Criatividade: 76/100                                  aumentando com o passar no tempo e a
                                                                                                        diversão esta em um objetivo bem
Todas as cores, gráficos, tipografia e sons       Race On é um autentico mini-game ao velho estilo.     simples, assim mais uma vez, seguindo
ressaltam os velhos tempos combinando             Fez jus ao tema desde concurso não só                 fielmente o tema.
perfeitamente bem, no entanto, graças a           externamente mas também internamente (por ter um
performance dos computadores se espera muita      código fonte que ressalta ainda mais a simplicidade
mais detalhes mesmo que sejam simples pontos ou   daquela era), mas mesmo assim, a ideia é bastante
linhas para incrementar as formas.                comum sem muitas inovações.                                     Nota Final: 241


                                                                                                                                             18
PROGRAMINHA GMBR                                                          Programa By Mako182




                                                              Nome: Web Simples 1.0


                                                                 Gênero: Navegador

                                                                  Game Maker 7 Pro

                                                           Produtora: Endokstar Games

                                                               Descrição retirada do site oficial
                                                                Versão Revisada e Corrigida
                                                                       Confira no Link



Início fácil, navegação rápida... O que seria?
Como o próprio nome diz, o Web Simples é um navegador simples mas não se leve por isso. O navegador tem opções interessantes para o usuário
comum que deseja navegar suavemente e sem complicação. Uma delas é o endereço rápido:
O endereço rápido funciona assim. Normalmente você no navegador digita para entrar no Google, por exemplo:
www.google.com.br ou www.google.com ou google.com.... Certo?
No Web Simples você apenas digita Google e a engine do navegador se dá ao trabalho de adicionar o resto. Fácil, simples e ágil, sem você procurar nem
pontos nem traços e nem www s!
O navegador ainda me surpreendeu pela sua velocidade. Não que seja um jato, mas está em velocidade padrão acima da média até por não ter recursos
ideais para conexões médias e lentas.
A interface é de fácil acesso e bem bonita. Use skins e até crie seu próprio visual do navegador. O Web fácil já vem com 3 skins pré definidas que são
divididas em ícones e backgrounds. Três backgrounds e dois pacotes de estilos de ícones. Com conhecimento em Game Maker e sprites é possível criar
seus próprios ícones!!!Deixe qualquer imagem como skin!!!
                                                                                                                                                     19
TUTORIAL                                                                 Tutorial By CyraxX, membro da GMBR




•Como criar um sistema de Level-Up



Bem galera quem nunca quis fazer um sistema de Level-Up em seu RPG      if global.xp >= global.nextlevel
?                                                                       {
Agora você pode, Com esse Sistema de Level-Up Feito com muito           global.level += 1 // Adiciona +1 ao level
carinho, E esforço!                                                     global.strength += 1// Adiciona +1 a strength
                                                                        global.defense += 1// Adiciona +1 para a defesa
Bem mão na massa!                                                       global.maxhp += 5 // Adiciona +5 para a vida
                                                                        global.nextlevel *= 1.5 /*Aqui vai multiplicar 1.5 para subir para o
Primeiro vamos criar um Object e chame-o de controlador ou o que você   próximo Level Exemplo: Para ir para o level 2 precisa de 100 exp.,para
quiser. Vamos adicionar o evento Create e coloca o seguinte:            subir para o Level 2 você tem que ter 150) Pode mudar se for pouco */
                                                                        }




global.strength = 3
                                                                        Agora vamos adicionar o evento chamado Draw e coloca o seguinte:
global.defense = 2
global.maxhp = 10
global.xp = 0
global.level = 1
global.nextlevel = 100
                                                                        draw_text(x,y,"Level:"+string(global.level))
                                                                        draw_text(x,y+20,"Strength:"+string(global.strength))
                                                                        draw_text(x,y+40,"Defense:"+string(global.defense))
                                                                        draw_text(x,y+60,"Maxhealth:"+string(global.maxhp))
                                                                        draw_text(x,y+80,"XP:"+string(global.xp))
Agora vamos adicionar um evento chamado Step e coloca o seguinte:       draw_text(x,y+100,"Next level:"+string(global.nextlevel))



                                                                                                                                             20
Esse código a seguir vai ser tipo um "teste”. Ele vai servir para você ver como fica as Estatísticas do personagem. Na verdade, você tem que colocar esse
código no evento de morto do inimigo, para quando ele morrer aumente 2 de experiência. Para testar coloque em algum evento do teclado, por
exemplo, press space:




//Adiciona +2 de experiência.
global.xp += 2




Pronto galera. Tá feito.

Se foi útil, comenta ae. Se não, foi comenta também!

Bem, espero ter ajuda alguém aqui do fórum!




                                                           QUEM GOSTOU, COMENTOU:



                                                                                                             Cara, Vlw Gostei Muito Msm...
                                         Cara. Gostei muito desse tutorial!!!!
                                                                                                             Estava Procurando a Tempo uma
                                         Muito obrigado!!! Obrigado
                                                                                                             Coisa Dessa Para Meu Escape...
                                         mesmo!!!!!!!!!
                                                                                                             Vlw

                                          leocurvelo
                                                                                                               Nicolas



                                                                                                                                                        21
TUTORIAL                                                                        Tutorial by CyraxX, membro da GMBR



•Seleção de Idiomas



Nesse tutorial irei ensinar a vocês como fazer um sistema de seleção de idiomas, que o jogador selecione apenas uma vez o idioma ao iniciar o jogo,
Para isso iremos usar INI. Entendeu? Não? No decorrer você entende!




Para esse tutorial iremos precisar de:
-De três rooms. Uma inicial para armazenar os valores do jogo, no nosso caso do idioma, uma para fazer a tela de seleção de língua, e uma para teste;
-Dois objetos, um para controlar o idioma, e outro para teste;
-um script para simplificar a tradução;
-um arquivo .ini para salvar o idioma

A seguir, abra o arquivo .ini que foi feito e coloque:




[idioma] ;;sessão
linguagem = 2 ;;chave




O número 2 na chave é um valor inicial do idioma. Esse é o pulo do gato para poder selecionar só uma vez o idioma. Essa linguagem pode variar de 1 à
0. 1= Brasil, 0= USA. Feito isso, colocado o código no .ini, salve-o como idioma .dat ou .ini se quiser, mas eu prefiro usar .dat!

Agora no GM, dê o nome para a primeira room de load_game, para a segunda de rm_lingua, para a terceira de rm_teste

Abra a room load_Game e na Abba Settings clique em Creation Code, e então coloque:


                                                                                                                                                        22
ini_open('idioma.dat') //abre o ini que foi feito anteriormente
global.lingua := ini_read_real('idioma','linguagem',2) /*aqui, a variável global.lingua vai ser igual o valor real que esta na sessão idioma, na chave
linguagem, aí se der erro o valor vai ser 2*/
ini_close() //fecha o ini

/*Essa parte aqui eu aconselho para colocar depois que o jogo estiver pronto, porque quando você ligar o jogo vai entrar para a tela de escolher o
idioma, aí você escolhe e o jogo vai fica no idioma escolhido. Fica a dica, mas para o tutorial pode colocar depois você muda o valor do ini*/

if global.lingua := 2{ // aqui vai ver se o valor na ini for igual a 2(lembrando que 2 é um valor para mudar de room
room_goto_next() //vai para a próxima room, que no caso seria a room de seleção de lingua
}
else // se o valor não for 2
room_goto(rm_teste) // vai para a room de teste




No objeto criado coloque o nome de obj_lingua, e no evento Create dele coloque:




menuy := 350 //posição y da barra
gro := 100 //grossura da barra




No evento Draw coloque:



                                                                                                                                                         23
//desenha uma barra, Selecione a        if keyboard_check_pressed(vk_down) && menuy < 450 //480 é o máximo para menuy
posição que quiser, para ela            {
draw_rectangle_color(room_width/        menuy+=gro//vai para baixo
2,menuy,room_width/3,menuy+gro,         }
c_white,c_white,c_white,c_white,1)
                                        if keyboard_check_pressed(vk_up) && menuy > 350 //350 é o minimo para menuy
                                        {
// esse aqui pode apagar se quiser, é   menuy-=gro//vai para cima
só para temos controle da posição       }
da barra
draw_text_color(room_width/2,400-       //aqui você coloca se quiser, é mais um teste para você ver a mudança dos textos
50,'y =                                 if menuy= 350{global.lingua = 1}
'+string(yy),c_red,c_white,c_red,c_     if menuy= 450{global.lingua = 0}
white,1)
                                        //aqui vai definir se for pressionado enter na posição N da barra, mudar o idioma, e salvar no ini!
//esse aqui vai ser o script de
tradução, que faremos logo em           if keyboard_check_pressed(vk_enter) {
seguida                                 if menuy := 350{global.lingua := 1}
scr_traduzindo(x,y,'BRASIL','USA',      if menuy := 450{global.lingua := 0}
c_white,c_red,c_black,c_white,1)
/*Onde está Brasil coloca o texto       ini_open('idioma.dat')
Brasileiro, onde ta USA coloca o        ini_write_real('idioma','linguagem',global.lingua) //aqui ele vai escrever no ini o valor do global.lingua
texto americano, e onde esta c_cor,     ini_close()
pode escolher a cor que quiser, e 1 é
a transparência do texto*/              room_goto(rm_teste) //muda para a room teste
                                        }




agora no Step, ou no Draw mesmo
                                        Pronto. O objeto está pronto e você pode colocar ele na room rm_lingua. Lembra do script que eu pedi
se preferir, vamos colocar o código
                                        para criar? Vamos usar ele agora! De o nome de scr_traduzindo para ele.
para movimentar a barra:
                                        Coloque o seguinte código:


                                                                                                                                                     24
//brasil
if global.lingua := 1 {
draw_text_color(argument0,argument1,argument2,argument4,argument5,argument6,argument7,argument8)
}
//USA
if global.lingua := 0 {
draw_text_color(argument0,argument1,argument3,argument4,argument5,argument6,argument7,argument8)
}




Vou tentar resumir a função do script! O argument2 é como se fosse um texto do draw_text, mais um texto só se a variável global lingua for igual a 1, se
a variável for 0 o texto vai ser o argument3! Vou resumir de novo:
O script faz que, quando a variável global lingua, for 1 ou 0 mudar o texto do draw_text!

Vamos fazer um teste agora! Se tudo ocorreu tudo certo, se a barra mover para baixo tem que mudar o texto, de Brasil, para USA, se mover para cima
tem que mudar de USA para Brasil, senão, de uma relida no tuto, ou pergunte.

Ahhh, ainda não acabou!
Mas falta pouco. Agora no segundo objeto, de o nome de obj_teste, e coloca no Draw dele, aquele mesmo script da tradução:




scr_traduzindo(x,y,'BRASIL','USA',c_white,c_red,c_black,c_white,1)




Agora coloque esse objeto na room rm_teste, e rode tudo!

Quando você aperta enter na posição 350 do menuy, o texto que tem que aparecer na rm_teste é Brasil, se não aparecer, mostre teu erro ou pergunta no
fórum.




                                                                                                                                                       25
GMBR Magazine Awards

O GMBR Magazine Awards é um concurso criado, promovido e                                                              Duração
apoiado pela Revista Oficial do Fórum, para premiar jogos
criados na plataforma Game Maker, com o intuito de incentivar                                                          1ª Fase:
programadores, designers, sonoplastas e roteiristas desta área a                                               15/02/2011 à 11/04/2011
desenvolverem seus trabalhos.                                                                                Tópico de Indicação Pública:
Com um sistema de votação semelhante ao do Oscar, prêmio                                                       01/04/2011 à 11/04/2011
máximo do Cinema, e ao do Edgar Allan Poe, prêmio máximo do                                                            2ª Fase:
Teatro, haverá campeões por categoria, a seguir:                                                               11/04/2011 à 18/04/2011




                            Melhor Jogo                                                                      Regras
                           Melhor Roteiro
                        Melhor Trilha Sonora
                          Melhor Criador                                  •Poderá participar:
                           Efeitos Sonoros                                *Todos os jogos catalogados na nova Avaliação Obrigatória de Projetos, que
                           Efeitos Visuais                                tenham avaliação superior ou igual à C;
                            Jogabilidade                                  *Todos os jogos postados na Seção de Projetos Completos até o dia 01/04/2011.
                         Jogo Mais Criativo
                          Menção Honrosa                                  •Não poderá participar:
                                                                          *Todos os jogos catalogados na nova Avaliação Obrigatória de Projetos, com
                                                                          avaliação D e E;
                                                                          *Programas;
                              Premiação                                   *Jogos/Programas que não tenham sido criados em Game Maker.

•Troféu GMBR no perfil do ganhador do Award de Melhor Jogo                •Um jogo poderá ser indicado para diversos Awards, como por exemplo, Melhor
•Inclusão do jogo ganhador do Award de Melhor Jogo no Hall da             Roteiro e Efeitos Visuais, podendo ganhar estes dois Awards como também não
                          Fama da GMBR                                    ganhar, dependendo da votação dos juízes.
 •Os jogos ganhadores de Awards ganharão uma matéria especial
              na 5ª ou 6ª Edição da GMBR Magazine                         Os juízes não poderão participar da 1ª Fase, para não favorecerem seu indicados
                                                                          na 2ª Edição

          Mais informações no link a seguir: Tópico Oficial do Concurso
                                                                                                                                                            26
DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS




Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui.
                                                                                                Joker , membro GMBR




Nossa! A GMBR precisava muito disso. Uma revista que                                           Muito bom! Essa (2ª Edição) ficou melhor do que a
possamos encontrar novidades, curiosidades, notícias e                                         anterior, tem bem mais conteúdo!
muito mais.                                                                                    Acho que vamos fazer uma área especial para as
Vocês conseguiram juntar tanto conteúdo interessante em                                        revistas na GMBR 3.0!
uma só magazine =).                                                                            Parabéns a todos que colaboraram para fazer a revista!

Parabéns a todos os que colaboraram para a revista.
                                                                                               Janx,
P.S.: E eu sempre desconfiei do Toad xD                                                        administrador
                                                                                               GMBR

Suadao,
membro GMBR




                                                                                                                                                        27
Vocês, que ajudaram e desenvolveram a revista estão de parabéns! Tomaram uma iniciativa que vai ajudar ainda
mais na evolução do fórum, ainda mais com a nova GMBR 3.0.

Esta (2ª Edição), por sua vez, obteve um conteúdo muito bem estruturado comparado à anterior. Está mais rica em
informação. Li tudo, desde à primeira versão e acredito que facilitaria na leitura de muitos se vocês aumentassem
um pouco mais a fonte. Ajuda .

Bom, o que posso fazer? Só continuar apoiando vocês e ver as próximas versões!

                                           Fonetico, Moderador GMBR




 Muito louco mano.... parabéns
 Mas algumas matérias estão muito parecidas com umas que eu vi em uns sites... Tipo a do Mario (2ª Edição). Eu
 tinha lido aquela matéria em um site relacionado a video game... Mas Parabéns. Tipo... Acho que para ficar
 melhor você poderia criar uma equipe em que cada membro trabalhe numa ou duas matérias... Ficaria menos
 trabalhosa e poderia sair uma edição por semana
 Valeu... Gostei pra C& %$% & heheh
 boa te +
                                                                           Vinivergil, membro GMBR




 Cara, Valeus!                                                                        Caraca, a revista tá show
 Muito boa a magazine deste mês (2ª Edição).                                          de bolinha!!!
 Estou aguardando a de fevereiro! A revista está                                      O material e a
 com um visual amigável o que chega prender                                           diagramação estão show
 um pouco o leitor                                                                    também, então eu não
                                                                                      posso deixar de admirar
 Nota 10                                                                              essa atitude em prol da
                                                                                      democratização do
                                                                                      conhecimento, e
 CogumeloDoRock, membro GMBR                             tblima, membro GMBR          incentivar que continue!!!


                                                                                                               28
A 3ª Edição da revista passou por uma reformulação em alguns aspectos de
                                                            formatação:

                                                     ©      •A matéria Equipe alternará com a matéria Dicas.
                                                            •Como a Entrevista foi mais dinâmica, diminui consideravelmente o número de
                                                            páginas, mas creio que na próxima Edição este “defeito” seja remediado com
                                                            mais matérias
•Compilação: Eduardo Prado
•Matérias: Júnior Prado
•Tutoriais: CyraxX
•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Revista       FONTES
Games Maker, Nazkrolevy
•Notícias: Kotaku e GameVício                               •Notícias: Kotaku® e GameVício®




                                          Clique nas imagens para acessar os respectivos sites




                                                                                                                                          29

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Dicas e Entrevista com o Programador Jiraya na Revista GMBR Ano 1

  • 1. Ano 1 02/2011 EHJP Productions – Games Developer Confira também nesta edição: •Dicas( Como fazer um Bom Roteiro) .........................................................Pág 6 •Inovação na GMBR ( Sistema de Avaliação Obrigatória)...........................Pág 4 •GMBR Magazine Awards .........................................................................Pág 26 •Divulgação e Comentários........................................................................Pág 27 MATÉRIAS ESPECIAIS O ENTREVISTADO TUTOS Jiraya •Como criar um sistema de Level Up By CyraxX Pág. 20 Pág. 2 •Seleção de Idiomas) Pág. 22 By CyraxX Entrevista com o mais novo popular do PROGRAMINHA GMBR Fórum GMBR Os melhores jogos „Indie‟ (desconhecidos) de 2010 Pág. 8 Conheça o Web Simples, CONCURSO um Pacote de games Indie arrecada mais de R$ 2 navegador milhão para caridade Resultado do Concurso Quinzenal de criado em Formas GML Humble Indie Pág. 26 Bundle, R$2,5 milhões ANÁLISES ao todo Confira as análises Pág. 12 dos jogos vencedores do Berfercks-8, do user concurso de formas Indie Games – Um documentário SIGILOSO foi o grande sobre Games Independentes Pág. 13 vencedor Pág. 14 Pág. 15 1
  • 2. O ENTREVISTADO JIRAYA •Como conheceu o programa Game Maker? Procurando programas para criar jogos •Como conheceu o Fórum GMBR? Procurando exemplos quando eu era apenas um noobezito :3 •Jogo Preferido: Final •Uma limitação no programa Game Maker: Fantasy Nenhuma, pois quebrei as poucas que haviam x3 •Uma vantagem do programa Game Maker: É muito simples de usar comparado com os outros programas •Qual tutorial você considera o melhor na GMBR? Não dá para dizer ao certo qual é o melhor, pois vários nos quais eu vi são de grande qualidade. •Prefere criar games sozinho ou em equipes? •Estilo de música preferido: Gosto de criar sozinhos, mas também é bom criar em equipe, Pop/Rock japonês pois o processo de criação não fica tão "tedioso" •De todos os games indies que já jogaste, qual apresentou melhor diversão? Hm, o jogo Mirfo e o Michael Volta Para Casa foram uns nos quais mais me diverti •Nome: Thiago •Idade: 17 anos •Qual jogo ou programa seu você considera o melhor? •Signo: Câncer. Além de alguns dos meus programas eu gostei de um Maker que o Froidz criou. 2
  • 3. •O ano de 2010 marcou sua afirmação no fórum. Agora, mais conhecido pelos membros da GMBR, o que tens a dizer deste momento bom de popularidade? É um orgulho para mim e a qualquer programador ser popular onde as pessoas dão valor ao seu trabalho. •Você usa outras linguagens de programação? Se sim, quais? Eu uso C++ e javascript •Pelo seu Username no fórum, conclui-se que você gosta de animes. Qual seu preferido? Oh, tem vários, como Naruto, Onegai Teacher, Onegai Twins, Bleach, Love Hina, etc... Naruto, Onegai Teacher e Bleach •Uma frase para os iniciantes em Game Maker: Ser noob não é um defeito é uma fase, acredite, pois todos já passaram por essa fase, inclusive eu ;]. 3
  • 4. INOVAÇÃO NA GMBR Avaliação Obrigatória de Projetos Por exemplo: Um membro Os quesitos de avaliação são: Todos os projetos concluídos postados a partir do dia que tem 4 projetos 01/02/2011, serão obrigatoriamente avaliados pela concluídos e avaliados e • Originalidade: Variabilidade de recursos, temática equipe de avaliadores do fórum, cada jogo será avaliado com eles obteve os aplicada, desenvolvimento, personagens e história. assim que possível e terá atribuído uma letra/conceito de conceitos B, C, A e B • Jogabilidade: Dificuldade do jogo, criação das fases, A até E, onde A representa o melhor resultado e E o pior. respectivamente, será planejamento, organização, facilidade no entendimento do(s) Se seu projeto não for avaliado após 7 dias contando da atribuído o conceito B no objetivo(s) do jogo. data da criação do tópico, o autor poderá mandar uma perfil pois: • Acabamento: Resultado final, recursos gráficos, menus, MP à qualquer um dos avaliadores pedindo por uma opções, hud. avaliação. (4 + 3 + 5 + 4) / 4 As avaliações seguem como base o seguinte padrão: Projetos concluídos anteriormente à criação dessa regra, = 16 / 4 poderão ser avaliados caso o autor do mesmo deseje, = 4 -> B Comentário (levando em base os quesitos e algo opcional do nesse caso deverá ser enviado uma MP à qualquer um avaliador) dos avaliadores. A relação de pesos: Sugestões Conceito O autor do jogo poderá pedir uma nova avaliação dentro A=5 do período de 20 dias, caso tenha feito uma modificação B=4 O conceito do jogo será representado por ícones, esses significativa no projeto, após esse período, não será C=3 poderão ser usados pelo autor do projeto no tópico do necessário pedir, qualquer avaliação (lançamento de D=2 mesmo, se assim desejado. nova versão, correção de bugs ou outros) serão feitos E=1 automaticamente. Jogos incompletos podem ser avaliados caso o autor do mesmo deseje, nesse caso não Se o resultado da média será atribuído uma letra/conceito, apenas o comentário. não resultar em um número inteiro será arredondado Além dos conceitos atribuídos aos projetos, no perfil do para o número natural mais membro constará da média aritmética desses conceitos: próximo seguindo a regra: 0,01 até 0,50 = 0 Soma dos conceitos / Quantidade de projetos avaliados 0,51 até 0,99 = 1 4
  • 5. Conceito Representa um jogo muito bem acabado, possui uma ótima jogabilidade e objetivos bem planejados, a qualidade gráfica e sonora é o ponto principal. Conceito Jogos com esse conceito estão em um bom nível, possuem acabamento agradável, objetivos interessantes e jogabilidade fácil, é um jogo com poucos defeitos. Conceito Esse conceito representa um jogo mediano, algumas vezes sem um acabamento completo, mas que possuem boa jogabilidade e um bom objetivo. Conceito Os jogo um pouco abaixo da média são representados por esse conceito, possuem alguns problemas, como recursos não planejados ou objetivos não claros, uma jogabilidade difícil, história confusa ou sem nexo pesam bastante para um conceito D. Conceito Representa um projeto bastante incompleto, com pouco planejamento (ou quase nulo) e acabamento bem subdesenvolvido, mostra um projeto bem abaixo da média e que deve ser replanejado. Nota: Jogos com conceito E não serão excluídos ou movidos, é responsabilidade do autor se empenhar para melhorar. As avaliações não serão discutidas e o jogo poderá ser reavaliado (se o autor desejar) após 20 dias, no lançamento de uma nova versão. Os avaliadores atuais são: • Fuzenrad • Kabeção • Fonetico • Alex FC • Jiraya • Nazkrolevy • Pedro Henrique • Mystery_Boy_Maker 5
  • 6. DICAS - SIGITUTO A Importância de Um Bom Roteiro Criando Uma História/Roteiro By Sigiloso Versão Revisada e Corrigida O ROTEIRO!! Pipolho: Era uma vez um cara mal que raptou a princesa. Você deve salvá-la! Os jogos não precisam obrigatoriamente possuir um roteiro. Super População brasileira: EEIIINNN???? O_o Mario não possui roteiro. Ele se baseia apenas em um fato que serve de base pra todo o resto do jogo! Mas... Por quê o roteiro também é Oh yeaahh!! Mais uma vez,por eu estar feliz e de bom humor,decidi criar tão importante? um novo tuto. Não bem um tuto,e sim algumas dicas. Fugindo um pouco daqueles efeitos escabrosos,resolvi ajudar as pobres almas que se É o roteiro que faz dos RPG‟s os mais cativantes. O roteiro muda o embolam um pouco na elaboração de uma das partes fundamentais dos curso da história. Então o final pode ser o menos esperado!! jogos: A HISTÓRIA!! Imagine ao chegar no terceiro mundo descobrir que Peach sumiu do castelo do Bowser!! O que aconteceu?? Para onde ela foi?? Será que Já se perguntaram porque a história num jogo é tão importante? finalmente Bowser percebeu q tipo de mulher ela é?? A história serve para tornar o jogo mais agradável.Ela faz você entender Então, fases depois, Mario encontra um novo inimigo! Que mais tarde, o jogo, se envolver com ele. aparece com a princesa beijoqueira!! O simples fato de saber que Mario arrisca sua vida para salvar a princesa Peach das garras do Bowser já cria um ambiente legal para se jogar Super Ou seja,um roteiro serve para movimentar um jogo de acordo com a Mario, porque cria o objetivo a ser alcançado. Senão você estaria apenas história. controlando um maníaco comedor de cogumelos que odeia tartarugas. Ele prenderá a atenção do jogador, que fará de tudo pra descobrir como Por esse motivo, os RPG‟s são tão famosos e aclamados. é o final feliz ou o trágico fim... Pipolho não terminou Chrono Trigger porque “as lutas eram legais! xD“. Mas para que se torne algo bom de verdade você terá que pôr toda a Não. Pipolho não terminou por isso. Pipolho terminou Chrono Trigger sua concentração na elaboração do roteiro. Os fatos e os pois se sentiu envolvido com a história,o desenrolar dos fatos... acontecimentos, tudo deverá seguir uma lógica. É como ler um livro! Você lê um livro até o fim pois a história é interessante. Você sente como se estivesse ali. Junte isso ao fato de que, Pipolho: Felipe sensei!! Pode dar algumas dicas?? nos jogos, você ESTÁ ali! =D SIGILOSO: Calma, Pipolho. Eu ia fazer isso agora! =D 6
  • 7. NADA ACONTECE SEM UM MOTIVO!! CRIANDO BOAS HISTÓRIAS!!!!!! Tudo o que acontecer em seu jogo deverá ter uma razão Se você entendeu tudo isso o que eu digitei ,estará pronto para criar uma história envolvente e natural pra acontecer. Até hoje me pergunto o motivo de carismática. Vamos logo com isso que estou ficando com sono... Bowser raptar a princesa... Ò_õ Para isso, você deve se apoiar na sua história! Ligue os Primeiramente, e obviamente, você precisa ter pelo menos uma boa imaginação... Que seja fatos e pense nas consequências. Uma luta contra o chefe capaz de pensar em uma base para montar o cenário do jogo. Não estou falando em tilesets, final fica muito mais emocionante quando você mas sim onde a história se passa. Egito antigo? Ano 3749? No interior de um teclado? Vai sabe porque está lutando! saber... E, pelo amor de Deus, fuja dos clichês... Não aguentamos mais garotos que querem se vingar pela morte dos pais... Ou guerreiros indo atrás do rei malvado que está destruindo a TUDO COMEÇA DO PRINCÍPIO!! cidade... Vejo alguns roteiros que não fazem o menor sentido. Isso acontece porque as pessoas têm um problema. Elas não conseguem apenas se inspirar Isso porque a história começa em determinado ponto em outras histórias. Ao invés disso, elas criam algo exatamente igual, sem ao menos sendo que você não sabe como ela chegou a esse ponto... perceber que está plagiando, mesmo sem a intenção, pois buscam idéias em apenas UMA Claro. É perfeitamente normal um jogo começar num FONTE!! Sabiam que as melhores histórias surgem de coisas que acontecem em nossas vidas? lugar misterioso, e logo depois você descobrir que lugar SIM!! A história do MEGAPONG ( o full que eu irei lançar ), foi inspirada em um era esse e como você chegou até lá... Mas e quando isso campeonatinho de pingpong que eu e os perturbados da minha escola fizemos!! xD não existe?? O_o Sempre pense no começo dos fatos. Por que o Pense no que ainda não foi pensado!! Parece impossível, mas é possível!! protagonista nasceu com uma maldição?.... Leia bastante e assista a diversos filmes!! Quando você abre sua mente pra diferentes Por que a espada do castelo é a mais poderosa?..... histórias, você cria uma facilidade maior pra inventar coisas! Por que os pais do Pipolho morreram quando ele era bebê?... Lembre-se: a originalidade é o segredo... Bem,eu diria que ainda faltam detalhes a serem lembrados,e mais coisas a serem ditas. Pipolho: Meus....pais....? O_O Mas irei encerrar o tuto por aqui. Espero que tenham gostado,e principalmente,que eu tenha SIGILOSO: Haha!! Brincadeira!!...... ajudado alguém. Isso é crucial para criar uma história que faça sentido. SIGILOSO: O que achou do tuto, Pipolho? Pipolho: Um monte de lixo em forma de letras!! Você não passa de um gordo desocupado!! Você não tinha que estar fazendo um seminário de biologia agora??? Pipolho: Felipe sensei! Você só explicou o que é uma SIGILOSO: NÃO ME FAÇA CHAMAR MEUS NINJAS!!!! história e o que é um enredo... Mas como eu crio uma história legal? SIGILOSO: Maldito pirralho... Eu já ia chegar lá!! Até a próxima...escovem seus dentes e não temam 2012. 7
  • 8. MATÉRIA ESPECIAL Fonte: •Os melhores jogos Indie (desconhecidos) de 2010 Você já terminou todos os games que tinha? Não aguenta mais ficar só no multiplayer? Montou um grupo rebelde que recusa qualquer produção assinada por mais de duas pessoas? Não tem problema, estamos aqui para ajudar. Você precisa de jogos independentes três vezes ao dia, mas nunca durante as refeições. Separamos aqui quatro dos melhores jogos “indies” de 2010. Dois gratuitos e dois pagos (mas não caros). Além disso, temos duas indicações “retro-indies”. São jogos independentes antigos e esquecidos, mas que merecem ser relembrados. Nosso único critério foi evitar jogos de navegador e aqueles que já se tornaram muito “famosos”. Então nada de Super Meat Eternally Us Boy, Limbo, Minecraft, VVVVVV e outros games que você provavelmente já ouviu falar por aí (se não ouviu, saiba que recomendamos todos eles). Vamos nos concentrar nos independentes desconhecidos, mas que mereceriam todo o louvor e respeito de um novo Call of Duty. Saira Cave Story 8
  • 9. GRATUITOS RunMan: Race Around The World Eternally Us Visual Colorido Jogo em estilo Point and Click RunMan é um jogo muito, muito simples. Uma mecânica “corra e pule”, desenhos que parecem feitos no Paint. Deve ser por isso que Como a maioria das aventuras “aponte e clique”, Eternally Us tem esse simpático e colorido jogo é tão viciante. O objetivo não poderia foco na narrativa e na história. Mas não é um “Adventure” qualquer: a ser mais simples: corra até a linha de chegada o mais rápido história é extremamente comovente e marcante, com uma dublagem possível. É claro que há muitos obstáculos no caminho, mas dos personagens muito bem feita. Eternally Us é aquele tipo de jogo RunMan não pode morrer, então o desafio está em superar seu que você evita comentar muito para não estragar a experiência dos tempo para conquistar novos personagens e fases. Pode parecer até outros, mas eu recomendo que você baixe e experimente. Tenho simples demais, mas baixe no site oficial para nunca mais parar de certeza de que não vai se arrepender. jogar. 9
  • 10. PAGOS Amnesia: The Dark Descent Saira Abdução Dá um frio na espinha... Brrrr... Não, não é a Saria, aquela Kokiri simpática de cabelo verde que adora Quer morrer de medo? Relembrar dos bons tempos de Resident Evil 2 tocar ocarinas. É Saira, uma humana que se teleporta para Marte e, sem e Silent Hill? Chorar feito uma menininha com a quantidade de sustos querer, faz todos os humanos do universo desaparecerem no processo. que vai levar? Amnesia: The Dark Descent é para você. O game é uma aventura em plataformas, com uma engenhosa e Daniel é um homem que acorda sem memórias em um castelo na inovadora mecânica: Saira pode fotografar partes do cenário e Prússia (o jogo se passa no século XIX). O objetivo é descobrir quem reproduzi-las em outros locais. Isso é útil para transportar objetos e você é e por que você está naquele lugar. O problema é que coisas resolver os mais variados quebra-cabeças. estranhas e macabras estão acontecendo no castelo. Para piorar, Saira custa US$ 10 (R$ 17) e pode ser comprado via Steam. Uma Daniel tem uma fobia aguda de lugares escuros. Ficar muito tempo na demo pode ser baixada aqui. O jogo foi desenvolvido por Nifflas, um escuridão revela pesadelos e criaturas que você nunca sabe se estão designer já reconhecido por excelentes jogos como Knytt apenas em sua mente ou se são reais. Amnesia: The Dark Descent é Stories e Within a Deep Forest. Ah, você não conhece esses jogos? um dos melhores jogos de terror da geração, e eu garanto que você Eles também são gratuitos e podem ser baixados no site do vai sonhar com ele por muito tempo. O game custa US$ 20 (R$ 34) e desenvolvedor. está disponível na rede Steam – atualmente com 50% de desconto. 10
  • 11. Retro-Indies Cave Story 5 Days a Stranger Intrigas, mortes e sangue. E aí, gostou? 5 Days a Stranger é um retrô autêntico. O jogo de aventura “aponte e clique” foi desenvolvido em 2003 por Ben “Yahtzee” Croshaw, que Wallpaper de Cave Story alguns de vocês devem conhecer pela irônica série de críticas em vídeo “Zero Punctuation”. O game conta a história de um ladrão que, ao tentar invadir a casa de um milionário recém-falecido, fica preso por lá Fãs de Samus Aran, sorriam. Cave Story é um dos melhores jogos ao com mais quatro pessoas que estavam no lugar por acaso. Tudo vira estilo Super Metroid já feito. Com uma história divertida, diversas um Big Brother dos horrores quando as pessoas começam a morrer armas e itens para serem encontrados, uma dificuldade desafiadora e misteriosamente e, é claro, você tem de descobrir quem é o responsável muitos segredos, parece um absurdo Cave Story ser antes que seja tarde demais. 5 Days a Stranger é o primeiro game de absolutamente gratuito para PC. Mas se você quer pagar por ele, vá até trilogia de jogos gratuitos criados por Yahtzee. Você pode baixar o o WiiWare e deposite 1200 pontos. jogo aqui e, se gostar, vá atrás das continuações, 7 Days a Skeptic e 6 Ah, o jogo tem uma maldita música viciante. Days a Sacrifice. Yahtzee ainda tem outros bons games gratuitos, como Trilby‟s Notes e 1213. 11
  • 12. MATÉRIA ESPECIAL Fonte: •Pacote de games Indie arrecada mais de R$ 2,5 milhão para caridade O primeiro Humble Indie Bundle, uma coleção de jogos independentes vendidos por um valor determinado pelo comprador, arrecadou US$ 1,2 milhão (R$ 2 milhões) em prol de instituições de caridade. A segunda edição do pacote já superou essa marca. Até a publicação deste texto, o Humble Indie Bundle 2 já havia arrecadado mais de US$ 1,3 milhões, com os lucros divididos entre os desenvolvedores dos jogos e duas instituições de caridade: a Electronic Frontier Foundation e a Child‟s Play. Para comemorar o recorde, alguns dos jogos inclusos no pacote, como Braid e Machinarium, agora podem ser adicionados diretamente à sua biblioteca do Steam, para que você possa deixar todos os seus jogos em um só lugar. Além disso, qualquer pessoa que comprou o pacote até ontem irá ganhar, inteiramente grátis, todos os jogos do primeiro pacote também. São eles World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture e Samorost 2. Se você ainda não comprou o pacote, não tema: você pode levar todos os 11 jogos das duas versões do pacote por módicos US$ 7,32 (R$ 12,50). Mas você deve estar se perguntando de onde veio esta imagem ao lado, com personagens de todos os jogos inclusos nos dois pacotes Indie. Bom, elas são um trabalho de Arne Niklas Jansson, artista do game Cortex Command, que também faz parte do Humble Pack.Você pode curtir mais trabalhos do cara aqui e aqui 12
  • 13. MATÉRIA ESPECIAL Fonte: •Indie Game – The Movie Um documentário sobre games independentes Um projeto de um filme sobre jogos indies pode ser lançado. Indie Games: The Movie é Como sendo uma produção independente, a um documentário sobre videogames, seus criadores e a arte. E examina os BlinkWorks, grupo que está por trás da produção deste desenvolvedores de games independentes como um caminho para entender a mídia e a documentário, fez uma campanha para arrecadar pelo teoria por trás dos video games. Além de focar mais no lado humano do processo criativo menos 15 mil dólares para que o projeto seguisse em e suas conexões entre games e Game Makers. frente. O interessante é que as pessoas que doaram para o projeto ganharam desde um "obrigado" (ao doar 1 dólar) até uma edição especial em DVD do filme, uma camisa do filme, tiveram seu nome creditado nos créditos finais e no site do grupo além de ter a oportunidade de mandar um trailer de um game com menos de 2 minutos que será editado e incluído nos créditos e ser hospedado inteiramente no site ao terem feito uma doação de 300 dólares ou mais. Vale ressaltar que eles conseguiram arrecadar US$15.000,00 em 48 horas e um sujeito sozinho doou US$9.000,00 Caso tudo corra bem, Indie Games: O Filme será lançado na Primavera dos EUA de 2011. Para mais informações visite o site do filme e também o trailer do filme com Edmund McMillen da 'Team Meat' (criador do game Super Meat Boy). É dito que na versão final do documentário outros produtores de games indies poderão dar as caras também. 13
  • 14. [#004] – Mini Game de Formas Resultados Colocação Alguns dos participantes souberem muito bem vencer as Download dos jogos participantes limitações do tema desde CQ enquanto outros não foram 1 - SIGILOSO - Berfecks-8 tão bem. 288/300 = 96% 2 - Rincewind - O Desenho Pack completo: O aproveitamento entre a qualidade dos jogos e Link direto 250/300 = 83% quantidade de participantes aumentou bastante em relação ao CQ 003, dos 13 jogos avaliados 5 tiraram 3 - lcsrs - Ball Invaders notas acima de 200 (máximo 300) e posso garantir que 241/300 = 80% Estão todos em formato executável, todos eles fizeram por merecer mostrando boas ideias 3 - Mr.Rafael - Race on protegidos contra decompilação, nas e/ou dedicação com o projeto. 241/300 = 80% versões enviadas para a inscrição (talvez tenham versões mais atuais) e 4º - Igor KinGamer – Labirinto de todos funcionando em Windows XP, Gravidade Vista e 7. •Obs.: Tivemos 2 desclassificados no processo de 201/300 = 67% avaliação: Super Games e Thiago_O_Programador que 5º - Saim - Genius mesmo depois de tantos avisos e estando bem claro no 193/300 = 64% Parabéns a todos os participantes! tópico de regras, ainda assim usaram sprites pre-feitas 6º - Salathiel - Arkanoid Draw E até o próximo concurso. perfeitamente visíveis nos sources de seus jogos. 162/300 = 54% 7º - Vinians - Star Wars •Destaques do Concurso 153/300 = 51% 8º - Jogos_Jv – Quebre Tudo SIGILOSO com o Berfercks-8 teve as notas mais altas 130/300 = 43% em todos os quesito e nota máxima em "Criatividade" 9º - Carotmaker - Chuva de esferas (100/100 pontos). Em "Desenvolvimento" empatou com 104/300 = 34% Mr. Rafael do Race On com 46/50 pontos; 10º - MatB - War of the Forms 98/300 = 32% Race On de Mr.Rafael chamou bastante a minha atenção por ter sido feito totalmente em D&D e passar ao 11 - Pedro Henrique - Squareland extremo a ideia de um mini-game; 83/300 = 28% 12º - !GO┴E! – Destroyer Rincewind usando apenas uma função padrão do GM, a 72/300 = 24% By Kabeção move_bounce, conseguiu um resultado ótimo em um simples mas bem pensado jogo de física. 14
  • 15. Berfecks-8 Desenvolvimento: 46/50 É muito bem trabalhado nos mínimos detalhes sem bugs com relação ao jogo em si. Além da opção no menu inicial chamada "IDIOMA" que aparentemente não faz nada e o fato dos textos ficarem extremamente embaçados em fullscreen (padrão) com resoluções grandes, o jogo é cheio de recursos que funcionam perfeitamente bem. Criatividade: 100/100 Do começo ao fim, esbanja criatividade com uma ideia de jogo no mínimo interessante causando grande impacto a primeira vista. Há diversos tipos de fundos e inimigos todos com suas particularidades. O único objetivo aqui é destruí-los antes Jogabilidade: 95/100 Gráficos, sons e músicas: 47/50 que passem pela nave do jogador, no Jogabilidade excelente! É o tipo de game que Gráficos e efeitos especiais muito bem feitos, entanto, ele é repleto de inovações você joga muito tempo e ainda quer repetir. Berfecks-8 tem toda aquela atmosfera de pixel art mas atendendo bem ao tema do concurso Dificuldade no nível certo, controles puxado para os tempos modernos, o que é evidente sem deixar de surpreender. simplificados e um ótimo sistema gráfico, nos efeitos de gradiente no plano de fundo do game. Por não ter nada a reclamar nesse sonoro e de pontuação Com ajuda de uma boa música de fundo e sons de quesito, Berfecks-8 leva nota máxima ( dando um ritmo frenético no jogo ), todos os efeitos especiais que até mesmo mudam de acordo em criatividade. elementos proporcionam bastante diversão com o combo efetuado no jogo, a harmonia entre casual assim como um bom mini-game deve gráficos e sons é espetacular apenas perdendo pontos ser. para as fontes que mesmo na resolução normal ficam um pouco confusas. Nota Final: 288 15
  • 16. O Desenho Desenvolvimento: 42/50 A primeira vista o jogo pareci ter um motor de física bastante complicado mas a história é outra. Apenas com uma função padrão do GM (move_bounce) ele conseguiu um resultado tão satisfatório que chega até a assustar. Faltou cuidado com bugs de colisão em horas como quando o jogador desenha em cima da bola ou quando duas delas se colidem. Jogabilidade: 90/100 Gráficos, sons e músicas: 40/50 O jogo prende totalmente a atenção, não A música de fundo caiu bem para o tipo de jogo, ela Criatividade: 78/100 importa quantas vezes eu reinicie, o percurso é lenta e ajuda o jogador a ter paciência e o único Foi de fato uma ótima ideia. Jogos de da bola é sempre o mesmo possibilitando som de efeito no jogo contraste bem com ela. física são bastante comuns hoje em dia estudar diversos meios de atingir o objetivo. Os gráficos são bonitos e muito bem feitos com belas mas nunca vi uma aplicação tão boa e Tem muitas fases que dão uma ótima duração cores, o plano de fundo do menu foi uma ideia simples para o Game Maker. e uma dificuldade ideal e crescente tornando-o inteligente mas faltou cuidado com a tipografia. Todas as fases foram bem pensadas e a bastante atrativo, mas faltou algum tipo de vários meio de se passar pelos obstáculos pontuação para o jogador. em cada uma delas. Nota Final: 250 16
  • 17. Ball Invaders Gráficos, sons e músicas: 46/50 Os gráfico são muito bons até mesmo sem levar em conta a limitação do concurso. Os botões tem brilho, a tipografia é ótima, os poucos efeitos e a HUD foram bem pensados, e há muito uso de gradientes o que da um toque especial sem falar que as cores são bonitas e combinam perfeitamente, até mesmo a tela de ajuda padrão do GM teve as cores muito bem escolhidas. As músicas e o som de efeito também são ótimas completando a harmonia. Com tudo posso citar os problemas: a musica de fundo não se repeti, mesmo que a fase acabe segundos antes dela parar, é algo estranho; a mensagem que aparece ao se passar de fase podia ser mais personalizada ou apenas criar uma transição entre elas. Desenvolvimento: 40/50 Criatividade: 71/100 Ball Invaders tem um código sem muitos É um jogo bem atrativo que não é comum segredos mas muito bem feito, o jogo corre de se ver. Alcançou bem o objetivo desde bem do final ao fim. Há só alguns deslizes concurso. O problema é que não tem Jogabilidade: 84/100 que podiam ser resolvidos facilmente com diferenças relevantes entre os inimigos, na O bug da colisão chega a atrapalhar em alguns um pouco mais atenção como um bug de verdade é um no jogo todo mudando apenas momentos mas a única coisa que faz é aumentar a colisão (as vezes as bombas das quais você a velocidade com que caem a cada fase. dificuldade o que não é tão ruim. tem que escapar explodem a muitos pixeis É divertido ao ponto de me faz querer chegar até o fim de distancia do jogador) ou o som de fundo mas muito curto com apenas 4 fases. sem loop (não muda e nem repete). Nota Final: 241 17
  • 18. Race On Desenvolvimento: 46/50 Sem bugs e curiosamente feito em apenas em D&D. A quatro versões de cada inimigo, quadruplicando o número de objetos, considerando que as variação são apenas as posição e a quantidade deles no jogo, um objeto para cada seria o suficiente, sem esse pequeno problema e pela simplicidade extrema com um resultado ótimo, a nota de desenvolvimento para ele seria a máxima. Jogabilidade: 80/100 Como dito anteriormente, este jogo é como os dos antigos brick games. Não há qualquer dificuldade em relação aos controles, a dificuldade vai Gráficos, sons e músicas: 39/50 Criatividade: 76/100 aumentando com o passar no tempo e a diversão esta em um objetivo bem Todas as cores, gráficos, tipografia e sons Race On é um autentico mini-game ao velho estilo. simples, assim mais uma vez, seguindo ressaltam os velhos tempos combinando Fez jus ao tema desde concurso não só fielmente o tema. perfeitamente bem, no entanto, graças a externamente mas também internamente (por ter um performance dos computadores se espera muita código fonte que ressalta ainda mais a simplicidade mais detalhes mesmo que sejam simples pontos ou daquela era), mas mesmo assim, a ideia é bastante linhas para incrementar as formas. comum sem muitas inovações. Nota Final: 241 18
  • 19. PROGRAMINHA GMBR Programa By Mako182 Nome: Web Simples 1.0 Gênero: Navegador Game Maker 7 Pro Produtora: Endokstar Games Descrição retirada do site oficial Versão Revisada e Corrigida Confira no Link Início fácil, navegação rápida... O que seria? Como o próprio nome diz, o Web Simples é um navegador simples mas não se leve por isso. O navegador tem opções interessantes para o usuário comum que deseja navegar suavemente e sem complicação. Uma delas é o endereço rápido: O endereço rápido funciona assim. Normalmente você no navegador digita para entrar no Google, por exemplo: www.google.com.br ou www.google.com ou google.com.... Certo? No Web Simples você apenas digita Google e a engine do navegador se dá ao trabalho de adicionar o resto. Fácil, simples e ágil, sem você procurar nem pontos nem traços e nem www s! O navegador ainda me surpreendeu pela sua velocidade. Não que seja um jato, mas está em velocidade padrão acima da média até por não ter recursos ideais para conexões médias e lentas. A interface é de fácil acesso e bem bonita. Use skins e até crie seu próprio visual do navegador. O Web fácil já vem com 3 skins pré definidas que são divididas em ícones e backgrounds. Três backgrounds e dois pacotes de estilos de ícones. Com conhecimento em Game Maker e sprites é possível criar seus próprios ícones!!!Deixe qualquer imagem como skin!!! 19
  • 20. TUTORIAL Tutorial By CyraxX, membro da GMBR •Como criar um sistema de Level-Up Bem galera quem nunca quis fazer um sistema de Level-Up em seu RPG if global.xp >= global.nextlevel ? { Agora você pode, Com esse Sistema de Level-Up Feito com muito global.level += 1 // Adiciona +1 ao level carinho, E esforço! global.strength += 1// Adiciona +1 a strength global.defense += 1// Adiciona +1 para a defesa Bem mão na massa! global.maxhp += 5 // Adiciona +5 para a vida global.nextlevel *= 1.5 /*Aqui vai multiplicar 1.5 para subir para o Primeiro vamos criar um Object e chame-o de controlador ou o que você próximo Level Exemplo: Para ir para o level 2 precisa de 100 exp.,para quiser. Vamos adicionar o evento Create e coloca o seguinte: subir para o Level 2 você tem que ter 150) Pode mudar se for pouco */ } global.strength = 3 Agora vamos adicionar o evento chamado Draw e coloca o seguinte: global.defense = 2 global.maxhp = 10 global.xp = 0 global.level = 1 global.nextlevel = 100 draw_text(x,y,"Level:"+string(global.level)) draw_text(x,y+20,"Strength:"+string(global.strength)) draw_text(x,y+40,"Defense:"+string(global.defense)) draw_text(x,y+60,"Maxhealth:"+string(global.maxhp)) draw_text(x,y+80,"XP:"+string(global.xp)) Agora vamos adicionar um evento chamado Step e coloca o seguinte: draw_text(x,y+100,"Next level:"+string(global.nextlevel)) 20
  • 21. Esse código a seguir vai ser tipo um "teste”. Ele vai servir para você ver como fica as Estatísticas do personagem. Na verdade, você tem que colocar esse código no evento de morto do inimigo, para quando ele morrer aumente 2 de experiência. Para testar coloque em algum evento do teclado, por exemplo, press space: //Adiciona +2 de experiência. global.xp += 2 Pronto galera. Tá feito. Se foi útil, comenta ae. Se não, foi comenta também! Bem, espero ter ajuda alguém aqui do fórum! QUEM GOSTOU, COMENTOU: Cara, Vlw Gostei Muito Msm... Cara. Gostei muito desse tutorial!!!! Estava Procurando a Tempo uma Muito obrigado!!! Obrigado Coisa Dessa Para Meu Escape... mesmo!!!!!!!!! Vlw leocurvelo Nicolas 21
  • 22. TUTORIAL Tutorial by CyraxX, membro da GMBR •Seleção de Idiomas Nesse tutorial irei ensinar a vocês como fazer um sistema de seleção de idiomas, que o jogador selecione apenas uma vez o idioma ao iniciar o jogo, Para isso iremos usar INI. Entendeu? Não? No decorrer você entende! Para esse tutorial iremos precisar de: -De três rooms. Uma inicial para armazenar os valores do jogo, no nosso caso do idioma, uma para fazer a tela de seleção de língua, e uma para teste; -Dois objetos, um para controlar o idioma, e outro para teste; -um script para simplificar a tradução; -um arquivo .ini para salvar o idioma A seguir, abra o arquivo .ini que foi feito e coloque: [idioma] ;;sessão linguagem = 2 ;;chave O número 2 na chave é um valor inicial do idioma. Esse é o pulo do gato para poder selecionar só uma vez o idioma. Essa linguagem pode variar de 1 à 0. 1= Brasil, 0= USA. Feito isso, colocado o código no .ini, salve-o como idioma .dat ou .ini se quiser, mas eu prefiro usar .dat! Agora no GM, dê o nome para a primeira room de load_game, para a segunda de rm_lingua, para a terceira de rm_teste Abra a room load_Game e na Abba Settings clique em Creation Code, e então coloque: 22
  • 23. ini_open('idioma.dat') //abre o ini que foi feito anteriormente global.lingua := ini_read_real('idioma','linguagem',2) /*aqui, a variável global.lingua vai ser igual o valor real que esta na sessão idioma, na chave linguagem, aí se der erro o valor vai ser 2*/ ini_close() //fecha o ini /*Essa parte aqui eu aconselho para colocar depois que o jogo estiver pronto, porque quando você ligar o jogo vai entrar para a tela de escolher o idioma, aí você escolhe e o jogo vai fica no idioma escolhido. Fica a dica, mas para o tutorial pode colocar depois você muda o valor do ini*/ if global.lingua := 2{ // aqui vai ver se o valor na ini for igual a 2(lembrando que 2 é um valor para mudar de room room_goto_next() //vai para a próxima room, que no caso seria a room de seleção de lingua } else // se o valor não for 2 room_goto(rm_teste) // vai para a room de teste No objeto criado coloque o nome de obj_lingua, e no evento Create dele coloque: menuy := 350 //posição y da barra gro := 100 //grossura da barra No evento Draw coloque: 23
  • 24. //desenha uma barra, Selecione a if keyboard_check_pressed(vk_down) && menuy < 450 //480 é o máximo para menuy posição que quiser, para ela { draw_rectangle_color(room_width/ menuy+=gro//vai para baixo 2,menuy,room_width/3,menuy+gro, } c_white,c_white,c_white,c_white,1) if keyboard_check_pressed(vk_up) && menuy > 350 //350 é o minimo para menuy { // esse aqui pode apagar se quiser, é menuy-=gro//vai para cima só para temos controle da posição } da barra draw_text_color(room_width/2,400- //aqui você coloca se quiser, é mais um teste para você ver a mudança dos textos 50,'y = if menuy= 350{global.lingua = 1} '+string(yy),c_red,c_white,c_red,c_ if menuy= 450{global.lingua = 0} white,1) //aqui vai definir se for pressionado enter na posição N da barra, mudar o idioma, e salvar no ini! //esse aqui vai ser o script de tradução, que faremos logo em if keyboard_check_pressed(vk_enter) { seguida if menuy := 350{global.lingua := 1} scr_traduzindo(x,y,'BRASIL','USA', if menuy := 450{global.lingua := 0} c_white,c_red,c_black,c_white,1) /*Onde está Brasil coloca o texto ini_open('idioma.dat') Brasileiro, onde ta USA coloca o ini_write_real('idioma','linguagem',global.lingua) //aqui ele vai escrever no ini o valor do global.lingua texto americano, e onde esta c_cor, ini_close() pode escolher a cor que quiser, e 1 é a transparência do texto*/ room_goto(rm_teste) //muda para a room teste } agora no Step, ou no Draw mesmo Pronto. O objeto está pronto e você pode colocar ele na room rm_lingua. Lembra do script que eu pedi se preferir, vamos colocar o código para criar? Vamos usar ele agora! De o nome de scr_traduzindo para ele. para movimentar a barra: Coloque o seguinte código: 24
  • 25. //brasil if global.lingua := 1 { draw_text_color(argument0,argument1,argument2,argument4,argument5,argument6,argument7,argument8) } //USA if global.lingua := 0 { draw_text_color(argument0,argument1,argument3,argument4,argument5,argument6,argument7,argument8) } Vou tentar resumir a função do script! O argument2 é como se fosse um texto do draw_text, mais um texto só se a variável global lingua for igual a 1, se a variável for 0 o texto vai ser o argument3! Vou resumir de novo: O script faz que, quando a variável global lingua, for 1 ou 0 mudar o texto do draw_text! Vamos fazer um teste agora! Se tudo ocorreu tudo certo, se a barra mover para baixo tem que mudar o texto, de Brasil, para USA, se mover para cima tem que mudar de USA para Brasil, senão, de uma relida no tuto, ou pergunte. Ahhh, ainda não acabou! Mas falta pouco. Agora no segundo objeto, de o nome de obj_teste, e coloca no Draw dele, aquele mesmo script da tradução: scr_traduzindo(x,y,'BRASIL','USA',c_white,c_red,c_black,c_white,1) Agora coloque esse objeto na room rm_teste, e rode tudo! Quando você aperta enter na posição 350 do menuy, o texto que tem que aparecer na rm_teste é Brasil, se não aparecer, mostre teu erro ou pergunta no fórum. 25
  • 26. GMBR Magazine Awards O GMBR Magazine Awards é um concurso criado, promovido e Duração apoiado pela Revista Oficial do Fórum, para premiar jogos criados na plataforma Game Maker, com o intuito de incentivar 1ª Fase: programadores, designers, sonoplastas e roteiristas desta área a 15/02/2011 à 11/04/2011 desenvolverem seus trabalhos. Tópico de Indicação Pública: Com um sistema de votação semelhante ao do Oscar, prêmio 01/04/2011 à 11/04/2011 máximo do Cinema, e ao do Edgar Allan Poe, prêmio máximo do 2ª Fase: Teatro, haverá campeões por categoria, a seguir: 11/04/2011 à 18/04/2011 Melhor Jogo Regras Melhor Roteiro Melhor Trilha Sonora Melhor Criador •Poderá participar: Efeitos Sonoros *Todos os jogos catalogados na nova Avaliação Obrigatória de Projetos, que Efeitos Visuais tenham avaliação superior ou igual à C; Jogabilidade *Todos os jogos postados na Seção de Projetos Completos até o dia 01/04/2011. Jogo Mais Criativo Menção Honrosa •Não poderá participar: *Todos os jogos catalogados na nova Avaliação Obrigatória de Projetos, com avaliação D e E; *Programas; Premiação *Jogos/Programas que não tenham sido criados em Game Maker. •Troféu GMBR no perfil do ganhador do Award de Melhor Jogo •Um jogo poderá ser indicado para diversos Awards, como por exemplo, Melhor •Inclusão do jogo ganhador do Award de Melhor Jogo no Hall da Roteiro e Efeitos Visuais, podendo ganhar estes dois Awards como também não Fama da GMBR ganhar, dependendo da votação dos juízes. •Os jogos ganhadores de Awards ganharão uma matéria especial na 5ª ou 6ª Edição da GMBR Magazine Os juízes não poderão participar da 1ª Fase, para não favorecerem seu indicados na 2ª Edição Mais informações no link a seguir: Tópico Oficial do Concurso 26
  • 27. DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui. Joker , membro GMBR Nossa! A GMBR precisava muito disso. Uma revista que Muito bom! Essa (2ª Edição) ficou melhor do que a possamos encontrar novidades, curiosidades, notícias e anterior, tem bem mais conteúdo! muito mais. Acho que vamos fazer uma área especial para as Vocês conseguiram juntar tanto conteúdo interessante em revistas na GMBR 3.0! uma só magazine =). Parabéns a todos que colaboraram para fazer a revista! Parabéns a todos os que colaboraram para a revista. Janx, P.S.: E eu sempre desconfiei do Toad xD administrador GMBR Suadao, membro GMBR 27
  • 28. Vocês, que ajudaram e desenvolveram a revista estão de parabéns! Tomaram uma iniciativa que vai ajudar ainda mais na evolução do fórum, ainda mais com a nova GMBR 3.0. Esta (2ª Edição), por sua vez, obteve um conteúdo muito bem estruturado comparado à anterior. Está mais rica em informação. Li tudo, desde à primeira versão e acredito que facilitaria na leitura de muitos se vocês aumentassem um pouco mais a fonte. Ajuda . Bom, o que posso fazer? Só continuar apoiando vocês e ver as próximas versões! Fonetico, Moderador GMBR Muito louco mano.... parabéns Mas algumas matérias estão muito parecidas com umas que eu vi em uns sites... Tipo a do Mario (2ª Edição). Eu tinha lido aquela matéria em um site relacionado a video game... Mas Parabéns. Tipo... Acho que para ficar melhor você poderia criar uma equipe em que cada membro trabalhe numa ou duas matérias... Ficaria menos trabalhosa e poderia sair uma edição por semana Valeu... Gostei pra C& %$% & heheh boa te + Vinivergil, membro GMBR Cara, Valeus! Caraca, a revista tá show Muito boa a magazine deste mês (2ª Edição). de bolinha!!! Estou aguardando a de fevereiro! A revista está O material e a com um visual amigável o que chega prender diagramação estão show um pouco o leitor também, então eu não posso deixar de admirar Nota 10 essa atitude em prol da democratização do conhecimento, e CogumeloDoRock, membro GMBR tblima, membro GMBR incentivar que continue!!! 28
  • 29. A 3ª Edição da revista passou por uma reformulação em alguns aspectos de formatação: © •A matéria Equipe alternará com a matéria Dicas. •Como a Entrevista foi mais dinâmica, diminui consideravelmente o número de páginas, mas creio que na próxima Edição este “defeito” seja remediado com mais matérias •Compilação: Eduardo Prado •Matérias: Júnior Prado •Tutoriais: CyraxX •Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Revista FONTES Games Maker, Nazkrolevy •Notícias: Kotaku e GameVício •Notícias: Kotaku® e GameVício® Clique nas imagens para acessar os respectivos sites 29