Game Nike Running

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PROJETO DESIGN: um game de ação e corrida produzido para a disciplina Advergames, pós-graduação Comunicação e Marketing em Mídias Digitais, Centro Universitário Estácio de Sá (SC).

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Game Nike Running

  1. 1. O QUE É É um jogo de ação e corrida gratuito, 3D, com o personagem em terceira pessoa. O objetivo é percorrer trajetos divididos em oito fases (cenários interativos). Durante cada uma delas, em meio a obstáculos, o jogador terá missões (quests) para executar e moedas para coletar em determinado tempo.
  2. 2. REFERÊNCIAS - Minion Rush
  3. 3. REFERÊNCIAS - GTA San Andreas
  4. 4. REFERÊNCIAS - Temple Run
  5. 5. DESCRIÇÃO Plataforma: PCs e MACs Classificação: 10 anos Tela inicial: botões de configuração e informações do jogo, escolha do avatar e perfil do jogador. Loja Nike: o jogador poderá comprar, com as moedas coletadas, tênis e roupas com poderes diferenciados.
  6. 6. DESCRIÇÃO Cenário: locais onde o jogador deverá cumprir missões em determinado tempo, sem perder toda a energia. O principal objetivo do game é correr e coletar dinheiro (moedas). O jogador perde energia e vidas quando não desvia de obstáculos e não destrava cenários, roupas etc.
  7. 7. DIFERENCIAIS Interação com o cenário, fluxo independente do personagem, interação com a loja da Nike, engajamento através de curiosidades (conhecimento), upload de fotos e informações da família, amigos e do usuário (que aparecerão no jogo).
  8. 8. HISTÓRIA Trailer ilustrativo apresenta o personagem em casa, acordando. Ele sai para correr. O primeiro cenário com que se depara é a cidade de São Paulo, onde vai iniciar sua missão em busca do tênis de ouro da Nike. Não há eventos anteriores.
  9. 9. ENREDO O usuário recebe informações como missões, energia do personagem, tipo de tênis, número de moedas e se possui equipamentos extras como capa de chuva, mantimentos de energia e roupas. Essas telas explicativas podem ser desabilitadas. O jogo transcorre em terceira pessoa.
  10. 10. PERSONAGENS Um corredor, homem ou mulher, com fenótipo de pele branco, pardo ou negro. Também será possível escolher as roupas básicas disponíveis na fase inicial ou comprar novas roupas e acessórios no desenrolar do game.
  11. 11. CONTROLES As setas do teclado, ou as letras A, S, D e W, fazem os movimentos do jogador para se abaixar, movimentar- se para a direita, esquerda (A) e saltar. Dois clicks na seta para cima fazem o personagem pular mais alto. A barra de espaço é o turbo e outros poderes. O mouse seleciona as roupas.
  12. 12. OBJETOS Tênis (normal, antiderrapante, contra chamas, impermeável, super impulso, baixo impacto…)
  13. 13. OBJETOS Jaqueta (contra o frio), calção (para o calor excessivo), calça para corrida, calça para frio intenso, capa de chuva, boné (para cenários com muito sol) e vestuário Nike. Energético (aumenta 20% a energia), água (10%), barra de cereal (15%), vida e moedas (dinheiro).
  14. 14. ENGAJAMENTO Cada vez que o jogador atingir determinada quantia (em dinheiro), destrava uma roleta para ganhar bônus. Uma progress bar indica quanto falta para destravá-la. Badge: se o jogador cumprir a fase no tempo mínimo, ganha o troféu Gold Runner, Corredor de Ouro.
  15. 15. ENGAJAMENTO Roleta: Cada vez que o jogador atingir uma quantia em dinheiro tem direito a rolar a roleta. São quatro bônus: 1 vida, R$ 50,00, 100% de energia e 1 peça Nike (jaqueta, tênis, boné, camiseta).
  16. 16. ENGAJAMENTO Para estimular a interação social, a cada loja da Nike pela qual o jogador passar ele deve fazer check-in e tirar uma foto de um produto que comprou. Ela vai aparecer em um post automático no Facebook e o player ainda pode marcar seus amigos.
  17. 17. ESTRUTURAS Prédios, arranha-céus, lojas, incluindo as da Nike, supermercados, academias, carros, ponte de madeira, quiosques, barracas na praia, posto salva-vidas, barcos e navios, cavernas, carroças, celeiro, banco, postes, casas destruídas e escombros.
  18. 18. CENÁRIOS
  19. 19. CENÁRIOS Cenário 1: Cidade (São Paulo) Prédios altos, ruas estreitas, trânsito, muitos carros, pedestres e estabelecimentos comerciais. Tons de cinza, pixações, vidros quebrados. A fase acontece durante o dia, e conta com poluição visual e sonora. Música de fundo baixa, estilo skate music.
  20. 20. CENÁRIOS Cenário 2: Área rural Cenário 3: Praia de Copacabana (RJ) Cenário 4: Floresta, à noite Cenário 5: Cidade fantasma, à noite Cenário 6: Cidade (São Paulo), chuva Cenário 7: Chamonix (França), gelo
  21. 21. CENÁRIOS Cenário 8: Vulcão Batu Tara Caos e destruição, vulcão Batu Tara, nas Ilhas Komba, Indonésia, no último plano da tela. Casas destruídas, tons marrons e quentes, lava, pessoas desesperadas. Trilha de suspense.
  22. 22. LEVEL DESIGN Level 1: Wohoo Level 2: Funny Farm Level 3: Hot Level 4: Ghraurrr Level 5: Cidade fantasma Level 6: Rain’s Land Level 7: Freeze Level 8: Caotic
  23. 23. LEVEL DESIGN Level 5: Cidade fantasma Os zumbis estão por toda a parte. O player precisa coletar 10 moedas de ouro para trocar a roupa e o tênis na loja Nike. Ele precisa correr mais rápido, desviar dos zumbis e sair da cidade. Um kit de primeiros socorros, escondido, recarregará as energias. Cada R$ 600,00 destrava a roleta.
  24. 24. QUESTS Level 2: Funny Farm Missão: Os porquinhos fugiram! Corra para capturá-los e devolvê-los. Pegue 20 porquinhos em 1 minuto. Controles: Setas do teclado movimentam o player, a tecla > captura os animais. Bônus: 250 moedas
  25. 25. QUESTS Level 6: Rain’s Land Missão: Ganhar uma partida de Gamão contra os garotos do fliperama. Bônus: 1 vida + 100% de energia. Destrava calça especial para frio intenso.
  26. 26. QUESTS Level 6: Rain’s Land Badge: Aquele que vencer mais partidas no jogo ganha um troféu Best Player. Interação: O jogador joga com o PC, mas pode convidar seus amigos do Facebook para jogar uma partida online. Quando ele joga online, ganha 2 vidas + 100% de energia + 1 item Nike.
  27. 27. QUESTS Level 7: Freeze Missão: Ganhar uma corrida de ski. Controles: Setas do teclado. Bônus: R$ 500,00 Interação: O jogador tem a opção de convidar seus amigos do Facebook para o desafio.
  28. 28. CRÉDITOS Gostou? Produzido por: Edinei Knop, Kamila Campos Santos, Lorraine Amorim e Maria Augusta Cavalheiro Para a disciplina Advergames, da pós- graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais; Centro Universitário Estácio de Sá (SC).

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