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FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN
Carrera
Pedagogía de la actividad física y deporte
Modalidad virtual
Sílabo
FUTSAL
Nivel
CUARTO “A”
Abril – Septiembre 2021
Profesor: Ángel Aníbal Sailema Torres
ELABORADO POR:EDGAR RODOLFO SALTOS CUZME
HORAS APE
UNIDAD N° 2
Reglas de fútbol sala 1 : Terreno de juego
En las reglas del fútbol sala determina que el campo
debe ser de un mínimo de 28 metros y un máximo de
40 metros. La anchura del terreno de juego tiene que
ser como mínimo de 16 metros y como máximo 20
metros.
Las líneas que delimitan el terreno de juego tienen
que ser de color blanco o de un color que destaque
en el campo. Con un ancho de 8 centímetros. Las
superficies del campo se dividen en dos mitades
iguales por una línea denominada líneas de medio
campo. El centro del terreno de juego se macará con
un círculo de 3 metros de radio.
El área de meta según las reglas de fútbol sala deberá
tener una superficie de juego de un ancho de 18
metros para permitir el juego del portero o portera y
6 metros de longitud.
REGLA 2 : Balón
Según las reglas del fútbol sala el balón
deberá seguir unas características y
requisitos.
Esférico
Categorías mayores: Circunferencia mínima
de 60 cm y máxima de 62 cm. Un peso entre
430 y 450 gramos.
Categorías femeninas y masculinas entre
menores de 12 y de 13 hasta 16 años:
Circunferencia mínima de 53 cm y máxima de
55 cm y con un peso entre 320 y 350 gramos.
Cada partido deberá tener disponible tres
esféricos y el árbitro/a será quien verificará
las condiciones.
El balón no puede reemplazarse durante el
juego a no ser que sea dañado y con la
autorización del árbitro/a.
REGLA 3 : Número jugadores/as
En las reglas del futsal pone como norma que en cada equipo deberán estar 5 jugadores en el terreno de juego
incluyendo al portero. Además uno de ellos o ellas será capitán.
Cada equipo podrá inscribir como máximo a 12 jugadores para asistir a los partido y mínimo 7.
El partido nunca podrá empezar si no hay un mínimo de 5 jugadores por equipo. Si por varias razones un equipo se
queda con tres jugadores o menos el árbitro deberá dar por finalizado el partido.
Los integrantes del cuerpo técnico no podrán superar a los 5.
REGLA 4 : Equipación
La equipación según dictan las normas del fútbol, habrá unas normas para los jugadores, otra para el cuerpo técnico y los
árbitros
Jugadores
El uniforme de los jugadores/as será: camiseta manga larga o corta, pantalón corto sin bolsillos, medias largas, calzado
deportivo. ( acorde a fútbol sala)
Podrá utilizar elementos que sean elásticos u ortopédicos. Suspensores, protectores, espinilleras.
Si se llevan pantalones térmicos, deberán de ser del mismo color que el pantalón.
Los porteros deberán llevar una equipación de color diferente al resto del equipo, y se le permite llevar pantalones largos.
Deberán llevar obligatoriamente el número en la dorsal.
En caso que se decida sustituir al portero por un jugador que no es portero, deberá llevar una camiseta distintiva con el
mismo número que figura en la posición del arquero.
REGLA 5. LOS ÁRBITROS
Los árbitros:
• harán cumplir las Reglas de Juego del
Futsal
• dirigirán el partido en colaboración con los
otros miembros del equipo arbitral, siempre
que el caso lo requiera
• velarán por que los balones utilizados
cumplan los requisitos estipulados en la
Regla 2
• velarán por que el equipamiento de los
jugadores cumpla los requisitos estipulados
en la Regla 4;
• tomarán nota de las incidencias del
partido;
• interrumpirán el partido cuando lo juzguen
oportuno, en caso de que se contravengan
las Reglas de Juego del Futsal.
REGLA 6. LOS OTROS MIEMBROS DEL
EQUIPO ARBITRAL
asistentes adicionales Se podrá designar a
dos árbitros asistentes (un tercer árbitro y
un cronometrador), quienes deberán
cumplir las Reglas de Juego del Futsal en lo
referente a sus deberes. Se ubicarán en el
exterior del terreno de juego, a la altura de
la línea divisoria y en el mismo lado que las
zonas de sustituciones. El cronometrador
permanecerá sentado en la mesa de
cronometraje, mientras que el tercer
árbitro podrá estar sentado o de pie para
ejercer sus funciones. El tercer árbitro y el
cronometrador recibirán un cronómetro y
el dispositivo necesario para controlar la
acumulación de faltas, que será facilitado
por la federación o el club en cuya
jurisdicción se dispute el partido.
REGLA 7. LA DURACIÓN DEL PARTIDO
El partido tendrá una duración de 40 minutos, cronometrado y dividido en dos partes de la misma duración. Con un descaso entre cada periodo de 10
minutos.
Las categorías de menores de 16 años tendrá una duración total de 30 minutos divido en dos periodos iguales y con un descanso de 10 minutos.
Cada equipo podrá reclamar tiempo muerto de un minuto por cada periodo y no son acumulables, es decir, si un equipo no pide el tiempo muerto en la
primera parte no podrá realizar dos en la segunda. Los tiempos muertos se tendrán que realizar cuando el balón salga fuera del área y el juego este
parado. Se deberá informar al cronometrista para que el mismo informe al árbitro.
La duración de las partes del partido, podrá prorrogarse para la ejecución de un penalti o tiro de castigo pero el periodo finalizará cuando el balón haga
su trayectoria.
Cada equipo dispone de 15 segundos de posesión del balón para poder cambiar de terreno de juego y estar en el campo del adversario. Por el contrario,
si el balón toca al equipo contrario el tiempo se prolonga a los 15 segundos correspondientes.
REGLA 8. INICIO Y REANUDACIÓN DEL
JUEGO
El partido comenzará con un saque inicial
—también denominado saque de
centro— al comienzo de cada uno de los
dos periodos de un partido, del tiempo
suplementario y después de la anotación
de un gol. Los tiros libres (directos o
indirectos), los tiros penales y los saques
de banda, de meta y de esquina
constituyen otros tipos de reanudación
del juego. Cuando los árbitros detengan el
juego por un motivo no contemplado en
las Reglas, el juego se reanudará con un
balón a tierra. Las infracciones cometidas
cuando el balón no esté en juego no
afectarán a la manera en que este se
reanude.
REGLA 9. BALÓN EN JUEGO
Se considerará que el balón no está
en juego cuando:
• haya atravesado completamente
la línea de meta o de banda, ya sea
por el suelo o por el aire.
• el juego haya sido detenido por el
árbitro.
• golpee en el techo.
El balón estará en juego en el resto
de situaciones en las que entre en
contacto con un miembro del
equipo arbitral, además de cuando
rebote en un poste o un travesaño y
permanezca dentro del terreno de
juego
REGLA 10. EL RESULTADO DE UN
PARTIDO
Si el reglamento de la competición
establece que deberá haber un
equipo ganador después de un
partido o una eliminatoria que finaliza
en empate, se permitirán solamente
los siguientes procedimientos:
• regla de goles marcados fuera de
casa
• tiempo suplementario
• tiros desde el punto penal Estos
procedimientos se describen en la
sección titulada “Procedimientos para
determinar el ganador de un partido
o eliminatoria”.
REGLA 11. EL FUERA DE JUEGO
No existe la infracción de fuera de juego en el futsal.
REGLA 12. FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA
Los tiros libres directos e indirectos y los lanzamientos desde el punto penal solamente podrán concederse por
infracciones cometidas con el balón en juego. Las faltas personales serán sancionadas según el criterio del árbitro y serán
acumulables y se deberán anotar obligatoriamente.
REGLA 13. TIROS LIBRES
Se concederá un libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador,
suplente, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico responsable de una falta
o infracción. La cuenta de cuatro segundos deberá señalizarla claramente uno de los
árbitros en el momento de ejecutarse un libre directo o indirecto.
REGLA 14. EL PENAL
Se concederá un tiro penal
siempre que un jugador cometa
una infracción sancionable con
libre directo dentro de su área o
fuera del terreno de juego como
parte del juego, según se estipula
en la Regla 12. Se podrá marcar
gol directamente de tiro penal.
REGLA 15. EL SAQUE DE BANDA
Se concederá saque de banda a los adversarios del último jugador que haya tocado
el balón antes de que este atravesase totalmente la línea de banda por el suelo o
por el aire, o cuando este golpee el techo. No está permitido anotar gol
directamente de saque de banda, por lo cual:
• si el balón entrara en la portería del adversario, se concederá saque de meta.
• si el balón entrara en la portería del lanzador, se concederá saque de esquina.
REGLA 16. EL SAQUE DE META
Se concederá saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire,
siempre que el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo atacante y no se haya marcado gol. No se podrá
marcar gol directamente de saque de meta. Si el balón entrara directamente en la portería del equipo del guardameta que
ejecutó el saque, se concederá saque de esquina al adversario. Si el balón entrara directamente en la portería del equipo
defensor, se concederá saque de meta a ese mismo equipo.
REGLA 17. EL SAQUE DE ESQUINA
Se concederá saque de esquina cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el último en tocar el balón
haya sido un jugador del equipo defensor y no se haya marcado gol. Se podrá
marcar gol directamente de saque de esquina, pero solo contra el equipo
adversario; si el balón entrara directamente en la portería del ejecutor del saque, se
concederá saque de esquina al adversario.
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Reglas Del Futsal

  • 1. FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN Carrera Pedagogía de la actividad física y deporte Modalidad virtual Sílabo FUTSAL Nivel CUARTO “A” Abril – Septiembre 2021 Profesor: Ángel Aníbal Sailema Torres ELABORADO POR:EDGAR RODOLFO SALTOS CUZME HORAS APE UNIDAD N° 2
  • 2. Reglas de fútbol sala 1 : Terreno de juego En las reglas del fútbol sala determina que el campo debe ser de un mínimo de 28 metros y un máximo de 40 metros. La anchura del terreno de juego tiene que ser como mínimo de 16 metros y como máximo 20 metros. Las líneas que delimitan el terreno de juego tienen que ser de color blanco o de un color que destaque en el campo. Con un ancho de 8 centímetros. Las superficies del campo se dividen en dos mitades iguales por una línea denominada líneas de medio campo. El centro del terreno de juego se macará con un círculo de 3 metros de radio. El área de meta según las reglas de fútbol sala deberá tener una superficie de juego de un ancho de 18 metros para permitir el juego del portero o portera y 6 metros de longitud.
  • 3. REGLA 2 : Balón Según las reglas del fútbol sala el balón deberá seguir unas características y requisitos. Esférico Categorías mayores: Circunferencia mínima de 60 cm y máxima de 62 cm. Un peso entre 430 y 450 gramos. Categorías femeninas y masculinas entre menores de 12 y de 13 hasta 16 años: Circunferencia mínima de 53 cm y máxima de 55 cm y con un peso entre 320 y 350 gramos. Cada partido deberá tener disponible tres esféricos y el árbitro/a será quien verificará las condiciones. El balón no puede reemplazarse durante el juego a no ser que sea dañado y con la autorización del árbitro/a.
  • 4. REGLA 3 : Número jugadores/as En las reglas del futsal pone como norma que en cada equipo deberán estar 5 jugadores en el terreno de juego incluyendo al portero. Además uno de ellos o ellas será capitán. Cada equipo podrá inscribir como máximo a 12 jugadores para asistir a los partido y mínimo 7. El partido nunca podrá empezar si no hay un mínimo de 5 jugadores por equipo. Si por varias razones un equipo se queda con tres jugadores o menos el árbitro deberá dar por finalizado el partido. Los integrantes del cuerpo técnico no podrán superar a los 5.
  • 5. REGLA 4 : Equipación La equipación según dictan las normas del fútbol, habrá unas normas para los jugadores, otra para el cuerpo técnico y los árbitros Jugadores El uniforme de los jugadores/as será: camiseta manga larga o corta, pantalón corto sin bolsillos, medias largas, calzado deportivo. ( acorde a fútbol sala) Podrá utilizar elementos que sean elásticos u ortopédicos. Suspensores, protectores, espinilleras. Si se llevan pantalones térmicos, deberán de ser del mismo color que el pantalón. Los porteros deberán llevar una equipación de color diferente al resto del equipo, y se le permite llevar pantalones largos. Deberán llevar obligatoriamente el número en la dorsal. En caso que se decida sustituir al portero por un jugador que no es portero, deberá llevar una camiseta distintiva con el mismo número que figura en la posición del arquero.
  • 6. REGLA 5. LOS ÁRBITROS Los árbitros: • harán cumplir las Reglas de Juego del Futsal • dirigirán el partido en colaboración con los otros miembros del equipo arbitral, siempre que el caso lo requiera • velarán por que los balones utilizados cumplan los requisitos estipulados en la Regla 2 • velarán por que el equipamiento de los jugadores cumpla los requisitos estipulados en la Regla 4; • tomarán nota de las incidencias del partido; • interrumpirán el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego del Futsal.
  • 7. REGLA 6. LOS OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL asistentes adicionales Se podrá designar a dos árbitros asistentes (un tercer árbitro y un cronometrador), quienes deberán cumplir las Reglas de Juego del Futsal en lo referente a sus deberes. Se ubicarán en el exterior del terreno de juego, a la altura de la línea divisoria y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El cronometrador permanecerá sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el tercer árbitro podrá estar sentado o de pie para ejercer sus funciones. El tercer árbitro y el cronometrador recibirán un cronómetro y el dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado por la federación o el club en cuya jurisdicción se dispute el partido.
  • 8. REGLA 7. LA DURACIÓN DEL PARTIDO El partido tendrá una duración de 40 minutos, cronometrado y dividido en dos partes de la misma duración. Con un descaso entre cada periodo de 10 minutos. Las categorías de menores de 16 años tendrá una duración total de 30 minutos divido en dos periodos iguales y con un descanso de 10 minutos. Cada equipo podrá reclamar tiempo muerto de un minuto por cada periodo y no son acumulables, es decir, si un equipo no pide el tiempo muerto en la primera parte no podrá realizar dos en la segunda. Los tiempos muertos se tendrán que realizar cuando el balón salga fuera del área y el juego este parado. Se deberá informar al cronometrista para que el mismo informe al árbitro. La duración de las partes del partido, podrá prorrogarse para la ejecución de un penalti o tiro de castigo pero el periodo finalizará cuando el balón haga su trayectoria. Cada equipo dispone de 15 segundos de posesión del balón para poder cambiar de terreno de juego y estar en el campo del adversario. Por el contrario, si el balón toca al equipo contrario el tiempo se prolonga a los 15 segundos correspondientes.
  • 9. REGLA 8. INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO El partido comenzará con un saque inicial —también denominado saque de centro— al comienzo de cada uno de los dos periodos de un partido, del tiempo suplementario y después de la anotación de un gol. Los tiros libres (directos o indirectos), los tiros penales y los saques de banda, de meta y de esquina constituyen otros tipos de reanudación del juego. Cuando los árbitros detengan el juego por un motivo no contemplado en las Reglas, el juego se reanudará con un balón a tierra. Las infracciones cometidas cuando el balón no esté en juego no afectarán a la manera en que este se reanude.
  • 10. REGLA 9. BALÓN EN JUEGO Se considerará que el balón no está en juego cuando: • haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el suelo o por el aire. • el juego haya sido detenido por el árbitro. • golpee en el techo. El balón estará en juego en el resto de situaciones en las que entre en contacto con un miembro del equipo arbitral, además de cuando rebote en un poste o un travesaño y permanezca dentro del terreno de juego
  • 11. REGLA 10. EL RESULTADO DE UN PARTIDO Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán solamente los siguientes procedimientos: • regla de goles marcados fuera de casa • tiempo suplementario • tiros desde el punto penal Estos procedimientos se describen en la sección titulada “Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria”.
  • 12. REGLA 11. EL FUERA DE JUEGO No existe la infracción de fuera de juego en el futsal.
  • 13. REGLA 12. FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA Los tiros libres directos e indirectos y los lanzamientos desde el punto penal solamente podrán concederse por infracciones cometidas con el balón en juego. Las faltas personales serán sancionadas según el criterio del árbitro y serán acumulables y se deberán anotar obligatoriamente.
  • 14. REGLA 13. TIROS LIBRES Se concederá un libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador, suplente, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico responsable de una falta o infracción. La cuenta de cuatro segundos deberá señalizarla claramente uno de los árbitros en el momento de ejecutarse un libre directo o indirecto.
  • 15. REGLA 14. EL PENAL Se concederá un tiro penal siempre que un jugador cometa una infracción sancionable con libre directo dentro de su área o fuera del terreno de juego como parte del juego, según se estipula en la Regla 12. Se podrá marcar gol directamente de tiro penal.
  • 16. REGLA 15. EL SAQUE DE BANDA Se concederá saque de banda a los adversarios del último jugador que haya tocado el balón antes de que este atravesase totalmente la línea de banda por el suelo o por el aire, o cuando este golpee el techo. No está permitido anotar gol directamente de saque de banda, por lo cual: • si el balón entrara en la portería del adversario, se concederá saque de meta. • si el balón entrara en la portería del lanzador, se concederá saque de esquina.
  • 17. REGLA 16. EL SAQUE DE META Se concederá saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo atacante y no se haya marcado gol. No se podrá marcar gol directamente de saque de meta. Si el balón entrara directamente en la portería del equipo del guardameta que ejecutó el saque, se concederá saque de esquina al adversario. Si el balón entrara directamente en la portería del equipo defensor, se concederá saque de meta a ese mismo equipo.
  • 18. REGLA 17. EL SAQUE DE ESQUINA Se concederá saque de esquina cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo defensor y no se haya marcado gol. Se podrá marcar gol directamente de saque de esquina, pero solo contra el equipo adversario; si el balón entrara directamente en la portería del ejecutor del saque, se concederá saque de esquina al adversario.
  • 19. Por su atención Muchas gracias Inclúyeme para incluirte