PASAR TUS VINILOS A CD
Introducción:
Seguro que muchos de vosotros teneis las estanterías llenas de vinilos y
cassetes de vuestros grupos favoritos y os gustaría escucharlos con
calidad digital. En este pequeño curso os ofrecemos una guía básica de
todo el proceso, desde la introducción del audio en el ordenador hasta su
edición una vez hemos digitalizado la señal en nuestro disco duro. No es un
proceso tan sencillo como parece y requiere cierta práctica. No perdais
detalle.
Cómo grabar:
Lo primero que hay que tener claro es que los discos de vinilo contienen
información analógica y el disco duro es susceptible de almacenar
solamente información digital.
Cuando se digitaliza una señal, lo que se hace es dividir la muestra en
pequeñas fracciones, en impulsos que un sistema digital puede identificar
como ceros y unos, para luego trabajar con ellas. (como dirían los
"profes", convertimos una señal contínua en discreta). La conversión se
realiza mediante los denominados ADC's (conversores analógico -
digitales) el proceso inverso lo realizarían los DAC's (conversores digital -
analógicos).
Cualquier tarjeta de sonido dispone de ellos y, evidentemente, tanto mejor
será la calidad de conversión cuanto más profesional sea la tarjeta.
Dicho esto, procedamos con los pasos a seguir en una grabación:
A. Hacer entrar la señal procedente del amplificador del tocadiscos o de
la pletina a la tarjeta. Para ello utilizaremos las salidas stereo de
linea del amplificador y las entradas de línea analógicas L y R (en
algunas tarjetas es el mismo conector/jack el que es stereo).
B. Activar (si no lo está) la entrada de línea en el Control de
Reproducción del PC (Control de Volúmen: el típico altavoz -al lado
del reloj- en la barra de tareas ó similar). Al sonar la Música debe
mostrarse actividad en los leds de entrada del controlador.
C. Si todo va bien hasta aquí el siguiente paso es grabar lo que se
escucha. Para ello necesitamos de un programa de edición de audio
(Sound Forge, WaveLab o similar). Si no disponemos de un
programa específico no hay que preocuparse, Windows tiene una
Grabadora de Audio, se llama Grabadora de Sonidos. Habitualmente
la localizamos en Inicio > Accesorios > Entretenimiento. Si no
estuviera ahí trata de encontrarla en Inicio > Buscar > Archivos...
SNDREC32.EXE. Si no estuviera instalada en el PC accede al Panel de
Control > Agregar o quitar Programas y pestaña Instalación de
Windows > Multimedia.
No obstante, lo ideal sería disponer del software de edición, puesto
que lo necesitaremos para tratar la onda posteriormente.
D. Ahora ya podemos poner a grabar el programa de audio.
Antes de nada una aclaración importante. En cualquier editor,
cuando activamos el boton REC , lo primero que aparece es una
pantalla con unos vúmetros para medir la entrada de señal. NUNCA
DEBE SOBREPASAR LOS 0 DBS. Para asegurarnos procuraremos que
el máximo pico no pase de los -3db. Cualquier pico por encima de los
0db al digitalizar una señal es saturación. Esto se debe a q estamos
tomando muestras de la señal, no la copiamos tal cual. Como dijimos
al principio de artículo, conviertimos una señal contínua (analógica)
en otra discreta (digital) y, por lo tanto, estamos perdiendo
información. Sí se podría hacer si se grabase, por ejemplo, a 96 khz
y 24 bits (lo que se conoce como grabación true bit). Con una
frecuencia de muestreo y una densidad de muestra tan alta se tiene
el suficiente margen dinámico como para forzar un poco. Pequeños
picos de +1dB no tendrían importancia en este caso.
Por otro lado, tampoco es aconsejable grabar con un volumen de
entrada excesivamente bajo, puesto que se podrían generar un nivel
de excesivo de ruido cuando quisieramos elevar el nivel de la onda
en la edición posterior. Por tanto, es FUNDAMENTAL hacer VARIAS
PRUEBAS (sobre todo en pasajes fuertes) para que la calidad del
sonido sea óptima. Vale la pena emplear tiempo en este paso pues
una vez se tengan los ajustes idóneos ya los tendrás para las demás
tomas.
E. Se generará un fichero de audio (varios si muestreais un LP
completo). Lo mejor es hacerlo en formato wav. Tened en cuenta
que un LP puede fácilmente consumir de 600 a 800 mb (cada minuto
en grabación estéreo en este formato cósume 10 mb
aproximadamente). Por tanto, es aconsejable reservar un espacio
suficiente para almacenar los ficheros temporalmente en el disco
duro.
- Factores a tener en cuenta para conseguir una buena calidad de
grabación.
• Utilizar una buena pletina o reproductor de discos para la grabación.
• Limpiar los discos de vinilo para que no proporcionen ruidos
indeseables.
• Comprobar el estado del cableado. Puede ser fuente de ruido.
• Si grabamos desde una mesa de mezclas no precualizar la señal
entrante. Es preferible hacerlo después.
Cómo editar:
Vamos a ver la forma de limpiar la onda: eliminar impurezas que hayan
podido introducirse en al grabación o que ya procedan de la fuente.
Con el Sound Forge (o cualquier otro editor) y unos cuantos plugins
(programas parásitos que se hospedan en el editor y aumentan sus
funciones) podemos hacerlo sin problemas. Existen programas específicos,
pero siempre se quedan cortos en algún aspecto.
*NOTA: El proceso que se describe a continuación supone que se trabaja con el Sound
Forge. No obstante, todas y cada una de las funciones que se describen, se pueden
encontrar en casi cualquier editor de sonido.
- Herramientas necesarias:
• Editor de audio que admita la inserción de plugins.
• Steinberg Denoiser. Eliminación de ruido de fondo.
• Sonic Foundry Declicker. Eliminación de clicks.
- Pasos a seguir:
A. Normalizamos la onda. Encontraremos esta función en el menú
Process > Normalize Lo haremos a -1 dB. De esta forma nos
aseguramos de que no queden remanentes de ruido q los filtros no
detectarían y podrían aflorar al final del proceso y, asímismo,
evitamos que puedan aparecer picos indeseados cuando estemos
masterizando el tema. Cuando normalizamos, lo que hacemos es
situar el máximo nivel de la onda en un techo que nosotros
especificamos (-1, -2, 0 dB). Profundizaremos más en este tema en
cursos venideros.
B. Una vez normalizada la onda, aplicaremos un filtro para el ruido de
fondo, un plugin de Steinberg llamado Denoiser. Lo único que
tenemos que hacer es seleccionar el preset A y el solito hace todo el
trabajo: el shhhhhhhhhhhhh desaparece como por arte de magia. No
todo es de color de rosa. Hay que tomar una precaución muy
importante: grabar al menos 2 segundos en blanco, Bueno, no en
blanco, con el ruido de fondo. Si no pudiéramos hacerlos habría que
copiar ruido hacia atrás desde el inicio de la canción (un pequeño
espacio en blanco siempre lo hay) hasta completar los 2 segundos.
¿Por qué? Porque el plugin tarda exactamente eso en calcular las
frecuencias q tiene q atenuar. (Si disponeis de una tarjeta con driver
ASIO -sin latencia- no existirá ese retardo en el procesado de la
señal y, por tanto, no se precisa insertar los 2 segundos en blanco).
C. Puede pasar y, de hecho, así será, que en los silencios que tenga el
tema, todavía quede un pequeño remanente de ruido. Si tenemos
suerte, será sólo al principio y el final de la canción. En ese caso,
seleccionaremos desde el inicio hasta lo un punto lo más cerca
posible de donde comienza la onda sin llegar a tocarla. Usaremos el
zoom para conseguir una ajuste lo más preciso posible. A esa
selección se le aplica la función Mute que aparece en el menú
Process del Forge. Luego, desde ese punto, seleccionamos hasta
coger un poco, muy poco de la onda ( usamos el zoom) y aplicamos
un Fade in, tambien en el menú Process. Para el final de la canción,
realizaremos el proceso inverso.
Si no tenes tante suerte y nos encontramos con la típica canción con
tropecientas paradas Podemos hacer dos cosas. Darle el gustillo a tu
alma masoca y aplicar el proceso descrito en cada uno de los
silencios siguiendo la secuencia: fade out-mute-fade in, o bien, usar
una puerta de ruido (Noise Gate). En el Forge tenemos una en
Effects. Es más que suficiente.
Situamos el Tiempo de ataque en 10 milisegundos y el Release lo
dejamos tal cual. Luego, no queda más remedio que afinar el oído y
mover el techo (threshold) hasta que desaparezca el ruido evitando ,
asímismo, que la onda principal suene entrecortada. Normalmente
se suele ajustar entre los -25 y -40dB, pero es muy relativo.
Depende mucho de cada toma.
*NOTA: ¿Que no sabeis lo que es una puerta? Pues es un dispositivo mediante el
cual si la señal no llega a un determinado nivel o umbral, es ignorada. En el
momento q el umbral es superado, la puerta se abre. El ataque mide el tiempo que
pasa desde que se rebasa el umbral fijado hasta que se abre, y el release, el tiempo
que tarda en cerrarse desde que se vuelve a estar por debajo del umbral y se cierra
la puerta.
D.
E. Para deshacernos de los clicks tenemos otro plugin de Sonic
Foundry, la casa que produce el Forge, llamodo Vinyl Restoration
Aunque no quita tan bien el ruido de fondo como el Denoiser es muy
adecuado para quitar clicks. Es bastante más efectivo que el
Steinberg Declicker.
El tema de los clicks es muy delicado. Si no se pueden quitar con
ninguno de estos plugins citados tendremos que armarnos de
paciencia y tener la precisión y meticulosidad de un neurocirujano
mientras vamos diseccionando la onda. Habrá que localizar el click y
aislarlo usando el zoom. Luego, a la hora de elminarlo o atenuarlo,
se deberá procurar que la selección tenga su inicio y final siempre en
puntos de Snap To Zero, osea, puntos en los que la onda corta el eje,
y por tanto, no tienen valor. En caso contrario, podríamos estar
generando clicks en lugar de eliminarlos. Es realmente bastante
tedioso y quitar un click sin afectar al resto de la onda ,lleva su
tiempo y muchos intentos.
Cómo masterizar:
Ahora vamos a dar un paso más y ver cómo tratar esa muestra para
conseguir la mayor calidad, presión y nitidez posible. Ya hemos dejado el
tema más limpio que una patena pero, con tanto filtrado y procesado nos
suena apagado... está opaco sin viveza ni contrastes debido a que nos
hemos cargado muchos armóncos en el proceso.. Hasta ahora el todo lo
que os hemos contado es más bien mecánico. Cualquiera puede hacerlo
siguiendo las instrucciones. Ahora viene la parte creativa del proceso.
Requiere práctica, atención y, como no, buen oído.
- Herramientas necesarias (plugins de masterización):
• Tc Native EQ, Timeworks Mastering EQ. Ecualizador paramétrico o
gráfico. (en su defecto el del propio Sound Forge)
• Waves C4 Multiband Compressor, Steinberg ME Compressor.
Compresor multibanda. Su uso es opcional, como veremos (también
disponible en el Forge)
• Waves Ultramaximizer, Timeworks Mastering Compressor.
Maximizador. Necesario para alcanzar volumen cd.
- Pasos a seguir:
A. Empecemos con la ecualización. Sería mejor trabajar con un
ecualizador paramétrico, pero si no sabeis usarlo vale con un
gráfico, eso sí, cuyas bandas sean de tercios de octava, para poder
ser lo suficientemente selectivo con las frecuencias. Deberemos
escuchar atentamente y atenuar o reforzar aquellas que lo
necesiten. Seguramente habrá que reforzar un poco el agudo, a
partir de los 8 khz, pero sin pasarse. Fiaros de vuestros oídos, tiene
que sonar agradable. Existen ciertas convenciones a la hora de
ecualizar, pero, siempre nos acabaremos guiando en base a lo que
escuchamos. No obstante, os dejamos aquí una chuletilla
orientativa, q sólo debe tomarse como lo que es: una guía pero no
como una norma rígida:
• 50 Hz. Ecualizar esta frecuencia es arreisgado. Sólo lo
haremos si disponemos de subwoofer.
• 80 Hz. Pegada del grave.
• 100 Hz. Zona cálida de graves.
• 125 - 250 Hz. Muchos atenuan totalmente estas frecuencias.
Embarullan..
• 300 - 600 Hz. En estas frecuencias están las fundamentales de
muchos sonidos. Excitar en los instrumentos solitas.
• 600 - 900 Hz. Si se atenua disminuye la nasalidad.
• 1 kHz a 2 kHz. Horrible. Sumamente desagradable al oído.
• 2 kHz a 4 kHz. Dan presencia a los sonidos graves
• 5 kHz. Presencia para sonidos con mucho medio.
• 6 kHz a 8 kHz. Quitar para dar finura al charles
• 8 kHz a 10 kHz. Brillantez.
• 10 kHz y mas. Definición en el agudo.
B. Puede darse el caso de que, ni siquiera con la ecualización sea
suficiente. El agudo no adquiere brillo y el tema no tiene ni pegada
ni definición en el grave. Es entonces cuando acudimos a
compresores multibanda. Lo que hacen estos plugins es aplicar una
compresión diferente a cada banda, de forma que consigue aislar las
bandas definidas totalmente. En cursos posteriores os daremos
detallada información sobre su manejo.
C. Bueno, ya está casi todo. Ahora volvemos a normalizar a 0 dbs de
pico y aplicamos un maximizador como pueda ser el Waves
Ultramaximizer colocando el Techo en -4 o -5 dbs, no más, para
evitar saturaciones y colocando, además, el Threeshold en 0 dB para
eliminar una posible compresión con la que aparezcerían armónicos
indeseables. De esta forma conseguiremos levantar el nivel del tema
hasta el que pueda tener cualquier cd que se encuentre en el
mercado.
Hay un programa para masterizar que consigue que la mezcla quede con
un saborcillo analógico, con esa calidez y empaste q sólo se consigue por
hardware. Realmente lo hace muy bien. Se llama T-RACKS. Emula un
equipo de válvulas compuesto por un limitador, un compresor y un
paramétrico y se consiguen resultados realmente buenos. También os
contaremos cosas sobre él en futuros artículos
Nada más, ya está listo para quemar a cd.