CRP-5215-2014-01

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Aula 01 de Comunicação Digital e Ensino à distância: contexto.

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CRP-5215-2014-01

  1. 1. COMUNICAÇÃO DIGITAL E ENSINO À DISTÂNCIA. CRP-5215 ! ! ! ! ! Aula 01: panorama.
  2. 2. AULA 01. O estado das coisas.
  3. 3. 1. Contexto 2. Emergência e redes 3. A coisa 4. Ideologias 5. Tendências 6. Inteligência Artificial 7. Internet das coisas e impressão 3D 8. Educação 9. Design thinking 10.Design de interação 11. Interfaces 12. Experiência do usuário 13. Código 14.Games 15. Planejamento estratégico PROGRAMA:
  4. 4. VOCÊS.Infra-estrutura.
  5. 5. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231DELICIOUS. Links comentados.
  6. 6. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231DROPBOX. Compartilhamento de fontes.
  7. 7. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231DIIGO. Anotações.
  8. 8. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231GOOGLE DRIVE. Trabalhos.
  9. 9. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231FACEBOOK. Discussões e avisos gerais.
  10. 10. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231SLIDESHARE. Conteúdo das aulas.
  11. 11. EM UM MINUTO: 717 novas pessoas entram na Internet, 411 no Facebook. 70 novos domínios, 435 contas de e-mail. 640 TB de dados transferidos,
 171 TB de documentos compartilhados. 416 tentativas de hacking, 12 bem-sucedidas. 20 novas vítimas de furto de identidade. 157 mil casos de prejuízos financeiros. 5 verbetes na Wikipedia, 1500 posts em blogs. 370 mil chamadas Skype, 695 mil buscas Google. 168 milhões de e-mails enviados, 86 milhões spam. 600 vídeos novos no YouTube, 1,3 milhão mostrados.
  12. 12. 17º
  13. 13. DE ONDE SURGIU
 A INTERNET?
  14. 14. A EXPONENCIAL.
  15. 15. CHEGOU, o futuro ! você queira ou não.
 O amanhã não é mais
 como era nos anos 50.
  16. 16. TECNOLOGIAS ninguém leva a sério as novas ! até que não dê mais para ignorá-las.
  17. 17. CONTEXTO.
  18. 18. WTF?
  19. 19. COMEÇO. tudo isso é só o ! Todos formam opinião, hoje global. Ainda somos dependentes da mídia. Metade do mundo está desconectada. 2/3 do mundo
 não usa caracteres romanos.
  20. 20. COMEÇO. tudo isso é só o ! Nunca houve contato mundial. O encontro até agora foi de sociedades
 que já tinham valores parecidos.
  21. 21. INTEGRADA. A experiência é cada vez mais ! A rede é quase invisível.
  22. 22. “O QUE ACONTECE AQUI?” a pergunta que ninguém faz:
  23. 23. “ISTO É BOM OU RUIM?” é muito mais importante que:
  24. 24. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231 É PRECISO PENSAR SOBRE A INTERNET. Em vez de apenas deixá-la acontecer. Mais que Tecnologia e Inteligência Artificial, a Internet é Linguagem e Educação.
  25. 25. PROJEÇÕES “nossas visões de paraíso são ! do passado” Marshall McLuhan, 1967.
  26. 26. RETROVISOR: corremos para o futuro com olhos no ! o passado é confortável, já estivemos lá.
  27. 27. INTERAÇÕES Ninguém leva a sério novas ! até chegar o ponto
 em que não dá mais
 para ignorá-las.
  28. 28. PODER. Informação não é ! Critério que é
  29. 29. Isaac Asimov, 1988.
  30. 30. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231 A AUDIÊNCIA
 DA INTERNET já é maior do que a da TV. E seus principais canais mudaram de função.
  31. 31. CRISE. Indústrias em
  32. 32. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231 SÓ INVENTAMOS 5 PRODUTOS ATÉ AGORA. PC - Notebook - Console
 Smartphone - Tablet
  33. 33. B
  34. 34. TABELA
  35. 35. TABELA
  36. 36. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231 “EVOLUTION, NOT REVOLUTION” Indústria madura, pouca mudança: Phablets - Sony Xperia Z Waterproof
  37. 37. OBSOLETOS. Smartphones e PCs estão ! Tablets cada vez mais baratas são customizadas para usos específicos. Bases de dados privadas armazenando informações biométricas são cada vez mais comuns.
  38. 38. LEITORES GENÉRICOS. Relógios inteligentes: ! Tudo que precisa ser consultado
 pode estar ali, dinamicamente, controlado por gestos e movimentos.
  39. 39. CONTEÚDO. É muito ! Precisamos de filtros.
  40. 40. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231VISUALIZAÇÕES Padrões cada vez mais complexos demandam a identificação de padrões em novas dimensões.
  41. 41. QUEREM SUBSTITUIR Twitter, Facebook e Google ! a Internet.
  42. 42. E A ECA?
  43. 43. LINGUAGEM. Mudança de
  44. 44. PENSAR. novas formas de ! tecnologias são ferramentas.
 Pense em novos relacionamentos.
 A maioria da web hoje
 não era imaginada em 1995.
  45. 45. “PAPAI, O QUE É A INTERNET?”
  46. 46. 7 INTERNETS?
  47. 47. 1
  48. 48. 2
  49. 49. 3
  50. 50. 4
  51. 51. 5
  52. 52. 6
  53. 53. 7 WETWARE.
  54. 54. PESSOAS, COISAS, INFORMAÇÃO, LUGARES E INDÚSTRIAS. Já estão falando em cinco Internets:
  55. 55. TUDO. A internet de
  56. 56. DESMATERIALIZANDO. Os produtos estão se
  57. 57. INFORMAÇÃO. Tudo está sendo traduzido em ! E está se tornando quantificável.
  58. 58. SOCIAL, FÍSICA, PERSONALIZADA, SUPERDEPENDENTE, CONTEXTUAL, RESPONSIVA E INTEGRADA. Vivemos em uma Internet cada vez mais
  59. 59. ROBÓTICA, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, BIOLOGIA SINTÉTICA, NANOTECNOLOGIA, INTERNET DAS COISAS. Novos campos, cada vez mais integrados:
  60. 60. REDES SOCIAIS. Sensores mudam as ! e criam micro-redes
 de comunicação íntima.
  61. 61. MACRO-REDES. Cidades se transformam em !
  62. 62. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231 É PRECISO SER GENERALISTA E PRAGMÁTICO. Não dá para competir com bases de dados intercaladas, complexas e referenciadas.
  63. 63. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231É DEMORADO Ainda não chegamos aos escritórios e cidades sem papel, imaginados no início dos anos 90.
  64. 64. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231 EXPERIÊNCIAS DE PONTA não são mais monopólio de governos
 e agências transnacionais.
  65. 65. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231HAL VOLTOU. HAL falava, reconhecia vozes, identificava faces, computava linguagem natural, jogava xadrez,
 interpretava emoções, raciocinava e apreciava arte.
  66. 66. HER
  67. 67. HER
  68. 68. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231GOOGLENOW E SIRI São a porta de entrada
 para bases de dados poderosas.
 Falar é a interface mais natural que existe.
  69. 69. http://www.google.com.br/url? =i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&docid=_drQP5Vo8ilLpM d=4ioKWlxpf3DKaM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F %2F981theriver.com%2Fhand-picked %2F&ei=4zbZU8i8JpHgsASRy4HgDA&bvm=bv. 778758,d.cWc&psig=AFQjCNHdbi0P8BkMh3YNi9xamMBcSFReWA =1406830683992231 BIG DATA NÃO É BIG OIL A informação é gerada por pessoas. Ela é renovavel. Deve ser acompanhada
 por análise e estratégia.
  70. 70. 1. Contexto 2. Emergência e redes 3. A coisa 4. Ideologias 5. Tendências 6. Inteligência Artificial 7. Internet das coisas e impressão 3D 8. Educação 9. Design thinking 10.Design de interação 11. Interfaces 12. Experiência do usuário 13. Código 14.Games 15. Planejamento estratégico PROGRAMA:
  71. 71. FIMNão se esqueça de entrar no grupo do Facebook.
  72. 72. PARA CASA: Analisar um dos segmentos em crise: música, TV, mídia impressa, educação, medicina ou direito.

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