3. Redes Sociales
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales
como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan
simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El
tipo de conexión representable en una red social es una relación didáctica o lazo
interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones
útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de
organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas),
desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado
en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben
influencias. La red social también puede ser utilizada para
medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos
accesibles a través de su red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de
grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como
"enlaces" o aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja.
Como se ha dicho, en su forma más simple una red social es un mapa de todos los
lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes
"socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una
persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se
habla de "red personal".
4. Tecnologías Inalámbricas
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que
la comunicación (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de
propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas &
través del espacio.; En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los
emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas,
computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.¿La comunicación inalámbrica,
que se realiza a través de ondas de radiofrecuencia, facilita la operación en lugares
donde la computadora no se encuentra en una ubicación fija (almacenes,
oficinas de varios pisos, etc.) actualmente se utiliza de una manera general y
accesible para todo público. Cabe también mencionar actualmente que las redes
cableadas presentan ventaja en cuanto & transmisión de datos sobre las inalámbricas.
Mientras que las cableadas proporcionan velocidades de hasta 1 Gbit/s (Red Gigabit),
las inalámbricas alcanzan sólo hasta 108 Mbit/s.
Se puede realizar una “mezcla" entre inalámbricas y alámbricas, de manera que
pueden funcionar de la siguiente manera: que el sistema cableado sea la parte
principal y la inalámbrica sea la que le proporcione movilidad al equipo y al operador
para desplazarse con facilidad en distintos campo (almacén u oficina).
Un ejemplo de redes a larga distancia son las Redes públicas de Conmutación por
Radio. Estas redes no tienen problemas en pérdida de señal, debido a que su
arquitectura está diseñada para soportar paquetes de datos en vez de comunicaciones
por voz.
Actualmente, las transmisiones inalámbricas constituyen una eficaz herramienta que
permite la transferencia de voz, datos y video sin la necesidad de cableado. Esta
transferencia de información es lograda a través de la emisión de ondas de radio
teniendo dos ventajas: movilidad y flexibilidad del sistema en general.
5. Hardware de Conexión
Hardware de red es aquel que normalmente se refiere a los equipos que facilitan el
uso de una red informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs,
gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de
red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware
relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet,
ayudados en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas
informáticos modernos. Sin embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más
popular, especialmente para los dispositivos portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros
de datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las áreas de
almacenamiento), servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc),
así como otros dispositivos de red específicos, tales como entrega de contenido.
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen
teléfonos móviles, PDAS e incluso cafeteras modernas. Mientras que la tecnología
crece y redes basadas en IP están integradas en la infraestructura de construcción y en
electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión ambigua debido al
número creciente de terminales con capacidad de red.
6. Antivirus
En informática los antivirus son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar
virus informáticos. Inicialmente, un antivirus buscaba la detección y eliminación de
archivos ejecutables o documentos que fuesen potencialmente peligrosos para el
sistema operativo, pero en los últimos años, y debido a la expansión de Internet, los
nuevos navegadores y el uso de ingeniería social, los antivirus han evolucionado para
detectar varios tipos de software fraudulentos, también conocidos como malware.
De acuerdo a la tecnologia empleada, un motor de antivirus puede funcionar de
diversas formas, pero ninguno es totalmente efectivo, según lo demostrado por el
Frederick Cohen, quien en 1987 determinó que no existe un algoritmo perfecto para
identificar virus.
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:
Firma digital: consiste en comparar una marca única del archivo con una base de
datos de virus para identificar coincidencias.
Detección heurística: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones de
código que se asemejan a los que se usan en los virus.
Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un fallo
o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden detectar
software ya identificado o no, pero es una medida que se usa tras la infección.
Detección por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en máquinas
virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o no. A pesar
que este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de
ejecutar el software en la máquina real.
7. Navegadores Web´s
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa
que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de
archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde esta' el usuario y también pueden estar en cualquier otro
dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de internet, y que
tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software
servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador
(aplicado tanto para el programa como para la persona quelo utiliza, a la cual también
se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original
en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
8. Comercio Electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce
en inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y
venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet
y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con
el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90
comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de
crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia
de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en
Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los
sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos
o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del
comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y
derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio
web.
9. Servicios Peer to Peer
(P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus
siglas eninglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí.Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo
de información, en cualquier formato,entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas
en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa
entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para
intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha
generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos,
y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos
métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio
o aplicación.