El propósito de los ecosistemas de innovación es compartir recursos, encaminar sinergias. Al lograr esto, se potencia y se optimiza la generación de resultados para las empresas, el Estado y la Academia. Por ello, Christian Siegert compartió con los estudiantes de EAFIT Bogotá datos clave sobre cómo se mueven los Ecosistemas de Innovación en el mundo.
2. Christian Siegert C
Ingeniero de Producción EAFIT
Master of Science Manufacturing Management. Linkoping
Universitet Suecia
PREBEL / AVON
LEONISA
• Gerente Inteligencia Comercial
• Gerente Operaciones
• Gerente Innovación y Planeación
EMBAJADA DE COLOMBIA EN R.P CHINA
• Ministro Plenipotenciario
• Embajador de Colombia ante R.P China
AUTECO
• VP Innovación y Planeación
• Junta Directiva empresas del grupo AUTECO
• CEO fundador We transform Ventures
• Business development Manager IXL Center To
Innovation and Leadership
• Innovation Mentor Fastrack Institute-Singularity
University
csiegert11@Gmail.com
+57 304 569 3310
4. Esfuerzos de innovación
Doblin Group
Retorno de Innovación
Foco en la generación de modelos de negocios y
construcción de redes
5. Mayores ecosistemas de innovación
Creados entre 1970-1990
Creados después de 2000
Los principales ecosistemas se encuentran en los países
de mayor Índice de competitividad global
11. •Private Equity: Invierte en empresas ya consolidadas en
fase de expansión, representa la mayor parte del capital
riesgo en LATAM.
•Venture Capital: Invierte en empresas incipientes, toman
el relevo a los business angels(entre 200 mil euros y 1
millón aprox.)… y en LATAM apenas hay fondos con esta
filosofía de inversión .
¨El gobierno no era quien debía resolver el problema, no
sabíamos de startups e inversión… nuestro papel fue el
de catalizador, para ayudar a que naciera una industria de
gente que sí sabía, apoyados por fondos extranjeros con
experiencia¨ Yigal Erlich
36. Tipos de tendencias
Mega-
tendencias
Macro-
tendencias
Tendencias
-Movilidad
• Generan cambios radicales en los hábitos de vida
• Largo Plazo 20-30 años.
• Generan cambios de alto impacto en los hábitos
de vida y los sectores económicos.
• Mediano plazo 5-15 años
• Generan cambios en los
hábitos de movilización
• Mediano plazo 5-15 años
37. Relevante
hoy
Relevante en
< 5 años
Relevante en
> 5 años
Big Data
Análisis
predictivo
Wearables
Internet
de las cosas
Realidad
aumentada
Realidad
virtual
Impresión
3D
Reputación
digital
Inteligencia
Artificial
Movimiento
Makers
Industrias
4.0
Negocios
sociales
Co
Working
Negocios
On Demand
Aprendizaje
de toda la vida
E Commerce
Gamificación
Millenials
Bitcoins
Economía
colaborativa
Agricultura
urbana
Economía de
servicios
Ciudades
inteligentes
Basura
cero
Boom de la
bicicleta
Intraempr-
endimiento
Innovación
Energías
alternativas
Movilidad
Eléctrica Conducción
autónoma
Holo-
cracia
Generación Z
Economía
Circular
Omni
Canal
Green Supply
Chain
Phygital
Retail
Quantified
Self
DHL Trend Radar
Lacuna Radar
Zukunfts Institut
38. Big Data
• Recolección y análisis de grandes cantidades de datos para encontrar
información oculta, patrones recurrentes y nuevas correlaciones.
• Facilita la toma de decisiones en tiempo real.
• Los datos pueden ser: Generados por las personas, Transacciones de
datos, interacción con Web, Machine to Machine, Biométrica.
• Los datos son procesados con técnicas estadísticas
• Ver Video
39. Internet de las cosas
• Interconexión de objetos cotidianos con internet.
• Electrodomésticos, casas, vehículos, inclusive accesorios como maletines,
cascos, chalecos, conectados a internet
• Permite el acceso a servicios bajo demanda mejorando la calidad de vida
• Se calcula que en 2020, entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos se
conectarán a Internet
40. Audiencia Digital en Colombia
Edad: 63% < 35 años Género Dispositivo Momentos
Internet y TV Decisión
28,5 millones de internautas
(76% compraron online 5,2 categ. y el 30% fueron
compras desde celular)
41. Impresión 3D
• Tecnología para la creación de objetos tridimensionales, mediante la
superposición de capas
• Inicialmente la tecnología funcionaba para materiales plásticos, están
apareciendo en el mercado soluciones con materiales metálicos y
cerámicos.
• La impresión 3D se está desarrollando fuertemente en Manufactura,
ciencias de la salud, aeronáutica y el diseño.
• La tecnología dará origen a la manufactura desde casa.
• Ver Videos
42. Wearables
• Dispositivos tecnológicos que se llevan como parte de la vestimenta
• Los dispositivos pueden actuar como una extensión del cuerpo o la
mente del usuario
• Sus principales usos son: Monitoreo de la salud, deporte y bienestar,
entretenimiento, industrial, militar
43. Holocracia
• Sistema de organización en el que la autoridad y la toma de decisiones se distribuyen
de forma horizontal en lugar de ser establecidas por una jerarquía de gestión.
• Alienta a los miembros del equipo a tomar la iniciativa y les da un proceso en el que
sus preocupaciones o ideas pueden ser abordadas.
• El sistema de la autoridad distribuida reduce la carga sobre los líderes para tomar
todas las decisiones.
• La holocracia ha sido adoptada y practicada por
organizaciones con y sin fines de lucro, incluyendo
Medium, del cofundador de Twitter Evan Williams y
Zappos.
44. Movilidad
Integrada
Movilidad
como servicio
Micromovilidad Infraestructura
de carga
Conducción
autónoma
Vehículos autónomos
Movilidad
compartida
Carros
Compartidos
Viajes
Compartidos
Bicicletas
compartidas
Servicios On
Demand
Planeación de rutas y
reservas
Tendencias
globales de
movilidad
Scooters
compartidas
Aumento compra
vehículos
Motorización en países
emergentes
De motocicleta
a Scooter
Restricción a
vehículos de
dos ruedas
Flotas
eléctricas
Big Data
Movilidad conectada
Movilidad
eléctrica
Estrategia
digital
49. 1 a 3 años 4 a 7 años 7 a 10 años
Desarrollo interno
Venturing
M & A
Alianzas
Estratégicas Incubación de negocios
Alianzas estratégicas
M & A
Desarrollo interno
H1
H2
Core Business
Proyecto 1
Proyecto 2
H3
Modelo de ejecución del proyecto
51. Gorras de pensamiento - Proyectos
Generamos ideas Construimos juntos Hallamos la una ruta
exitosa
Hacemos un plan de
acción
Planeación
Prefactibilidad
Factibilidad
Establecemos el
objetivo
Alineación
estratégica
EJECUTAR5Conformación equipos de trabajo
58. Modelo Tradicional
Mercado
Inversión
Adopción
Etapa de desarrollo del negocio & Desarrollo
tecnico
Tiempo
Mercado
Inversión
Adopción
Desarrollo técnico
Tiempo
Etapa de desarrollo del
negocio
Problem
/Solution FIT
Solution/Market
FIT
Scal
e
Tiemp
o
Innovación
Modelo de presupuestación
62. • Ágil, Rápidos & flexibles
• Inquietos / arriesgados
• Frágiles financieramente
• Ligero
• Aprende rápido
Mico
• Cubre todo el mercado
• Cubre varios mercados
• Pesado, fuerte, lento
Gorila
Chimpancé
• Proceso de crecimiento
• Mejores flujos de caja
les permiten explorar
más fácilmente
• Captura aprendizajes
que impulsan más
exploraciones
Tipos de empresasTipos de empresa
69. Transformación Digital
El acceso a la tecnología ha permitido que la diferencia
en el desarrollo entre
avanzados y emergentes se disminuya
70. A mayor desarrollo PIB/Cápita se presentan
mas productos nuevos y mas
licencias para el uso tecnológico
La imitación y copia disminuye en los países
de mayor desarrollo PIB/Cápita, mientras que
los productos y tecnologías completamente
nuevas aumentan
71. Las compañías mas innovadoras invierten
mas en I&D en entrenamiento y equipos
Mas innovación
Gastoenequipos,I&Dyentrenamiento
72. Imitar es mas rentable que innovar, hasta que llega el
punto que se pierde Productividad por falta de ecosistemas
La disponibilidad de Venture Capital no
ha aumentado en LATAM
Mas innovación
76. La gerencia es mejor en países mas desarrollados.
LATAM puntea mejor que India, pero casi 1 punto por debajo
de los países de la OCDE
77. Las practicas gerenciales tienden a ser mejores en compañías
multinacionales que en locales
Una mejor Gerencia impacta la Innovación
78. Compañías que están expuestas a mercados internacionales tienden
a tener mejor gestión gerencial
En países desarrollados la cooperación percibida entre Empresa-Academia-Estado
es mayor
79. En LATAM tendemos a pensar que nuestro Talento Humano esta mucho
mejor calificado que la realidad
En Colombia pensamos que las mayores dificultades provienen del
Gobierno
80. La Innovación debe ser ¨Pull¨ desde
las empresas no ¨Push¨desde el
Estado
VIDEO
82. ¨El gobierno no era quien debía resolver el problema, no
sabíamos de startups e inversión… nuestro papel fue el de
catalizador, para ayudar a que naciera una industria de gente
que sí sabía, apoyados por fondos extranjeros con
experiencia¨ Yigal Erlich