Silent hill lostmemories[1]

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Edição não Oficial da tradução do livro: Silent Hill - Lost Memories

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Silent hill lostmemories[1]

  1. 1. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Silent Hill Lost MemoriesUnofficial edition posted by Kim White / Silent Hill Extreme / Sérgio HoffmanLost Memories -1
  2. 2. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Silent Hill Lost MemoriesLost Memories -2
  3. 3. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Edição não Oficial traduzida por: Kim White Tradução postada e retirada do site: Silent Hill Extreme http://she.silenthillfever.com/p.php? Edição, capa e revisão: Sérgio HoffmanLost Memories -3
  4. 4. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” TRADUÇÃO DO LIVRO ORIGINAL: “SILENT HILL: THE LOST MEMORIES” Totalmente ilustrado que contém no pacote: “SILENT HILL 3” Produzido por: KONAMI ENTERTAINMENTLost Memories -4
  5. 5. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Silent Hill Lost MemoriesLost Memories -5
  6. 6. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” PrólogoO nome dessa cidade é Silent Hill.Apesar de ser conhecida como uma cidade de descanso, é um lugar amaldiçoado no qual oshabitantes foram tirados, execuções brutais eram feitas, e uma praga misteriosa era prevalente.A cidade é localizada entre o lago Toluca, na qual uma névoa espessa cobre a cidade e une arealidade e o sonho dos que visitam a cidade.E de acordo com os que a viram, há também tempos em que «coisas» que não deviam naturalmenteexistir aparecem.Enquanto um grande número de mistérios prevalece, alguns acidentes que ocorreram nessa cidadeaté agora foram ignorados.Aqui e agora, olhando de volta em tudo, vamos analisar esses mistérios um por um.Lost Memories -6
  7. 7. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Mapa da área de Silent HillSilent Hill is a é uma cidade rural localizada no nordeste da América. Pra começar, vamos olhar praum sumário de prédios e lugares que viraram a configuração das séries.Lake Side Amusement Park: um parque de diversões construído na beirada da cidade. O parque éadjacente à igreja.Lake View Hotel: Antes da existência do Segundo jogo, o hotel foi completamente destruído porum incêndio.Silent Hill Historical Society: A Sociedade Histórica traça a história da cidade com pinturas efotografias.Brookhaven Hospital: Um hospital que foi construído graças ao espalhamento de uma doençaepidêmica moveu a cidade.Rosewater Park: Um parque na água com vista pra o lago Toluca. Estátuas de pedra e monumentosaqui comunicam a história da cidade.Observation Deck: O Lago inteiro é visto dessa plataforma. Esse é o ponto de partida do Segundojogo.Residential Area: A área que virou a abertura do Segundo jogo agora está em outra cidade no ladoNorte do lago. Além de outras coisas, a escola primária e a igreja são encontradas aqui.Business District: o distrito de negócios é onde fica o Shopping center, o hospital, além de outrascoisas. É mais movimentado que o lado sul do lago.Resort Area: Localizado no sul da area residencial da cidade. O parque de diversões pode serencontrado ao ir a oeste da rua principalLost Memories -7
  8. 8. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” História de Silent HillUma cidade que possui um poder misterioso, Silent Hill. Essa linha do tempo tende a mostrar afundação dos fatos acontecidos no jogo ao mostrar a história da cidade. Year In American history Relevance to Silent Hill ●Antes do século 16 Americanos nativos conduzem rituais aqui. Essa terra é dita como lugar sagrado pra os nativo americanos ●Na década de 1670 Ingleses começam a colonizar a América do norte. Colônias começam a vir á Silent Hill ●1692 Bruxa de Salem chega em Massachusets ●Início de 1700 Uma doença epidêmica se espalha, e a Cidade é abandonada ●1776 Declaração de independência dos estados unidos ●1789 Primeira inauguração presidencial de George Washington ●1810 A Guerra civil se espalha e a cidade é re-habitada por uma colônia penal. Prisão de Silent Hill é construída BrookHaven Hospital é construído em Ordem de acabar com a epidemia ●1820 Maine vira um estado, pintura de Walle Smith«Waterfront landscape»Lost Memories -8
  9. 9. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” ●1830 Início da remoção de forças Política para nativos americanos Na década de 1840, prisão de Silent Hill fecha ●1850 Um campo de carvão é encontrado e Wiltse abre a mina de carvão, que leva à ativação da cidade ●1861 Espalhamento da Guerra civil americana Um homem chamado Chester e seu filho ambos participam da Guerra civil ●1862 O campo da prisão toluca é construído pra POWs ●1865 Culminação da Guerra civil ●1866 O campo da prisão vira prisão Toluca ●1890 Fim dos nativos americanos Organizada a resistência Nesse momento as pessoas de toda a cidade Misteriosamente desaparecem umas após as outras ●Início de 1900 Prisão Toluca fecha e Silent Hill vira uma cidade turística ●Nov. 1918 Um barco turístico chamado “Pequena Baronesa” desapareceLost Memories -9
  10. 10. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” ●1939 Eventos estranhos acontecem no lago Toluca ●19XX O prefeito de Silent Hill more de repente e um após o outro da equipe do grupo de desenvolvimento morrem em acidentes.Lost Memories - 10
  11. 11. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” História da AlessaSilent Hill é uma cidade onde um deus é adorado, e aqueles que guardam escuridão em seuscorações ganham. Isso é um flashback da metade da vida de uma jovem garota que deu origem átudo.Há 20 anos atrás: um após o outro, a equipe num grupo de desenvolvimento more em váriosacidentes MORTES MISTERIÓSAS CONSECUTIVASA equipe de um grupo que estava trabalhando em desenvolver a cidade como uma cidade turísticaMorrem misteriosamente um após o outro. Por causa do mistério do que causou essas mortes,Haviam rumores de que estavam conectadas com a religião da cidade.Pensava-se que as mortes misteriosas cobriam-se com a fé estranha do passado da cidade.Há 14 anos atrás: Alessa nasce Alessa tinha habilidades únicas uma vez que ela era muito nova. Naescola chamavam ela de bruxa e atormentavam-a ao excluí-la e riscar sua carteira.Em «nowhere» do primeiro jogo, nós vemos um pouco da dor que ela carregava em sua infância.Há 12 anos atrás: Claudia Nasce. Dois anos depois de Alessa, Claudia Nasce. Os pais das duasgarotas eram da mesma fé, e parece que elas eram grandes amigas durante a infância.No quarto da Alessa, memórias das duas remanescem. Há 11 anos atrás: Harry sofre a morte de suaesposa. Há 7 anos atrás: Cheryl nasce.Lost Memories - 11
  12. 12. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” O RITUAL DA DAHLIAUm incêndio acontece que destrói 6 casas no distrito de negócios da cidade. Foi planejado para queo corpo de Alessa fosse encontrado na casa dos Gillespie, que originou o incêndio. No entanto acausa desse incêndio foi um ritual que Dahlia conduziu usando sua filha Alessa Em ordem de trazero nascimento de um Deus.Lisa cuidou de Alessa, que foi feita pra continuar vivendo por encantamento.Kaufmann provavelmente mudou o local do corpo.(Nenhum tempo indicado) CIRCULAÇÃO DA DROGAApós o incêndio do distrito dos negócios, uma droga conhecida como «PTV» vira prevalente nacidade. Primeiro um investigador criminoso e o prefeito, Que redobraram esforços para mantercontrole, se depararam com mortes misteriosas uma após a outra. O PTV circulou por entre osturistas e a cidade foi abandonada.Uma aliança não vista existia entre o hospital e a religião da cidade.Lost Memories - 12
  13. 13. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Silent Hill HEATHER NASCEAlessa (14 anos na época) Sofreu de queimaduras feitas nela desde o ritual que trouxe a descida deDeus. Em ordem de escapar do controle de Dahlia, ela chama Cheryl, sua outra forma(7 anos naépoca) pra voltar. Graças ao poder dos pensamentos de Alessa, A cidade é transfigurada para outromundo.Na sua intenção de resgatar sua filha, Harry se involve com os Eventos que tomam lugar em SilentHill. Depois que as duas garotas viraram uma, uma nova vida nasceu. 5 anos depois: um assassinatoem Portland. Após os eventos de Silent Hill, Harry pegou cheryl (Heather) e foi pra Portland. Noentanto, sua localização foi achada por um membro do culto no qual estava procurando por eles.Aparentemente nesse tempo, Harry mata um perpetrador.(nenhum tempo indicado)EXPANSÃO DA ORGANIZAÇÃO RELIGIOSADepois da morte da Dahlia, houve um período de inatividade na organização religiosa. De qualquerforma, depois de 10 anos terem passado ela ficou ativa novamente. A estrutura da organização foiativada e o numero de aderentes rapidamente aumentou. Um jovem padre estava atrás dessarenovação.Vincent é um dos que financiou e implementou a estrutura da organização.Lost Memories - 13
  14. 14. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” ???? anos depois: Silent Hill 2 A MATERIALIZAÇÃO DE DELUSÕESComeçando com o primeiro jogo, o poder que a cidade tem se intensificou ainda mais. Alcançouum ponto que os que guardavam escuridão nos corações se unem, e cada uma de suas mentesinconscientes se manifestam.Fundos «buracos» para os que seguram escuridão em seus corações. Há mais ou menos 17 anosdepois: Silent Hill 3 UM PADRE SE COMPORTA INFANTILMENTEClaudia, uma padroeira da organização religiosa, descobre Heather, que é a reencarnação de Alessa.Querendo trazer o paraíso pra os mundos ela tenta reviver o deus que dorme dentro de Heather.Claudia tenta alimentar o deus dentro de Heather com ódio.Lost Memories - 14
  15. 15. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Mapa de relação dos personagensUm diagrama de inter-relação dos personagens da série colocados entre Alessa que é repetidamentereencarnada. Um entendimento mais profundo há de ser obtido ao saber as relações entre osmembros da religião. ●Cybil - Harry: Ajuda na procura de Cheryl ●Harry - Cheryl: Criança que foi encontrada e adotada ●Harry - Heather: Criança que foi renascida, levada e criada ●Douglas - Heather: Ajuda na vingança ●Vincent - Heather: Ajuda em parar Claudia ●Claudia - Douglas: Contrata ele pra procurar Heather ●Claudia - Heather: Procura ela pra trazer o renascimento do paraíso ●Leonard -Claudia: Abusava dela quando ela era criança ●Heather - Claudia: Vingança ●Cheryl +Alessa + Heather: Restauradas para um corpo e renascidas ●Alessa - Cheryl: Dividida em 2 por causa da resistência ás técnicas usadas pra renascer Deus ●Lisa - Alessa: Responsável por tratar dela durante hospitalização ●Kaufmann - Lisa: Dá drogas a ela e fiscaliza o tratamento de Alessa ●Kaufmann - Dahlia: Aliança formada pras drogas ●Dahlia - Alessa: Faz a técnica usada pra fazer a descida de Deus e engravida ela com ódio ●James - Angela: Se Conhecem em Silent Hill ●James - Eddie: Assassino ●James - Mary: assassina ela enquanto ela está doente ●James - Maria: Projeção de seu delírio ●Maria - Mary: Lembra uma á outra ●Ernest Baldwin - Maria: Pede para ela procurar itens para um ritual ●Laura - Eddie: Se conhecem no caminho para Silent Hill ●Laura - Mary: Se conhecem durante a hospitalizaçãoLost Memories - 15
  16. 16. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” ●Relação de pai e filho(a): Harry e Cheryl / Harry e Heather / Dahlia e Alessa / Leonard e Claudia ●Marido e mulher: James e Mary ●Transmigração de almas: Heather, Cheryl e Alessa ●Personagens conectados por organizações religiosas: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard ●Residentes: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, LeonardLost Memories - 16
  17. 17. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Entrada I Silent Hill Introdução à história de Silent HillNão começa limitado á uma simples introdução de personagens, a abertura pinta eventos quetomam lugar prioritário no início do jogo. Após o final «Good+», a imagem em uma seção daabertura é alterada. ●01A foto da Alessa é mostrada seguindo-se das palavras, «O medo de sangue tende a criar medo pela carne». ●02 Harry fica com sua mulher segurando um bebê em seus braços. Apesar de não aparecer na parte principal do jogo, essa imagem é provavelmente do momento em que Cheryl foi encontrada. ●03 Cheryl aparece de costas na névoa. Harry começa a pensar sobre a cidade de Silent Hill com a Intenção de encontrá-la. ●04 Harry acorda em um sofá no Cafe. Ele estava sonhando que perseguia Cheryl e perdeu o rumo indo ao outro mundo. ●05 A enfermeira Lisa se arrasta da mesa em que ela estava se escondendo. Essa imagem é de quando ela corre pro Harry pela primeira vez no Hospital. ●06 Dahlia se vira e toma conhecimento de que Harry entrou na igreja. Atrás dela há uma imagem de Cristo na cruz. ●07 Apenas por um instante, uma visão de Alessa aparece na sala da caldeira da escola primária. Ela parece mais velha do que ela está na fotografia ‘1”. ●08 Implorando pra ele ajudá-la, Lisa fala com Harry. Ela aparece pra ele toda vez que o mundo se torna alternativo. ●09 Tendo matado uma criatura com sua arma, Kaufmann lentamente senta em sua cadeira. Essa imagem é da cena em que ele encontra Harry pela primeira vez na sala de exames do Hospital. ●10 Cybil se mostra com um sorriso misterioso. Quando ela encontra Harry no café, ela ainda não sabe da situação séria que ocorre. ●11 Um único carro anda em uma Estrada deserta. Dirigindo o carro estão Harry e Cheryl, que estão indo á Silent Hill de férias. ●12 Dormindo no banco de passageiros, Cheryl segura o livro que Harry deu a ela. Mais tarde, esse livro sera encontrado no beco. ●13 Uma mulher cuja pele foi totalmente destruída pelo fogo é coberta de curativos sobre seu corpo inteiro. Essa é a única imagem que mostra alessa no seu sofrimento. ●14 Depois de ser confirmada de sua missão, Cybil sai do quarto rapidamente. Essa é umaLost Memories - 17
  18. 18. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” imagem de uma seqüência de eventos pra entender sua chegada. ●15 Tentando sair de perto do Kaufmann, lisa grita em um tom grave. O fato da hospitalização da Alessa é o motivo da disputa. ●16Lisa ri como se fosse possuída por algo. Será que é esse o estado que ela fica graças á droga administrada pelo Kaufmann? ●17 Dirigindo ao lado do carro de Harry, Cybil usa seu dedo pra indicar algum sinal à ele. Ela passa de Harry e continua a dirigir. ●18 Imediatamente por razões desconhecidas, a moto de cybil aparece estraçalhada. Sua atenção atraída pela moto, Harry não sabe do perigo iminente em que ele está. ●19 Uma imagem de dahlia correndo e olhando pra trás mostra que ela está ciente da presença de alguém. Essa também é outra imagem que também não está presente no jogo. ●20 Uma casa cercada de telefones desusados e uma piscina de água aparece. Será essa a casa em que Dahlia queimou Alessa? ●21 Harry gira o carro ao perceber o repentino aparecimento de alguém em frente de seu carro. ●22 Na frente do carro há uma jovem garota de aparência semelhante á do “7”. Será que a figura que Harry viu era mesmo Alessa? ●23 Ao obter o final «Good+», a imagem 2 é alterada. Cybil substitui a mulher de Harry.Lost Memories - 18
  19. 19. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário dos personagens de Silent HillA história na qual o horror origina. Vamos olhar novamente o significado que os personagens témno jogo.NOME: Harrold «Harry» MasonIdade: 32Sexo: mProfissão: EscritorProfile: Um escritor que perdeu sua mulher há 4 anos atrás e agora vive com sua filha. Ele levaCheryl á Silent Hill pra ferias longas com ela. Com a ocorrência de um acidente de carro repentino,ele se envolve em eventos estranhos.Comentário dos criadoresQuando o desenvolvimento começou nesse projeto, por causa de sua pontuação, e por muita fé elefoi nomeado «Humbert Mason», que era inspirado no filme de Stanley Kubrick chamado Lolita. Noentanto por não ser um nome muito comum americano ele foi mudado. A verdade é que «Harry»era o apelido de quem deu nome ao personagem. Eu pensei que, «eles eram os mesmos», mas...Nome: Cybil BenettIdade: 28Sexo: fProfissão: PolicialProfile: Uma policial de Brahms cidade vizinha á Silent Hill. Graças á uma interrupção decorrespondência, ela vai investigar Silent Hill.Comentário dos criadoresSeu sobrenome vem de uma policial real que era uma assassina, Lawrencia Bembenek. Foilevemente mudado pra parecer mais geral. O primeiro nome era tanto da modelo Sybil Buck e daatriz Sybil Danning.Nome: Cheryl MasonIdade: 7Sexo: fProfissão: estudante de escola primáriaProfile: Apesar de ser a única filha de Harry, a verdade é que eles não são parentes biológicos. Épor querer dela que ambos vão pra Silent Hill.Comentário dos criadoresOriginalmente chamada de Dolores pela mesma razão que a de Harry, mas se deu com forteoposição e foi mudado. O nome se origina de Sheryl Lee, mas não há nenhuma significância.Lost Memories - 19
  20. 20. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Nome: Lisa GarlandIdade: 23Sexo: fProfissão: EnfermeiraProfile: Uma enfermeira que trabalhava no hospital Alchemilia. Ela foi encarregada de tratar daAlessa, que continuou viva mesmo sofrendo queimaduras severas por causa do incêndio.Comentário dos criadoresO nome Lisa vem de uma personagem que é uma enfermeira e more no filme Sanguelia.Seu sobrenome foi emprestado de Judy Garland, que é uma personagem no mágico de Oz queperdeu seu caminho na terra dos sonhos.Nome: Michael KaufmannIdade: 50Sexo: mProfissão: MédicoProfile: Um doutor que trabalha no hospital Alchemilia. Como Harry, ele vai escapar de Silent Hill,mas a verdade é que ele é conectado com o desastre que há na cidade.Comentário dos criadoresSeu nome é uma combinação de Lloyd Kaufman e Michael Herz, dois produtores da Troma Studiosconhecidos por vários filmes “b” assim como The Toxic Avenger. Não há uma significânciaparticular.Nome: Alessa GillespieIdade: 14Sexo: fProfissão: Desconhecido <<Estudante>>Profile: Uma garota que carrega um deus no seu corpo graças á queimaduras acontecidas há 7 anosatrás. Cheryl foi separada quando o ritual começou, mas em ordem das duas retornarem em umúnico corpo ela voltou para Silent Hill.Comentários dos criadoresNo desenvolvimento inicial ela usou o nome de Asia, que foi tirado da filha de um filme italiano deDario Argento. No entanto por ser um nome muito incomum decidimos dar outro nome.Nome: Dahlia GillespieIdade: 46Sexo: fProfissão: desconhecidoProfile: Uma mulher misteriosa escondida no oculto. Ela conduz o ritual pra trazer a volta de deususando Alessa, sua filha real traz queimaduras extensas nela.Ela é responsável por movimentar a série de acontecimentos estranhos em Silent Hill.Lost Memories - 20
  21. 21. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Comentário dos criadoresEla foi nomeada após uma mulher do filme de Dario Argento. Argento fez vários filmes de terrorincluindo Suspiria, e é um mestre do gênero. Comentário das criaturas de Silent HillUma revisão de várias criaturas sugere elementos importantes do mundo alternativo.Air screamer (Pássaro)Area: Distrito das casas, distrito dos negócios.Características: Criatura voadora que se move em grupos de 5.Metáfora: «Air screamer». Uma imagem que vem da ilustração do livro favorito dela, «The LostWorld» de Conan Doyle.Night flutter (Pássaro do distrito de negócios)Area: Área de negócios e de descansoCaracterísticas: Aparece no distrito de negócios do outro mundo. É sensível á luzMetáfora: «Criatura que flutua na escuridão». A influencia da transformação que o mundo se passaé forte; sua cabeça é completamente coberta de vermes.Mumbler (Humanóides)Area: Escola, esgotosCaracterísticas: Apesar dos movimentos serem lentos, ele tem poderosos ataques de unha.Metáfora: «Mumbler». A imagem de pequenos animais de contos de fadas.Larval stalker (pequenas sombras de humanóides)Area: Escola, parque de diversõesCaracterísticas: Completamente dócil.Metáfora: «Larval stalker». Evoca memórias de Alessa ser excluída na escola.Groaner (Cachorro)Area: Distrito das casas, e distrito dos negóciosCaracterísticas: Aparece normalmente em ruas. É sensitivo com sons e reage á tirosMetáfora: «Groaner». A imagem de grandes cachorros, que Alessa odeia, é a base pra essacriatura.Wormhead (Cachorros do distrito dos negócios)Area: Distrito de negócios, descansoCaracterísticas: Um tipo de cachorro mais poderosoMetáfora: «Wormhead». O efeito de mudar pro outro mundo é forte; Sua cabeça é completamentecoberta de vermes.Puppet nurse (Enfermeira parasitada)Area: Hospital, nowhereCaracterísticas: Sua velocidade e força dependem da sua roupa e penteadoMetáfora: «Puppet nurse». Uma enfermeira que foi parasitada por algo. Esse corpo parasitado é omesmo de quando Cybil é infectada. O Doutor parasitado apenas aparece no primeiro jogo. Apesarda enfermeira mulher ser típica nas series, havia também um tipo de doutorLost Memories - 21
  22. 22. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”«puppet doctor» que aparece só no primeiro jogo.Em respeito ao outro mundo, a criatura não aparece em outras versões da serie.Romper (criatura puladora)Área: distrito de negócios, e de descanso.Características: Criatura poderosa que pula em cima da vítima e morde elaMetáfora: «Jumper». Manifestação do medo de Alessa por adultos.Creeper (Inseto/Barata)Área: Escola, Hospital, EsgotoCaracterísticas: Um inseto gigante que ataca com muita velocidade e reage fortemente á luzMetáfora: «Creeper». A manifestação do desgosto de Alessa por insetos.Split head (Monstro Lagarto de corpo grande)Área: EscolaCaracterísticas: Apesar de seus movimentos serem lentos, seu ataque é poderoso. Seu ponto fracoé a boca.Metáfora: «Split head». A encarnação e a transfiguração de um grande lagarto que aparece em umdos contos de fadas da escola.Twinfeeler (Grande minhoca verde)Area: ShoppingCaracterísticas: Esconde-se no subterrâneo, usa ferrões assim como gás venenosoMetáfora: «Twinfeeler». A imagem manifestada de um inseto do quarto de Alessa.Floatstinger (Inseto Gigante)Área: Distrito de negóciosCaracterísticas: forma adulta do Twinfeeler. Ataca com gás venenoso e o ferrão no seu raboMetáfora: «Floatstinger». A imagem de uma espécie de Insetos que usavam pra decorar o quartode Alessa.Bloodsucker (monstro de tentáculos)Area: HospitalCaracterísticas: criatura de tentáculos que não tem ataques efetivosMetáfora: «Bloodsucker». O gosto e o desgosto de grandes cobras e vermes.Hanged scratcher (Monstro de grande Limbo)Area: EsgotosCaracterísticas: Suas garras são suas armas. Também se pendura no tetoMetáfora: «Hanged scratcher». A manifestação de uma imagem que é a junção de vários insetosIncubus (Incubo)Area: Realmo disconhecidoCaracterísticas: Se pendura no ar e ataca com raiosMetafora: «Dream demon». Incarnação da imagem do Deus que dahlia acreditava. Fundindo-secom Deus Alessa acorda. Nos finais ruins, Alessa/Incubator aparece no lugar de Incubus. A imagemde Alessa projetada. O nome «incubator» significa «incubatória de um bebê prematuro».Lost Memories - 22
  23. 23. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Análise dos finais de Silent Hill (título dos finais e captação das imagens)O primeiro jogo tem 4 conclusões dependendo das ações do protagonista. Vamos reafirmar asrespectivas diferenças. ●Good O final ortodoxo, que se conecta com o terceiro jogo. Depois da morte de Incubus, a mulher aparece novamente. Ela dá um bebê a Harry. Harry escapa na cidade. No nascimento de uma criança encontrada em Silent Hill... ●Bad Foi um sonho? O incidente acaba com uma batida Sofrendo o conhecimento de que sua filha foi tirada dele, Harry Involuntariamente fica doido. A cena final pinta harry com sangue saindo de sua cabeça. Ele já parece estar inconsciente. ●Good+ Um final que escondeu aspectos de mudar a cena da entrada? Cybil está um passo a frente de Harry e acha Dahlia e Cheryl antes dele. No entanto sua arma é inútil por causa de Alessa, que re-ganhou seus poderes. Quando a mulher lhe apresenta o bebê recém-nascida, ela lhe mostra que caminho ir pra escapar. Alessa usa seu ultimo poder pra impedir a queda do teto. Harry e Cybil escapam pra salvação. ●Bad+ Cybil resgata Harry, que está cheio de desespero. O tiro que cybil dá é repelido em Alessa, que virou um simples ser, ataca Harry como incubator. Enfrentando Harry, incubator expressa sua gratidão. Sua voz é igual á de sua filha. Cybil força ele a sair dessa por causa da dor causada pela perda da filha.Lost Memories - 23
  24. 24. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Entrada II Silent Hill 2 Introdução à História de Silent Hill 2 Um filme de abertura mostrando várias imagens e cenas não mencionadas na parte principal do jogo. Diálogos falados são adicionados uma vez que o jogo é terminado. • 01 Maria fala com James na frente do lado das barras. Por alguma razão ela parece possuída pelas memórias da esposa, que está supostamente morta e ainda... • 02 James e Maria conversam por entre as barras. James está confuso pelo fato de que Maria está com as memórias de Mary. • 03 Luzes entram pela janela do quarto. Parece com o quarto do hospital de Mary, que é visto nos finais. • 04 Objetos incontáveis são socados em um «buraco» em velocidade tremenda. Essa imagem não aparece na parte principal do jogo. • 05 Uma criatura estranha se esconde na escuridão. É análogo a uma imagem simbolizando o que se esconde no fundo do coração das pessoas. • 06 Uma luz brilha no quarto privado, como se procurasse algo. Poderiam as sombras das barras indicarem que isso é uma cela de prisão? • 07 James se olha no espelho no banheiro do duto de observação. Essa é a cena que leva à história. • 08 Quando Mary visita Silent Hill com James 3 anos atrás, James fez uma fita cassete. • 09 James anda por um lugar parecendo uma prisão com uma mulher em seus braços. Será que essa cena que não aparece no jogo seria uma imagem da mente do James? • 10 como em 08, uma imagem que foi feita na gravação. Mary gosta muito da localização de Silent Hill . • 11 Maria encontra James no Hospital Alternativo. Ela fica com raiva por ser confundida com Mary e manda James se explicar. • 12 James encontra Angela pela primeira vez no cemitério. Ela olha suspeitamente pro James, que está usando um atalho pra passar pela cidade. • 13 Conforme a luz é direcionada a ele na prisão, Eddie perde a razão. Sua agitação faz ele perder sua consciência do crime. • 14 James se encontra com Laura no caminho do parque. Ela mostra claramente animação co ele.Lost Memories - 24
  25. 25. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” • 15 na frente de um espelho, Angela olha com olhos molhados a faca de cozinha que ela segura em sua mão. Ela dá a faca pro James antes de ir. • 16 Eddie coloca a arma em sua cabeça. Como em 13, essa é a cena em que ele encontra James na prisão. • 17 Laura chuta Eddie quando eles sentam na rua. Essa cena mostra que os dois se encontram no caminho pra Silent Hill. • 18 Maria fala com James pelo outro lado das barras. Como em 01, essa é uma imagem da cena em que eles se encontram na passagem pro labirinto. • 19 Em contraste com 04, dessa vez ha uma grande quantidade de alguma coisa dentro do buraco. Os objetos lembram mannequims e partes de corpos. • 20 Um close em uma «boca» que sussurra bizarramente. É um ser que lembra de Mary, a «boca de carne». • 21 Eddie vomita no banheiro. Ele tenta fazer James acreditar que não matou ninguém. • 22 Maria se deita na boate Heaven’s Night. Apesar da imagem não aparecer na parte principal do jogo, ela tem a chave do estabelecimento. • 23 Laura visita o quarto de Mary. Ela entra tentativamente enquanto checa a situação. Quem estaria lá que ela estava olhando? • 24 Alcançando a abertura nas barras, Maria toca James e diz, «Está vendo? Eu sou real».Lost Memories - 25
  26. 26. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário dos personagens de Silent Hill 2Por uma certa razão, eles foram levados á Silent Hill. Que escuridão cada um deles guarda em seuscorações?Nome: James SunderlandIdade: 29Sexo: mProfissão: ClérigoProfile: O protagonista. Uma carta de sua esposa morta chegou a ele em Silent Hill.Comentário dos CriadoresNesse estágio inicial do cenário, os 2 personagens que nós tínhamos eram «Joseph» e «James». Onome Joseph vem de um suspeito de ser «Jack o estripador», então James foi derivado disso.Nota: Eu não tenho certeza se isso indica que o nome «James» foi usado por parecer muito com«Joseph», ou que o nome foi emprestado de outra pessoa que achavam ser o estripador, JamesMarvbie.Raison detreA carta que James recebeu de Mary era uma ilusão. Pra se livrar da culpa de vigiar a pobre saúde daesposa, e pra livra-la da miséria da doença, ele tirou sua vida com suas próprias mãos. No entanto,ele não foi capaz de tirar a culpa de seu crime, e, preso na sua própria ilusão, pode-se pensar que elefoi levado à cidade de Silent Hill.Nome: Mary Shepherd-SunderlandIdade: 25Sexo: fProfissão: dona de casaProfile: a esposa de James, que supostamente morreu de doença 3 anos atrás. Desde que ela visitouSilent Hill com James, ela foi o lugar de memora dos 2.Comentário dos CriadoresSeu nome foi tirado de Mary Kelley de «Jack o Estripador», que vivia com o suspeito Joseph comoos detalhes dos arquivos falando dos assassinatos.Raison detreA percepção do crime que James comete tem haver com o desencadear do jogo, assim como odiálogo que transpira. É convencível que a morte de Mary 3 anos atrás é meramente delírio deJames.Lost Memories - 26
  27. 27. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Nome: MariaIdade: 25Sexo: fProfissão: dançarinaProfile: Uma mulher que traz uma lembrança imensa de Mary, apesar de sua personalidade e gostopor roupas serem completamente diferentes. Por alguma razão, ele se junta á James.Comentário dos CriadoresA heroína do primeiro cenário também é caracterizada pela dupla-personalidade. O primeiropersonagem é «Mary», e também o nome «Maria» é derivado dele.Raison detreJames fica com o peso do crime de ter matado sua esposa, resultando na criação desse delírio. Ficaclaro no terceiro jogo que Maria era uma dançarina do Heaven’s Night.Nome: LauraIdade: 8Sexo: fProfissão: Desconhecida (Estudante)Profile: Uma jovem garota que era paciente do mesmo hospital que Mary. Sem ter tido uma mãe,Laura amava Mary como se ela fosse sua filha de verdade.Comentário dos CriadoresSeu nome é tirado de um trabalho de notificação «Nenhuma língua além do choro» de RichardDAmbrosio, a história de uma jovem procurando por felicidade enquanto tentava superar os medosde abuso.Nota: o título do livro no Japão é algo como «Laura, história de uma garotinha queimada por umafritadeira», que se refere a um incidente que os pais doente mentais de Laura colocaram ela numafritadeira e cozinharam ela viva.Raison detreDe todos os personagens, ela é a única que não guarda mágoas no coração. Talvez por isso elavenha a Silent Hill atráz de Mary. Pra ela a cidade parece ser normal; ela não vê nenhum monstro,assim como não vê Maria.Nome: Angela OroscoIdade: 19Sexo: fProfissão: desconhecidoProfile: Uma garota que veio à Silent Hill a procura de sua mãe. Após se formar no colegial, elafugiu de casa mas foi encontrada e trazida de volta por seu pai.Comentário dos CriadoresSeu nome foi tirado da protagonista do filme, «A Rede». É também um nome religioso comum naLost Memories - 27
  28. 28. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Espanha linguagem derivada de «anjo», que também foi uma fonte de inspiração.Raison detreDo artigo no jornal ensangüentado, a conclusão que se pode tirar é que Angela era abusada e tirou avida do pai. Depois desse incidente, começou um estado de turbulência emocional, talvez SilentHill tenha chamado ela.Nome: Eddie DombrowskiIdade: 23Sexo: mProfissão: trabalha em um posto de gasolina.Profile: Um jovem que era zombado por causa de seu peso. Apesar de normalmente passivo, há umlado seu extremamente violento.Comentário dos CriadoresNo estágio inicial do cenário, Eddie era um homem muito bom. A partir daí, o nome era tirado deEddie Murphy. No entanto no final , nós mudamos completamente sua personalidade-.Raison detreDe acordo com um dos monólogos de Eddie, sua raiva e frustração pelo jeito que ele era tratadoalcançaram um limite no qual ele matou um cachorro num ato de vingança e também atirou naperna do dono do cachorro. Enquanto corria da polícia, ele começou a se sentir culpado, e talvezSilent Hill tenha o chamado.Lost Memories - 28
  29. 29. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário das criaturas de Silent HillCriaturas grotescas eram vistas por James, que era atormentado pelo sentimento de culpa. Essaseção vai examinar o significado dessas criaturas.Lying FigureÁrea: Ruas da cidade, prisãoCaracterísticas: Ataca com um gás venenoso e quando cai ele se move ao se arrastar pelo chãoMetáfora: «Lying figure». Um ser que mostra um paciente em agonia. Uma manifestação dosentimento de James. No design antigo ele vestia um par de botas vermelhas. Ele tinha uma «boca»que o permite de se nutrir ao se alimentar de cadáveres. Um forte design envolvendo a imagem de«restrito», como representado pela parte de cima do seu corpo sendo amarrado em roupa.Bubble Head NurseÁrea: Hospital, ruas da cidadeCaracterísticas: Ataca com o cano de ferro que ela carregaMetafora: «Bubble Head Nurse». Sua cabeça engolida grotesca olha em um lado diferente. Um serque sugere a hospitalização de Mary.MannequinÁrea: Apartamento, HotelCaracterísticas Reage á luz e fica vivo quando se aproximaMetafora: Uma manifestação das manias e inclinações do James. De acordo, era abusado peloPyramid Head.MandarinÁrea: Labirinto, HotelCaracterísticas: Pendura-se em chãos e grades e ataca com seus tentáculosMetáfora: «Mandarin». Simboliza uma mente presa pelo sofrimento ainda não sendo capaz desaber disso, por isso, é incapaz de ficar sobre o chão.Red Pyramid Thing – Pyramid HeadÁrea: Apartamento, HotelCaracterísticas: Com grandes facas e lanças, ele ataca Maria sem dó.Metáfora: «Pyramid head». Aparenta ser um executor do passado dos tempos, mas é na verdadeencarnado da consciência do passado de James que sente que ele merece punição.Abstract DaddyÁrea: Labirinto, HotelCaracterísticas: Ataca ao agarrar e prender a vitimaMetafora: «Ideal father». No topo de sua forma de cama há duas figuras reclinadas. Um símbolodo passado da Angela.CreeperÁrea: Prédio de apartamentos, prisão.Características: um inseto que se move com grande velocidadeMetáfora: «Creeper». Pode ser isso uma vez que aparece em trabalhos anteriores, origina-se dopoder da cidade.Lost Memories - 29
  30. 30. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Os monstros não vistos da prisãoNa prisão, uma voz animosa soa em uma das celas.Essa é a voz da criatura chamada «prisioneiro»que aparece apenas na prisão. Apesar de não ser visto, mirar com a arma confirma sua existência.Flesh LipÁrea: HospitalCaracterísticas: monstro que se pendura no teto e atacaMetáfora: «Lábios luxuriosos». A grade, que significa uma cama, e a «boca» localizada noabdomen simboliza Mary.MaryÁrea: HotelCharacter: Se pendura no ar e ataca com um tentáculo. Ela é acompanhada por insetosMetaphor: um ser de emoções conflitas que tem haver com Mary quando ia morrer. Sua face écomo a Virgem Maria, e sua postura lembra uma crucificação.Lost Memories - 30
  31. 31. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Análise dos finais de Silent Hill 2 (título dos finais e captações)In waterEle veio pra essa cidade pra tomar sua própria vida através das memórias. James tira o corpo semvida de Mary em seus braços e sai do quarto. Seu destino é... Depois de violentos sons de carros,uma vista debaixo d’água é mostrada. Finalmente, a cena muda pra escuridão total.LeaveEle deixa a cidade como homem que aceita realidade. Como James expressa sua angústia, suamulher fica na cama e dá suas ultimas palavras à ele. James vai pro cemitério que ele conheceuAngela e vai embora com Laura.MariaUm homem que matou sua mulher pela Segunda vez pra viver seu delírio imerso. Em caso deapenas esse final, não Maria mas Mary espera no topo do Hotel. Ela culpa totalmente James por termatado-a. James toma a decisão de continuar vivendo com Maria, a produção do seu delírio.Deixando a cidade do duto de observação que ele começa a história. Poderia isso sugerir que nadafoi resolvido?RebirthPra reviver sua esposa, ele efetua um ritual proibido. Os 4 itens especiais tem tudo haver com alonga tradição religiosa de Silent Hill. Isso revela um ponto de contato com o jogo anterior. Emordem de escapar, James rejeita a ilusão que ele criou. Essa emoção é... Finalmente, James começao ritual que trará sua esposa falecida à vida.Lost Memories - 31
  32. 32. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Entrada III Silent Hill 3 Introdução à história de Silent Hill 3Uma abertura estranha que começa com a aparição simbólica de duas jovens garotas. Para a músicatema, um acompanhamento vocal foi usado pela primeira vez. • 01 Valtiel gira a válvula. Acima, as pernas de duas garotas que lembram as de Alessa e a de Cheryl estão penduradas. • 02 Heather acorda de um pesadelo na loja de Hamburgers. O interior da história é estranhamente envolvido no por do sol. • 03 Valtiel sobe ao teto em um longo corredor. Sua cabeça vibra e treme estranhamente. • 04 A igreja é o local do final do jogo. Claudia Espera antes do tiro parada. • 05 No confessionário, Heather ouve uma voz desconhecida que expressa arrependimento. O dono da voz cometeu assassinato em ordem de se vingar pelo assassinato de sua própria filha. • 06 Douglas leva Heather à Silent Hill. No carro, segredos sobre seu nascimento são revelados. • 07 Heather passa pelos portões do parque de diversões. Na parte principal do jogo, ela revê o sonho que ela teve novamente. • 08 Heather e Claudia se enfrentam na igreja. Alessa, que existe dentro dela, reganha suas memórias indicando que o nascimento de Deus está próximo. • 09 Heather vê um «closer» pela primeira vez. Ele fica perto dela quando ela entra na sala, e ataca ela. • 10 Vincent aparece atrás de Heather e dá-lhe um conselho. Quando ela encontrar ele pela primeira vez, suas intenções são desconhecidas. • 11 Heather no carro no caminho pra Silent Hill. Ela guarda o caderno de seu pai, que foi encontrado por Douglas. • 12 O «split worm» ataca Heather. Sua aparência lembra o «split head» que aparece no primeiro jogo. • 13 Um trem não avisado entra na estação em alta velocidade. Heather parece estar em perigo iminente de ser atropelada e morta pelo trem. • 14 Valtiel carrega o corpo de Heather após ela perder suas forças. Em certos locais, ver essa cena é a mesma coisa de «game over». • 15 Heather vai ao outro mundo pela primeira vez no elevador do Shopping.Lost Memories - 32
  33. 33. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” • 16 Uma cena ligada á 09. Heather, que pegou uma arma, tira a vida de um monstro pela primeira vez nesse ponto do jogo. • 17 Douglas, que caiu por ser ferido, mira a arma pra Heather conforme ela vai embora. • 18 A silhueta de Valtiel toca por trás de um grande túnel de ventilação. Ele descobre a existência de Heather no shopping. • 19 Na roda gigante, sombras estranhas lembrando queimaduras se arrastam. • 20 Como em 01, Valtiel continua a girar a válvula. O que isso pode significar? • 21 Quando o saco de sangue é oferecido ao altar no hospital, um grande buraco aparece no quarto. • 22 O fundo do buraco que vira a cena da batalha final. Aqui, Valtiel é apresentado, ainda vigiando Heather. • 23 Heather fica sem movimento em uma roda gigante. Sentindo que alguém está lá, ela vira a cabeça... • 24 A imagem de Heather olhando por cima do ombro está envolvida em uma sombra de laranja que é como cor de fogo.Lost Memories - 33
  34. 34. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário dos personagens de Silent Hill 3Silent Hill 3 desenvolve uma história rica usando um numero limitado de personagens. Vamos olhara construção das transições dos seus designs.Nome: Heather (Cheryl Mason)Idade: 17 (24)Sexo: fProfissão: vários trabalhos temporáriosProfile: Uma garota comum que pode ser achada em qualquer lugar. Ela visita o shopping pra fazercompras e descobre que está presa em um mundo de pesadelos.Comentario dos criadoresSeu nome vem da Miss Heather Morris, que fez o movimento e a voz de Heather no jogo.Primeiramente colocamos o seu nome «Helen», mas foi dito que o nome era fora de moda então foimudado.Atrizes francesas como Charlotte Gainsbourg e Vanessa Paradis foram as modelos das roupas. Aroupa inclui cores. Muitos desses trabalhos foram considerados.Nome: Douglas CartlandIdade: mais ou menos 50Sexo: mProfissão: detetive particularProfile: Um homem de meia idade que cuida de casos de pessoas perdidas e crimes. Eleoriginalmente trabalhava como detetive mas se aposentou há alguns anos atrás. Nessa ocasião, ele esua mulher se divorciaram.Comentário dos criadoresSeu nome vem de um ator famoso de 1920s, Douglas Fairbanks. Simplesmente colocar esse nomeparece vestir ele. Não há conexão real com seu sobrenome. Atores como Ian Holm e GiancarloGiannini foram modelos das roupas. Parece que sua imagem e personalidade de meia idade foramfeitas no começo do desenvolvimento.Nome: Claudia WolfIdade: 29Sexo: fProfissão: padroeira em uma organização religiosaProfile: uma padroeira que acreditava profundamente em sua religião. Em ordem de criar o paraíso,ela obriga Heather á cultivar o ódio dentro dela.Comentário dos criadoresSeu nome vem de uma atriz italiana de 1960s, Claudia Cardinale. Originalmente nós nomeamos ela«Christie», mas o nome era muito «bonitinho» então nós decidimos muda-lo.Lost Memories - 34
  35. 35. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Rough sketchDos 4 personagens, sua roupa foi a mais difícil de fazer. Vestir ela como uma mulher sagradaTambém considerou. Um design de início que ela era uma Skinhead cheia de tatuagens. Esse designfoi descartado. O modelo das roupas foi de uma atriz de Hollywood Julianne Moore.Nome: VincentIdade: 24~26Sexo: mProfissão: padre em uma organização religiosaProfile: Um jovem padre que odeia Claudia e ajuda ela pelo que ela quer fazer. O fato de colocar-seem perigo lhe assusta.Comentario dos criadoresSeu nome veio de Vincent Gallo, um ator conhecido de filmes como Buffalo 66. A associação estáligada á sua cara sem barba. Ele não é legal como sua origem de nome. Apesar das roupas deVincent no jogo serem formais, roupas causais também foram consideradas. Feito após o ator EthanHawke. As roupas enfatizam humor.Lost Memories - 35
  36. 36. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário das criaturas de Silent Hill 3Criaturas tiveram variações abundantes. Cada um deles guarda uma certa significância.Numb bodyÁrea: EsgotosCaracterísticas: Criatura com longas e curvadas pernas. Aparece em vários tamanhosMetaphor: Foi dado o nome «numb body» graças aos seus movimentos lentos e o fato de que seucorpo aparece como se estivesse congelado.Double headÁrea: Hiltop Center, parque de diversõesCaracterísticas: Monstro que lembra um cachorro de duas cabeças com unhas afiadasMetaphor: «Split head». Sua aparência é muito influenciada pela imagem de Alessa depois que seucorpo foi destruído pelo fogo.PendulumÁrea: Esgotos, parque de diversõesCaracterísticas: Monstro com 2 cabeças e corpo metálico. Apesar de não ter asas, ele anda no arMetáfora: «Pendulum». Nomeado pelo jeito que ele se move e como ele ataca ao girar seu corpo.Insane cancerArea: metrô, Hiltop CenterCaracterísticas: Monstro com um corpo macio e resistenteMetáfora: «Cancer correndo selvagem». Nomeado assim porque sua aparência lembra uma massacancerígena.CloserÁrea: Metrô, parque de diversõesCaracterísticas: Monstro que tem um corpo extremamente grande. Ataca com laminas que saem deseu braço.Metáfora: Nomeado «closer» por causa de sua habilidade de obstruir um caminho com seu enormecorpo. É a forma do mandarin do jogo anterior que nasceu acima do chão.Nota: O nome das criatura implica «alguém que fecha (algo)» ao invés do nome mais comum usadopela palavra «chegar perto».SlurperÁrea: Hiltop center, igreja.Características: Humanóide que se arrasta pelo chão. Se finge de morto em ordem de atrair suacaçaMetáfora: «Slurper». Nomeado por sua habilidade de detectar sangue com cor de ferrugem emorder a carne no chão com seu dente pontiagudo.NurseÁrea: HospitalCaracterísticas: monstro em forma de enfermeira que carrega um cano de ferro e uma armaMetáfora: Uma enfermeira que anda pelos corredores do hospital. Talvez sejam as enfermeiras dohospital transformadas em monstro, mas os detalhes não estão claros.Lost Memories - 36
  37. 37. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Split wormArea: ShoppingCaracterísticas: Verme gigante com mandíbulas no céu da bocaMetaphor: «Split worm». Foi nomeada após o “split head” criatura que aparece no primeiro jogo.GluttonÁrea: Hiltop CenterCaracterísticas: Um monstro cilíndrico extremamente grande. Independente das armas usadas, eleé indestrutívelMetafora: «Glutton». Apesar de ser um «monstro» que aparece na história de um livro de conto defadas, sua forma manifesta o poder do outro mundo.Memory of AlessaÁrea: Parque de diversõesCaracterísticas: Um clone de heather que ataca tentando matar elaMetáfora: «Os maiores delírios de Alessa». A aparição de uma memória de 17 anos atrás quandoAlessa foi destruída.ValtielÁrea: Hospital, igrejaCaracterísticas: Aparece em vários lugares, mas não ataca HeatherMetáfora: Derivado de «valete». Como atendente de Deus, Valtiel observa Heather em ordem deter certeza do nascimento de Deus.MissionaryÁrea: ApartamentosCaracterísticas: Humanóide que trabalha pra Claudia obedecendo suas ordensMetafora: «Missionary». Membro do culto transfigurado pelo poder de Claudia, pros olhos deHeather, ele tem a forma de um monstro.ScraperÁrea: IgrejaCaracterísticas: Humanóide que carrega uma arma em cada mão. Move-se com alta velocidadeMetáfora: «Scraper». Nomeado por cortar presas com suas duas garras ao mesmo tempo.LeonardÁrea: Abaixo do hospitalCaracterísticas: Se esconde debaixo d’água e ataca sem avisarMetáfora: A forma transfigurada de Leonard. A forma assumiu a incorporação do ódio de Claudiapelo terror de Heather.The GodÁrea: IgrejaCaracterísticas: Deus que manipula chamas. À parte debaixo do seu corpo é uma forma imaturadevido ao seu nascimentoMetáfora: Como resultado de ser nascido do útero de Claudia, sua forma é próxima da imagem doDeus que ela acredita (aquele de Alessa).Lost Memories - 37
  38. 38. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Análise dos finais e tema das músicas de Silent Hill 3Uma revisão do final junto com uma olhada na significância das letras dos temas.Ending AnalysisDepois que o Deus foi morto, o que foi aquilo que eu vi?SUMÁRIODepois que Heather derrotou o monstro, todo seu estresse e tensão parece ser perdido de uma vezquando ela começa a chorar chamando pelo seu pai. No entanto imediatamente quando ela senteque alguém está lá ela olha por traz de seu ombro. Depois disso, Heather volta pra onde ela deixouDouglas e humildemente discute como seu nome já é inútil.Heather chuta o monstro e coloca a igreja atrás dela. Valtiel não é mais visível.Tema de abertura: Youre Not Here (Você não está aqui)O tema de abertura fala dos sentimentos de quando se perde uma pessoa querida. Esses sentimentosde perda viram um fator importante a partir da metade do jogo.Musica Inserida: Letter - From Past Days (Carta – Dos dias do passado)Essa musica inserida é o tema de quando Heather é levada à Silent Hill. Em uma voz expressandodor, canta-se sobre esperança pro futuro.Musica Inserida: I Want Love(Eu Quero Amor)Essa música é da cena em que Heather e Douglas se encontram novamente. Os dois estão emsituação mutual de perder um membro da família, o que tem haver com a letra da música. A músicaEnfatiza tristeza.Tema do fim: Hometown (Cidade-Natal)A memorável letra do final do jogo parece ter haver com a história de Silent Hill sendo contada emuma cidade distante.Nota importante: As letras em Silent Hill 3 foram feitas pra encaixar nas musicas feitas nos versosoriginais Japoneses e produzidas com a tradução inglesa. A letra japonesa é escrita estritamente emversos poéticos, e a tradução inglesa não é em poucos versos por que foram simplesmentetraduzidas pro Inglês.Lost Memories - 38
  39. 39. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” MAKING OF SILENT HILL 3 (O Idiota)HEATHERUm sumário das reencarnações de Heather, que tem as memórias de 3 pessoasHeather, que obteve um corpo imortal como resultado de engravidar Deus, possui a memória de 3pessoas: Alessa, que foi severamente queimada graças ao ritual de Dahlia; Cheryl, que foi separadade Alessa como resultado do ritual e criada por Harry; e Heather (nome verdadeiro: Cheryl), quenasceu como resultado da volta de Alessa e Cheryl em um único corpo. Os diálogos e eventos Quetomam lugar no jogo devem ficar mais fáceis de entender quando esses fatos são organizados.Na última fase do jogo, as memórias que Heather recupera são refletidas no outro mundo.Um caso de assassinato que Harry estava envolvido há 12 anos?Após o primeiro jogo, Harry viveu uma vida ordinária em Portland com sua filha. No entanto, 12anos atrás a organização religiosa, que tinha ganhado influencia novamente, formou o plano deabduzir a jovem que foi reencarnada. Isso acabou em Harry matando um membro do culto. Depoisdisso, em ordem de se esconder do culto Cheryl começou agora a ser chamada de «Heather» e seucabelo preto foi pintado de loiro.O «Assassinato de 12 anos atrás» é mencionado no caderno de Douglas, mas não relata as coisasparticulares do caso.Heather é acordada pela organização religiosa = habilidades de AlessaHeather, a protagonista de Silent Hill 3, é a reencarnação de duas jovens que apareceram em SilentHill, Alessa e Cheryl. Essa garota, que carrega Deus dentro de seu corpo como o resultado do ritualque Dahlia conduziu, assumiu um nome falso e pintou seu cabelo pra se esconder.No entanto, 17 anos depois, por que seu corpo cresceu o suficiente pra ela assumir a posição demãe, sua existência foi percebida pela organização religiosa.Pode-se pensar que a frase de Vincent, «chegou a hora» também pode significar que Heathercresceu o suficiente pra ser a mãe de Deus.Adicionalmente, apesar das habilidades de Heather como mãe de Deus são acordadas conforme elareganha suas memórias passadas no jogo, uma premonição disso já é aparente mesmo no pesadeloque imediatamente segue a abertura. O que vira cena do início do pesadelo é o parque de diversõesque também aparece na outra metade do jogo. Pode-se pensar que doaram Heather com certashabilidades e esse pesadelo foi como um aviso a ela pra ela mesma.No início do jogo, a cena no parque de diversões é uma «premonição». Avisa o perigo iminente nofuturo de Heather.Comentário dos criadoresA carta do idiota no jogo sugere Heather. Essa carta significa partida, potencialidade, e negligência.Lost Memories - 39
  40. 40. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Eu acho que a negligência é a luta contra Claudia e, em um certo sentido, sua genuinidade sãoaplicáveis ao «idiota».Hiroyuki Owaku - A idade de Heather varia dependendo da interpretaçãoTelefone24 & 31A voz do telefonema no armário do hospital abençoa Heather por ter 24 e 31 anos. Se adicionarmos7 anos como Cheryl pra idade verdadeira de Heather que é 17, sua idade vira 24, e se adicionarmos7 de Alessa, sua idade vira 31. A natureza do dono da voz ainda é um mistério.Cartão de Aniversário14+7+17=3814, o primeiro número, é o período antes de Alessa retornar à uma existência no primeiro jogo, 7 é operíodo antes de Cheryl virar uma única existência, e 17 indica a duração de tempo que Heatherficou viva depois que as 2 garotas se uniram. Uma formula numérica em quebra-cabeça é escrita nocartão de aniversário no hospital.Nota de Douglas17? 24?O resultado da investigação feita por Douglas, o detetive privado, identifica a idade registrada deHeather como 24 anos. Pode se pensar que Harry criou Heather como a criança encontrada 7 anosatrás antes do primeiro jogo— em outras palavras, que ele criou ela como Cheryl. Até o olhoobservador de Douglas cria um conflito.The MagicianVALTIELUma criatura misteriosa que está sempre observando Heather. Qual é seu propósito verdadeiro?Valtiel cobre Heather como se vigiando ela desde seu primeiro encontro com ela no Shopping.Enquanto essa criatura outro estranha observa Heather, ele não faz questão de causar dano nela; averdade é que ele tem um único propósito, um trabalho que ele tem que entra no jogo. O fato doassunto é a tradição religiosa de Silent Hill, Valtiel é um ser correspondente de um anjo. Analisandoa complexa e profunda razão de sua existência,vamos considerar tais coisas como seu design ecomportamento pra vários anjos.Onde houver uma passagem pro outro mundo, Valtiel aparece atrás de Heather. Pode-se dizer queesse ser é um guia pro mundo. Primeiramente encontrado no elevador do Shopping. Isso depois queHeather foi encontrada pela primeira vez.Lost Memories - 40
  41. 41. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”VigilantePra ter certeza da proteção da divindade ainda não nascida, ele vigia Heather, mãe de Deus, umavez que o nome Valtiel significa «atendente» como diz a palavra inglesa «valete», sua existênciacomo um anjo é derivada do sufixo «-el». Resumindo, ele é o ser que tem a tarefa de vigiar Deus.Com a intenção de carregar sua tarefa de assistir e proteger a mãe até que a hora chegue pra Deusnascer, ele não machuca Heather. Valtiel persiste em vigiar Heather na igreja no final do jogo.Claudia assume a tarefa como mãe e dá os passos necessárias pra Deus nascer.MensageiroUm anjo na organização religiosa da cidade que governa o ciclo do renascimento, ele aparece comoum símbolo do outro mundo. As intenções de Valtiel tem um pouco haver com Heather; suasreclamações são primeiramente com o deus que dorme dentro dela. Pode-se pensar que a ordem derestaurar Deus á esse mundo, toda vez que Heather (Alessa) morre, ele é o responsável por reviverela muitas vezes. Outra coisa, a válvula que Valtiel gira com sua mão esquerda representa a idéia deque «Deus pode ser renascido em qualquer numero de vezes», que pode-se pensar ter significância àbase da doutrina da seita. Se Heather deve morrer, Valtiel age pra reviver a mãe de Deus. Em várioslugares Valtiel é visto girando a válvula, que significa o símbolo do renascimento.Decifrando o significado Escondido na formação dos seres que formam juntos as 3 versões dassériesNa longa tradição religiosa de Silent Hill, Valtiel é conhecido como um ser que está próximo deDeus. E também nas versões anteriores do jogo, Valtiel apareceu em formas diferentes. Em outraspalavras é por isso que Valtiel tem haver com vários eventos que tiveram lugar em Silent Hill. Emcaso de que qualquer evento transpire em Silent Hill no futuro, essa forma distinta pode aparecernovamente.Antes dos personagens.Notando a significância do Design de Valtiel, a relevância entre os 3 jogos fica clara.Lost Memories - 41
  42. 42. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” TRAJES CEREMONIAIS DE SILENT HILLNa escola alternativa, uns números de figuras em formas de corpo podem ser vistas. Se olharmos deperto, fica claro de que há algo em comum no que todas essas figuras estão vestindo. O que pareceum saco de corpos é na verdade um traje cerimonial da religião da cidade. Esse traje é modeladoapós a aparição de um anjo das tradições de Silent Hill, nomeado Valtiel. Os rasgos que a figuraaparenta estar enrolada na verdade são trajes cerimoniais.Lost Memories - 42
  43. 43. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” PYRAMID HEAD DE SILENT HILL 2Uma conexão notável entre Pyramid Head e Valtiel é que ambos vigiam o protagonistapersistentemente. Se o capacete que cobre a cara do Pyramid Head fosse removida, aparentemente odesign dos dois seria praticamente igual. Quando a roupa do executor que é o Pyramid Head foifeita, foi feita depois de Valtiel, um anjo da religião indígena. As luvas do Pyramid Head parecemmuito com as de Valtiel. Por traz do traje que o Pyramid Head veste, tem uma marca cravada naroupa, que é uma característica dividida.Comentários dos criadoresA conexão ao primeiro jogo é bem clara, mas a relação com o segundo não é tão óbvia. Nósqueriamos dar relevância às criaturas das séries porque me motivou a continuar o processo criativo.Na religião de Silent Hill, Valtiel existe como um que é próximo de Deus, e com a forma a razão deexistência é tirada, Pyramid Head existe. Isso pode-se dizer, Pyramid Head nasceu da idéia doscidadãos sobre mostrar devoção a Deus. No primeiro jogo, os trajes cerimoniais eram umareferência à Valtiel.Masahiro Ito - Making of de ValtielUm dos primeiros designs de Valtiel girando a válvula. O buraco central lembra muito o buraco nofinal do jogo. Um esquema do design de várias criaturas parecem estar interligados. O buraco notopo da cabeça das criaturas é igual à do ultimo design. Há também uma cena no elevador com umgrande monstro e Valtiel. O monstro tem uma válvula também, que tem a mesma implicação daválvula.A SacerdotisaCLAUDIA WOLFUma fé que é muito pura convida uma nova tragédia, Claudia, uma sacerdotisa na organizaçãoreligiosa, aparece no jogo como adversária de Heather. Conforme o jogo progride, toma-se oconhecimento de que ela foi amiga de Alessa quando as duas eram jovens. Apesar dela matar Harry,pai de Heather, assim como Vincent, que é supostamente da mesma fé em ajudar ela pela revivênciade Deus e o estabelecimento do paraíso, suas ações tem origem de piedade genuína em que eladeseja a salvação da alma das pessoas. Eis uma existência triste, que não pode ser simplesmentetirada na sua categoria de «vilã.». Ela está disposta a dar qualquer passo pra realizar seu desejo decriar o paraíso.Comentário dos criadoresA Sacerdotisa no jogo sugere ser Claudia. Essa carta significa mistério, fé, e dogma. Não parece queo jeito justo que Claudia se comporta como conseqüência de ser muito genuína seja concordânciacom o significado da carta?Lost Memories - 43
  44. 44. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Hiroyuki Owaku - Uma conexão infeliz com Leonard, seu pai, que é a causa de suapersonalidade justaQuem guiou Claudia pra religião indígena da cidade foi seu pai, Leonard. Parece que Leonard, quesegurou justas ações religiosas, forçou suas crenças em sua filha e a puniu fisicamente porcomportamentos não religiosos. A partir do episódio que ele furou um paciente por causa de umadisputa religiosa e do documento radical que ele se chama um «protetor da chancela», percebe-seque Leonard tem idéias extremamente elitistas. Claudia veio em esperança de salvação em que nãoapenas os escolhidos mas todos são salvos, que completamente o contrário das idéias de Leonard.Pode-se pensar que no fundo, havia sentimentos de repulsão e ódio dentro de seu pai cruel. As atitude cruéis de Leonard em Claudia no telefone indicam a natureza extremista de sua piedade.Vincent parece ter testemunhado o castigo físico aplicado em Claudia pelo seu pai. Poderia aviolência de Leonard ser bem recebida mesmo dentro da organização religiosa?Habilidades únicas de uma maga que dorme dentro de ClaudiaNo início do jogo, o mundo alternativo aparece mesmo que Heather ainda não tenha acordado comoAlessa. Isso aconteceu sem dúvida devido aos poderes de Claudia. Vamos analisar alguns fatos queindicam suas habilidades.Claudia deu a instrução de matar Harry. Parece que ela pode manipular os corações e mentes doscrentes. O shopping ser engolido pelo outro mundo também foi devido às influências de Claudia.Parece que suas habilidades eram temidas junto com sua profunda devoção.A bruxa de 7 anos atrás, Dahlia Gillespie?No primeiro jogo, Dahlia Gillespie era uma sacerdotisa como Claudia que desejava reviver Deus.Fé. Em Deus é uma tradição que foi criada nos anos em Silent Hill, e, separada por um período dedezessete anos, cada uma dessas duas mulheres que pertenciam à mesma organização religiosaderam os passos pra trazer o renascimento de Deus. No entanto, para Dahlia Deus é um objeto à serabusado, enquanto pra Claudia, Deus é o ser que trará salvação. Apesar delas terem métodoscomuns de «reviver Deus», suas intenções eram totalmente diferentes. Querendo analisar asdiferenças entre as duas, vamos analisar o primeiro jogo.Apesar de serem duas sacerdotisas que querem reviver Deus, seus motivos são completamentediferentes.De «Silent Hill»: O caso de DahliaA intenção de Dahlia é destruir e negar existir conceitos de reviver Deus. No entanto, ela não tinhaconceito por entre o «estabelecimento do paraíso». O renascimento de Deus significa diretamentedestruir o mundo de hoje e pra ela pessoalmente comandar o poder. Por essa razão, ela finalmentetorna sua própria filha um sacrifício. É evidente que seus pensamentos paternos em explorar aspessoas ela pode tirar vantagem de pessoas como Kaufmann e Harry ao máximo que ela puder.Através do jogo inteiro, Dahlia nunca fala a palavra «salvação».Lost Memories - 44
  45. 45. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”De «Silent Hill 3»: O caso de ClaudiaComo com a longa tradição de Silent Hill, A intenção de Claudia é refazer o mundo presente noParaíso ao reviver Deus. Por causa de suas experiências durante a infância, ela vê o mundo comosendo cheio de sofrimento e em ordem de «salvar todos», ele irá criar o paraíso. E então, pode-sepensar que pra todos serem salvos, alguns sacrifícios como Harry e Vincent são inevitáveis. Sua fégenuína é a causa de suas ações, e ela não tinha intenção de tentar explorar Deus.Lost Memories - 45
  46. 46. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” A ImperatrizALESSAO sofrimento de uma jovem que é incapaz de morrer como o resultado de estar grávida de Deus,Alessa irá livrar Heather do sofrimento que Deus com certeza iria causa-la. Desde que ela nasceu, aAlessa original tinha habilidades únicas. A causa direta do seu estado ainda vivo é a semente deDeus que foi colocada nela por intenções do ritual que Dahlia conduz querendo trazer a descida deDeus. Heather, que é a reencarnação de Alessa, é finalmente levada à cidade de Silent Hill quandoseu corpo está crescido o suficiente pra ela ter o cargo de mãe. Fica claro que Claudia e a Alessaoriginal eram amigas de infância. Heather reganha as memórias de Alessa, mas o destino que temsuas ações ainda difere das de Claudia.Comentário dos criadoresAlessa, que adormece dentro de Heather, aparece em vários lugares conforme suas memórias sãorevividas. Apesar do comportamento de Alessa diferir dependendo do local, a razão disso está emconcordância com o que está escrito na revista oculta(occult magazine) que foi deixada na estaçãode metrô. O princípio por trásde seus comportamentos é que ela deseja escapar do sofrimento. Ficamais fácil de entender se eu disser «morrer».Hiroyuki Owaku - De «Silent Hill»Em ordem de escapar de seu sofrimento, ela tenta voltar à um único corpo. Tentando entender asituação de Alessa, é necessário ver novamente o que aconteceu em Silent Hill dezessete anos atrás.Alessa, que levou grandes queimaduras como o resultado do que trouxe a descida de Deus, encontrasua outra metade querendo escapar do sofrimento eterno e, por causa do renascimento de Deus,tenta destruir à si mesma. No entanto, Dahlia usa Harry pra impedir seus planos. O poder de Alessacresceu tanto que excedeu os controles de Dahlia. Por isso, Dahlia usa Harry.A igreja que se materializa como um guia pra Heather = Alessa como uma jovem garotaNa igreja que é o estádio final do jogo, a voz de uma garota chorando e passos aparecem, assimcomo o mapa que parece um desenho de criança. Apesar desses fenômenos agirem como um guiapra Heather, Os passos e os mapas não estão lá pra guiá-la, ainda mais, a imagem da garotachorando simbolizam os pensamentos de Alessa de sua infância. Que ficam na igreja. Talvez aversão mais jovem de Alessa que era zombada e chamada de «bruxa» está vagando sem rumo pelaigreja.Apesar da Alessa que aparece no parque de diversões não seja inteiramente uma pessoa diferente, seessa for a versão mais jovem de alessa de antigamente ela encontra o fogo e então não é maispreciso destruir «ela mesma» que está sofrendo da dor. Nesse caminho, pode-se pensar que opropósito de Alessa e a forma que ela usa diferem muito dependendo do local.Passos andam pelo corredor acompanhados de o som de um assobio. Eles não estão mostrando ocaminho pra Heather, mas simplesmente vagando sem rumo pela igreja. Um mapa que estádesenhado com a simplicidade de uma criança. Alessa, cuja mãe era Dahlia, deve ter visitado aigreja.Lost Memories - 46
  47. 47. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Pra acabar com seu sentimento perpétuo, A obsessão de Alessa se materializaNa roda gigante do parque de diversões, a «memória de Alessa (obsessão de Alessa) aparece. Emconcordância com seu nome, ela não é Alessa em pessoa mas sua profunda emoção negra que andanesse lugar. Suas intenções são escapar da dor em que ela perpetuamente está vivendo ao sedestruir. E então, ela age com um senso de bondade em que ela quer separar Heather desse mesmosofrimento. No primeiro jogo, As aspirações de Alessa nunca foram percebidas e sua obsessãoaderia á esse lugar por um período de 17 anos.O evento que ocorre na Storeroom do hospital em que a reflexão de Heather no espelho congela.Nesse lugar incorpora a obsessão de Alessa. O objeto da obsessão de Alessa foi apenas pra eladeixar de existir. É um sentimento que é colocado em benevolência. O fato que ela vem atacar comvárias armas diferentes indica a profundidade de seu sofrimento.Lost Memories - 47
  48. 48. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” O Imperador CONCEITO VISUALA névoa e a escuridão que mancham a linha entre o sonho e a realidade. Névoa e escuridão viraramsímbolos das series de Silent Hill. Não é o caso que esses elementos sejam apresentados meramentepra assustar o jogador. Névoa e escuridão obstruem o horizonte ao criar uma condição na qual avisão é limitada. Em outras palavras, o limite entre o céu e a terra. É obscuro, o que sugere umamancha na linha entre sonhos e realidade. A névoa é um símbolo de Silent Hill. Pode também serinterpretado como os pensamentos dos mortos nascendo do lago e rondando na cidade.NévoaNo primeiro jogo, a produção usou limites de hardware pra uma invenção.EscuridãoA escuridão que limita o campo de visão evoca um terror nos redores do local.Barulhos e a câmera que representam distorções mentais e manchasEnquanto em uma mão há elementos tais como névoa e escuridão são plenamente visíveis, quandoesses elementos são apresentados o design da produção é incluido mesmo em efeitos técnicos. Porexemplo, o barulho que produz um senso de realidade e atmosfera expressam que a que a entrada doaspecto psicológico envolve e aumenta a intensidade em concordância com a progressão da história.Outra coisa, se prestarmos atenção no trabalho da câmera, podemos perceber que ela segue oprotagonista e expressa um senso de confusão e anexação.No primeiro jogo, da parte de for a câmera segue o personagem livremente.BarulhoApesar de tentar eliminar CGS, também é o efeito que perturba a mente do jogador.EnquadramentoUma cena Demo de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista bem inclinado. Indica o estado mentalem que o personagem está na cena.Lost Memories - 48
  49. 49. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” O Hierofante ITENS CHAVEOs vários itens com propriedades mágicas que dá ênfase à história.Os trabalhos das séries são ligados juntos pela cidade chamada Silent Hill e a grande tradiçãoreligiosa nativa da região. Como pode ser esperado de temas tão prevalentes como o mundoalternativo, ressurreição dos mortos, assim como elementos ocultos e outros fenômenos, vários itensreligiosos tais como colares e equipamentos usados em rituais aparecem freqüentemente no jogo.Há itens de referência de várias religiões e de folclore, é claro, há itens originais também. Essesitens religiosos dão uma trajetória direta na história. Vamos examinar isso usando algumasrepresentativas. Se adquirirem mais informações no assunto, podemos ser capazes de ganhar umamaior apreciação das series.Halo do Sol/TalismãOs dois cristais das series se parecem muito. No talismã, a inscrição colocada no primeiro jogo écolocada. O halo do sol é o cristal da organização religiosa. A diferença entre as duas inscrições temdiferença fundamental nas séries.AglaophotisUm liquido vermelho que aparece no primeiro e no terceiro jogo. Feito de uma erva medicinal,parece ter o efeito de repelir os espíritos ruins. Parece que depois do primeiro jogo, Harry procurounovamente algo do liquido pra salvação de sua filha.FlaurosUm colar que aparece no primeiro jogo. Tem a habilidade de quebrar a continuidade de poderes querodeia Alessa. Harry recebe o Flauros de Dahlia.O Livro de Memórias Perdidas – The Lost MemoriesUm livro original que fala sobre a história da cidade. Aparece no Segundo jogo, Sonhos semdescanso (Restless dreams), e no terceiro jogo. Uma seção desse grosso livro é citada em cada umadas séries.Crisma Branca (White Chrism) e Taça Obsidiana(Obsidian Goblet)Itens usados em um ritual necessários pra ver o final «renascimento(rebirth)» no segundo jogo.Supostamente eles são usados pra reviver os mortos. Detalhes relacionados ao ritual pra trazer osmortos de volta á vida são escritos no livro de cerimônias avermelhadas(Crimsom Ceremonies).Um exame no nome dos itens chave revelam a influência de várias religiõesA inscrição de MetatronDe acordo com o Kabbalah (Misticismo Judeu), os anjos Metatron e Samael originalmente dividiama mesma existência.Lost Memories - 49
  50. 50. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”AglaophotisUma erva medicinal que aparece no Kabbalah. É usada pra expulsar demônios do possuído e podeser usado pra efeitos mágicos.FlaurosUm dos 72 demônios que aparecem no Lemegeton, um livro de mágica disse ter sido feito deescritas do rei Solomon de Israel.O Livro de Cerimônias avermelhadas(The Book of Crimson Ceremony)A origem das cerimônias avermelhadas fica nos rituais Maias e nos Astecas. Em uma época, o ritualdo sacrifício humano era bem prevalente.Lost Memories - 50
  51. 51. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Os Amantes AMORDecifrando o amor e ódio por traz do terrorApesar das series de Silent Hill terem colocado o terror como atração principal, o fato é que por trazdisso, o «amor» é invariavelmente visto freqüentemente. Um aspecto que virou particularmenteprevalente e a relação pai~filho. Nesse ponto das séries, o amor entre pai e filha trouxe um grandedrama e teve uma grande força no desenvolvimento da história.No primeiro e no terceiro jogo, um contraste entre cada relação de pai e filho e contraído.Em Silent Hill 2 o sofrimento profundo de um homem que matou sua mulher, que vira o tema dojogo, é uma conseqüência de amor. De «Silent Hill»: Uma mãe que usa seu pai e filha reais que amasua filha adotiva.No primeiro jogo, Dois pais e duas filhas aparecem: Harry e Cheryl, assim como Dahlia e Alessa.Um deles é um pai que tem forte amor por sua filha, que é o contraste com o outro pai que não foiamado e usa sua filha pra bens pessoais. É um ponto de interesse que a relação entre Harry e Cherylnão é afetado por não terem relação sanguínea, de fato os dois são juntos por um laço muitopróximo. De início, Harry, o protagonista, primeiramente age de acordo com seu papel de pai.De «Silent Hill 3»: Uma filha que ama seu pai e uma filha que odeia seu pai – ambos estão aprocura de algo na outra mão, duas relações são adicionadas no terceiro jogo: a de Harry e Heathercom Leonard e Claudia. Heather, a garota que é amada por seu pai e Claudia, a filha não amada,vira personagem principal da história. É um ponto inválido que contrai completamente formadopelas ações e intenções de cada um.Simultaneamente com elementos de «vida» e «renascimento», o amor entre pais e filhos tambémestá relacionado com o tema.Uma relação entre Harry e Cybil, a heroína do primeiro jogo?No final <<GOOD+>> de Silent Hill, Harry e Cybil escapam da cidade juntos apesar de podermosinterpretar isso como um jeito como ver uma conexão entre eles, Cybil não aparece em Silent Hill3...A alternação da abertura ao acabar o jogo no fim «Good+» cria várias especulações.Comentário dos CriadoresCybil não está envolvida com Silent Hill 3. O que aconteceu com ela é com a imaginação dojogador.Lost Memories - 51
  52. 52. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Hiroyuki Owaku A CarruagemSÍMBOLOSSímbolos negativos relacionados á dor que Alessa sofre desde o primeiro jogo, ferrugens e cadeirasde rodas aparecem como símbolo do outro mundo. Esses objetos não são só colocados pra ficarparecendo estranho; a verdade é que eles são uma dica importante que indica por que o outromundo existe. Alessa, que originalmente sofreu de queimaduras severas, é quem produz o outromundo no primeiro e no terceiro jogo. Pode-se pensar que imagens relacionadas ao fogo, hospitais erelacionados, indica a dor que ela constantemente sentia. Vamos introduzir alguns exemplos.Fogo«Deus» manipular fogo tem haver com o fato de que Alessa foi queimada no ritual da ressurreição.Sombras TortasAs sombras tortas de chãos e paredes e as criaturas estão relacionados com as queimaduras queAlessa recebeu.Cadeiras de rodasAs cadeiras de rodas tem haver com a situação de Alessa durante a hospitalização, assim comohospitais.MorteO pôr do sol. Após o pesadelo na abertura, Heather acorda no por do sol. O estado da enfermeiraLisa aparece no hospital alternativo prognósticamente, um vídeo que aparece no primeiro jogo éinserida durante o intervalo quando o hospital vira de um lado pro outro. Lisa aparece junta comValtiel. Poderia ser que seu espírito continuaria em sofrimento sem fim?Comentário dos criadoresLogo antes da mudança pro mundo alternativo no hospital, a figura da enfermeira Lisa que apareceno primeiro jogo pode ser vista. O propósito de colocar esse vídeo foi mostrar que a influência deAlessa no outro mundo cresce mais conforme ela re-ganha suas memórias. Isso indica que mesmoapós o primeiro jogoEla continua a sofrer no outro mundo. Apesar de uma enfermeira aparecer do mesmo jeito tambémna igreja, isso não tem nada haver com Lisa.Masahiro ItoNota: A palavra “temae”, Que Ito usa na primeira frase do parágrafo pode ter vários sentidos. Podesignificar «perto», «antes», «desse lado», ou «na frente» e então eu traduzi «antes da substituição»,mas o fato que Ito descreve a enfermeira na igreja como «aparecendo de um jeito parecido» parecenão indicaro vídeo de Lisa mas sua aparição logo após a mudança pro mundo alternativo. Eususpeito também poder significar «depois da mudança» no sentido de «logo em frente do outroLost Memories - 52
  53. 53. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”mundo» uma vez que Heather sobe as escadas logo que a mudança ocorre, mas eu não tenho certezaentão eu quis mencionar ambigüidade na frase.)Lost Memories - 53
  54. 54. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Força PODER DA CIDADEQual é o efeito do misterioso poder da cidade que foi revelada como lugar sagrado?Originalmente Silent Hill era um lugar sagrado para os habitantes da cidade. Poderia parecer que opoder da cidade não era naturalmente mau, devido á vários fatores incluindo o espalhamento daepidemia e a execução de prisioneiros, o poder que esse lugar possuía foi totalmente distorcido.E tem mais, devido á larga escalas de mudanças pro outro mundo que ocorria no primeiro jogo, acidade virou uma grande catalisador pra manifestação da mente inconsciente das pessoas. Aparentater virado um lugar que acena para aqueles que guardam mágoas nos corações.Silent Hill foi um dia julgada como local sagrado . O poder foi completamente mudado ao passar dahistória.IncorporaçãoA materialização da mágoa que dorme no coração das pessoas. Na cidade de Silent Hill, um poderexiste que dá formas macabras aos pensamentos mais profundo das pessoas. Para o mundoalternativo que aparece nas séries, a cidade não está só mostrando os pesadelos dos personagens,mas na verdade manifestando elementos de suas mentes inconscientes. Se a mente está em umestado de perturbação, o estado do mundo alternativo também será caótico.ChamadoOs que tem culpa são invocados. Devido á aparição do outro mundo em uma grande escala noprimeiro jogo, a cidade torna-se um lugar que chama aqueles que guardam uma profunda mágoa emseus corações. Parece que pessoas com mentes aflitas são facilmente levadas ao outro mundo.A cidade chama aqueles que carregam o peso de um crime e mostra á eles o que há em seuscorações.LigaçãoTranscendendo no tempo, mentes são conectadas parece que no outro mundo, tempo e limitesfísicos são transcendidos e o pensamento das pessoas é interligado. Em concordância com isso háenigmáticos diálogos pelo telefone e a carta de Stanley no terceiro jogo, assim como cartas dosdiretores, além de outras coisas, no segundo jogo. Parece que no outro mundo, a passagem de temponão tem continuidade.A escuridão de Silent Hill transcende os limites da cidade?No terceiro jogo, o outro mundo aparece mesmo no shopping e no metrô, fora da cidade chamadaSilent Hill. É possível que isso seja graças aos poderes de Claudia. No entanto, se imaginarmos quea mente humana é onde o outro mundo duela e guarda o poder, então talvez a mudança pro outromundo possa ocorrer independente do lugar. A revista oculta que foi deixada na estação de metrôtem um artigo abrangendo pensamentos vagarosos.Lost Memories - 54
  55. 55. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Comentário dos criadoresA mudança para o outro mundo que toma lugar fora da cidade depende inteiramente de um únicopoder. O poder que absorve e reflete o que as pessoas guardam em seus corações é estabilizadocomo sendo exclusivo da cidade de Silent Hill.Lost Memories - 55
  56. 56. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Hiroyuki Owaku A EremitaEFEITOS SONOROSOs efeitos sonoros muito refinados das séries de Silent Hill. Um som mecânico que lembra quelembra uma construção evoca um senso de urgência. Um som que é desagradável de uma maneirabem visceral e misturado com o barulho.Comentário dos criadoresQuando vira som, O que eu procuro é um senso de realidade. Há um senso que não é muita musicacomo é a criação de algo que estimula o senso de audição, não é mesmo? Apesar de também haverlugares que não tem som, não é que o som não tenha sido adicionado; É que o silêncio é o som dolocal.Akira YamaokaUm design de efeito sonoro que é embutido no jogo inteiro?Enquanto andamos no corredor em frente dos orelhões, passos pesados são ouvidos, como se algofosse carregado. Quando Heather sai do elevador no quarto andar, de repente de lugar nenhum umgrito como se fosse de uma besta selvagem é ouvido. Passos são ouvidos do andar acima, mas aconstrução só tem 5 andares. O telefone toca por um único instante quando Heather atende. Umassobiado como o choro de um pássaro é ouvido.Comentário dos criadoresNa vida real, silencio completo ao redor é estranho, não é mesmo? E então do mesmo jeito, coisascomo passos e gritos são colocados mesmo no jogo. Pode-se responder que o som não é relacionadocom o jogo e uma vez que voltamos pra realidade, somos completamente imergidos no mundo dojogo. Esses tipos de efeitos são os que eu estou procurando. A probabilidade dessa ocorrência épouca, então o ponto em que esses sons são ouvidos deve diferir dependendo do jogador. Sem aimportância colocada em Silent Hill, sua produção não seria possível, certo?Lost Memories - 56
  57. 57. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”Akira Yamaoka A Roda da FortunaGIROA Alessa imortal repete um giro infinito de nascimento e morte em adição ao «terror», assuntos quetem haver com a vida tais como «nascimento» e «reencarnação» também viram temas maiores emSilent Hill 3. Pode ser dito que como objetos rotativos e o cristal que é usado como Save Point, umassunto do «círculo de renascimento» é embutido em Silent Hill 3 também cheio desse «giro».Vale contemplar que a proposição que esse «ciclo» é fortemente ligado não apenas ao trabalho emsi, mas também ao ato de jogar o jogo. A possibilidade de várias interpretações profundas estáescondido no que Heather diz depois que ela entende o significado do cristal da organizaçãoreligiosa.Qual seria a razão pra escolher uma roda gigante como cenário da luta contra a memória de Alessa?O significado secreto de objetos rotativosComeçando com a roda gigante na abertura, assim como a válvula que Valtiel gira assim comograndes ventiladores elétricos, objetos rotativos aparecem em todo lugar do jogo. Pode-se pensarque esses objetos sugerem a passagem circular do tempo. A roda gigante rotativa simboliza aencarnação repetitiva de Alessa. Mesmo os grandes ventiladores que aparecem desde o primeirojogo podem ser vistos relacionados com esse «ciclo».Mesmo o desenvolvimento da história é inevitavelmente parecido?A história do primeiro jogo começa com um pesadelo, passa por um parque de diversões e acaba em«lugar nenhum». O terceiro jogo também começa com um pesadelo e acaba em uma igreja.Devemos começar a entender se imaginarmos que mesmo o desenvolvimento da história que parececom um grau surpreendente é um fenômeno que «gira».Exatamente como no primeiro jogo, no início de Silent Hill 3 o protagonista acaba de acordar de umpesadelo. No estágio final do jogo, o protagonista começa a pensar sobre «lugar nenhum», um reinoque é formado de memórias.Salvar e Carregar(Save And Load)Pontos de Salvar (Save points) = O cristal da organização religiosa que significa ressurreição e apassagem do tempo de acordo com o livro que pode ser lido na igreja, o cristal da organizaçãoreligiosa é conhecido como o “Halo do sol”.Os 3 círculos desenhados no seu interior significam presente, passado e futuro. Não poderiam haver2 significados pelo fato de que isso aparece como um Save Point, especialmente que «Heatherreganha suas memórias ao olhar pro círculo» e «seu tempo é manuseado pelo jogador»?Lost Memories - 57
  58. 58. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”IMAGE: Silent Hill 3s load screenToda vez que o jogador carrega o jogo no mundo real, Heather volta á vida novamente no jogo. Ocristal na organização religiosa significa caridade e ressurreição, assim como, presente, passado efuturo.Comentário dos CriadoresDado que o cristal da organização religiosa simboliza «ressurreição» e «Salvar e carregar» sãopercebidos como um «símbolo de renascimento» parece que uma ligação ao mundo real é criada.Depois que ela entende o significado do cristal, Heather fala, «Mesmo se eu morrer, não é o fim.Isso é certamente conveniente, eu acho. Mas de alguma forma... eu não posso deixar de sentir queisso é terrivelmente desagradável».A verdade é que isso é uma mensagem ao jogador. Resumindo, significa «enquanto o jogador sepreocupa em começar de novo novamente é conveniente, mas pra Heather, isso é doloroso».Hiroyuki OwakuNote: Infelizmente na tradução pro inglês da frase que Owaku cita perde um pouco do significadograças ao que ele menciona no comentário. Eu traduzi mais literalmente aqui mas o que Heather dizna versão inglesa é, «Então a morte não é o fim. Bom trato se você me perguntar. [...] mas vocêsabe... só pensar nisso começa a mexer no meu estômago».Fim e reinicio do jogoValtiel, que carrega Heather, é um anjo que governa o ciclo do renascimento. Ao ver o «game over»em locais como igreja e parque de diversões, uma demonstração de Valtiel levando o corpo deHeather ocorre. Apesar de sua intenção é reviver Heather, a qual guarda Deus em seu corpo, semudarmos pro mundo real é possível interpretar «fim e reinício do jogo» como um tipo de «morte erenascimento». Independente do desejo de Heather, ela é revivida pelo jogador e a história devecontinuar. No momento do «game over», Valtiel aparece. Ele leva Heather á algum lugar prarestaurar sua vida ao corpo da mãe de Deus. A válvula que Valtiel gira sugere todo esse fenômenode «giro».Comentário dos criadoresNa tradição religiosa indígena de Silent Hill, Valtiel é um ser próximo de Deus. Em outras palavras,ele é estabelecido como anjo. Simultaneamente agindo como o agente de Deus, Valtiel tem o cargode vigiar o corpo da mãe até o renascimento de Deus. Por essa razão, ele continua a observarHeather sem atacar ela. Quando acontece um «game over», ele leva Heather para reviver o corpo damãe de Deus. Nesse caso, há 2 significados para o renascimento de Heather. Um que ela é renascidacomo reencarnação de Alessa no cenário do jogo. O outro é que ela é renascida quando o jogadortenta jogar novamente.Lost Memories - 58

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