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ImagePacker 
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AnimationBuilder
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ImagePacker
17 
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ImagePacker 
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パックして、UV値をjsonとして書き出すツール
SpriteAnimationBuilder 
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SpriteAnimationBuilder 
18 
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SpriteAnimationBuilder 
18 
スプライトアニメーションを、作成するツール 
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ParticleBuilder
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エフェクトのデータを作成するツール 
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データはjsonで書き出している 
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ParticleBuilder
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AnimationBuilder
20 
UI、演出、ゲームステージの構造等を作成するツール 
プレビューしながら、構造的にデータを作ることができる 
データはjsonで書き出している 
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AnimationBuilder
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ImagePacker SpriteAnimationBuilder 
Texture 
AnimationBuilder 
ParticleBuilder 
Data flow
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ImagePacker SpriteAnimationBuilder 
Texture 
AnimationBuilder 
ParticleBuilder 
Data flow
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データの基本
23 
データの変更・追加を簡単に 
何度も試行錯誤できる 
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デザイナーだけで 
クォリティアップ可能 
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マスター 
AnimationBuilderデータ
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マスター 
スプレッドシートで管理している情報 
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マスター 
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データのパス 
動きの指定 
表示する場所 
etc…
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マスター 
スプレッドシートで管理している情報 
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データのパス 
動きの指定 
表示する場所 
etc… 
見た目や、動きに関係する 
設定を記載している
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AnimationBuilderデータ 
作成している量産データ 
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ファイナルファンタジー 
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ボス、アビリティ、必殺技、 
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(リリース時は6) 
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ミッション背景
28 
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データの仕様
29 
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2012.12 ~
30 
D.O.T. 
キャラクターについて 
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31 
D.O.T. 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
キャラクターについて 
ドット絵のパラパラアニメをやりたい
32 
D.O.T. 
ABデータにSABデータを表示するnodeを置いて、中身を差し替え 
ることで実現している 
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キャラクターについて 
SABデータ 
100202.json 
キャラの大きさに合わせて、影の大きさや位置を調整している 
ダメージエフェクトの表示する場所の調整をしている
32 
D.O.T. 
ABデータにSABデータを表示するnodeを置いて、中身を差し替え 
ることで実現している 
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キャラクターについて 
SABデータ 
100202.json 
キャラの大きさに合わせて、影の大きさや位置を調整している 
ダメージエフェクトの表示する場所の調整をしている
33 
D.O.T. 
SABで【ACTION】を定義している 
全てのキャラで【ACTION】名は固定、長さ(尺)はそれぞれの 
キャラ毎に調整可能 
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キャラクターについて
33 
D.O.T. 
SABで【ACTION】を定義している 
全てのキャラで【ACTION】名は固定、長さ(尺)はそれぞれの 
キャラ毎に調整可能 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
キャラクターについて
34 
キャラクターによって【ACTION】で定義しているアニメーションの長 
さを調整可能にしている(コマ数の違い) 
キャラクター毎に、影の大きさ、位置、ダメージエフェクトの出る場所 
を調整可能にしている 
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キャラクターについて 
アニメ短い 
D.O.T. 
アニメ長い
35 
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2013.11 ~
36 
三国志ロワイヤル 
戦場マップについて 
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37 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
戦場マップについて 
拠点の位置や、 
つながっている道等を 
企画が制御したい 
三国志ロワイヤル
38 
三国志ロワイヤル 
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戦場マップについて 
赤い部分はweb
39 
三国志ロワイヤル 
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戦場マップについて 
拠点位置は、ABデータに 
ある【nul】の場所を 
マスターに記載していく 
A1 A2
40 
三国志ロワイヤル 
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戦場マップについて 
マスターに設定…
40 
三国志ロワイヤル 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
戦場マップについて 
マスターに設定… 
しんどい。。。
41 
三国志ロワイヤル 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
戦場マップについて 
web ツール化!
42 
三国志ロワイヤル 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
戦場マップについて 
csvをアウトプットしてマスターにコピペ!
43 
三国志ロワイヤル 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
戦場マップについて 
拠点は、SABでつくり、【ACTION】で状態を 
管理している
44 
三国志ロワイヤル 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
戦場マップについて 
拠点は、アニメーションもできます 
今後増えていく予定…
44 
三国志ロワイヤル 
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戦場マップについて 
拠点は、アニメーションもできます 
今後増えていく予定…
45 
三国志ロワイヤル 
つらいところはツール化! 
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戦場マップについて
46 
©2014 SQUARE ENIX CO.,LTD / DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
47 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
アビリティについて 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
48 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
アビリティについて 
企画段階では 
スーファミのFF準拠の演出 
ドットのパラパラエフェクト 
ツールでデモを作成してプレゼン 
今の形となる 
プレゼン資料
48 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
アビリティについて 
企画段階では 
スーファミのFF準拠の演出 
ドットのパラパラエフェクト 
ツールでデモを作成してプレゼン 
今の形となる 
プレゼン資料
49 
アビリティには3種類ある 
通常アビリティ、召喚獣、必殺技 
この3つを同じ再生ロジックで表示したい。。 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
アビリティについて 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
50 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
アビリティについて 
アビリティ再生手順 
launch 
shot hit 
発動準備発動着弾 
damage 
ダメージモーション 
ダメージ数の表示
50 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
アビリティについて 
アビリティ再生手順 
launch 
shot hit 
発動準備発動着弾 
damage 
ダメージモーション 
ダメージ数の表示
51 
通常アビリティ、召喚獣、必殺技 
それぞれ重みが違う。。 
演出の長さが違う。。 
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アビリティについて 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
52 
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アビリティについて 
どうする… 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
53 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
アビリティについて 
データに次の 
受け渡しタイミングを仕込む
54 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
アビリティについて 
受け渡しタイミングの制御 
launch 
shot 
発動準備next : 249f 
Actionの機能を利用し、ゲーム側へ 
情報を送る事で次のアニメーション 
開始タイミングをデータ内で取り回 
せるようにした
55 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
damage 
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ファイア 
launch 
next : 20f 
メテオ 
アビリティについて 
shot hit 
next : 0f next : 68f 
launch 
next : 20f 
shot hit 
next : 120f next : 0f 
damage 
shotはダミーデータにして、再生されないようにしている 
hitはダミーデータにして、再生されないようにしている 
ダミーデータは共通化して、マスター上で指定している
56 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
アビリティについて 
アビリティのマスター 
名前id akt_motion 
攻撃モーション 
launch 
発動 
shot 
途中 
hit 
着弾 
miss_hit 
ミスした時のhit 
default指定の場合は空欄 
ジャンプ10003 chant_end common/launch_empty.json common/shot_empty.json 10003/10003_hit.json 10003/hit_miss.json 
おうえん10006 ready common/launch_empty.json 10006/10006_shot.json 10006/10006_hit.json 
涙10024 damage common/launch_empty.json 10024/10024_shot.json 10024/10024_hit.json 
ダミーデータを指定 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
57 
データの作り方を統一する事で 
学習コストを抑え量産化しやすくした 
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アビリティについて 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
58 
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 
背景について 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
59 
同じ背景でもバリエーション持たせたい 
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背景について 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
60 
同じ背景でも天候や、演出を簡単に追加出来るようにした 
企画だけで追加出来るように、マスターで合成できるようにした 
データの設計は共通化している 
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背景について 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
60 
同じ背景でも天候や、演出を簡単に追加出来るようにした 
企画だけで追加出来るように、マスターで合成できるようにした 
データの設計は共通化している 
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背景について 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
61 
背景データの、特定箇所にエフェクト演出データを 
設置出来るようにした 
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背景について 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
62 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
遠景エフェクトの設置箇所 
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背景について 
背景の前でキャラの後ろに出る 
エフェクト設置箇所
63 
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ボスについて 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
64 
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ボスについて 
動かしたい! 
遊び方に合わせた変化をさせたい 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
65 
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ボスについて 
企画段階では 
スーファミのFF準拠の演出 
動かない!(揺れ、色変化のみ) 
ツールでデモを作成してプレゼン 
今の形となる 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
プレゼン資料
65 
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ボスについて 
企画段階では 
スーファミのFF準拠の演出 
動かない!(揺れ、色変化のみ) 
ツールでデモを作成してプレゼン 
今の形となる 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
プレゼン資料
66 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
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ボスについて 
頂いている画像分解 
頂いたドット絵のイメージを 
崩さずアニメーションさせる
66 
FINAL FANTASY 
Record Keeper 
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ボスについて 
頂いている画像分解 
頂いたドット絵のイメージを 
崩さずアニメーションさせる
67 
全てのボスが専用AIのため、データを 
カスタマイズしやすいようにしている 
ダメージ、死亡時の制御、ステイタス変更表示等 
は、共通の仕様としている 
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ボスについて 
FINAL FANTASY 
Record Keeper
68 
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ツールの機能紹介
69 
法線マップとライト 
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70 
illustration Masafumi Takagi 
assistant Nobutaka Hanya 
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illustration Masafumi Takagi 
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ライトの調整
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ライトの調整
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イメージ法線マップ 
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パーティクル
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炎部分のエフェクト 
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炎部分のエフェクト 
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