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TIC, EVOLUCIÓN DE LA WEB, PLE, IDENTIDAD DIGITAL
DARIO CASTRO CASTRO
GLORIA GUTIERREZ
DOCENTE
CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL CUN
INFORMATICAY CONVERGENCIA TECNOLOGICA
BOGOTA
2019
2
TABLA DE CONTENIDO
1. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES “TIC”..............................................3
Características:...............................................................................................................................4
Posible evolución de las TIC: ..........................................................................................................5
Clasificación de las TIC:.................................................................................................................5
Implementación de las TIC:.............................................................................................................7
Ventajas y desventajas de las TIC: ...................................................................................................9
2. EVOLUCION DE LA WEB .............................................................................................................12
La Web 2.0...................................................................................................................................15
La Web 3.0...................................................................................................................................17
3. ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE PLE.................................................................................25
4. IDENTIDAD DIGITAL...................................................................................................................30
¿Cómo nos identificamos en internet? ............................................................................................32
¿Cómo proteger nuestra identidad digital? ......................................................................................33
 No utilizar redes wi-fi desprotegidas o públicas ...................................................................33
 La firma electrónica avanzada también protege tu identidad .....................................................34
3
1. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES “TIC”
Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicación TIC al conjunto de tecnologías
que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y
presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos
en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética. Las TIC incluyen
la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones,
la informática y el audiovisual.
Ahora bien, según el sitio especializado TechTarget, también se constituye en un término
sombrilla que permite agrupar a los dispositivos, aparatos, métodos electrónicos y aplicaciones
que ayudan a que la sociedad se comunique o acceda a los datos que requieren para sus
actividades diarias. Éstas incluyen radio, televisión, celulares, computadores, tabletas digitales,
infraestructura de redes y sistemas de satélites, por ejemplo.
Sin embargo, el alcance de este término es mucho mayor, pues también comprende al software,
las aplicaciones y los servicios que están asociados con todos esos equipos, como las
videoconferencias, las herramientas de mensajería instantánea, los videojuegos o las plataformas
de aprendizaje virtual, por ejemplo.
A grandes rasgos, son todas las tecnologías que permiten acceder, producir, guardar, presentar y
transferir información. Con la llegada de Internet, las TIC han visto un avance sin precedentes en
la historia, al punto de permitir el intercambio de datos e información de forma rápida y en todas
las partes del planeta.
En la actualidad, están en todos los ámbitos de la vida social, familiar y escolar. Sus usos son
ilimitados y pueden manejarse con facilidad, sin necesidad de ser un experto. En este sentido,
ahora encontramos dispositivos y aplicaciones dirigidos a mercados cada vez más específicos,
como TIC para educación, para salud o para grandes empresas, por ejemplo.
Gracias a las TIC, las películas, los videos, la música, los videojuegos, los amigos, las noticias, el
conocimiento y el mundo entero, están a un clic de distancia.
4
Características:
 Inmaterialidad (Posibilidad de digitalización): Las TICs convierten la información,
tradicionalmente sujeta a un medio físico, en inmaterial. Mediante la digitalización es posible
almacenar grandes cantidades de información, en dispositivos físicos de pequeño tamaño
(discos, CD, memorias USB, etc.). A su vez los usuarios pueden acceder a información
ubicada en dispositivos electrónicos lejanos, que se transmite utilizando las redes de
comunicación, de una forma transparente e inmaterial.
Esta característica, ha venido a definir lo que se ha denominado como "realidad virtual", esto es,
realidad no real. Mediante el uso de las TIC se están creando grupos de personas que interactúan
según sus propios intereses, conformando comunidades o grupos virtuales.
 Instantaneidad: Se puede transmitir la información instantáneamente a lugares muy alejados
físicamente, mediante las denominadas "autopistas de la información". Se han acuñado
términos como ciberespacio, para definir el espacio virtual, no real, en el que se sitúa la
información, al no asumir las características físicas del objeto utilizado para su
almacenamiento, adquiriendo ese grado de inmediatez e inmaterialidad.
 Aplicaciones Multimedia: Las aplicaciones o programas multimedia han sido desarrollados
como una interfaz amigable y sencilla de comunicación, para facilitar el acceso a las TIC de
todos los usuarios. Una de las características más importantes de estos entornos es "La
interactividad".
Es posiblemente la característica más significativa. A diferencia de las tecnologías más clásicas
(TV, radio) que permiten una interacción unidireccional, de un emisor a una masa de
espectadores pasivos, el uso del ordenador interconectado mediante las redes digitales de
comunicación, proporciona una comunicación bidireccional (sincrónica y asincrónica), persona-
persona y persona- grupo. Se está produciendo, por tanto, un cambio hacia la comunicación entre
personas y grupos que interactúan según sus intereses, conformando lo que se denomina
"comunidades virtuales". El usuario de las Tics es por tanto, un sujeto activo, que envía sus
propios mensajes y, lo más importante, toma las decisiones sobre el proceso a seguir: secuencia,
ritmo, código, etc.
5
Posible evolución de las TIC:
 Progresivo aumento de los sistemas informáticos portátiles
 Progresiva difusión de las pantallas planas (TFT)
 Implantación de las tecnologías inalámbricas: ratón, teclado, impresoras, redes LAN
 Omnipresencia de los accesos a Internet.
 Uso generalizado de los sistemas de banda ancha para las conexiones a Internet.
 Telefonía móvil de tercera generación UMTS, con imagen y conexiones gráficas a Internet.
 Suministros de software a través de Internet (se pagará según consumo, como la electricidad)
 Multiplicación de las actividades que realizaremos desde el ciberespacio:
telebanco, telemedicina.
 Generalización de la "pizarra digital" en las aulas presenciales.
Clasificación de las TIC:
Para pautar la clasificación de las tecnologías de información y comunicación debemos conocer
sus bases de desarrollo, ya que como tal no existe una clasificación específica, sino un desarrollo
creciente, para esto debemos entender los dos principios básicos de desarrollo:
Informática: La informática es una ciencia de información automática, todo aquello relacionado
con el procesamiento de datos utilizando como bases, medios conceptuales de hardware, uno de
los ejemplos más comunes son:
 Bases de datos
 Hojas de cálculo
 Programas de presentación
Telemática: Es el conjunto de servicios de origen informático suministrador a través de una
red de telecomunicaciones que permite la comunicación entre ordenadores y la utilización de
estos servicios informáticos a distancia. Uno de los ejemplos más comunes es:
6
 Correo Electrónico
 Audio conferencias
 Video conferencia
 Espacio de web
Todo esto establecido con el fin para facilitar la comunicación y obtención de información
de recursos para el desarrollo Humano. Un desarrollo actual es el cambio de la información y
comunicación es el desarrollo de la tecnología IP, convencionalmente en nuestras casas
usamos telefonía, análoga, contractualmente algunas organizaciones usan Telefonía Digital, y
desde el nacimiento de la internet la telefonía y control de la información IP (Telefonía Por
Internet)
La tecnología de administración y comunicación a través de internet, es una tecnología que
permite la transmisión de la voz a través de redes IP en forma de paquetes de Datos, es decir, la
voz que ingresa en el extremo receptor, es transformada por un Programa en el Computador o
equipo de emisor (en el teléfono normal la vos se transforma en señal eléctrica o en tonos que
viajan por la red de telecomunicaciones y en la Internet se digitaliza y transforma en datos) que
se transmite por la Internet empleando el mismo protocolo – es intercambio de mensajes
cuya función es la de establecer, mantener y gestionar una conexión telefónica- que se usa por
ejemplo para transmitir un correo electrónico o email. Este protocolo se llama IP por sus siglas
en Ingles (Internet Protocol) y es el lenguaje en el cual se entienden las miles de computadoras y
aparatos conectados a la red. Por esto se llama VoIP o Voz sobre Internet a la telefonía por
Internet, pero un verdadero sistema.
Su importancia radica en que Telefonía IP frente a la tradicional: es muy barata, es decir este
sistema reduce los costos de las llamada (hasta un 74%), cuyo precio de pende del mercado pero
no del tiempo de conexión. Como las llamadas se utilizan usando una red de costos (como
Internet) la reducción en costos puede ser grande, especialmente para las compañías con
sucursales en distintas ciudades o países, debido al ahorro en tarifas de larga distancia del mundo
ya se realizan mediante redes IP, los principales beneficios de la telefonía IP son: ahorros en
costos de interconexión, existe una mejor administración de cambios y movimientos, mayor
facilidad para cambiar sitios de trabajo, mejor productividad de trabajadores remotos, es decir
7
trabajadores que se encuentran distantes de las empresas, reducciones del viaje del personal del
soporte de sistemas.
En cuanto a la mejora de la productividad, los proveedores creen que Telefonía IP es un gran
facilitador del teletrabajo. Hoy, una persona puede estar en cualquier lugar del mundo y recibir
una llamada en su línea IP como si fuera una llamada local. En países como Japón y Estados
Unidos muchas están Pagándoles a sus empleados una conexión a Internet de alta velocidad en
sus casas, con aplicaciones de Telefonía IP, pues en ciertos casos son más eficientes y ahorran
los costos relacionados con las oficinas (esto implica arriendos, servicios, etc.)
Implementación de las TIC:
Para las entidades que están interesadas en la implementación de algún tipo de TIC, es
importante tener en cuenta herramientas administrativas y de ingeniería, con el fin de asegurar
una aplicación efectiva. Por ejemplo, algunas veces será necesario crear departamentos de
Desarrollo de IT o asignarle a departamentos ya existentes como las áreas de informática,
de comunicaciones o de I+D. Igualmente, es necesario realizar un proceso lógico para
implementación de una TIC:
 Planeación:
Las TIC pueden usarse simplemente para automatizar procesos preexistentes, pero lo más
probable es que las actividades sean por lo menos racionalizadas, para aprovechar las ventajas de
la nuevas posibilidades que la tecnología crea, y en algunos casos los procesos requieren ser
rediseñados sustancialmente. Por lo tanto, los impactos sobre los procesos organizacionales son
notorios y pueden ser muy profundos. Por esto, se debe realizar un análisis completo de la
organización, a través de un diagnóstico de los procesos, dando prioridad a aquellos que podrían
ser mejorados primero. Este debe ser realizado por un grupo que tenga un conocimiento pleno
del negocio, de sus procesos y necesidades.
Luego, de debe determinar los procesos en orden de prioridad y de concatenación, qué
tecnologías aplican para cada proceso, además de definir el perímetro de acción y
los objetivos específicos a alcanzar. En esta etapa también se evalúan los costos, beneficios y
desventajas de cada TIC, para finalmente decidir cuál es la más adecuada. Además se construye
un cronograma de actividades para el proyecto, determinando tiempos, recursos y actividades.
8
 Ejecución:
En esta etapa de llevarán a cabo los procesos de implementación física de las TICS en
la organización, teniendo en cuenta las fechas, personal, actividades y recursos asignados a
través del cronograma. Se realizan actividades de instalación, capacitación y servicio; así
como el aseguramiento de su funcionalidad y sostenibilidad de la infraestructura,
manteniendo los equipos, redes de datos y equipos pertinentes en cantidad y calidad acorde
con los requerimientos de la empresa. Al implantar nuevas tecnologías de informática y
comunicaciones, los patrones de trabajo y las habilidades que los empleados requieren,
podrán ser muy diferentes de los que se tenían antes por lo que es vital realizar
capacitaciones relacionadas con los computadores y las comunicaciones.
 Medición de los resultados obtenidos:
Muchas veces es difícil medir la productividad de las inversiones en TIC, dado que el rápido
avance de este tipo de tecnologías, que a menudo hace que sea imposible para una
organización recuperar completamente la inversión en nuevas tecnologías, antes de que sea
necesario invertir en la siguiente generación[5]En la práctica, para determinar los resultados
de tener este tipo de infraestructura habría que suponer lo que existiría si no se tuviera, o sea
trabajando al estilo antiguo, pero operando en el mundo de hoy. Muchas veces, estos
resultados serán visibles a través de los indicadores de satisfacción del cliente, optimización
de procesos y recursos, cantidades producidas, niveles de venta y sobre todo, rentabilidad.
 Mejoramiento continuo:
Con el fin que la implementación esté siempre ajustada a las necesidades de la empresa, es
necesario que la empresa cree un sistema que asegure las condiciones que permitan asegurar
el logro de las metas propuestas, mediante el fortalecimiento de los procesos de gestión e
implementación de las TICS que se sean precisas para tener mejores procesos y resultados en
la empresa. Algunos de estas acciones pueden ser el mantenimiento, actualización
y evaluación de los recursos tecnológicos o la investigación permanente sobre
nuevos productos y tendencias tecnológicas para ser incorporados a los procesos.
9
Ventajas y desventajas de las TIC:
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC, así como
otras estrategias de innovación tecnológica y científica, presentan una relación directa con
cambios de tipo procedimental, cultural, estratégico, productivo, etc. Estos cambios, implican
que organizaciones y personas desarrollen una serie de pasos, que les permitan asimilar y
adaptarse a dichos cambios, para posteriormente aceptar e implementar las nuevas prácticas y
estrategias que esto conlleva.
De esta manera, la innovación tecnológica y más específicamente, las TIC, cuya evolución
avanza a pasos agigantados día tras día, exigen de las personas y organizaciones que evolucionen
al mismo ritmo, so pena de quedar relegados en el pasado tecnológico. En su afán por caminar
junto o tratar de alcanzar estas tecnologías, las personas y organizaciones deben cambian
constantemente sus costumbres, políticas, prioridades, etc., lo cual les será beneficioso hasta
cierto punto, siempre y cuando ello no atente contra sus principios ni viole aquellas conductas
relacionadas con la integralidad de cada estructura y sus correctas prácticas.
 Ventajas:
Desde la perspectiva del aprendizaje, las TIC favorecen la continua actividad intelectual y
desarrollan la creatividad y el aprendizaje cooperativo. Así mismo, mejoran las competencias de
expresión y creatividad y desarrolla habilidades de búsqueda y selección de información.
También son un canal de fácil acceso a mucha información de todo tipo.
Para los Estudiantes:
 A menudo aprenden con menos tiempo.
 Atractivo.
 Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.
 Personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
 Flexibilidad en los estudios.
 Instrumentos para el proceso de la información.
 Ayudas para la Educación Especial.
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Para los Profesores:
 Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientación y la rehabilitación.
 Facilidades para la realización de agrupamientos.
 Liberan al profesor de trabajos repetitivos.
 Facilitan la evaluación y control.
 Actualización profesional.
 Constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula.
Organizacionalmente, las TIC favorecen el incremento de la productividad y el acceso a nuevas
tecnologías, que las empresas pueden apropiar mediante procesos exógenos, lo cual moviliza las
capacidades de la organización.
 Desventajas:
Desde la perspectiva del aprendizaje, las TIC pueden generar distracciones, dispersión, pérdida
de tiempo, Información poco fiable, aprendizaje superficial y dependencia de los demás.
Para los Estudiantes:
 Adicción.
 Aislamiento.
 Cansancio visual y otros problemas físicos.
 Sensación de desbordamiento.
 Comportamientos reprobables.
Para los profesores:
 Estrés.
 Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.
 Desfases respecto a otras actividades.
 Supeditación a los sistemas informáticos.
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Organizacionalmente, las TIC pueden llegar a ser promotoras de la disminución de puestos de
trabajo, ya que estos son reemplazados por tecnologías mayormente eficientes y económicas.
Las Tic En La Educación:
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden complementar, enriquecer y
transformar la educación. En su calidad de Organización principal de las Naciones Unidas para
la educación, la UNESCO orienta el quehacer internacional con miras a ayudar a los países a
entender la función que puede desarrollar esta tecnología en acelerar el avance hacia el Objetivo
de Desarrollo Sostenible 4 (link is external) (ODS4), una visión plasmada en la Declaración de
Qingdao.
La UNESCO comparte los conocimientos respecto a las diversas formas en que la tecnología
puede facilitar el acceso universal a la educación, reducir las diferencias en el aprendizaje,
apoyar el desarrollo de los docentes, mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje, reforzar
la integración y perfeccionar la gestión y administración de la educación.
La Organización examina el mundo en busca de ejemplos exitosos de aplicación de las TIC a la
labor pedagógica – ya sea en escuelas primarias de bajos recursos, universidades en países de
altos ingresos o centros de formación profesional – con miras a elaborar políticas y directrices.
Mediante actividades de fomento de la capacidad, asesoramiento técnico, publicaciones,
investigaciones y conferencias internacionales como las Conferencias Internacionales sobre las
TIC y la educación después de 2015 o la Semana del Aprendizaje Mediante Dispositivos
Móviles, la UNESCO ayuda a los gobiernos y a otras partes interesadas a valerse de las
tecnologías para fomentar el aprendizaje.
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2. EVOLUCION DE LA WEB
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos,
fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las
tecnologías web para hacer que esto sea posible. A lo largo del tiempo, las tecnologías web han
evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles
experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad
web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y
garantiza que todos los navegadores web las admitan.
Las líneas de color de esta visualización representan la interacción entre los navegadores y las
tecnologías web, lo que ha permitido el desarrollo del gran número de aplicaciones web
increíbles que utilizamos a diario.
 1957 Agencia de Proyectos Agencia de Proyectos de Investigaciones avanzadas (ARPA)
avanzadas (ARPA) 1967 Hombre llega a la luna. Marca el inicio de las comunicaciones
globales.
 1969 ARPA partiendo de las experiencias y conocimientos en el campo de las
tecnologías de redes crea de redes, crea ARPAnet ARPAnet 1990 ARPAnet se
desmantela y a parecen :
MILNET: carácter militar.
INTERNET: naturaleza pública, mundo académico, científico e industrial.
“Internet es una red de computadoras, formada a su vez por muchas redes independientes, que se
pueden comunicar unas con otras, intercambiar mensajes y compartir información en forma de
archivos”
 Correo Electrónico (E-Mail) - Listas de correos
 World Wide Web (WWW), el uso de multimedios
 Transferencia de archivos (FTP)
 Buscadores
 Conferencias (Chat services) y Talk
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La Web 1.0
La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo
texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a
los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer. Esta Web es de sólo
lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, se encuentra limitada a lo
que el Web master sube al sitio Web.
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
 Páginas estáticas para el usuario que la visita
 El uso de framesets o marcos
 Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas
durante la guerra de los navegadores.
 Libros de visitas en línea o guestbook
 Botones gif.
 Formularios HTML enviados vía email.
En 1991 se publica la primera página web creada por Tim Berners-Lee usando un computador
NeXT. Esta página, que podéis ver clicando aquí, hablaba sobre el emergente y emocionante
mundo del World Wide Web.
La web 1.0 se denomina así para definir todo lo creado anteriormente al fenómeno de la Web
2.0, por lo que ambos conceptos son sincrónicos.
14
Durante la última década del siglo XX navegamos por estas páginas estáticas en HTML, donde
abundaba el uso de marcos y botones gif y supeditadas al control de un web master que,
ocasionalmente, las actualizaba. El consumidor tenía un papel pasivo donde sólo recibía
información de las empresas. Los usuarios solamente podían interactuar a través de e-mail, chat
o en los hilos de conversación de los primeros foros de internet.
 1991 Tim Berners Lee, crea la Word Wide Web mas conocida como WWW. Propuso un
nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos
 Sistema basado en hipertexto, que permite clasificar información de diversos tipos
conocido como la gran telaraña mundial”
 Funciona por hipertexto y gráficos e incluye efectos multimedios
 Es considerado como el acceso más sencillo y comprensible al universo de la
información disponible en Internet
 Enlaza páginas o documentos localizados en la red sin importar su ubicación física o
geográfica.
15
La Web 2.0
El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda
generación de modelos de páginas Web. Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una
nueva forma de participar en la red. Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación
más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa.
El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.
Estructura del funcionamiento de la Web 2.0:
 Se entiende por Web 2.0 todos aquellos servicios de Internet cuya base de datos puede ser
modificada en contenido, formato o ambos.
 Los usuarios tienen un control total de su información.
 Se produce una descentralización de Internet por la que el cliente es, a su vez, servidor.
 Este formato facilita la interactividad entre usuarios, que se refleja sobre todo en el uso de
redes sociales, engrandeciendo así la inteligencia colectiva.
16
 El modelo 2.0 ha provocado un fuerte impacto social. El usuario tiene más poder en la
red que nunca, ya que ahora tiene la capacidad de expresarse libremente y de ser
escuchado: tiene voz y voto en Internet.
 Simplifica la usabilidad del sitio Web y ahorra tiempo al usuario.
 Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilización del código, permite una
mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).
 Facilita además el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de
utilización de aplicaciones y la convergencia entre los medios de comunicación y los
contenidos.
Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:
 La Web es una plataforma
 La información es lo que mueve Internet
 Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación
 Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera independiente
La primera conferencia sobre la web 2.0 se celebró en Octubre de 2004, aunque el término
apareció por primera vez en 1999 en el artículo Fragmented Future de Darcy DiNucci.
Respecto al diseño, la web 2.0 se basa en los estándares web, para hacer de ella una página
usable, accesible para todos y eficiente. Podéis conocer más sobre los estándares web aquí.
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La web 2.0 es puramente social. Se basa en usuarios activos. El auge de los blogs, redes sociales,
wikis, tags o etiquetas, webs creadas por usuarios… etc., hace que las empresas cambien su
visión de mercado y estrategias de marketing completamente y las enfoquen a la interactuación
con sus consumidores, que pasan a ser clientes 2.0 o adprosumer. El cliente reclama
transparencia, información asesoramiento, una rápida atención al cliente, trato personal, low
cost… Y ese mismo cliente hace valoraciones online de los productos, se queja o felicita,
promociona o boicotea… Ahora es el que tiene el poder.
La Web 3.0
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las semánticas. Se trata de una extensión
de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos
aptos para todo tipo de software. Se basa fundamentalmente en la información y su
estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz. Web 3.0 es
un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través
de diferentes caminos.
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Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer
los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones que no son solamente el navegador, el
empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D.
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web
2.0.Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web
3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D,
llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de
conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.
El avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y de la web semántica contribuyen a la
aparición de la web 3.0 o data web. Esta tendencia de dirige al uso de programas inteligentes que
utilizan datos semánticos para crear un lenguaje que se puedan entender, compartir e integrar
fácilmente. Es primordial un diseño responsive adaptable a cualquier dispositivo.
También empieza a surgir el concepto de web 3D, tras la moda surgida del cine. Queda mucho
camino por recorrer, pero ya en CSS3 podemos crear transformaciones que utilizan la tercera
dimensión y el HTML5 comienza a incorporar avances en este sentido. De manera más avanzada
se está creando WebGL, una especificación estándar para mostrar gráficos 3D acelerados por
hardware en páginas web.
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La Web 4.0
Es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una web Ubicua
donde el objetivo primordial será de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las
cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
Según Raymond Kurzweil, científico especializado en inteligencia artificial, la web 4.0 o
también llamada Web ubicua, sería paralela al funcionamiento del cerebro humano y podría
llegar un punto en el que por poner un ejemplo un Smartphone podría reconocer y alertar a su
dueño si llegará tarde a una reunión, tendiendo acceso a la información de su calendario, su
geolocalización y tránsito en vialidades, es decir, se convertirá en un agente predictivo. Se
pretende llegar a una red que no solo sea capaz de buscar y encontrar información, sino de
brindar soluciones a partir de la información que le damos y de la que se genera en la red. Se
fundamenta en cuatro pilares:
 La comprensión del lenguaje natural y tecnologías Speech to text (de voz a texto y
viceversa).
 Nuevos modelos de comunicación máquina a máquina (M2M).
 Uso de la información de contexto. Por ejemplo, ubicación que aporta el GPS, ritmo
cardíaco que tu smartwatch registra, etc.
 Nuevo modelo de interacción con el usuario.
Características principales:
 Uso de gafas especiales.
 Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente.
 Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy
alta resolución”.
 Integrado en los vehículos.
 Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.
 Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.
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En el 2016 empezó la web 4.0, que es el próximo gran avance y se centrará en ofrecer un
comportamiento más inteligente, más predictivo, de modo que podamos, con sólo realizar una
afirmación o petición, poner en marcha un conjunto de acciones que tendrán como resultando
aquello que pedimos o decimos.
¿Cómo llegamos a la Web 4.0?
Gracias a la propia evolución de la tecnología. Empresas como Google, Microsoft o Facebook,
entre otras, están desarrollando nuevos sistemas que gracias al Deep Learning y Machine
Learning serán capaces de procesar información de forma similar a como lo haría el cerebro
humano. Tenemos los avances que los asistentes de voz están logrando. Siri, Google Now o
Cortana entienden cada vez de forma más precisa y correcta lo que les decimos o solicitamos. Es
más, ya hay Smartphone que siempre están “escuchando” para activarse en el preciso momento
que oigan “Oye, Siri” u “Hola, Google Now”, etc. Para contestar de inmediato.
Otro indicador de hacia dónde vamos son los bots. Son programas interacción que traerá la web
4.0. Por ahora dependen de la introducción de texto, pero, con la evolución en tecnologías de
“hablar al texto” (Speech to text), seremos capaces de conversar con ellos de igual modo que lo
haríamos con un amigo en una cafetería.
En la web 3.0 los buscadores son elementos esenciales en el día a día. Cuando se entra en
Google, Bing, Go, etc. he introduces palabras clave, aparecen muchos resultados que hay que
revisar hasta encontrar lo que se desea. Pues bien, la web 4.0 mejora esa experiencia mediante el
uso de nuevas tecnologías que permiten un nivel de interacción más completo y personalizado.
Es decir, se puede decir verbalmente al dispositivo digital --que puede ser un Smartphone,
computadora, etc.--: “Compra un boleto de avión con tales características”, “Pide un taxi para la
hora y tal lugar” y automáticamente ejecutará la acción sin más intervención propia. Así,
pasamos de una web que nos proporciona información a la web que nos proporciona soluciones.
Como se puede observar la web 4.0 ofrece soluciones a partir de toda la información que le
damos y que existe en la web. Para lograrlo, se fundamenta en cuatro pilares:
 La comprensión del lenguaje natural hablado, escrito y tecnologías (de voz a texto y
viceversa).
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 Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina (M2M).
 Uso de la información del contexto. Por ejemplo, ubicación que aporta el GPS, ritmo
cardíaco que registra el smartwatch, etc.
 Nuevo modelo de interacción con el usuario.
La Web 4.0 permite adelantarse a situaciones cotidianas, como ver que llegas tarde al trabajo y
enviar un mensaje avisando de lo que sucede, tomar una ruta alternativa a la habitual porque está
colapsada, etc. Si tu smartwatch detecta que el ritmo cardíaco es elevado y tienes registrado que
sufres problemas de corazón, avisará a la asistencia sanitaria y aparecerá una ambulancia. La
web 4.0 permite la computación cognitiva. A través de potentes ordenadores se almacenan en la
nube y procesan los datos, peticiones, etc. permitiendo, no sólo que cualquier dispositivo con
conexión a internet nos ayude a aprovecharnos de ellos, sino también sirviendo cada uno de
nosotros como suministradores de datos a las máquinas.
El Uso Multidimensional De La Web
 Contenido:
WEB 1.0: Contenido Fijo y dado.
WEB 2.0: Contenido Construido social-mente,
WEB 3.0: Contenido Construido socialmente y reconstruido en el contexto,
WEB 4.0: Contenido Construido y reconstruido en el contexto de forma constante
 Tecnología:
Web1.0: Está fija en el aula.
Web 2.0: Utilizada y asumida (migrantes digitales).
Web3.0: Se vive en el universo digital,
Web4.0: se vive en el universo digital, relacionada con la inteligencia artificial
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 La enseñanza va desde:
Web1.0: Profesor a los estudiantes,
Web 2.0: Profesor al estudiante, estudiante al profesor y estudiante a estudiante.
Web3.0: Profesor al estudiante, estudiante al profesor y estudiante a estudiante, a todo el mundo
Web4.0: Todos aprenden y todos enseñan
 La escuela está en:
Web 1.0: Un edificio.
Web 2.0: Un edificio y on line. Escuela tecnómada. Aprendizaje ubicuo y asíncrono.
Web 3.0: Aprendizaje ubicuo y asíncrono; calle, cafetería, escuela, oficina, playa, parque, tren,
avión, casa...
Wb 4.0: Conexión ubicua y asíncrona; calle, cafetería, escuela, oficina, playa, parque, tren,
avión, casa...
 Los padres ven la escuela como:
Web 1.0: Una guardería para cuidar los niños.
Web 2.0: Una guardería.
Web 3.0: Un lugar donde ellos también aprenden.
Web 4.0: Preparación para entrar en el mundo de las tecnologías.
 Los profesores son:
Web 1.0: Profesionales con título reconocido.
Web 2.0: Profesionales con título reconocido.
Web 3.0: Todos son profesores
Web 4.0: Todos son profesores pues todos informamos y aprendemos.
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 El hardware y el software en las escuelas son:
Web 1.0: Comprados y caros.
Web 2.0: Código abierto, disponibles y de bajo precio.
Web 3.0: Accesibles y de bajo precio; adecuados para cada caso.
Web 4.0: Accesibles y de bajo precio; adecuados para cada caso.
 La industria ve a los graduandos como:
Web 1.0: Trabajadores en una cadena de montaje
Web 2.0: Trabajadores con poco desempeño en la sociedad del conocimiento
Web 3.0: Empleadores-colaboradores, empresarios
Web 4.0: Empleadores-colaboradores, empresarios.
 Herramientas:
Web 1.0: Internet Computadora Tablet
Web 2.0: Internet Plataforma de redes sociales, Computadora, Tablet, Smartphone, Blog,
Facebook, Twitter, Wiki.
Web 3.0: Internet Plataforma de redes sociales, Computadora, Tablet, Smartphone, Blog,
Facebook, Twitter, Wiki.
Web 4.0: Internet Plataforma de redes sociales, Computadora, Tablet, Smartphone, Blog,
Facebook, Twitter, Wiki.
 Programas:
Web 1.0: Office y sus programas
Web 2.0 y 3.0: Office y sus programas
Web 4.0: Office y sus programas. Relacionada con la inteligencia artificial.
24
La evolución puede resumirse en:
 Web 1.0 - Personas conectándose a la Web y la Web como punto de información estática.
 Web 2.0 - Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro de
información y la Web es sintáctica.
 Web 3.0 - Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web, las personas siguen
siendo el centro de la información y la Web es semántica.
 Web 4.0 - Personas conectándose con Personas y aplicaciones Web de forma ubicua, se
añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la Voz como vehículo de
intercomunicación para formar una Web Total.
La Web 5.0
 Un dispositivo todo en uno
 Identificar y categorizar emociones
 Realidad sensorial
 Desarrollo más tangible de la inteligencia artificial
Hasta ahora hemos tenido una web emocionalmente neutra, pero a partir de la web 5.0 o también
llamada Web sensorial, está será encaminada a poder identificar las emociones de los usuarios,
por medio de los dispositivos, productos y/o servicios, y sí… esto parece salido de la ciencia
ficción pero cada vez más se mezclan y ese momento ya llegó y crecerá como en su momento
florecieron otras características de la web. Aquino Caje (2016), de acuerdo a datos estima que las
primeras apariciones de esta web sean en el año 2020, aunque ya existen los primeros ejemplos
enfocados al ámbito del entretenimiento. El sitio wefeelfine.org rastrea frases emotivas en la
web, posteriormente las categoriza y registra la frecuencia. Por su parte, la empresa Emotiv
Systems, con sede en San Francisco, ha creado neuro-tecnología, que mediante auriculares le
permite al usuario interactuar con el contenido y que este responda a sus emociones o cambiar la
expresión facial de un avatar en tiempo real.
25
Ajit Kambil (Global Director of Deloitte Research, Boston, Massachusetts, USA) menciona lo
difícil que es mapear las emociones, más no imposible y que con los dispositivos adecuados
como pueden ser implantaciones neuronales, se pueden personalizar de tal manera, que causen
ese impacto en los usuarios.
Y ¿cómo encaja esta web en nuestro ámbito? La respuesta es sencilla, evolucionamos y lo
seguiremos haciendo, poniendo a disposición de los usuarios las herramientas con las que
contamos. Los beneficios (veámoslo de esa manera) de esta web nos darán oportunidad de un
acercamiento diferente hacia nuestros usuarios. En este nuevo paradigma debemos diseñar
situaciones de aprendizaje que favorezcan a nuestros usuarios para el desarrollo de habilidades y
adquisición de información y conocimiento y debemos hacer que sea un entorno más afable y de
reflexión.
Imaginemos el tipo de interacción que puede generarse entre nuestra comunidad y los usuarios.
Podremos recabar datos acerca de las emociones que les ha causado leer tal o cual obra, el tipo
de programas de ALFIN que podremos implementar, la retroalimentación de los usuarios hacia
nuestros servicios, tanto como nuestra imaginación nos pueda dar. No creo que debamos esperar
a que se anuncié formalmente la llegada de esta web, los cambios ya empezaron y debemos
pensar en el siguiente escalón, formarnos para formar en estos nuevos entornos.
3. ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE PLE
El desarrollo de las nuevas tecnologías ha hecho que nuestros entornos personales de aprendizaje
sean más ricos y complejos. Por eso debemos pensarlos, gestionarlos y explicitarlos. Es un
entorno que incluye todos aquellos recursos que nos ayudan a buscar, organizar, producir y
compartir información y conocimiento.
Antes, estos entornos estaban integrados por lo que leíamos en libros y otras publicaciones; lo
que nos llegaba a través de los medios de comunicación tradicionales, como la radio o la
televisión; y nuestros contactos (docentes, familia, colegas). Eran algo muy sencillo, sobre lo
que no se reflexionaba demasiado.
26
La eclosión de las nuevas tecnologías ha hecho que tengamos que replantearnos cómo hacemos
las cosas en muchos ámbitos de nuestra vida, y uno de ellos es el de la educación. Más
concretamente, el cómo aprendemos. De ahí que resurja con fuerza el concepto de “entorno
personal aprendizaje” (EPA) o PLE (Personal Learning Enviroment, en inglés) que, aunque
siempre ha existido —aunque no éramos tan conscientes de él—, ahora se redefine para integrar
las múltiples posibilidades que ofrece Internet y las nuevas herramientas digitales.
El desarrollo de Internet, sin embargo, ha multiplicado las posibilidades de aprendizaje. En la
Red existen miles de fuentes de información y herramientas digitales que podemos consultar y
utilizar, así como redes sociales y plataformas donde podemos contactar con otras personas para
crear y compartir información.
Esta sobreabundancia de recursos ha hecho que nuestros entornos personales de aprendizaje sean
más mucho más ricos y complejos. De ahí nace la necesidad de que tengamos que pensarlos,
gestionarlos y explicitarlos.
¿Cómo crear y organizar un PLE?
Aunque un PLE es “personal” por definición, y por tanto, la persona que lo crea puede
organizarlo y gestionarlo como más se ajuste a su modo de aprender, si queremos que este sea
completo debe contar al menos al menos con tres partes:
 Fuentes de información, los sitios y actividades de los que obtenemos información.
Pueden ser medios online, bibliotecas digitalizadas, blogs que solemos consultar, canales
de YouTube o Vimeo, newsletters, programas de televisión subidos a la Red. Si tienes
muchas fuentes, incluso puedes organizarlas en algún lector de RSS,
como Feedly o TheOldReader. Eso sí, intenta seleccionarlas bien para no ahogarte en un
mar de información que luego no seas capaz de gestionar.
 Herramientas con las que modificamos la información, son aquellas herramientas
digitales o programas que nos permiten trabajar la información obtenida y crear
contenidos para aprender. Por ejemplo, herramientas para crear blogs,
como Blogger o WordPress; presentaciones, como Prezi o SlideShare; vídeos,
como WeVideo o PowToon…. Existen infinidad de posibilidades.
27
 Red personal de aprendizaje, formada por aquellas personas con las que compartimos
nuestro conocimiento y experiencias o colaboramos en la creación de nuevos objetos de
aprendizaje. Podemos conectarnos a ellas a través de las redes sociales,
como Twitter, Facebook o LinkedIn; foros o comunidades virtuales; entornos
colaborativos, como los que facilita Google, u otro tipo de herramientas, como Skype.
¿Por qué es importante para aprender y enseñar?
Un PLE nos sirve para aprender a lo largo de toda la vida, a nuestro propio ritmo y según
nuestras necesidades. Es importante para los alumnos, porque aprenden a aprender y descubren
por sí mismos todo el mundo de posibilidades que les ofrece la Red, como fuente de
conocimiento. Les obliga a seleccionar y organizar las fuentes, a ser críticos con las que eligen, y
a utilizar nuevas herramientas para expresar su conocimiento de distinta forma. También a
conectar con expertos en temas que les interesan, a hacerse preguntas y a plantearlas con el
objetivo de aprender.
Estas opciones de aprendizaje, obligan a los profesores a estar un paso por delante y señalar
todas estas posibilidades a los alumnos. A actualizarse, desarrollar su competencia digital, y
descubrir que a partir de las herramientas que les brinda Internet pueden encontrar nuevas formas
de plantear los contenidos y de evaluar a los alumnos. A través del contacto con otros expertos,
además, pueden aprender y adquirir formación en nuevos métodos pedagógicos que les sirvan
para ir más allá y llevar el aprendizaje en el aula escalón más arriba. En definitiva, los PLE,
ayudan a que tanto alumnos como profesores optimicen, disfruten y compartan su aprendizaje
¿Por qué un PLE?
Porque estamos sometidos a procesos de importantes cambios y es necesario adaptarse a los
mismos. PLE ES una nueva forma de aprender; un nuevo enfoque sobre cómo podemos
aprender. Jordi Adell nos plantea que un PLE tiene tres características:
 Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje.
28
 No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.
 que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos
para compartir y aprender a través de ellos
Herramientas y servicios:
 Para buscar y acceder a la información
 Crear editar y publicar información
 Relaciones con otras personas
 A través de los recursos, experiencias y actividades que
difundimos: Del.icio.us, Diigo, Twitter, WordPress,
 A través de las elaciones personales y el diálogo con gente
interesante: Twitter, LinkedIn, Facebook,
 A través de producciones personales y objetos que compartimos utilizando la estructura
de herramientas y servicios que tenemos a nuestra
disposición: YouTube, WordPress, Flickr, SlideShare, Slide, Vimeo, Picasa,
 Recursos y fuentes de información
 Personas. La red personal de aprendizaje (mi PLN)
Primeros pasos para crear un PLE
 Crear un cuenta en Twitter y sigue a gente interesante.
 Comparte tus ideas y hallazgos con ellos
 Suscríbete vía RSS a blogs u otras fuentes de información (revistas científicas). Google
reader
 Empieza a escribir tus ideas y proyectos en tu propio blog
en WordPress, Blogger o Posterous.
 Etiqueta y comparte tus favoritos en del.icio.us o diigo
 Participa en algunas redes sociales interesantes: Reducan, Elgg, Ning, Grou.ps
29
Otros consejos prácticos:
 Hace falta empezar con calma, poco a poco y, si es posible, con la ayuda de alguien que
te ayude.
 Empieza por crear una identidad on-line y trata de utilizar el mismo usuario en todos los
servicios.
 No te acomplejes y trata de compartir en la red. Es importante dar y tomar. Responde
tanto como preguntas.
 Prueba las nuevas herramientas antes de decidir que no te serán de utilidad.
 Trata de respetar las normas de uso de la red.
 Prueba las herramientas en la red del portal eco escuela 2.0 y que te ofrecen un entorno
adaptable a tus necesidades: Crea el blog de tu centro, crea tu blog personal, regístrate en
la Red Social del Profesorado (créate un grupo, invita a tus amigos y compañeros y
participa en aquellos que te interesen), comparte tus investigaciones publicando en
la Wiki de nuestros centros, comparte tus experiencias y buenas prácticas en abriendo la
escuela o en las revistas y blogs de buenas prácticas.
PLE nos permite:
 Aprender más sobre TIC y sobre cualquier otro tema que nos interese y además
hacerlo al ritmo que se adapte a nuestras necesidades
 Desarrollar nuestra competencia y seguir aprendiendo a lo largo de toda la vida
 Participar en redes sociales profesionales y en comunidades prácticas
 Convertirnos en consumidores y productores de conocimiento libre y abierto
 Pero sobre todo hacer amigos, conocer gente y divertirnos…
30
4. IDENTIDAD DIGITAL
Identidad 2.0, también llamada identidad digital, es la revolución anticipada de la verificación de
la identidad en línea utilizando tecnologías emergentes centradas al usuario tales como el
standard Open ID o Microsoft Windows CardSpace. Se encuentra dentro de la teoría de la Web
2.0, donde enfatiza en un modo simple y abierto método de identificación en transacciones cuyo
proceso es similar al mundo real, como por ejemplo una licencia de conducir.
La identidad digital es lo que somos para otros en la Red o, mejor dicho, lo que la Red dice que
somos a los demás. No está definida a priori y se va conformando con nuestra participación,
directa o inferida, en las diferentes comunidades y servicios de Internet. Las omisiones, al igual
que las acciones, constituyen también parte de nuestra identidad por lo que dejamos de hacer.
Los datos, por supuesto, nos identifican. También las imágenes, su contexto y el lugar donde
estén accesibles proporcionan nuestro perfil online.
31
Características de la identidad digital
 Es social. Se construye navegando por las redes sociales a partir del reconocimiento de
los demás sin ni siquiera llegar a comprobar si esa identidad es real o no.
 Es subjetiva. Depende de cómo los demás perciban a esa persona a través de las
informaciones que genera.
 Es valiosa. A veces personas y empresas navegan por las redes sociales para investigar la
identidad digital de un candidato y tomar decisiones sobre él/ella.
 Es indirecta. No permite conocer a la persona directamente sino las referencias
publicadas de esa persona.
 Es compuesta. La identidad digital se construye por las aportaciones de la misma persona
y también por otras personas sin la participación o consentimiento del mismo.
 Es real. La información de la identidad digital puede producir efectos positivos y
negativos en el mundo real.
 Es dinámica. La identidad digital no es una foto instantánea sino que está en constante
cambio o modificación.
¿Cómo tener una buena identidad digital?
 Creación responsable de perfiles en las redes sociales. Pensar qué datos se van a a
publicar en ese perfil y en ocasiones diferenciar entre perfil personal y perfil
laboral/académico.
 Configuración adecuada de la seguridad y privacidad. Definir de forma correcta las
opciones de privacidad del perfil en las redes sociales. Pensar si el contenido a subir es
apropiado para difundir en público o sólo en el círculo de amistades. Cuando se manejan
ordenadores públicos cerrar sesión al terminar para evitar accesos de otras personas a mi
cuenta.
 Participación agradable en la red. No utilizar un tono maleducado o vejatorio. Mostrar
tolerancia y empatía hacia los demás. No publicar información falsa o advertir del tono
de la misma. Pedir permiso a las personas que aparecen en fotos o vídeos antes de
subirlas. Ser respetuoso en el empleo de etiquetas en fotos y vídeos.
32
 Medidas de seguridad en la navegación. Mantener actualizado el sistema operativo y el
antivirus.
 Revisión periódica de la identidad. Utilizar los buscadores para controlar cada cierto
tiempo la información disponible sobre sí mismo en Internet y en especial en las redes
sociales.
 Problemas. Acude a tus padres o profesores cuando sospeches que alguien está dañando
tu identidad y reputación online utilizando algunas de las técnicas conocidas:
suplantación de la identidad, sextorsión, ciberacoso, etc.
¿Cómo nos identificamos en internet?
Con el desarrollo de internet, cada vez compramos más online y accedemos a muchos servicios a
través de la red. Por poner unos ejemplos, realizar la compra online o ejecutar operaciones
bancarias desde la app móvil de tu banco es cada vez más común. Ello es sin duda un gran
avance, pero también supone retos importantes en cuanto a la seguridad de nuestra identidad
digital y a la privacidad de nuestros datos personales en la red. En ese sentido, uno de los
principales retos es desarrollar sistemas para que cualquier persona pueda demostrar su
identidad en el ámbito digital. Es decir, que cada quién pueda probar que es quien afirma ser
cuando quiera comprar o acceder a un servicio online.
A partir de aquí surgen los conceptos de identificación y autenticación (o autentificación) online.
Mientras que identificarse es decir quién eres, autenticarte es demostrar que eres quien dices ser.
Normalmente, para acceder a un servicio online, te identificas a través de tu nombre y/o email, y
te auténticas a través de tu contraseña. Hemos hablado de ello con más detalle en nuestro
post Cómo verificar la identidad digital de tus clientes.
Dado el aumento de la ciberdelincuencia en los últimos años, y en concreto el robo de
identidades digitales, los sistemas de autenticación se están volviendo cada vez más sofisticados.
Un ejemplo de ello sería el sistema de reconocimiento facial de Apple, Face ID.
Este sistema cambia la huella dactilar por el rostro para que los usuarios del IPhone X se puedan
autenticar y acceder a su terminal, verificar pagos con Apple Pay o pagar en la App Store.
33
¿Cómo proteger nuestra identidad digital?
El robo de identidades digitales es uno de los ciberdelitos más frecuentes. Si te roban tu
identidad digital, además de que el ciberdelincuente puede acceder a tus cuentas bancarias o
realizar compras en tu nombre, también puede dañar tu reputación en las redes sociales.
Para proteger tu identidad en la red, primero debes de ser muy consciente de que el robo de
identidades digitales está a la orden del día. Mañana podría pasarte a ti. Y segundo, es muy
recomendable que pongas en práctica los siguientes consejos:
 No utilizar redes wi-fi desprotegidas o públicas
Las redes wi-fi gratuitas, que ofrecen en bares, restaurantes o cafeterías, o las redes wi-fi
públicas no suelen tener cifrado WPA o WEP, con lo cual no son seguras. Por eso, si tienes que
conectarte a algún tipo de servicio que contenga tus datos personales, o información personal
sensible, no utilices estas redes. Si debes hacerlo, al menos asegúrate de que puedes navegar de
forma segura, accediendo sólo a páginas que usen el protocolohttps.
 No utilices páginas web desprotegidas
Enlazando con el punto anterior, y a pesar de que puedas estar usando una wi-fi privada, también
es importante que sólo navegues por páginas web que utilicen el protocolo https (Protocolo
Seguro de Transferencia de Hipertexto).Este protocolo significa que la información que circula a
través de estas páginas web está encriptada, con lo cual nadie la pueden interceptar.
 Utiliza contraseñas seguras y cámbialas regularmente
Para todos quienes tenemos conocimientos básicos de informática, las contraseñas son nuestro
principal recurso para proteger nuestra identidad digital. Y quizás no les damos la relevancia que
tienen. Las contraseñas seguras deben tener como mínimo 16 caracteres, combinar mayúsculas,
minúsculas y caracteres alfanuméricos. Y no se debe utilizar la misma contraseña para dos
servicios distintos.
34
 Actualiza tu software regularmente
Tanto si utilizas Windows como Mac, los sistemas operativos se actualizan con cierta frecuencia.
Cada vez que se lanza una nueva actualización de software, aparece un aviso en tu ordenador que
te pregunta si quieres proceder a actualizarlo. (En algunos casos se actualiza de forma
automática). Es importante no demorar el proceso de actualización del software de tu ordenador,
aunque ello suponga tener que reiniciarlo y esperar unos minutos. Cada actualización supone una
versión del software mejorada, incluyendo un refuerzo en su seguridad.
 Repasa los permisos y las políticas de privacidad
Todas las redes sociales que utilizas tienen su política de privacidad, y actualmente todas te
permiten que controles lo que quieres que se publique sobre ti. Repasa esas políticas de
privacidad y revisa los permisos que concedes a cada red social. Quizás no te interesa tener perfil
público en Instagram o quizás quieres aprobar cada foto en la que se te etiqueta en Facebook,
para decidir si aparece o no en tu muro.
 Monitoriza tu nombre regularmente
Seguramente ya habrás buscado alguna vez tu nombre en Google para ver lo que el buscador
sabe sobre ti (y lo que puede saber todo el mundo). Es recomendable monitorizar tu nombre en
Google cada cierto tiempo, para comprobar que tú sigues teniendo el control de todo lo que
aparece sobre ti en la red. Es decir, que tú has permitido que aparezca. Esto está muy relacionado
con el punto anterior.
 La firma electrónica avanzada también protege tu identidad
Tanto si la firma es manuscrita - con bolígrafo sobre papel - como si es electrónica, pueden
surgir dudas acerca de la identidad del firmante. Sin embargo, determinar de forma objetiva
quién ha firmado un documento o contrato es mucho más fácil si la firma es electrónica
avanzada.

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TIC, evolución web, PLE e identidad digital

  • 1. TIC, EVOLUCIÓN DE LA WEB, PLE, IDENTIDAD DIGITAL DARIO CASTRO CASTRO GLORIA GUTIERREZ DOCENTE CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL CUN INFORMATICAY CONVERGENCIA TECNOLOGICA BOGOTA 2019
  • 2. 2 TABLA DE CONTENIDO 1. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES “TIC”..............................................3 Características:...............................................................................................................................4 Posible evolución de las TIC: ..........................................................................................................5 Clasificación de las TIC:.................................................................................................................5 Implementación de las TIC:.............................................................................................................7 Ventajas y desventajas de las TIC: ...................................................................................................9 2. EVOLUCION DE LA WEB .............................................................................................................12 La Web 2.0...................................................................................................................................15 La Web 3.0...................................................................................................................................17 3. ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE PLE.................................................................................25 4. IDENTIDAD DIGITAL...................................................................................................................30 ¿Cómo nos identificamos en internet? ............................................................................................32 ¿Cómo proteger nuestra identidad digital? ......................................................................................33  No utilizar redes wi-fi desprotegidas o públicas ...................................................................33  La firma electrónica avanzada también protege tu identidad .....................................................34
  • 3. 3 1. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES “TIC” Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicación TIC al conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética. Las TIC incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual. Ahora bien, según el sitio especializado TechTarget, también se constituye en un término sombrilla que permite agrupar a los dispositivos, aparatos, métodos electrónicos y aplicaciones que ayudan a que la sociedad se comunique o acceda a los datos que requieren para sus actividades diarias. Éstas incluyen radio, televisión, celulares, computadores, tabletas digitales, infraestructura de redes y sistemas de satélites, por ejemplo. Sin embargo, el alcance de este término es mucho mayor, pues también comprende al software, las aplicaciones y los servicios que están asociados con todos esos equipos, como las videoconferencias, las herramientas de mensajería instantánea, los videojuegos o las plataformas de aprendizaje virtual, por ejemplo. A grandes rasgos, son todas las tecnologías que permiten acceder, producir, guardar, presentar y transferir información. Con la llegada de Internet, las TIC han visto un avance sin precedentes en la historia, al punto de permitir el intercambio de datos e información de forma rápida y en todas las partes del planeta. En la actualidad, están en todos los ámbitos de la vida social, familiar y escolar. Sus usos son ilimitados y pueden manejarse con facilidad, sin necesidad de ser un experto. En este sentido, ahora encontramos dispositivos y aplicaciones dirigidos a mercados cada vez más específicos, como TIC para educación, para salud o para grandes empresas, por ejemplo. Gracias a las TIC, las películas, los videos, la música, los videojuegos, los amigos, las noticias, el conocimiento y el mundo entero, están a un clic de distancia.
  • 4. 4 Características:  Inmaterialidad (Posibilidad de digitalización): Las TICs convierten la información, tradicionalmente sujeta a un medio físico, en inmaterial. Mediante la digitalización es posible almacenar grandes cantidades de información, en dispositivos físicos de pequeño tamaño (discos, CD, memorias USB, etc.). A su vez los usuarios pueden acceder a información ubicada en dispositivos electrónicos lejanos, que se transmite utilizando las redes de comunicación, de una forma transparente e inmaterial. Esta característica, ha venido a definir lo que se ha denominado como "realidad virtual", esto es, realidad no real. Mediante el uso de las TIC se están creando grupos de personas que interactúan según sus propios intereses, conformando comunidades o grupos virtuales.  Instantaneidad: Se puede transmitir la información instantáneamente a lugares muy alejados físicamente, mediante las denominadas "autopistas de la información". Se han acuñado términos como ciberespacio, para definir el espacio virtual, no real, en el que se sitúa la información, al no asumir las características físicas del objeto utilizado para su almacenamiento, adquiriendo ese grado de inmediatez e inmaterialidad.  Aplicaciones Multimedia: Las aplicaciones o programas multimedia han sido desarrollados como una interfaz amigable y sencilla de comunicación, para facilitar el acceso a las TIC de todos los usuarios. Una de las características más importantes de estos entornos es "La interactividad". Es posiblemente la característica más significativa. A diferencia de las tecnologías más clásicas (TV, radio) que permiten una interacción unidireccional, de un emisor a una masa de espectadores pasivos, el uso del ordenador interconectado mediante las redes digitales de comunicación, proporciona una comunicación bidireccional (sincrónica y asincrónica), persona- persona y persona- grupo. Se está produciendo, por tanto, un cambio hacia la comunicación entre personas y grupos que interactúan según sus intereses, conformando lo que se denomina "comunidades virtuales". El usuario de las Tics es por tanto, un sujeto activo, que envía sus propios mensajes y, lo más importante, toma las decisiones sobre el proceso a seguir: secuencia, ritmo, código, etc.
  • 5. 5 Posible evolución de las TIC:  Progresivo aumento de los sistemas informáticos portátiles  Progresiva difusión de las pantallas planas (TFT)  Implantación de las tecnologías inalámbricas: ratón, teclado, impresoras, redes LAN  Omnipresencia de los accesos a Internet.  Uso generalizado de los sistemas de banda ancha para las conexiones a Internet.  Telefonía móvil de tercera generación UMTS, con imagen y conexiones gráficas a Internet.  Suministros de software a través de Internet (se pagará según consumo, como la electricidad)  Multiplicación de las actividades que realizaremos desde el ciberespacio: telebanco, telemedicina.  Generalización de la "pizarra digital" en las aulas presenciales. Clasificación de las TIC: Para pautar la clasificación de las tecnologías de información y comunicación debemos conocer sus bases de desarrollo, ya que como tal no existe una clasificación específica, sino un desarrollo creciente, para esto debemos entender los dos principios básicos de desarrollo: Informática: La informática es una ciencia de información automática, todo aquello relacionado con el procesamiento de datos utilizando como bases, medios conceptuales de hardware, uno de los ejemplos más comunes son:  Bases de datos  Hojas de cálculo  Programas de presentación Telemática: Es el conjunto de servicios de origen informático suministrador a través de una red de telecomunicaciones que permite la comunicación entre ordenadores y la utilización de estos servicios informáticos a distancia. Uno de los ejemplos más comunes es:
  • 6. 6  Correo Electrónico  Audio conferencias  Video conferencia  Espacio de web Todo esto establecido con el fin para facilitar la comunicación y obtención de información de recursos para el desarrollo Humano. Un desarrollo actual es el cambio de la información y comunicación es el desarrollo de la tecnología IP, convencionalmente en nuestras casas usamos telefonía, análoga, contractualmente algunas organizaciones usan Telefonía Digital, y desde el nacimiento de la internet la telefonía y control de la información IP (Telefonía Por Internet) La tecnología de administración y comunicación a través de internet, es una tecnología que permite la transmisión de la voz a través de redes IP en forma de paquetes de Datos, es decir, la voz que ingresa en el extremo receptor, es transformada por un Programa en el Computador o equipo de emisor (en el teléfono normal la vos se transforma en señal eléctrica o en tonos que viajan por la red de telecomunicaciones y en la Internet se digitaliza y transforma en datos) que se transmite por la Internet empleando el mismo protocolo – es intercambio de mensajes cuya función es la de establecer, mantener y gestionar una conexión telefónica- que se usa por ejemplo para transmitir un correo electrónico o email. Este protocolo se llama IP por sus siglas en Ingles (Internet Protocol) y es el lenguaje en el cual se entienden las miles de computadoras y aparatos conectados a la red. Por esto se llama VoIP o Voz sobre Internet a la telefonía por Internet, pero un verdadero sistema. Su importancia radica en que Telefonía IP frente a la tradicional: es muy barata, es decir este sistema reduce los costos de las llamada (hasta un 74%), cuyo precio de pende del mercado pero no del tiempo de conexión. Como las llamadas se utilizan usando una red de costos (como Internet) la reducción en costos puede ser grande, especialmente para las compañías con sucursales en distintas ciudades o países, debido al ahorro en tarifas de larga distancia del mundo ya se realizan mediante redes IP, los principales beneficios de la telefonía IP son: ahorros en costos de interconexión, existe una mejor administración de cambios y movimientos, mayor facilidad para cambiar sitios de trabajo, mejor productividad de trabajadores remotos, es decir
  • 7. 7 trabajadores que se encuentran distantes de las empresas, reducciones del viaje del personal del soporte de sistemas. En cuanto a la mejora de la productividad, los proveedores creen que Telefonía IP es un gran facilitador del teletrabajo. Hoy, una persona puede estar en cualquier lugar del mundo y recibir una llamada en su línea IP como si fuera una llamada local. En países como Japón y Estados Unidos muchas están Pagándoles a sus empleados una conexión a Internet de alta velocidad en sus casas, con aplicaciones de Telefonía IP, pues en ciertos casos son más eficientes y ahorran los costos relacionados con las oficinas (esto implica arriendos, servicios, etc.) Implementación de las TIC: Para las entidades que están interesadas en la implementación de algún tipo de TIC, es importante tener en cuenta herramientas administrativas y de ingeniería, con el fin de asegurar una aplicación efectiva. Por ejemplo, algunas veces será necesario crear departamentos de Desarrollo de IT o asignarle a departamentos ya existentes como las áreas de informática, de comunicaciones o de I+D. Igualmente, es necesario realizar un proceso lógico para implementación de una TIC:  Planeación: Las TIC pueden usarse simplemente para automatizar procesos preexistentes, pero lo más probable es que las actividades sean por lo menos racionalizadas, para aprovechar las ventajas de la nuevas posibilidades que la tecnología crea, y en algunos casos los procesos requieren ser rediseñados sustancialmente. Por lo tanto, los impactos sobre los procesos organizacionales son notorios y pueden ser muy profundos. Por esto, se debe realizar un análisis completo de la organización, a través de un diagnóstico de los procesos, dando prioridad a aquellos que podrían ser mejorados primero. Este debe ser realizado por un grupo que tenga un conocimiento pleno del negocio, de sus procesos y necesidades. Luego, de debe determinar los procesos en orden de prioridad y de concatenación, qué tecnologías aplican para cada proceso, además de definir el perímetro de acción y los objetivos específicos a alcanzar. En esta etapa también se evalúan los costos, beneficios y desventajas de cada TIC, para finalmente decidir cuál es la más adecuada. Además se construye un cronograma de actividades para el proyecto, determinando tiempos, recursos y actividades.
  • 8. 8  Ejecución: En esta etapa de llevarán a cabo los procesos de implementación física de las TICS en la organización, teniendo en cuenta las fechas, personal, actividades y recursos asignados a través del cronograma. Se realizan actividades de instalación, capacitación y servicio; así como el aseguramiento de su funcionalidad y sostenibilidad de la infraestructura, manteniendo los equipos, redes de datos y equipos pertinentes en cantidad y calidad acorde con los requerimientos de la empresa. Al implantar nuevas tecnologías de informática y comunicaciones, los patrones de trabajo y las habilidades que los empleados requieren, podrán ser muy diferentes de los que se tenían antes por lo que es vital realizar capacitaciones relacionadas con los computadores y las comunicaciones.  Medición de los resultados obtenidos: Muchas veces es difícil medir la productividad de las inversiones en TIC, dado que el rápido avance de este tipo de tecnologías, que a menudo hace que sea imposible para una organización recuperar completamente la inversión en nuevas tecnologías, antes de que sea necesario invertir en la siguiente generación[5]En la práctica, para determinar los resultados de tener este tipo de infraestructura habría que suponer lo que existiría si no se tuviera, o sea trabajando al estilo antiguo, pero operando en el mundo de hoy. Muchas veces, estos resultados serán visibles a través de los indicadores de satisfacción del cliente, optimización de procesos y recursos, cantidades producidas, niveles de venta y sobre todo, rentabilidad.  Mejoramiento continuo: Con el fin que la implementación esté siempre ajustada a las necesidades de la empresa, es necesario que la empresa cree un sistema que asegure las condiciones que permitan asegurar el logro de las metas propuestas, mediante el fortalecimiento de los procesos de gestión e implementación de las TICS que se sean precisas para tener mejores procesos y resultados en la empresa. Algunos de estas acciones pueden ser el mantenimiento, actualización y evaluación de los recursos tecnológicos o la investigación permanente sobre nuevos productos y tendencias tecnológicas para ser incorporados a los procesos.
  • 9. 9 Ventajas y desventajas de las TIC: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC, así como otras estrategias de innovación tecnológica y científica, presentan una relación directa con cambios de tipo procedimental, cultural, estratégico, productivo, etc. Estos cambios, implican que organizaciones y personas desarrollen una serie de pasos, que les permitan asimilar y adaptarse a dichos cambios, para posteriormente aceptar e implementar las nuevas prácticas y estrategias que esto conlleva. De esta manera, la innovación tecnológica y más específicamente, las TIC, cuya evolución avanza a pasos agigantados día tras día, exigen de las personas y organizaciones que evolucionen al mismo ritmo, so pena de quedar relegados en el pasado tecnológico. En su afán por caminar junto o tratar de alcanzar estas tecnologías, las personas y organizaciones deben cambian constantemente sus costumbres, políticas, prioridades, etc., lo cual les será beneficioso hasta cierto punto, siempre y cuando ello no atente contra sus principios ni viole aquellas conductas relacionadas con la integralidad de cada estructura y sus correctas prácticas.  Ventajas: Desde la perspectiva del aprendizaje, las TIC favorecen la continua actividad intelectual y desarrollan la creatividad y el aprendizaje cooperativo. Así mismo, mejoran las competencias de expresión y creatividad y desarrolla habilidades de búsqueda y selección de información. También son un canal de fácil acceso a mucha información de todo tipo. Para los Estudiantes:  A menudo aprenden con menos tiempo.  Atractivo.  Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.  Personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje.  Flexibilidad en los estudios.  Instrumentos para el proceso de la información.  Ayudas para la Educación Especial.
  • 10. 10 Para los Profesores:  Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientación y la rehabilitación.  Facilidades para la realización de agrupamientos.  Liberan al profesor de trabajos repetitivos.  Facilitan la evaluación y control.  Actualización profesional.  Constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula. Organizacionalmente, las TIC favorecen el incremento de la productividad y el acceso a nuevas tecnologías, que las empresas pueden apropiar mediante procesos exógenos, lo cual moviliza las capacidades de la organización.  Desventajas: Desde la perspectiva del aprendizaje, las TIC pueden generar distracciones, dispersión, pérdida de tiempo, Información poco fiable, aprendizaje superficial y dependencia de los demás. Para los Estudiantes:  Adicción.  Aislamiento.  Cansancio visual y otros problemas físicos.  Sensación de desbordamiento.  Comportamientos reprobables. Para los profesores:  Estrés.  Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.  Desfases respecto a otras actividades.  Supeditación a los sistemas informáticos.
  • 11. 11 Organizacionalmente, las TIC pueden llegar a ser promotoras de la disminución de puestos de trabajo, ya que estos son reemplazados por tecnologías mayormente eficientes y económicas. Las Tic En La Educación: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden complementar, enriquecer y transformar la educación. En su calidad de Organización principal de las Naciones Unidas para la educación, la UNESCO orienta el quehacer internacional con miras a ayudar a los países a entender la función que puede desarrollar esta tecnología en acelerar el avance hacia el Objetivo de Desarrollo Sostenible 4 (link is external) (ODS4), una visión plasmada en la Declaración de Qingdao. La UNESCO comparte los conocimientos respecto a las diversas formas en que la tecnología puede facilitar el acceso universal a la educación, reducir las diferencias en el aprendizaje, apoyar el desarrollo de los docentes, mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje, reforzar la integración y perfeccionar la gestión y administración de la educación. La Organización examina el mundo en busca de ejemplos exitosos de aplicación de las TIC a la labor pedagógica – ya sea en escuelas primarias de bajos recursos, universidades en países de altos ingresos o centros de formación profesional – con miras a elaborar políticas y directrices. Mediante actividades de fomento de la capacidad, asesoramiento técnico, publicaciones, investigaciones y conferencias internacionales como las Conferencias Internacionales sobre las TIC y la educación después de 2015 o la Semana del Aprendizaje Mediante Dispositivos Móviles, la UNESCO ayuda a los gobiernos y a otras partes interesadas a valerse de las tecnologías para fomentar el aprendizaje.
  • 12. 12 2. EVOLUCION DE LA WEB La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible. A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan. Las líneas de color de esta visualización representan la interacción entre los navegadores y las tecnologías web, lo que ha permitido el desarrollo del gran número de aplicaciones web increíbles que utilizamos a diario.  1957 Agencia de Proyectos Agencia de Proyectos de Investigaciones avanzadas (ARPA) avanzadas (ARPA) 1967 Hombre llega a la luna. Marca el inicio de las comunicaciones globales.  1969 ARPA partiendo de las experiencias y conocimientos en el campo de las tecnologías de redes crea de redes, crea ARPAnet ARPAnet 1990 ARPAnet se desmantela y a parecen : MILNET: carácter militar. INTERNET: naturaleza pública, mundo académico, científico e industrial. “Internet es una red de computadoras, formada a su vez por muchas redes independientes, que se pueden comunicar unas con otras, intercambiar mensajes y compartir información en forma de archivos”  Correo Electrónico (E-Mail) - Listas de correos  World Wide Web (WWW), el uso de multimedios  Transferencia de archivos (FTP)  Buscadores  Conferencias (Chat services) y Talk
  • 13. 13 La Web 1.0 La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer. Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, se encuentra limitada a lo que el Web master sube al sitio Web. Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:  Páginas estáticas para el usuario que la visita  El uso de framesets o marcos  Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores.  Libros de visitas en línea o guestbook  Botones gif.  Formularios HTML enviados vía email. En 1991 se publica la primera página web creada por Tim Berners-Lee usando un computador NeXT. Esta página, que podéis ver clicando aquí, hablaba sobre el emergente y emocionante mundo del World Wide Web. La web 1.0 se denomina así para definir todo lo creado anteriormente al fenómeno de la Web 2.0, por lo que ambos conceptos son sincrónicos.
  • 14. 14 Durante la última década del siglo XX navegamos por estas páginas estáticas en HTML, donde abundaba el uso de marcos y botones gif y supeditadas al control de un web master que, ocasionalmente, las actualizaba. El consumidor tenía un papel pasivo donde sólo recibía información de las empresas. Los usuarios solamente podían interactuar a través de e-mail, chat o en los hilos de conversación de los primeros foros de internet.  1991 Tim Berners Lee, crea la Word Wide Web mas conocida como WWW. Propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos  Sistema basado en hipertexto, que permite clasificar información de diversos tipos conocido como la gran telaraña mundial”  Funciona por hipertexto y gráficos e incluye efectos multimedios  Es considerado como el acceso más sencillo y comprensible al universo de la información disponible en Internet  Enlaza páginas o documentos localizados en la red sin importar su ubicación física o geográfica.
  • 15. 15 La Web 2.0 El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web. Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red. Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa. El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea. Estructura del funcionamiento de la Web 2.0:  Se entiende por Web 2.0 todos aquellos servicios de Internet cuya base de datos puede ser modificada en contenido, formato o ambos.  Los usuarios tienen un control total de su información.  Se produce una descentralización de Internet por la que el cliente es, a su vez, servidor.  Este formato facilita la interactividad entre usuarios, que se refleja sobre todo en el uso de redes sociales, engrandeciendo así la inteligencia colectiva.
  • 16. 16  El modelo 2.0 ha provocado un fuerte impacto social. El usuario tiene más poder en la red que nunca, ya que ahora tiene la capacidad de expresarse libremente y de ser escuchado: tiene voz y voto en Internet.  Simplifica la usabilidad del sitio Web y ahorra tiempo al usuario.  Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilización del código, permite una mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).  Facilita además el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones y la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos. Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:  La Web es una plataforma  La información es lo que mueve Internet  Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación  Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera independiente La primera conferencia sobre la web 2.0 se celebró en Octubre de 2004, aunque el término apareció por primera vez en 1999 en el artículo Fragmented Future de Darcy DiNucci. Respecto al diseño, la web 2.0 se basa en los estándares web, para hacer de ella una página usable, accesible para todos y eficiente. Podéis conocer más sobre los estándares web aquí.
  • 17. 17 La web 2.0 es puramente social. Se basa en usuarios activos. El auge de los blogs, redes sociales, wikis, tags o etiquetas, webs creadas por usuarios… etc., hace que las empresas cambien su visión de mercado y estrategias de marketing completamente y las enfoquen a la interactuación con sus consumidores, que pasan a ser clientes 2.0 o adprosumer. El cliente reclama transparencia, información asesoramiento, una rápida atención al cliente, trato personal, low cost… Y ese mismo cliente hace valoraciones online de los productos, se queja o felicita, promociona o boicotea… Ahora es el que tiene el poder. La Web 3.0 Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las semánticas. Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software. Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz. Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
  • 18. 18 Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. El avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y de la web semántica contribuyen a la aparición de la web 3.0 o data web. Esta tendencia de dirige al uso de programas inteligentes que utilizan datos semánticos para crear un lenguaje que se puedan entender, compartir e integrar fácilmente. Es primordial un diseño responsive adaptable a cualquier dispositivo. También empieza a surgir el concepto de web 3D, tras la moda surgida del cine. Queda mucho camino por recorrer, pero ya en CSS3 podemos crear transformaciones que utilizan la tercera dimensión y el HTML5 comienza a incorporar avances en este sentido. De manera más avanzada se está creando WebGL, una especificación estándar para mostrar gráficos 3D acelerados por hardware en páginas web.
  • 19. 19 La Web 4.0 Es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una web Ubicua donde el objetivo primordial será de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. Según Raymond Kurzweil, científico especializado en inteligencia artificial, la web 4.0 o también llamada Web ubicua, sería paralela al funcionamiento del cerebro humano y podría llegar un punto en el que por poner un ejemplo un Smartphone podría reconocer y alertar a su dueño si llegará tarde a una reunión, tendiendo acceso a la información de su calendario, su geolocalización y tránsito en vialidades, es decir, se convertirá en un agente predictivo. Se pretende llegar a una red que no solo sea capaz de buscar y encontrar información, sino de brindar soluciones a partir de la información que le damos y de la que se genera en la red. Se fundamenta en cuatro pilares:  La comprensión del lenguaje natural y tecnologías Speech to text (de voz a texto y viceversa).  Nuevos modelos de comunicación máquina a máquina (M2M).  Uso de la información de contexto. Por ejemplo, ubicación que aporta el GPS, ritmo cardíaco que tu smartwatch registra, etc.  Nuevo modelo de interacción con el usuario. Características principales:  Uso de gafas especiales.  Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente.  Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.  Integrado en los vehículos.  Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.  Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.
  • 20. 20 En el 2016 empezó la web 4.0, que es el próximo gran avance y se centrará en ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo, de modo que podamos, con sólo realizar una afirmación o petición, poner en marcha un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos o decimos. ¿Cómo llegamos a la Web 4.0? Gracias a la propia evolución de la tecnología. Empresas como Google, Microsoft o Facebook, entre otras, están desarrollando nuevos sistemas que gracias al Deep Learning y Machine Learning serán capaces de procesar información de forma similar a como lo haría el cerebro humano. Tenemos los avances que los asistentes de voz están logrando. Siri, Google Now o Cortana entienden cada vez de forma más precisa y correcta lo que les decimos o solicitamos. Es más, ya hay Smartphone que siempre están “escuchando” para activarse en el preciso momento que oigan “Oye, Siri” u “Hola, Google Now”, etc. Para contestar de inmediato. Otro indicador de hacia dónde vamos son los bots. Son programas interacción que traerá la web 4.0. Por ahora dependen de la introducción de texto, pero, con la evolución en tecnologías de “hablar al texto” (Speech to text), seremos capaces de conversar con ellos de igual modo que lo haríamos con un amigo en una cafetería. En la web 3.0 los buscadores son elementos esenciales en el día a día. Cuando se entra en Google, Bing, Go, etc. he introduces palabras clave, aparecen muchos resultados que hay que revisar hasta encontrar lo que se desea. Pues bien, la web 4.0 mejora esa experiencia mediante el uso de nuevas tecnologías que permiten un nivel de interacción más completo y personalizado. Es decir, se puede decir verbalmente al dispositivo digital --que puede ser un Smartphone, computadora, etc.--: “Compra un boleto de avión con tales características”, “Pide un taxi para la hora y tal lugar” y automáticamente ejecutará la acción sin más intervención propia. Así, pasamos de una web que nos proporciona información a la web que nos proporciona soluciones. Como se puede observar la web 4.0 ofrece soluciones a partir de toda la información que le damos y que existe en la web. Para lograrlo, se fundamenta en cuatro pilares:  La comprensión del lenguaje natural hablado, escrito y tecnologías (de voz a texto y viceversa).
  • 21. 21  Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina (M2M).  Uso de la información del contexto. Por ejemplo, ubicación que aporta el GPS, ritmo cardíaco que registra el smartwatch, etc.  Nuevo modelo de interacción con el usuario. La Web 4.0 permite adelantarse a situaciones cotidianas, como ver que llegas tarde al trabajo y enviar un mensaje avisando de lo que sucede, tomar una ruta alternativa a la habitual porque está colapsada, etc. Si tu smartwatch detecta que el ritmo cardíaco es elevado y tienes registrado que sufres problemas de corazón, avisará a la asistencia sanitaria y aparecerá una ambulancia. La web 4.0 permite la computación cognitiva. A través de potentes ordenadores se almacenan en la nube y procesan los datos, peticiones, etc. permitiendo, no sólo que cualquier dispositivo con conexión a internet nos ayude a aprovecharnos de ellos, sino también sirviendo cada uno de nosotros como suministradores de datos a las máquinas. El Uso Multidimensional De La Web  Contenido: WEB 1.0: Contenido Fijo y dado. WEB 2.0: Contenido Construido social-mente, WEB 3.0: Contenido Construido socialmente y reconstruido en el contexto, WEB 4.0: Contenido Construido y reconstruido en el contexto de forma constante  Tecnología: Web1.0: Está fija en el aula. Web 2.0: Utilizada y asumida (migrantes digitales). Web3.0: Se vive en el universo digital, Web4.0: se vive en el universo digital, relacionada con la inteligencia artificial
  • 22. 22  La enseñanza va desde: Web1.0: Profesor a los estudiantes, Web 2.0: Profesor al estudiante, estudiante al profesor y estudiante a estudiante. Web3.0: Profesor al estudiante, estudiante al profesor y estudiante a estudiante, a todo el mundo Web4.0: Todos aprenden y todos enseñan  La escuela está en: Web 1.0: Un edificio. Web 2.0: Un edificio y on line. Escuela tecnómada. Aprendizaje ubicuo y asíncrono. Web 3.0: Aprendizaje ubicuo y asíncrono; calle, cafetería, escuela, oficina, playa, parque, tren, avión, casa... Wb 4.0: Conexión ubicua y asíncrona; calle, cafetería, escuela, oficina, playa, parque, tren, avión, casa...  Los padres ven la escuela como: Web 1.0: Una guardería para cuidar los niños. Web 2.0: Una guardería. Web 3.0: Un lugar donde ellos también aprenden. Web 4.0: Preparación para entrar en el mundo de las tecnologías.  Los profesores son: Web 1.0: Profesionales con título reconocido. Web 2.0: Profesionales con título reconocido. Web 3.0: Todos son profesores Web 4.0: Todos son profesores pues todos informamos y aprendemos.
  • 23. 23  El hardware y el software en las escuelas son: Web 1.0: Comprados y caros. Web 2.0: Código abierto, disponibles y de bajo precio. Web 3.0: Accesibles y de bajo precio; adecuados para cada caso. Web 4.0: Accesibles y de bajo precio; adecuados para cada caso.  La industria ve a los graduandos como: Web 1.0: Trabajadores en una cadena de montaje Web 2.0: Trabajadores con poco desempeño en la sociedad del conocimiento Web 3.0: Empleadores-colaboradores, empresarios Web 4.0: Empleadores-colaboradores, empresarios.  Herramientas: Web 1.0: Internet Computadora Tablet Web 2.0: Internet Plataforma de redes sociales, Computadora, Tablet, Smartphone, Blog, Facebook, Twitter, Wiki. Web 3.0: Internet Plataforma de redes sociales, Computadora, Tablet, Smartphone, Blog, Facebook, Twitter, Wiki. Web 4.0: Internet Plataforma de redes sociales, Computadora, Tablet, Smartphone, Blog, Facebook, Twitter, Wiki.  Programas: Web 1.0: Office y sus programas Web 2.0 y 3.0: Office y sus programas Web 4.0: Office y sus programas. Relacionada con la inteligencia artificial.
  • 24. 24 La evolución puede resumirse en:  Web 1.0 - Personas conectándose a la Web y la Web como punto de información estática.  Web 2.0 - Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro de información y la Web es sintáctica.  Web 3.0 - Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web, las personas siguen siendo el centro de la información y la Web es semántica.  Web 4.0 - Personas conectándose con Personas y aplicaciones Web de forma ubicua, se añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la Voz como vehículo de intercomunicación para formar una Web Total. La Web 5.0  Un dispositivo todo en uno  Identificar y categorizar emociones  Realidad sensorial  Desarrollo más tangible de la inteligencia artificial Hasta ahora hemos tenido una web emocionalmente neutra, pero a partir de la web 5.0 o también llamada Web sensorial, está será encaminada a poder identificar las emociones de los usuarios, por medio de los dispositivos, productos y/o servicios, y sí… esto parece salido de la ciencia ficción pero cada vez más se mezclan y ese momento ya llegó y crecerá como en su momento florecieron otras características de la web. Aquino Caje (2016), de acuerdo a datos estima que las primeras apariciones de esta web sean en el año 2020, aunque ya existen los primeros ejemplos enfocados al ámbito del entretenimiento. El sitio wefeelfine.org rastrea frases emotivas en la web, posteriormente las categoriza y registra la frecuencia. Por su parte, la empresa Emotiv Systems, con sede en San Francisco, ha creado neuro-tecnología, que mediante auriculares le permite al usuario interactuar con el contenido y que este responda a sus emociones o cambiar la expresión facial de un avatar en tiempo real.
  • 25. 25 Ajit Kambil (Global Director of Deloitte Research, Boston, Massachusetts, USA) menciona lo difícil que es mapear las emociones, más no imposible y que con los dispositivos adecuados como pueden ser implantaciones neuronales, se pueden personalizar de tal manera, que causen ese impacto en los usuarios. Y ¿cómo encaja esta web en nuestro ámbito? La respuesta es sencilla, evolucionamos y lo seguiremos haciendo, poniendo a disposición de los usuarios las herramientas con las que contamos. Los beneficios (veámoslo de esa manera) de esta web nos darán oportunidad de un acercamiento diferente hacia nuestros usuarios. En este nuevo paradigma debemos diseñar situaciones de aprendizaje que favorezcan a nuestros usuarios para el desarrollo de habilidades y adquisición de información y conocimiento y debemos hacer que sea un entorno más afable y de reflexión. Imaginemos el tipo de interacción que puede generarse entre nuestra comunidad y los usuarios. Podremos recabar datos acerca de las emociones que les ha causado leer tal o cual obra, el tipo de programas de ALFIN que podremos implementar, la retroalimentación de los usuarios hacia nuestros servicios, tanto como nuestra imaginación nos pueda dar. No creo que debamos esperar a que se anuncié formalmente la llegada de esta web, los cambios ya empezaron y debemos pensar en el siguiente escalón, formarnos para formar en estos nuevos entornos. 3. ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE PLE El desarrollo de las nuevas tecnologías ha hecho que nuestros entornos personales de aprendizaje sean más ricos y complejos. Por eso debemos pensarlos, gestionarlos y explicitarlos. Es un entorno que incluye todos aquellos recursos que nos ayudan a buscar, organizar, producir y compartir información y conocimiento. Antes, estos entornos estaban integrados por lo que leíamos en libros y otras publicaciones; lo que nos llegaba a través de los medios de comunicación tradicionales, como la radio o la televisión; y nuestros contactos (docentes, familia, colegas). Eran algo muy sencillo, sobre lo que no se reflexionaba demasiado.
  • 26. 26 La eclosión de las nuevas tecnologías ha hecho que tengamos que replantearnos cómo hacemos las cosas en muchos ámbitos de nuestra vida, y uno de ellos es el de la educación. Más concretamente, el cómo aprendemos. De ahí que resurja con fuerza el concepto de “entorno personal aprendizaje” (EPA) o PLE (Personal Learning Enviroment, en inglés) que, aunque siempre ha existido —aunque no éramos tan conscientes de él—, ahora se redefine para integrar las múltiples posibilidades que ofrece Internet y las nuevas herramientas digitales. El desarrollo de Internet, sin embargo, ha multiplicado las posibilidades de aprendizaje. En la Red existen miles de fuentes de información y herramientas digitales que podemos consultar y utilizar, así como redes sociales y plataformas donde podemos contactar con otras personas para crear y compartir información. Esta sobreabundancia de recursos ha hecho que nuestros entornos personales de aprendizaje sean más mucho más ricos y complejos. De ahí nace la necesidad de que tengamos que pensarlos, gestionarlos y explicitarlos. ¿Cómo crear y organizar un PLE? Aunque un PLE es “personal” por definición, y por tanto, la persona que lo crea puede organizarlo y gestionarlo como más se ajuste a su modo de aprender, si queremos que este sea completo debe contar al menos al menos con tres partes:  Fuentes de información, los sitios y actividades de los que obtenemos información. Pueden ser medios online, bibliotecas digitalizadas, blogs que solemos consultar, canales de YouTube o Vimeo, newsletters, programas de televisión subidos a la Red. Si tienes muchas fuentes, incluso puedes organizarlas en algún lector de RSS, como Feedly o TheOldReader. Eso sí, intenta seleccionarlas bien para no ahogarte en un mar de información que luego no seas capaz de gestionar.  Herramientas con las que modificamos la información, son aquellas herramientas digitales o programas que nos permiten trabajar la información obtenida y crear contenidos para aprender. Por ejemplo, herramientas para crear blogs, como Blogger o WordPress; presentaciones, como Prezi o SlideShare; vídeos, como WeVideo o PowToon…. Existen infinidad de posibilidades.
  • 27. 27  Red personal de aprendizaje, formada por aquellas personas con las que compartimos nuestro conocimiento y experiencias o colaboramos en la creación de nuevos objetos de aprendizaje. Podemos conectarnos a ellas a través de las redes sociales, como Twitter, Facebook o LinkedIn; foros o comunidades virtuales; entornos colaborativos, como los que facilita Google, u otro tipo de herramientas, como Skype. ¿Por qué es importante para aprender y enseñar? Un PLE nos sirve para aprender a lo largo de toda la vida, a nuestro propio ritmo y según nuestras necesidades. Es importante para los alumnos, porque aprenden a aprender y descubren por sí mismos todo el mundo de posibilidades que les ofrece la Red, como fuente de conocimiento. Les obliga a seleccionar y organizar las fuentes, a ser críticos con las que eligen, y a utilizar nuevas herramientas para expresar su conocimiento de distinta forma. También a conectar con expertos en temas que les interesan, a hacerse preguntas y a plantearlas con el objetivo de aprender. Estas opciones de aprendizaje, obligan a los profesores a estar un paso por delante y señalar todas estas posibilidades a los alumnos. A actualizarse, desarrollar su competencia digital, y descubrir que a partir de las herramientas que les brinda Internet pueden encontrar nuevas formas de plantear los contenidos y de evaluar a los alumnos. A través del contacto con otros expertos, además, pueden aprender y adquirir formación en nuevos métodos pedagógicos que les sirvan para ir más allá y llevar el aprendizaje en el aula escalón más arriba. En definitiva, los PLE, ayudan a que tanto alumnos como profesores optimicen, disfruten y compartan su aprendizaje ¿Por qué un PLE? Porque estamos sometidos a procesos de importantes cambios y es necesario adaptarse a los mismos. PLE ES una nueva forma de aprender; un nuevo enfoque sobre cómo podemos aprender. Jordi Adell nos plantea que un PLE tiene tres características:  Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje.
  • 28. 28  No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.  que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos Herramientas y servicios:  Para buscar y acceder a la información  Crear editar y publicar información  Relaciones con otras personas  A través de los recursos, experiencias y actividades que difundimos: Del.icio.us, Diigo, Twitter, WordPress,  A través de las elaciones personales y el diálogo con gente interesante: Twitter, LinkedIn, Facebook,  A través de producciones personales y objetos que compartimos utilizando la estructura de herramientas y servicios que tenemos a nuestra disposición: YouTube, WordPress, Flickr, SlideShare, Slide, Vimeo, Picasa,  Recursos y fuentes de información  Personas. La red personal de aprendizaje (mi PLN) Primeros pasos para crear un PLE  Crear un cuenta en Twitter y sigue a gente interesante.  Comparte tus ideas y hallazgos con ellos  Suscríbete vía RSS a blogs u otras fuentes de información (revistas científicas). Google reader  Empieza a escribir tus ideas y proyectos en tu propio blog en WordPress, Blogger o Posterous.  Etiqueta y comparte tus favoritos en del.icio.us o diigo  Participa en algunas redes sociales interesantes: Reducan, Elgg, Ning, Grou.ps
  • 29. 29 Otros consejos prácticos:  Hace falta empezar con calma, poco a poco y, si es posible, con la ayuda de alguien que te ayude.  Empieza por crear una identidad on-line y trata de utilizar el mismo usuario en todos los servicios.  No te acomplejes y trata de compartir en la red. Es importante dar y tomar. Responde tanto como preguntas.  Prueba las nuevas herramientas antes de decidir que no te serán de utilidad.  Trata de respetar las normas de uso de la red.  Prueba las herramientas en la red del portal eco escuela 2.0 y que te ofrecen un entorno adaptable a tus necesidades: Crea el blog de tu centro, crea tu blog personal, regístrate en la Red Social del Profesorado (créate un grupo, invita a tus amigos y compañeros y participa en aquellos que te interesen), comparte tus investigaciones publicando en la Wiki de nuestros centros, comparte tus experiencias y buenas prácticas en abriendo la escuela o en las revistas y blogs de buenas prácticas. PLE nos permite:  Aprender más sobre TIC y sobre cualquier otro tema que nos interese y además hacerlo al ritmo que se adapte a nuestras necesidades  Desarrollar nuestra competencia y seguir aprendiendo a lo largo de toda la vida  Participar en redes sociales profesionales y en comunidades prácticas  Convertirnos en consumidores y productores de conocimiento libre y abierto  Pero sobre todo hacer amigos, conocer gente y divertirnos…
  • 30. 30 4. IDENTIDAD DIGITAL Identidad 2.0, también llamada identidad digital, es la revolución anticipada de la verificación de la identidad en línea utilizando tecnologías emergentes centradas al usuario tales como el standard Open ID o Microsoft Windows CardSpace. Se encuentra dentro de la teoría de la Web 2.0, donde enfatiza en un modo simple y abierto método de identificación en transacciones cuyo proceso es similar al mundo real, como por ejemplo una licencia de conducir. La identidad digital es lo que somos para otros en la Red o, mejor dicho, lo que la Red dice que somos a los demás. No está definida a priori y se va conformando con nuestra participación, directa o inferida, en las diferentes comunidades y servicios de Internet. Las omisiones, al igual que las acciones, constituyen también parte de nuestra identidad por lo que dejamos de hacer. Los datos, por supuesto, nos identifican. También las imágenes, su contexto y el lugar donde estén accesibles proporcionan nuestro perfil online.
  • 31. 31 Características de la identidad digital  Es social. Se construye navegando por las redes sociales a partir del reconocimiento de los demás sin ni siquiera llegar a comprobar si esa identidad es real o no.  Es subjetiva. Depende de cómo los demás perciban a esa persona a través de las informaciones que genera.  Es valiosa. A veces personas y empresas navegan por las redes sociales para investigar la identidad digital de un candidato y tomar decisiones sobre él/ella.  Es indirecta. No permite conocer a la persona directamente sino las referencias publicadas de esa persona.  Es compuesta. La identidad digital se construye por las aportaciones de la misma persona y también por otras personas sin la participación o consentimiento del mismo.  Es real. La información de la identidad digital puede producir efectos positivos y negativos en el mundo real.  Es dinámica. La identidad digital no es una foto instantánea sino que está en constante cambio o modificación. ¿Cómo tener una buena identidad digital?  Creación responsable de perfiles en las redes sociales. Pensar qué datos se van a a publicar en ese perfil y en ocasiones diferenciar entre perfil personal y perfil laboral/académico.  Configuración adecuada de la seguridad y privacidad. Definir de forma correcta las opciones de privacidad del perfil en las redes sociales. Pensar si el contenido a subir es apropiado para difundir en público o sólo en el círculo de amistades. Cuando se manejan ordenadores públicos cerrar sesión al terminar para evitar accesos de otras personas a mi cuenta.  Participación agradable en la red. No utilizar un tono maleducado o vejatorio. Mostrar tolerancia y empatía hacia los demás. No publicar información falsa o advertir del tono de la misma. Pedir permiso a las personas que aparecen en fotos o vídeos antes de subirlas. Ser respetuoso en el empleo de etiquetas en fotos y vídeos.
  • 32. 32  Medidas de seguridad en la navegación. Mantener actualizado el sistema operativo y el antivirus.  Revisión periódica de la identidad. Utilizar los buscadores para controlar cada cierto tiempo la información disponible sobre sí mismo en Internet y en especial en las redes sociales.  Problemas. Acude a tus padres o profesores cuando sospeches que alguien está dañando tu identidad y reputación online utilizando algunas de las técnicas conocidas: suplantación de la identidad, sextorsión, ciberacoso, etc. ¿Cómo nos identificamos en internet? Con el desarrollo de internet, cada vez compramos más online y accedemos a muchos servicios a través de la red. Por poner unos ejemplos, realizar la compra online o ejecutar operaciones bancarias desde la app móvil de tu banco es cada vez más común. Ello es sin duda un gran avance, pero también supone retos importantes en cuanto a la seguridad de nuestra identidad digital y a la privacidad de nuestros datos personales en la red. En ese sentido, uno de los principales retos es desarrollar sistemas para que cualquier persona pueda demostrar su identidad en el ámbito digital. Es decir, que cada quién pueda probar que es quien afirma ser cuando quiera comprar o acceder a un servicio online. A partir de aquí surgen los conceptos de identificación y autenticación (o autentificación) online. Mientras que identificarse es decir quién eres, autenticarte es demostrar que eres quien dices ser. Normalmente, para acceder a un servicio online, te identificas a través de tu nombre y/o email, y te auténticas a través de tu contraseña. Hemos hablado de ello con más detalle en nuestro post Cómo verificar la identidad digital de tus clientes. Dado el aumento de la ciberdelincuencia en los últimos años, y en concreto el robo de identidades digitales, los sistemas de autenticación se están volviendo cada vez más sofisticados. Un ejemplo de ello sería el sistema de reconocimiento facial de Apple, Face ID. Este sistema cambia la huella dactilar por el rostro para que los usuarios del IPhone X se puedan autenticar y acceder a su terminal, verificar pagos con Apple Pay o pagar en la App Store.
  • 33. 33 ¿Cómo proteger nuestra identidad digital? El robo de identidades digitales es uno de los ciberdelitos más frecuentes. Si te roban tu identidad digital, además de que el ciberdelincuente puede acceder a tus cuentas bancarias o realizar compras en tu nombre, también puede dañar tu reputación en las redes sociales. Para proteger tu identidad en la red, primero debes de ser muy consciente de que el robo de identidades digitales está a la orden del día. Mañana podría pasarte a ti. Y segundo, es muy recomendable que pongas en práctica los siguientes consejos:  No utilizar redes wi-fi desprotegidas o públicas Las redes wi-fi gratuitas, que ofrecen en bares, restaurantes o cafeterías, o las redes wi-fi públicas no suelen tener cifrado WPA o WEP, con lo cual no son seguras. Por eso, si tienes que conectarte a algún tipo de servicio que contenga tus datos personales, o información personal sensible, no utilices estas redes. Si debes hacerlo, al menos asegúrate de que puedes navegar de forma segura, accediendo sólo a páginas que usen el protocolohttps.  No utilices páginas web desprotegidas Enlazando con el punto anterior, y a pesar de que puedas estar usando una wi-fi privada, también es importante que sólo navegues por páginas web que utilicen el protocolo https (Protocolo Seguro de Transferencia de Hipertexto).Este protocolo significa que la información que circula a través de estas páginas web está encriptada, con lo cual nadie la pueden interceptar.  Utiliza contraseñas seguras y cámbialas regularmente Para todos quienes tenemos conocimientos básicos de informática, las contraseñas son nuestro principal recurso para proteger nuestra identidad digital. Y quizás no les damos la relevancia que tienen. Las contraseñas seguras deben tener como mínimo 16 caracteres, combinar mayúsculas, minúsculas y caracteres alfanuméricos. Y no se debe utilizar la misma contraseña para dos servicios distintos.
  • 34. 34  Actualiza tu software regularmente Tanto si utilizas Windows como Mac, los sistemas operativos se actualizan con cierta frecuencia. Cada vez que se lanza una nueva actualización de software, aparece un aviso en tu ordenador que te pregunta si quieres proceder a actualizarlo. (En algunos casos se actualiza de forma automática). Es importante no demorar el proceso de actualización del software de tu ordenador, aunque ello suponga tener que reiniciarlo y esperar unos minutos. Cada actualización supone una versión del software mejorada, incluyendo un refuerzo en su seguridad.  Repasa los permisos y las políticas de privacidad Todas las redes sociales que utilizas tienen su política de privacidad, y actualmente todas te permiten que controles lo que quieres que se publique sobre ti. Repasa esas políticas de privacidad y revisa los permisos que concedes a cada red social. Quizás no te interesa tener perfil público en Instagram o quizás quieres aprobar cada foto en la que se te etiqueta en Facebook, para decidir si aparece o no en tu muro.  Monitoriza tu nombre regularmente Seguramente ya habrás buscado alguna vez tu nombre en Google para ver lo que el buscador sabe sobre ti (y lo que puede saber todo el mundo). Es recomendable monitorizar tu nombre en Google cada cierto tiempo, para comprobar que tú sigues teniendo el control de todo lo que aparece sobre ti en la red. Es decir, que tú has permitido que aparezca. Esto está muy relacionado con el punto anterior.  La firma electrónica avanzada también protege tu identidad Tanto si la firma es manuscrita - con bolígrafo sobre papel - como si es electrónica, pueden surgir dudas acerca de la identidad del firmante. Sin embargo, determinar de forma objetiva quién ha firmado un documento o contrato es mucho más fácil si la firma es electrónica avanzada.