Enviar pesquisa
Carregar
08021105.PDF
•
0 gostou
•
142 visualizações
D
Daniel Patino Vieito
Seguir
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 4
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Langaton mittaustiedon keruu ja hyödyntäminen potilaan voinnin seurannassa
Medanets
Medanets
HILLAPROGRAM
Evaluation - Question 4 (Redone)
Technologies used question 4 redone
Technologies used question 4 redone
jackfowler16
Editing Screen shots of our AS Horror Media Opening - HUNTED
Editing screenshots
Editing screenshots
jackfowler16
Aquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Marcos Baldovi
És una assignatura que serveix per a la introducció al disseny, ja que es podria dir que està dividida en dues parts una primera part seria aquesta "Disseny Gràfic" i l'altra "Imatge i Llenguatge Visual". Al llarg del quadrimestre s'estudia els tipus de copyright i llicencies Creative Commons, fonaments de la Gestalt, composició, tipografia, la retícula i així com normes bàsiques per a la maquetació de documents. El software que s'utilitza és InDesign, Photoshop i Illustrator.
Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3
Marcos Baldovi
El procés de disseny d'una base de dades es basa en l'estructurat de dades mitjançant taules. tenint en compte la informació. Principalment en la fase de disseny evitarem que les dades que siguen redundants, perquè malgasten l'espai i augmenten la probabilitat que es produïsquen errors i incoherències. Si la base de dades conté informació incorrecta les decisions que es prenguen a partir d'aqueixos informes estaran mal fonamentades.
DBBDD_practica1
DBBDD_practica1
Marcos Baldovi
A2 Media - Evaluation Question 1
Evaluation question 1
Evaluation question 1
jackfowler16
L'assignatura Administració i Gestió d'Organitzacions serveix d'introducció per tindre una perspectiva del que és l'organització de les empresses a escala professional. Conceptes com que és una empresa, àrees funcionals, estructures organitzatives, Problemes de viabilitat d'una empresa (ROA, BAI)... Es una assignatura que no és complicada però s'ha de dependre molt de concepte i recordar que aquesta assignatura no te prova de validació l'única via es l'examen.
ADG_pac2
ADG_pac2
Marcos Baldovi
Recomendados
Langaton mittaustiedon keruu ja hyödyntäminen potilaan voinnin seurannassa
Medanets
Medanets
HILLAPROGRAM
Evaluation - Question 4 (Redone)
Technologies used question 4 redone
Technologies used question 4 redone
jackfowler16
Editing Screen shots of our AS Horror Media Opening - HUNTED
Editing screenshots
Editing screenshots
jackfowler16
Aquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Marcos Baldovi
És una assignatura que serveix per a la introducció al disseny, ja que es podria dir que està dividida en dues parts una primera part seria aquesta "Disseny Gràfic" i l'altra "Imatge i Llenguatge Visual". Al llarg del quadrimestre s'estudia els tipus de copyright i llicencies Creative Commons, fonaments de la Gestalt, composició, tipografia, la retícula i així com normes bàsiques per a la maquetació de documents. El software que s'utilitza és InDesign, Photoshop i Illustrator.
Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3
Marcos Baldovi
El procés de disseny d'una base de dades es basa en l'estructurat de dades mitjançant taules. tenint en compte la informació. Principalment en la fase de disseny evitarem que les dades que siguen redundants, perquè malgasten l'espai i augmenten la probabilitat que es produïsquen errors i incoherències. Si la base de dades conté informació incorrecta les decisions que es prenguen a partir d'aqueixos informes estaran mal fonamentades.
DBBDD_practica1
DBBDD_practica1
Marcos Baldovi
A2 Media - Evaluation Question 1
Evaluation question 1
Evaluation question 1
jackfowler16
L'assignatura Administració i Gestió d'Organitzacions serveix d'introducció per tindre una perspectiva del que és l'organització de les empresses a escala professional. Conceptes com que és una empresa, àrees funcionals, estructures organitzatives, Problemes de viabilitat d'una empresa (ROA, BAI)... Es una assignatura que no és complicada però s'ha de dependre molt de concepte i recordar que aquesta assignatura no te prova de validació l'única via es l'examen.
ADG_pac2
ADG_pac2
Marcos Baldovi
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes. La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta. A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Prog_pac2
Prog_pac2
Marcos Baldovi
TITTR Zika Virus
TITTR Zika Virus
Prof. Dr. O. P. Nautiyal
Our Horror Opening Pitch
Hunted
Hunted
jackfowler16
El procés de disseny d'una base de dades es basa en l'estructurat de dades mitjançant taules. tenint en compte la informació. Principalment en la fase de disseny evitarem que les dades que siguen redundants, perquè malgasten l'espai i augmenten la probabilitat que es produïsquen errors i incoherències. Si la base de dades conté informació incorrecta les decisions que es prenguen a partir d'aqueixos informes estaran mal fonamentades.
DBBDD_pac2
DBBDD_pac2
Marcos Baldovi
En l'assignatura d'Animació s'estudia des de l'animació 2D fins a 3D, passant pels fonaments per a l'animació, l'animació pose a pose, cicles de caminada, il·luminació i així com la utilització de materials. Assignatura molt ben estructurada per a poder inicialitzar-se en l'animació.
animació_Practica1
animació_Practica1
Marcos Baldovi
Business english, crisis communication, how to
Crisis communication
Crisis communication
Mary Smirnoff
The-GREAT-way-to-grow1
The-GREAT-way-to-grow1
Graham Penson
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes. La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta. A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Prog_prac2
Prog_prac2
Marcos Baldovi
AK Roy
AK Roy
Prof. Dr. O. P. Nautiyal
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes. La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta. A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Prog_pac3
Prog_pac3
Marcos Baldovi
Gràfics 3D que com bé diu el nom està dedicada a la creació d'objectes tridimensionals. El software obligatori a utilitzar és 3D Studio Max en aquest cas el 2014. L'assignatura està dividida en 3 parts. La primera PAC està únicament dedicada al modelatge d'objectes, en aquesta part s'han d'entregar quatre d'exercicis (pistó, tamboret, martell i sabata). La segona PAC és una activitat teòrica en la qual hem de contestar un qüestionari i la tercera PAC són exercicis on hem d'aplicar materials i la il·luminació correcta en diferents escenaris. La pràctica final consta de crear un escenari en el qual hem d'aplicar tots els coneixements aplicats al llarg del curs des del modelatge, textures i il·luminació. El meu exercici era una sala d'espera d'un depatx.
Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1
Marcos Baldovi
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes. La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta. A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Prog_pac1
Prog_pac1
Marcos Baldovi
El procés de disseny d'una base de dades es basa en l'estructurat de dades mitjançant taules. tenint en compte la informació. Principalment en la fase de disseny evitarem que les dades que siguen redundants, perquè malgasten l'espai i augmenten la probabilitat que es produïsquen errors i incoherències. Si la base de dades conté informació incorrecta les decisions que es prenguen a partir d'aqueixos informes estaran mal fonamentades.
DBBDD_pac1
DBBDD_pac1
Marcos Baldovi
Aquesta assignatura és obligatòria i el que s'estudia al llarg del curs és com treballar amb llenguatge HTML i CSS correctament. A part d'aprendre els llenguatges de programació del que es tracta és d'aplicar correctament la seva sintaxi i organització, ja que per a la realització d'una web és fonamental tant per poder realitzar modificacions posteriors com per a posicionar-la. El treball de l'assignatura es presenta amb 3 PAC'S i Pràctica que és una web amb l'aplicació de tots els coneixements donats al llarg del quadrimestre.
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Marcos Baldovi
Durant el tot el quadrimestre es treballa sobre un projecte real en el qual cal aplicar les pautes i normes basades en els estandarts PMBOK. El sistema PMBOK es tracta d'una guia d'estàndards perquè els professionals puguen adaptar a cada cas i context particular els diferents processos dels quals es compon el projecte.
gestpro_practica1
gestpro_practica1
Marcos Baldovi
És una assignatura que serveix per a la introducció al disseny, ja que es podria dir que està dividida en dues parts una primera part seria aquesta "Disseny Gràfic" i l'altra "Imatge i Llenguatge Visual". Al llarg del quadrimestre s'estudia els tipus de copyright i llicencies Creative Commons, fonaments de la Gestalt, composició, tipografia, la retícula i així com normes bàsiques per a la maquetació de documents. El software que s'utilitza és InDesign, Photoshop i Illustrator.
Disseny Gràfic_Pac1
Disseny Gràfic_Pac1
Marcos Baldovi
Camera Diagrams for my AS Media Horror Opening
Camera diagrams
Camera diagrams
jackfowler16
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques. Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Marcos Baldovi
AS Media Horror Opening "HUNTED" Alterations
Changes to our horror opening
Changes to our horror opening
jackfowler16
The role of trade finance.
International Finance - EM Strasbourg Business School - Final Research Paper ...
International Finance - EM Strasbourg Business School - Final Research Paper ...
Daniel Patino Vieito
01011113.PDF
01011113.PDF
Daniel Patino Vieito
08021104.PDF
08021104.PDF
Daniel Patino Vieito
Mais conteúdo relacionado
Destaque
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes. La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta. A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Prog_pac2
Prog_pac2
Marcos Baldovi
TITTR Zika Virus
TITTR Zika Virus
Prof. Dr. O. P. Nautiyal
Our Horror Opening Pitch
Hunted
Hunted
jackfowler16
El procés de disseny d'una base de dades es basa en l'estructurat de dades mitjançant taules. tenint en compte la informació. Principalment en la fase de disseny evitarem que les dades que siguen redundants, perquè malgasten l'espai i augmenten la probabilitat que es produïsquen errors i incoherències. Si la base de dades conté informació incorrecta les decisions que es prenguen a partir d'aqueixos informes estaran mal fonamentades.
DBBDD_pac2
DBBDD_pac2
Marcos Baldovi
En l'assignatura d'Animació s'estudia des de l'animació 2D fins a 3D, passant pels fonaments per a l'animació, l'animació pose a pose, cicles de caminada, il·luminació i així com la utilització de materials. Assignatura molt ben estructurada per a poder inicialitzar-se en l'animació.
animació_Practica1
animació_Practica1
Marcos Baldovi
Business english, crisis communication, how to
Crisis communication
Crisis communication
Mary Smirnoff
The-GREAT-way-to-grow1
The-GREAT-way-to-grow1
Graham Penson
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes. La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta. A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Prog_prac2
Prog_prac2
Marcos Baldovi
AK Roy
AK Roy
Prof. Dr. O. P. Nautiyal
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes. La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta. A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Prog_pac3
Prog_pac3
Marcos Baldovi
Gràfics 3D que com bé diu el nom està dedicada a la creació d'objectes tridimensionals. El software obligatori a utilitzar és 3D Studio Max en aquest cas el 2014. L'assignatura està dividida en 3 parts. La primera PAC està únicament dedicada al modelatge d'objectes, en aquesta part s'han d'entregar quatre d'exercicis (pistó, tamboret, martell i sabata). La segona PAC és una activitat teòrica en la qual hem de contestar un qüestionari i la tercera PAC són exercicis on hem d'aplicar materials i la il·luminació correcta en diferents escenaris. La pràctica final consta de crear un escenari en el qual hem d'aplicar tots els coneixements aplicats al llarg del curs des del modelatge, textures i il·luminació. El meu exercici era una sala d'espera d'un depatx.
Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1
Marcos Baldovi
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes. La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta. A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Prog_pac1
Prog_pac1
Marcos Baldovi
El procés de disseny d'una base de dades es basa en l'estructurat de dades mitjançant taules. tenint en compte la informació. Principalment en la fase de disseny evitarem que les dades que siguen redundants, perquè malgasten l'espai i augmenten la probabilitat que es produïsquen errors i incoherències. Si la base de dades conté informació incorrecta les decisions que es prenguen a partir d'aqueixos informes estaran mal fonamentades.
DBBDD_pac1
DBBDD_pac1
Marcos Baldovi
Aquesta assignatura és obligatòria i el que s'estudia al llarg del curs és com treballar amb llenguatge HTML i CSS correctament. A part d'aprendre els llenguatges de programació del que es tracta és d'aplicar correctament la seva sintaxi i organització, ja que per a la realització d'una web és fonamental tant per poder realitzar modificacions posteriors com per a posicionar-la. El treball de l'assignatura es presenta amb 3 PAC'S i Pràctica que és una web amb l'aplicació de tots els coneixements donats al llarg del quadrimestre.
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Marcos Baldovi
Durant el tot el quadrimestre es treballa sobre un projecte real en el qual cal aplicar les pautes i normes basades en els estandarts PMBOK. El sistema PMBOK es tracta d'una guia d'estàndards perquè els professionals puguen adaptar a cada cas i context particular els diferents processos dels quals es compon el projecte.
gestpro_practica1
gestpro_practica1
Marcos Baldovi
És una assignatura que serveix per a la introducció al disseny, ja que es podria dir que està dividida en dues parts una primera part seria aquesta "Disseny Gràfic" i l'altra "Imatge i Llenguatge Visual". Al llarg del quadrimestre s'estudia els tipus de copyright i llicencies Creative Commons, fonaments de la Gestalt, composició, tipografia, la retícula i així com normes bàsiques per a la maquetació de documents. El software que s'utilitza és InDesign, Photoshop i Illustrator.
Disseny Gràfic_Pac1
Disseny Gràfic_Pac1
Marcos Baldovi
Camera Diagrams for my AS Media Horror Opening
Camera diagrams
Camera diagrams
jackfowler16
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques. Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Marcos Baldovi
AS Media Horror Opening "HUNTED" Alterations
Changes to our horror opening
Changes to our horror opening
jackfowler16
Destaque
(19)
Prog_pac2
Prog_pac2
TITTR Zika Virus
TITTR Zika Virus
Hunted
Hunted
DBBDD_pac2
DBBDD_pac2
animació_Practica1
animació_Practica1
Crisis communication
Crisis communication
The-GREAT-way-to-grow1
The-GREAT-way-to-grow1
Prog_prac2
Prog_prac2
AK Roy
AK Roy
Prog_pac3
Prog_pac3
Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1
Prog_pac1
Prog_pac1
DBBDD_pac1
DBBDD_pac1
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
gestpro_practica1
gestpro_practica1
Disseny Gràfic_Pac1
Disseny Gràfic_Pac1
Camera diagrams
Camera diagrams
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Changes to our horror opening
Changes to our horror opening
Mais de Daniel Patino Vieito
The role of trade finance.
International Finance - EM Strasbourg Business School - Final Research Paper ...
International Finance - EM Strasbourg Business School - Final Research Paper ...
Daniel Patino Vieito
01011113.PDF
01011113.PDF
Daniel Patino Vieito
08021104.PDF
08021104.PDF
Daniel Patino Vieito
01011114.PDF
01011114.PDF
Daniel Patino Vieito
merged_document_4.compressed
merged_document_4.compressed
Daniel Patino Vieito
04031101.PDF
04031101.PDF
Daniel Patino Vieito
Recommendation Council of Europe
Recommendation Council of Europe
Daniel Patino Vieito
Recommendation Philips
Recommendation Philips
Daniel Patino Vieito
Mais de Daniel Patino Vieito
(8)
International Finance - EM Strasbourg Business School - Final Research Paper ...
International Finance - EM Strasbourg Business School - Final Research Paper ...
01011113.PDF
01011113.PDF
08021104.PDF
08021104.PDF
01011114.PDF
01011114.PDF
merged_document_4.compressed
merged_document_4.compressed
04031101.PDF
04031101.PDF
Recommendation Council of Europe
Recommendation Council of Europe
Recommendation Philips
Recommendation Philips
Baixar agora