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Social Network
2014 C.E.United, Inc. All rights reserved
SNS の 2012 年 12 月末時点の国内ネットユーザーは 9,556 万人だが、 SNS 利用者はそ
のうちの 52 %にあたる 4,965 万人。 2012 年の年間純増者数は 676 万人で、1ヶ月平
均 56 万人の利用者が増加した。 SNS 利用者 1 人あたり平均で 4.5 件の SNS に登録。
3 年後の 2015 年末には利用者数が 6,321 万人、ネットユーザー全体に占める利用率は
65.3 %に達する見通しである。
Social Network
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
•Facebook : 2100 万人
•Twitter : 2070 万人
•YouTube : 5078 万人
•LINE : 4000 万人
•Google+ : 252 万人
•Mixi : 1300 万人
•Mobage : 383 万人
•Gree : 270 万人
•LinkedIn : 51 万人
Social Network
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
< ICT 総研 ; 2013 年 5 月実施アンケート調査 / 対象 12,000 人 >
12,000 人アンケート対象者のうち約 55 %が何らかの SNS や通話・メールアプリ。全
回答者の中で最も利用率が高かったのはフェイスブックで 34 %、次いで LINE が 27 %
、ツイッターが 26 %、 mixi が 22 %、スカイプ 16 %。スマートフォンのユーザーに限
ると、 LINE の利用率が 54 %でトップ、フェイスブック 47 %、ツイッター
35 %、 mixi 29 %、スカイプ 22 %。
Social Network
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
SNS の利用頻度は、比較的利用頻度の高いサービスは LINE 、フェイスブック、ツイッ
ター。 LINE 利用者の 54 %が「ほぼ毎日」利用すると回答。 「ほぼ毎日」と「 1 週間
に数回」を合わせた比率で見ると、 LINE 利用者のうちの 81 %がこれに該当し、フェ
イスブック利用者では 74 %、ツイッター利用者で 62 %。逆に利用頻度の低いものは、
スカイプ、 Google+ 、 mixi 。
Social Network
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■Facebook
◇ グローバル
・ MAU : 12.8 億
・月間モバイルユーザー: 10.1 億人
◇ 日本
● ユーザー数概況
・ MAU :約 2,100 万人
・ DAU :約 1,400 万人
・月間モバイルユーザー:約 1,800 万人
Social Network
※2014 年 3 月時点
■Twitter
◇ グローバル
・ MAU :全世界で約 2 億 4100 万
・投稿数:約 5 億ツイート/ 1 日
・ 76 %がモバイルからのアクセス・ユーザーは平均 6 個以上の企業アカウント
をフォロー
◇ 日本(コムスコア社調査)
・ PC での月間ユニークユーザー:約 2,175 万 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
■LINE
◇ グローバル
・登録ユーザー数: 4 億
・ 1 日送受信トーク回数:最大約 100 億回
◇ 日本
・登録ユーザー数: 5,000 万以上
・ DAU :約 3000 万人、登録ユーザーの 59.2%
Social Network
■YouTube
◇ グローバル
・ MAU : 10 億人以上
・毎月 60 億時間以上視聴 :  地球上のすべての人が毎月約 1 時間視聴している計算
・トラフィックの 80% はアメリカ以外の国外から
・ Nielsen の調査;米国の 18 ~ 34 歳はいずれのケーブルテレビ局よりも YouTube を
多く利用
◇ 日本
・ PC での MAU : 4,079 万 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
Social Network
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
・北米 : 2.0 億人
・欧州 : 2.8 億人 ・アジア: 3.7 億人 ・その他:
3.8 億人
1位: 1.58 億人 アメリカ ( 人口: 3.1 億人 )
2位: 0.72 億人 ブラジル ( 人口: 1.9 億人 )
3位: 0.64 億人 インド ( 人口: 12.4 億人 )
4位: 0.48 億人 インドネシア ( 人口: 2.5 億人 )
5位: 0.43 億人 メキシコ ( 人口: 1.2 億人 )
6位: 0.33 億人 トルコ ( 人口: 0.7 億人 )
7位: 0.32 億人 イギリス ( 人口: 0.6 億人 )
8位: 0.30 億人 フィリピン ( 人口: 1.0 億人 )
9位: 0.25 億人 フランス ( 人口: 0.7 億人 )
10 位: 0.25 億人 ドイツ ( 人口: 0.8 億人 )
Social Network
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
フェイスブックを積極的に活用・展開する企業急増 * goo リサー
チ
 ・企業の Facebook 活用率は 78.7% で、 2012 年 6 月の前回
調査から
  増加。 Twitter の活用率は 57.3% 、 LINE の活用率は
25.6% 。
有用なフェイスブックコミュニティ形成による企
業タイアップ・連動展開の可能性拡大
Social Network
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
スマートフォンの急伸
フェイスブック強化・有用コミュニティ形成
による効率的なマーケティングと企業タイ
アップ+スマートフォン新規ビジネス展開の
2013 年度以降のスマートフォン契約数予測
2014 年 3 月末: 5,915 万件 ( 49.3% )
2015 年 3 月末: 7,112 万件 ( 58.1% )
2016 年 3 月末: 8,034 万件 ( 64.5% )
2017 年 3 月末: 8,778 万件 ( 69.4% )
2018 年 3 月末: 9,383 万件 ( 73.2% )
フェイスブックの閲覧も
スマートフォンからのア
クセスが拡大・常態化し
ています
Social Network
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
e - Commerce
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B2C の EC 市場、つまり一般消費者向けの EC 市場規模は、 2012 年の 10.2 兆円から
2018 年には 20.8 兆円へと倍増する(図 3 )。 NRI は「店舗で商品を確認・試用
し、 EC で購入するショールーミングが 2012 年度には 20 %を超え、これからも拡大す
る
e - Commerce
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
急成長が見込まれる M2M ( Machine to Machine) 市場。 2013 年の規模は 2377 億円、
年率 30 % ~50 %近くの成長を示し、 2018 年には 1 兆円規模になると予測する。分野
別の内訳を見ると、牽引役となるのはスマートメーターなどエネルギー関連。監視機器
などのセキュリティ、流通(物流)、自動車という順番だ。建設物や工場における設備
監視は「その他」に分類されており、 2018 年でも 2000 億円弱と意外に小さい。
e - Commerce
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
EC市場規模: 15.6 兆円(市場全体5.6%)
•「食料・非アルコール飲料」 1.7 兆円 (EC 市場に占める構成比
: 10.7%)
•「外食・宿泊」 1.8 兆円 ( 同 11.3%)
•「アルコール飲料・たばこ」 0.6 兆円 ( 同 3.8%)
•「被服・履物」 1.4 兆円 ( 同 8.8%)
•「住居・電気・ガス・水道・エネルギー」 2.4 兆円 ( 同 15.1%)
•「家具・家庭用機器・家事サービス」 1.0 兆円 ( 同 6.3%)
•「交通・車・バイク・自転車」 0.8 兆円 ( 同 5.0%)
•「電話・通信・郵便」 1.2 兆円 ( 同 7.5%)
•「娯楽・レジャー・書籍・新聞・趣味・文化・家電」 2.4 兆円 ( 同
15.1%)
•「教育・学習」 0.8 兆円 ( 同 5.0%)
•「保健・医療・介護・薬」 0.9 兆円 ( 同 5.7%)
•「美容・理容・装飾品・各種保険・金融サービス」 0.9 兆円 ( 同
e - Commerce
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
EC 利用端末別市場規模;
「パソコン」 11.8 兆円 (EC に占める比率 74.2%) 、「スマートフォン」 2.6 兆
円 ( 同 16.4%) 、
e - Commerce
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e - Commerce
2014C.E.United, Inc. All rights reserved
18
- Major EC Players in each categories -
Online GMS
- Gross Sales; $19billion
- Operation Profits:$0.8billion
- % of Profits: 4.4%
*purchasing commodities directly
Online GMS + Mall
Online Fashion Mall
*mixture business by GMS + Mall
- Gross Sales; 35billion
- Operation Profits:3billion
- % of Profits: 9.0%
*Fashion centric EC Mall
- Gross Sales; 17billion
- Operation Profits: 2.2billion
- % of Profits: 20.8%
ZOZOTOWN
Online Mall
*renting online space to tenants
- Gross Sales; 63billion
- Operation Profits:31billion
- % of Profits: 48.8%
Online Time Sales
*Time Sales featured EC GMS
- Gross Sales; 13billion
- Operation Profits:0.3billion
- % of Profits: 2.1%
Online Specialty Shop
*Entertainment centric EC
- Gross Sales; 15billion
- Operation Profits:1.2billion
- % of Profits: 8.0%
e - Commerce
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  e コマース
4 マーケティン
グ DB
1 商     
   品
3 ユーザビリ
ティ
2 配 送 ・ 
決 済
< e コマースビジネスにおける重要ファク
ター> 
・商品バリエーション / ジャンル ・商品点数(在庫欠品なし) ・価格 ・予約特典 ・ポイント還
元 , etc
・送料無料 ・ 24 時間内配送 ・発売日配送 ・店頭受取 ・決済;カード、代引、店頭、ポイント
利用 ,etc
・検索エンジン ・商品 DB ・ジャンル・カテゴリー分け ・サイト視認性 ・画面遷移 ・ユーザー評価 ,
etc
・ユーザー DB ”・関連商品表示 これも好きかも“ ・レコメンデーションメール配信 ・アフィリエートプログラム , etc
”・“注文後在庫切れでキャンセルされた
”・“配送が所要日数より遅い   (富士通総研
2008 )
・運用・オペレーションでの改
善可
・投資・提携他抜本改革要
e - Commerce
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  e コマース
売上高 = 会員 / アクセス数 x クリック率 x 購入率
x 客単価    ・リーチ可能ユーザー数
・メルマガ登録者数
・メルマガ開封率増
・購入頁クリック増 
 
・簡易な購入遷移
・購入メリットアピール
・レコメンデーシ
ョン
・リピート購
入
・ e コマース成功の方
程式 
4 マーケティング
DB
1 商 
品
3 ユーザビリ
ティ
2 配送・決
済
< e コマースビジネスにおける重要ファク
ター> 
e - Commerce
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8 Sales / Alliances Networks
7 Main Media / Tools
5 Revenue Streams
4 Business Model / EC Type
6 Distribution / Settlement
1 Commodities / Services
2 Targeting Clusters
3 Site Creation / Tone & Manner
10 Team Formation / Operational Flow
11 Business Plan / Projection
Organic M & AAlliances<1> Market Positioning / Presence
<2> Revenue Schemes
<3> Marketing / Promotion / Sales
<4> Project Structure
9 Marketing / DB / Personalization
具体的・現実的な
アクションプラン
策定
e - Commerce
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Reaching Media / Size of AD by Media
2014 C.E.United, Inc. All rights reserved
■ メディア接触時間 ;
 テレビ 156.9 分、携帯・スマホ 74.0 分、パソコン 69.1 分
■ タブレット端末の所有率 ;
  20 %超。東京では 20.9 %。特に男性 30 代、 40 代で 3 割超。主な利用用途「検索
( 83.9 %)」、
 「動画視聴( 51.2 %)」、「ニュースを見る( 50.8% )」など。
■ 1日のメディア接触時間 ;
 5時間53分(週平均)と昨年とほぼ同数値。1日メディア接触時間は2010年
以降変化なし
■ 携帯電話からのインターネット接続時間;
 50.6分と、昨年の40.4分から10分近く伸びる結果(昨年比125.2%
)
■ 携帯電話からのインターネット接続時間伸長率;
 女性20代・30代に顕著、女性20代は昨年の67.8分から52.1分伸び1
19.9分に(昨
 年比176.8%)、30代では昨年の45.3分より28.6分伸び73.9分
(昨年比163.1%)
■ スマートフォンの所有状況;
45.0%で、昨年の31.0%から10ポイントアップ。
Reaching Media / Size of AD by Media
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Reaching Media / Size of AD by Media
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Reaching Media / Size of AD by Media
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Reaching Media / Size of AD by Media
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Current Japanese SNS, EC & Reaching Media / AD business

  • 1. Social Network 2014 C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 2. SNS の 2012 年 12 月末時点の国内ネットユーザーは 9,556 万人だが、 SNS 利用者はそ のうちの 52 %にあたる 4,965 万人。 2012 年の年間純増者数は 676 万人で、1ヶ月平 均 56 万人の利用者が増加した。 SNS 利用者 1 人あたり平均で 4.5 件の SNS に登録。 3 年後の 2015 年末には利用者数が 6,321 万人、ネットユーザー全体に占める利用率は 65.3 %に達する見通しである。 Social Network 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 3. •Facebook : 2100 万人 •Twitter : 2070 万人 •YouTube : 5078 万人 •LINE : 4000 万人 •Google+ : 252 万人 •Mixi : 1300 万人 •Mobage : 383 万人 •Gree : 270 万人 •LinkedIn : 51 万人 Social Network 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 4. < ICT 総研 ; 2013 年 5 月実施アンケート調査 / 対象 12,000 人 > 12,000 人アンケート対象者のうち約 55 %が何らかの SNS や通話・メールアプリ。全 回答者の中で最も利用率が高かったのはフェイスブックで 34 %、次いで LINE が 27 % 、ツイッターが 26 %、 mixi が 22 %、スカイプ 16 %。スマートフォンのユーザーに限 ると、 LINE の利用率が 54 %でトップ、フェイスブック 47 %、ツイッター 35 %、 mixi 29 %、スカイプ 22 %。 Social Network 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 5. SNS の利用頻度は、比較的利用頻度の高いサービスは LINE 、フェイスブック、ツイッ ター。 LINE 利用者の 54 %が「ほぼ毎日」利用すると回答。 「ほぼ毎日」と「 1 週間 に数回」を合わせた比率で見ると、 LINE 利用者のうちの 81 %がこれに該当し、フェ イスブック利用者では 74 %、ツイッター利用者で 62 %。逆に利用頻度の低いものは、 スカイプ、 Google+ 、 mixi 。 Social Network 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 6. ■Facebook ◇ グローバル ・ MAU : 12.8 億 ・月間モバイルユーザー: 10.1 億人 ◇ 日本 ● ユーザー数概況 ・ MAU :約 2,100 万人 ・ DAU :約 1,400 万人 ・月間モバイルユーザー:約 1,800 万人 Social Network ※2014 年 3 月時点 ■Twitter ◇ グローバル ・ MAU :全世界で約 2 億 4100 万 ・投稿数:約 5 億ツイート/ 1 日 ・ 76 %がモバイルからのアクセス・ユーザーは平均 6 個以上の企業アカウント をフォロー ◇ 日本(コムスコア社調査) ・ PC での月間ユニークユーザー:約 2,175 万 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 7. ■LINE ◇ グローバル ・登録ユーザー数: 4 億 ・ 1 日送受信トーク回数:最大約 100 億回 ◇ 日本 ・登録ユーザー数: 5,000 万以上 ・ DAU :約 3000 万人、登録ユーザーの 59.2% Social Network ■YouTube ◇ グローバル ・ MAU : 10 億人以上 ・毎月 60 億時間以上視聴 :  地球上のすべての人が毎月約 1 時間視聴している計算 ・トラフィックの 80% はアメリカ以外の国外から ・ Nielsen の調査;米国の 18 ~ 34 歳はいずれのケーブルテレビ局よりも YouTube を 多く利用 ◇ 日本 ・ PC での MAU : 4,079 万 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 9. ・北米 : 2.0 億人 ・欧州 : 2.8 億人 ・アジア: 3.7 億人 ・その他: 3.8 億人 1位: 1.58 億人 アメリカ ( 人口: 3.1 億人 ) 2位: 0.72 億人 ブラジル ( 人口: 1.9 億人 ) 3位: 0.64 億人 インド ( 人口: 12.4 億人 ) 4位: 0.48 億人 インドネシア ( 人口: 2.5 億人 ) 5位: 0.43 億人 メキシコ ( 人口: 1.2 億人 ) 6位: 0.33 億人 トルコ ( 人口: 0.7 億人 ) 7位: 0.32 億人 イギリス ( 人口: 0.6 億人 ) 8位: 0.30 億人 フィリピン ( 人口: 1.0 億人 ) 9位: 0.25 億人 フランス ( 人口: 0.7 億人 ) 10 位: 0.25 億人 ドイツ ( 人口: 0.8 億人 ) Social Network 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 10. フェイスブックを積極的に活用・展開する企業急増 * goo リサー チ  ・企業の Facebook 活用率は 78.7% で、 2012 年 6 月の前回 調査から   増加。 Twitter の活用率は 57.3% 、 LINE の活用率は 25.6% 。 有用なフェイスブックコミュニティ形成による企 業タイアップ・連動展開の可能性拡大 Social Network 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 11. スマートフォンの急伸 フェイスブック強化・有用コミュニティ形成 による効率的なマーケティングと企業タイ アップ+スマートフォン新規ビジネス展開の 2013 年度以降のスマートフォン契約数予測 2014 年 3 月末: 5,915 万件 ( 49.3% ) 2015 年 3 月末: 7,112 万件 ( 58.1% ) 2016 年 3 月末: 8,034 万件 ( 64.5% ) 2017 年 3 月末: 8,778 万件 ( 69.4% ) 2018 年 3 月末: 9,383 万件 ( 73.2% ) フェイスブックの閲覧も スマートフォンからのア クセスが拡大・常態化し ています Social Network 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 12. e - Commerce 2014 C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 13. B2C の EC 市場、つまり一般消費者向けの EC 市場規模は、 2012 年の 10.2 兆円から 2018 年には 20.8 兆円へと倍増する(図 3 )。 NRI は「店舗で商品を確認・試用 し、 EC で購入するショールーミングが 2012 年度には 20 %を超え、これからも拡大す る e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 14. 急成長が見込まれる M2M ( Machine to Machine) 市場。 2013 年の規模は 2377 億円、 年率 30 % ~50 %近くの成長を示し、 2018 年には 1 兆円規模になると予測する。分野 別の内訳を見ると、牽引役となるのはスマートメーターなどエネルギー関連。監視機器 などのセキュリティ、流通(物流)、自動車という順番だ。建設物や工場における設備 監視は「その他」に分類されており、 2018 年でも 2000 億円弱と意外に小さい。 e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 15. EC市場規模: 15.6 兆円(市場全体5.6%) •「食料・非アルコール飲料」 1.7 兆円 (EC 市場に占める構成比 : 10.7%) •「外食・宿泊」 1.8 兆円 ( 同 11.3%) •「アルコール飲料・たばこ」 0.6 兆円 ( 同 3.8%) •「被服・履物」 1.4 兆円 ( 同 8.8%) •「住居・電気・ガス・水道・エネルギー」 2.4 兆円 ( 同 15.1%) •「家具・家庭用機器・家事サービス」 1.0 兆円 ( 同 6.3%) •「交通・車・バイク・自転車」 0.8 兆円 ( 同 5.0%) •「電話・通信・郵便」 1.2 兆円 ( 同 7.5%) •「娯楽・レジャー・書籍・新聞・趣味・文化・家電」 2.4 兆円 ( 同 15.1%) •「教育・学習」 0.8 兆円 ( 同 5.0%) •「保健・医療・介護・薬」 0.9 兆円 ( 同 5.7%) •「美容・理容・装飾品・各種保険・金融サービス」 0.9 兆円 ( 同 e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 16. EC 利用端末別市場規模; 「パソコン」 11.8 兆円 (EC に占める比率 74.2%) 、「スマートフォン」 2.6 兆 円 ( 同 16.4%) 、 e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 17. e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 18. 18 - Major EC Players in each categories - Online GMS - Gross Sales; $19billion - Operation Profits:$0.8billion - % of Profits: 4.4% *purchasing commodities directly Online GMS + Mall Online Fashion Mall *mixture business by GMS + Mall - Gross Sales; 35billion - Operation Profits:3billion - % of Profits: 9.0% *Fashion centric EC Mall - Gross Sales; 17billion - Operation Profits: 2.2billion - % of Profits: 20.8% ZOZOTOWN Online Mall *renting online space to tenants - Gross Sales; 63billion - Operation Profits:31billion - % of Profits: 48.8% Online Time Sales *Time Sales featured EC GMS - Gross Sales; 13billion - Operation Profits:0.3billion - % of Profits: 2.1% Online Specialty Shop *Entertainment centric EC - Gross Sales; 15billion - Operation Profits:1.2billion - % of Profits: 8.0% e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 19.   e コマース 4 マーケティン グ DB 1 商         品 3 ユーザビリ ティ 2 配 送 ・  決 済 < e コマースビジネスにおける重要ファク ター>  ・商品バリエーション / ジャンル ・商品点数(在庫欠品なし) ・価格 ・予約特典 ・ポイント還 元 , etc ・送料無料 ・ 24 時間内配送 ・発売日配送 ・店頭受取 ・決済;カード、代引、店頭、ポイント 利用 ,etc ・検索エンジン ・商品 DB ・ジャンル・カテゴリー分け ・サイト視認性 ・画面遷移 ・ユーザー評価 , etc ・ユーザー DB ”・関連商品表示 これも好きかも“ ・レコメンデーションメール配信 ・アフィリエートプログラム , etc ”・“注文後在庫切れでキャンセルされた ”・“配送が所要日数より遅い   (富士通総研 2008 ) ・運用・オペレーションでの改 善可 ・投資・提携他抜本改革要 e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 20.   e コマース 売上高 = 会員 / アクセス数 x クリック率 x 購入率 x 客単価    ・リーチ可能ユーザー数 ・メルマガ登録者数 ・メルマガ開封率増 ・購入頁クリック増    ・簡易な購入遷移 ・購入メリットアピール ・レコメンデーシ ョン ・リピート購 入 ・ e コマース成功の方 程式  4 マーケティング DB 1 商  品 3 ユーザビリ ティ 2 配送・決 済 < e コマースビジネスにおける重要ファク ター>  e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 21. 8 Sales / Alliances Networks 7 Main Media / Tools 5 Revenue Streams 4 Business Model / EC Type 6 Distribution / Settlement 1 Commodities / Services 2 Targeting Clusters 3 Site Creation / Tone & Manner 10 Team Formation / Operational Flow 11 Business Plan / Projection Organic M & AAlliances<1> Market Positioning / Presence <2> Revenue Schemes <3> Marketing / Promotion / Sales <4> Project Structure 9 Marketing / DB / Personalization 具体的・現実的な アクションプラン 策定 e - Commerce 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 22. Reaching Media / Size of AD by Media 2014 C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 23. ■ メディア接触時間 ;  テレビ 156.9 分、携帯・スマホ 74.0 分、パソコン 69.1 分 ■ タブレット端末の所有率 ;   20 %超。東京では 20.9 %。特に男性 30 代、 40 代で 3 割超。主な利用用途「検索 ( 83.9 %)」、  「動画視聴( 51.2 %)」、「ニュースを見る( 50.8% )」など。 ■ 1日のメディア接触時間 ;  5時間53分(週平均)と昨年とほぼ同数値。1日メディア接触時間は2010年 以降変化なし ■ 携帯電話からのインターネット接続時間;  50.6分と、昨年の40.4分から10分近く伸びる結果(昨年比125.2% ) ■ 携帯電話からのインターネット接続時間伸長率;  女性20代・30代に顕著、女性20代は昨年の67.8分から52.1分伸び1 19.9分に(昨  年比176.8%)、30代では昨年の45.3分より28.6分伸び73.9分 (昨年比163.1%) ■ スマートフォンの所有状況; 45.0%で、昨年の31.0%から10ポイントアップ。 Reaching Media / Size of AD by Media 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 24. Reaching Media / Size of AD by Media 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 25. Reaching Media / Size of AD by Media 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 26. Reaching Media / Size of AD by Media 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 27. Reaching Media / Size of AD by Media 2014C.E.United, Inc. All rights reserved
  • 28. Reaching Media / Size of AD by Media 2014C.E.United, Inc. All rights reserved