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Augmenting People – Steuern wir noch oder werden wir gesteuert?
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CloudOps Summit 2013 | Workshop Session II | Track 2 Changing Business HZ 9
25.09.2013 | Campus Westend | Frankfurt am Main
Augmenting People –
Steuern wir noch oder werden wir gesteuert?
Dr. Michael Klein
michael.klein@inm.de
+49 (0)69 25754002
Institut für Neue Medien
Schmickstraße 18
60314 Frankfurt/Main
www.inm.de
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Plattform: INM - Institut für Neue Medien
Plug-in Plattform INM:
Gründung: 1989 (24 Jahre Neue Medien Avantgarde!)
1994 (17 Jahre in Trägerschaft des IfNM e.V.)
Struktur: frei finanziert, unabhängig, flexibel,
„Plug-In“ Plattform, Netzwerk
Interpreter: Augmented Reality / Virealität (Virtuell-reale Identitäten)
Performative Science
Moderator: unplugged heads 2.0, Visual Music Award
Ausbilder: Artist / Scientist in Residence
Scout: Wissen(-schaft) & Kunst, Anwendung & Diskurs
Inkubator: Chancen für Emerging Technologies plugged-in@INM
Generator: inm-solutions gmbh
Consulting, Projektkoord., Realisierung (Web, App, SM, AV)
„INM Loft“ Ost Hafen Frankfurt seit 2005
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Motivation: Gartner Hypecycle 2013 Emerging Technologies
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Motivation: ´Human Augmentation´
Human augmentation systems
„technologies that supplement human strength and durability, or which allow them to reclaim
functions lost to illness or injury.“
ABI Research market study “Exoskeletons, Powered Prostheses and Optical Sensory Devices:
The Global Market for Human Enhancement/Augmentation Systems" projects that markets for
human augmentation systems will grow at a compound annual
growth rate of nearly 41% between 2010-´20, driving associated
annual revenues from just $29 million to more than $877 million.
Quelle: www.abiresearch.com/press/1590-Global+Market+for+Human+Augmentation
+Systems+to+Reach+$877+Million+by+2020
Oscar Pistorius
Exo-Skelett US-Army Exo-Skelett HAL
38KKK!?
Quelle:
www.cyberdyne.jp
Quelle:
http://blogs.zdnet.
com/BTL/?p=6574
Quelle: Flickr
Oscar Pistorius 2007
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Motivation: ´Human Augmentation´
Subcutaneous Pain Relief
MicroPulse
SPR Therapeutics
SPR Therapeutics is working on an implantable
device to help reduce shoulder pain in patients
who have suffered strokes.
Inside-Out Medicine Monitor
Raisin System
Proteus Biomedical Inc.
Proteus Biomedical specializes in so-called
ingestible event markers, swallowable sensors
the size of a grain of sand that can be used to
monitor medicine use by patients. based on
these technologies this year.
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Motivation: ´Human Augmentation´
Blocking Chronic Pain
Eon Mini Neurostimulator
St. Jude Medical
Billed as the world's smallest, rechargeable
spinal-cord stimulator, this implantable device
was created to help people who suffer from a
failed back surgery or chronic pain of the trunk
and limbs.
Pea-Sized Telescope
Implantable Miniature Telescope
VisionCare Ophthalmic Technolgies Inc.
Smaller than a pea, this telescope is designed to
improve vision in patients with end-stage, age-
related macular degeneration, the leading cause
of blindness in older Americans. It's implanted in
one eye in an outpatient surgical procedure and
it enlarges images to improve central vision.
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Motivation: Performative Wissenschaft - Performative Science
Quelle: Flickr, newyork music, CC BY-
NC-SA 2.0
Computer basierte Erkenntnistheorie
Dr. Hans H. Diebner www.diebner.de Grundlagenforschung am INM-Institut
„A Simple But Efficient Method for Nonlinear Parameter Estimation
Based on Comparing Phase Space Structures“
Kazuhiro Matsumoto and Hans H. Diebner: Z. Naturforsch. A 61, 239-248 (2006)
„Application of Chaos Theory to Engine Systems“
Kazuhiro Matsumoto, Hans H. Diebner, Ichiro Tsuda, and Yukiharu Hosoi: SAE
International 2008
„Chaotische Dynamik: Der Rhythmus des Lebens“
„unplugged heads 2.0“ am INM 2008 Kazuhiro Matsumoto, Yamaha 2010
„Neue Medien machen Sinn – Kontext INM:
Performative Wissenschaft und Virealität“
Ausstellung und Symposium 2011
Forum Wissenschaft und Kunst, Hessisches Ministerium für Wissenschaft und Kunst
„Quantenspiegel“ 2005
„Liquid Perceptron“ 2005
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Motivation: „Der Raum wird der Computer“
Virealität = virtuell-reale Identität
„Wir wollen, dass der Computer uns immer ähnlicher wird, wie ein hilfreicher Experte handelt.
Um das zu tun, bringen wir dem Computer bei, unsere Sinne nachzuahmen, zu sehen, zu hören,
zu sprechen und zu fühlen.“
„Irgendwann werden wir einen Raum betreten, und der Raum wird der Computer sein. …
… das Smartphone in der Hosentasche und das Tablet im Aktenkoffer, und sofort werden alle
Geräte zusammenarbeiten.“
Craig Mundie, Leiter der Forschungsabteilung Microsoft, Quelle SPON 23.10.2012
www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/microsoft-entwicklungschef-craig-mundie-ueber-surface-und-windows-8-a-862813.html,
www.cisco.com/en/US/solutions/ns669/
networking_solutions_products_genericcontent0900aecd80546cd0.html
Beispiel „Immersive Telepräsenz Systeme“
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Motivation: Multi-sinnliche Augmentierungen
„Audi A6 Avant - Lautsprecher im Auspufftopf“
Klang-Protzerei durch Lautsprecher im Auspuff
… „Damit der Diesel auch sportlich klingt, wurden
eigens zwei Lautsprecher in den Endtopf des
Auspuffs montiert. Deren Sound überlagert
Störgeräusche und gibt dem V6 einen beinahe so
satten Klang wie man ihn von einem Achtzylinder
kennt.“ …
21.07.2011
www.spiegel.de/auto/fahrberichte/0,1518,775407,00.html
„Renault Dezir“
… „Ein weiterer Clou der Studie ist der Sound:
Gemeinsam mit einem Forschungsinstitut hat
Renault eine akustische Signatur entwickelt, die
perfekt zum Auto passen soll. Die Geräuschkulisse
warnt andere Verkehrsteilnehmer und gibt dem
Fahrer die Möglichkeit, jederzeit seine eigene
Klangwelt zu programmieren.“ …
15.07.2011
www.manager-magazin.de/lifestyle/artikel/0,2828,705240,00.html
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Motivation: Mercedes @ IAA 2013 „Intelligent Drive“
Quelle: 2013 Mercedes Benz
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Motivation: Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum
Als Virtuelle Realität (VR)
wird die Darstellung und gleichzeitige
Wahrnehmung der Wirklichkeit und
ihrer physikalischen Eigenschaften in
einer in Echtzeit Computer generierten
virtuellen Umgebung bezeichnet.
„Gemischte Realitäten” im Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum
nach „Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum“ von
Paul Milgram, Haruo Takemura, Akira Utsumi, Fumio Kishino; SPIE Vol. 2351-34,
Proceedings of Telemanipulator and Telepresence Technologies (1994)
Augmented Reality (AR)
ist eine Echtzeit-Komposition aus
Kontext-sensitiven, natürlichen
Sinneseindrücken (visuellen und /
oder akustischen) und digitalen, im
Computer generierten Simulationen.
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Next Complexity Challenge: Multi-sinnliche Augmentierungen
Quelle: www.logopaedie-sendenhorst.de/
Wahrnehmungs-/Handlungszyklus des Menschen und
eine schematische Darstellung der sensomotorischen
Informationsverarbeitung nach der Bayes’schen
Entscheidungstheorie
Quelle: Max-Planck-Institut für biologische Kybernetik/Ernst
Multi-sinnliche Augmentierungen:
“szenografische” Bühnen
„virtuell-reale“ Umgebungen
auditive/r räumliche/r Sound & Musik
Geruchsüberlagerungen?
haptische Oberflächen?
…?
Man stelle sich vor, dass in der nahen
Zukunft Augmented Reality erweiterte
Systeme interaktive multi-sinnliche
Umgebungen sein werden, wo die digitale
und die reale Welt verschmelzen!
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Definitionen: Daten – Information – Wissen -> Handlung
Information is data given context, endowed with meaning and significance.
Knowledge is information transformed through reasoning and reflection into
beliefs, concepts and models for taking action!
„Die Zeit, in der alleine Computer den Zugang zum digitalen Raum öffneten, geht zu Ende“…
„Im Web 3.0 werden alle Gegenstände des täglichen Lebens online vernetzt sein - vom
Mobiltelefon bis zum Fotoapparat, vom Auto bis zur Stereoanlage. Die Menschen werden das
Netz um sich herum nicht mehr spüren - es wird einfach da sein."
(Ed Chi, Palo Alto Research Center Xerox)
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Zukunft Augmentierungen: Virealität = real-virtuelle Identität
Virealität: Feld der gleichzeitigen Existenz und räumlichen Verschränkung des physisch-
materiellen und elektronisch-digitalen Zustands holistischer Systeme.
Ein „Maß der Virealität“ könnte Gütesiegel
komplexer, ganzheitlicher Systeme werden
Der „Grad der Virealität“ bestimmt den Erfolg
eines ökonomischen, gesellschaftlichen oder
auch wissenschaftlichen Gesamtsystems
„Vireale Systeme“ definieren die zukünftige
Umwelt und Identität des Menschen
Der erste Preis des „Visual Music Award 2009“
ging an Daniel Franke (Berlin) für seine „Mixed Reality“
Arbeit „One Minute Soundsculpture“
“One Minute Soundsculpture”
Daniel Franke, 1. Preis Visual Music Award 2009