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Clara Ferreira
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Clara FerreiraDiretora do Curso Profissional de Programador/a de Informática em Professora na Escola Dr. Ginestal Machado

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Manual Socrative

  • 1. MANUAL SOCRATIVE C L A R A F E R R E I R A
  • 2. ENCONTRAR O SOCRATIVE Entrar como professor para gerir Entrar como aluno, para jogar
  • 3. REGISTAR É N E C E S S Á R I O R E G I S TA R N O S O C R AT I V E PA R A P O D E R C R I A R O S S E U S T E S T E S .
  • 4. MENUS DO SOCRATIVE Launch para iniciar um teste Quizzes para elaborar os testes Rooms, para poder mudar o nome da sala onde os alunos entram para jogar Reports para irmos buscar os resultados de um teste Results mostra os resultados em tempo real das questões do teste a realizar no momento
  • 5. ROOM • Na versão não paga, só podemos ter uma sala • Podemos mudar o nome sempre que desejarmos
  • 6. CRIAR UM QUIZ N O M E U Q U I Z Z E S , E S C O L H E M O S A O P Ç Ã O + A D D Q U I Z
  • 7. COLOCAR QUESTÕES • Depois de dar um nome ao Teste, temos de adicionar questões. • Podem ser: – Escolha múltipla – Verdadeiro/Falso – Resposta curta (atenção que esta questão deve ser evitada pois temos de considerar todos os tipos de respostas)
  • 8. ESCOLHA MÚLTIPLA • Podemos usar ou não uma imagem • Deveremos decidir qual a resposta certa • Podemos adicionar ou remover hipóteses
  • 9. VERDADEIRO/FALSO • Podemos ou não colocar uma imagem • Colocamos a pergunta • Decidimos qual a resposta certa, que deverá ficar a verde • Podemos ou não dar uma explicação
  • 10. RESPOSTA CURTA • É preciso prever todas as possíveis respostas corretas • Para matemática é mais simples
  • 11. APLICAR O TESTE • Podemos iniciar o teste entre os elementos da turma para ver quem tem o melhor resultado • Podemos criar uma corrida de tempo em grupos de alunos • Podemos avaliar se os alunos gostaram de usar o Socrative
  • 12. ESCOLHER O TESTE E S C O L H E M O S Q U A L O T E S T E A A P L I C A R D A N O S S A L I S T A
  • 13. DECISÕES ANTES DE COMEÇAR Instant Feedback - à medida que vai respondendo, o aluno sabe se errou ou acertou. Open Navigation – Os alunos podem responder as perguntas pela ordem que desejarem Teacher Paced – O professor decide que perguntas vão aparecendo.
  • 14. DECISÕES ANTES DE COMEÇAR • Require Names - obriga a que o aluno se identifique • Shuffle Questions – Baralha as questões • Shuffle Answers – Baralha as respostas • Show Question Feedback – Vai dizendo se as respostas estão corretas • Show Final Score – Diz logo a nota final • One Attempt – permite resolver só uma vez.