1. PRACTICA 10
ANIMACIONES
Importar una imagen de nuestros documentos de PC. Seleccionar en la barra de
menú, -ARCHIVO, y después –IMPORTAR, se abrirán unas opciones, en este caso
seleccionaras la opción de –IMPORT TO LIBRARY.
Al seleccionar lo anterior, se abrirá una ventana, ahí seleccionaras la imagen
deseada.
2. La imagen aparecerá en la biblioteca de flash, la seleccionamos y la arrastramos
hacia el area de trabajo.
3. Despues damos clic derecho sobre el único fotograma existente y seleccionamos
la opcion –INSET KEYFRAME.
4. Y lo recorreremos hacia el num. 5.
Y el fotograma que quede en el num. 5 daremos clic derecho y escogeremos
nuevamente la opcion, -INSERT KEYFRAME,lo arrastramos hacia el num. 10; y asi
sucesivamente haremos eso de 5 en 5 hasta llegar al 20.
6. Quedara de la sig. Forma:
Seleccionar la herramienta –FREE TRANSFORM TOOL.
Seleccionar cada fotograma, y al momento de seleccionar uno, cambiaremos de
tamaño el dibujo.
7.
8.
9. Al terminar de modificar el tamaño de la imagen de cada uno de los fotogramas,
nos dirigimos a la barra de menú, seleccionamos –CONTROL y se abrirán unas
opciones, damos clic en –PLAY.
Al hacer esto la animación empezara a reproducirse.
CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ
3°C INFORMATICA CETis 109
MAESTRA: MARGARITA ROMERO