SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 24
vendors             end users            developers                retailers       summary             annex
                приоритетными партнерами должны стать nokia, htc и samsung, с которыми microsoft должен
                 развивать тесное сотрудничество, выводя на рынок новые продукты и используя синергию
                                                       брендов         ключевой фактор выбора
       1 анализ vendors
    рынок смартфонов растет быстрыми темпами




                                                                          высока
    активное перераспределение долей участников
                                                                                                                      apple
    средняя цена смартфона к концу 2011 опустится ниже 10




                                                                          я
     тыс.руб.
    2/3 крупных ведоров используют android


       2 выбор партнеров




                                                                          категория
                                                                          ценовая
    партнерские отношения с microsoft помогут
     вернуть nokia утраченные позиции                                                                   htc
    htс и samsung покупают благодаря android, а использование
     wp7 mango выведет их на уровень бренд-культуры                                          se
                                                                                                                          nokia




                                                                          низкая
                                                                                            lg        samsung

       3 программа
         сотрудничества  среднеценовой сегмент (all vendors)                      характеристики характеристик       выбор на
                              бюджетные модели                                     смартфона *         и           основе бренда
   разработка                 бизнес-телефон                                                          ОС
   продуктов                  техническая новинка

                         отказ от других ос в приоритетном
                          сегменте для каждого вендора
   переход на wp7 mango  постепенный переход на wp7 mango с
                          symbian и bada                                                          схема перехода
                                                                                                  вендоров на wp7
                              массовый пиар среди молодежи
                               (спонсорство музыкальных                                               mango
   совместные акции            фестивалей, спортивных
                               мероприятий)
                              рекламные плакаты и стенды в
                               магазинах ритейлеров и на их сайтах
примечание: * детальное объяснение представленной на диаграмме модели см. annex 1.
источник: данные кейса, анализ команды, яндекс-маркет, стивен кови «корпоративная религия».                                         1
vendors             end users                          developers       retailers            summary             annex
                     борьба за пользователей развернется в разрезе 4-х сегментов на двух «фронтах»:
                           переманивание пользователей других ос и подключение «новичков»
   1 «подключение» *           фактора захвата                             2 «переключение» сегментация                       результат




                                                        [без боя]
                              жесткие требования                                        низкая лояльность и                переход на wp7
       kids / teenagers        к хар-кам смартфона                                     узнаваемость ос делает                автоматически
                              удобство интерфейса                                          малозначимым                переключит большинство
                                                                                         сегментацию юзеров                     юзеров
   ?                          интеграция соцсетей
       planners               игровые сервисы                                              socnet addicted                завоевание путем




                                                        [самые стойкие]
                               (приложения, x-box)                                                                      решения проблем android
                                                                                            businessmen

                                                                                            advanced
                                                                                                                        переключение небольшой
                                                                                            youngsters
                                                                                                                        доли нелояльных юзеров
                                                                                            gamers

                                тип рекламы                                              слоганы акций
       advanced youngsters         имиджевая реклама на youtube                         «двигай реальность»
                                   баннеры на сайтах ритейлеров
       socnet addicted             баннеры в соцсетях                                   «твоя жизнь меняется быстрее, чем кажется. будь в
                                   статьи и обзоры на спецсайтах                        теме»

       businessmen               деловые журналы
                                 специализированные издания                             «выжимка лучшего в твоей жизни»
       gamers                    наружная реклама
                                                                                         «играй там, где тебе удобно»
   ?   planners
                                 наружная реклама                                       «хватит откладывать на завтра. будь первым сегодня»

       kids/teenagers
                                                                                         «живи. играй. твори»
примечание: * подробнее о предпочтениях пользователей см. annex 6-11, о программах подключения и переключения – annex 17.
источник: данные кейса, анализ команды, маркетинговые исследования.                                                                               2
vendors              end users           developers               retailers          summary              annex
                     для успешного запуска wp7 mango необходимо развивать marketplace, сравнимый с
                        рынком android, посредством создания «райских» условий для девелоперов

                                мелкие разработчики и студенты                              крупные девелоперы


                          открытые горизонты для роста                               интегрированная платформа для
     benefits             упрощенный процесс монетизации                              разработок
                                                                                      всесторонняя поддержка microsoft

                          создание сайта для молодых девелоперов           заключение публичных контрактов с ea-games и
                          рост числа евангелистов по всей россии            т.д. *
      public              специальные ивэнты (конкурсы по разработке,      организация и участие в отраслевых
     relations             обучающие семинары)                               it-конференциях
                                                                            заключение эксклюзивных контрактов
                                                                             с топ-разработчиками
                          бонусы при создании «топовых» приложений (например, не надо платить $99 в год)
                          «приведи 5 новых разработчиков – попади в recommended-лист на marketplace»
    stimulation           специальные предложения за долгосрочное сотрудничество девелопера и MS

                         youtube (ролики по созданию приложений и
                          возможностям marketplace)
                                                                                      активная кампания для разработчиков поможет
   advertising           флэш-приложение в соцсетях и на спецсайтах
                                                                                          приблизиться к android market вплотную
                         блоги лидеров мнений




                                                                            23200
                                                                            0
                                                                                                                             380000



                       «все гениальное создается просто»
                                                                 1q 2011   september 2011   3q 2011    4q 2011     1q 2012   august 2012

примечание: * рост согласно выявленным закономерностям app store и android market.          за счет предложенных
источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «marketplace»).                мер                                            3
vendors             end users           developers            retailers           summary                 annex
                                    акцент будет сделан на оффлайн-продажах при активном
                                     стимулировании сбыта посредством ярких предложений


                                  20%
  онлайн                                                                                        оффлайн
                                                                                                                                   80%

                                                                                                 «make it personal» в магазине
                                                                                                 отдельный «тактильный» стенд
  «make it personal» на сайте ритейлера                                                         макет wp7 mango c «живым»
  размещение статей и анонсов на                                                                 экраном
   сайтах                                                                                        кросс-продажи продукции Microsoft
  предложения в топе сайта



                                                   стимулирование
                                                        сбыта
   make it personal               собственная сеть магазинов  оригинальный стенд                            подарочные
                                                                                                                карты
                                                                                                               исполню
                                               apple store                                                     3 желания!
               база данных
                                                                              make your own
               приложения                                                     smartphone
                                                                                                               3 приложения в подарок

                                            «mango»                                                           при покупке смартфона
 в магазине, а также на сайте
                                   создание
                                            store собственной                                                 с wp7 вы получаете
 ритейлера             можно                                                                                  возможность    скачать
                                   розничной  сети   сыграет              в стенд вмонтирован
 персонали-зировать
                                                                          вращающийся «live                   несколько приложений
 смартфон                          важную роль в становлении
                                                                          title»                              бесплатно
                                   бренда wp7 mango

примечание: круговые диаграммы отражают эффективность каждого канала продаж; положение на «паутине» – смещение в пользу того или
иного канала.
источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «distribution channels valuation»).                                         4
vendors               end users                  developers        retailers         summary          annex
                      первичная цель – завоевание 10%* рынка к сентябрю 2012 – может быть достигнута
                            только при одновременном выполнении всех каскадированных целей



                     доля wp7 в                               уровень
                     портфеле                             лояльности к OC                                    10% 10%



                  объем продаж                        количество новых
                смартфонов с wp7                         приложений

                sept’11                                      jan’12                             may’ 12                      aug’12
                       запуск сайта для
                       разработчиков
                                                конкурсы по разработке                                              it-
                                                                                                                    конференции
                          youtube-ролики для разработчиков

                                  запуск флеш-приложений в
                                  соц.сетях                                  реклама в блогах лидеров
                                                                             мнений
                               имиджевая реклама на
                               youtube
                                                                                        баннеры на сайтах ритейлеров, в
                                                                                        соц.сетях
                                                                 статьи и обзоры на спецсайтах
                                                                              наружная реклама
                                                     деловые
                                               журналы, спец.издания
примечание: * in unit terms. 15,7% - in monetary terms.
источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «sales and demand forecast»).                                            5
vendors                end users         developers             retailers           summary               annex 1
                  только слаженный тандем с microsoft вернет бренду nokia лидерство, а htc и samsung
              перейдут с модели покупки их смартфонов по характеристикам ос на уровень бренд-культуры
    высокая



                                                                                           apple
    цена




                                                                      htc
                                            SE

                                    se
                                                                                                                      nokia
                                   lg                               samsung
    низкая




                   характеристики                         характеристики                       выбор на основе брэнда
                     смартфона                                  ОС
примечание: по оси абсцисс – overall likeness of vendors, интерпретированный в нашей модели как «ключевой фактор выбора смартфона».
источник: данные кейса, анализ команды.                                                                                                6
vendors                end users   developers          retailers        summary             annex 2
               продвижении windows phone должно опираться на уникальность предложения при поддержке
                                 вендорами с наибольшей лояльностью потребителя




          s                                                                                                       o
              система интеграции контактов                         стремительный рост рынка
              сильный back-up Microsoft                            замена мобильных на смартфоны
              стильный metro-дизайн                                растущее значение соцсетей
              уникальные live tiles                                marketplace – рай для девелоперов
              синхронизация с MS Office и Xbox Live                рост реальных доходов населения
              альянс с Nokia                                       возможность выбора вендоров и ритейлеров




            отставание marketplace по масштабу                     копирование разработок конкурентами
            неудачи предшествующих версий ОС                       низкая скорость адаптации потребителей к
            местные соцсети не интегрированы                       новому
                                                                   негативные ролики конкурентов
                                                                   недостаточная актуальность разработок для
                                                                   пользователей
                                                                   неполадки смартфонов, независящие от ОС


         w                                                                                                        t

источник: данные кейса, анализ команды.                                                                                  7
vendors             end users              developers            retailers     summary          annex 3
                        гигант nokia теряет свои позиции, в то время как samsung, htc и apple улучшают
                                        свои позиции на российском рынке смартфонов


    350%



    300%
                                                                    samsung

    250%



    200%


                                                            HTC
    150%        lg
                                                    htc

    100%

                                  se                              apple
     50%



      0%                                                                                                            nokia

    -50%
           0%            5%              10%              15%            20%             25%      30%         35%           40%




примечание: данные по темпу роста и доле рынка за 4q 2010 и 4q 2011.
источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «sales in russia by vendor»).                                        8
vendors               end users           developers               retailers         summary             annex 4
                       ценовой сегмент от 5000 до 10000 тыс. руб. становится все более популярным и
                          трендовым, что говорит о необходимости разработки бюджетной модели




    0.7                                                                                                                          13500

                         5000-7500
    0.6                  7500-10000                                                                                              11500
                         average price
    0.5                                                                                                                          9500


    0.4                                                                                                                          7500


    0.3                                                                                                                          5500


    0.2                                                                                                                          3500


    0.1                                                                                                                          1500


      0                                                                                                                          -500
               1q 2010                2q 2010            3q 2010             4q 2010              1q 2011         2q 2011




примечание: по левой оси ординат - доля ценовых сегментов, по правой – цена.
источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «price segmentation»).                                                      9
vendors             end users           developers            retailers           summary          annex 5
                        cистема продаж смартфонов посредством интернета является непопулярной,
                            что связано в первую очередь с отсутствием тактильного размещения


                           какие из перечисленных товаров и услуг вы покупали с помощью интернета?


                                     книги                                                                                  46%

          бытовая электронная техника                                                                                40%

                       компьютеры и ПО                                                                         35%

                косметика, парфюмерия                                                                  31%

                        товары для дома                                                       25%

                             бронирование…                                                   24%

             покупка билетов в кино/на…                                                  23%

                          одежда и обувь                                                 23%

               детские товары, игрушки                                                   23%
                                   музыка                                          20%

                                    видео                                          20%

                       продукты питания                                   15%

                                лекарства                                 15%

                     спортивные товары                          10%

                                    другое                      10%




примечание: по оси абсцисс – процент от числа ответивших
источник: исследование pwс: «интернет торговля в россии. продвижение компаний в социальных медиа», анализ команды.                10
vendors               end users            developers               retailers             summary              annex 6
                      основные сложности при работе со смартфоном связны с операционной системой


                                                   основные сложности при работе смартфона

                                      users                                                                planners

      1       b/g                  короткая жизнь батарейки                       a/b                   сложно разобраться в ОС

      2       a/s                 большие траты на интернет                       b/g                   короткая жизнь батарейки

      3       b/a                нехватка важных приложений                       b/s                      медленно работает

      4       g/a                мало бесплатных приложений                       g/a                мало бесплатных приложений

      5       b/s                      медленно работает                          b/g                             часто виснет




          -   ос
          -   смартфон

примечание: 2 столбец – важно для: b – businessmen, g – gamers, a – advanced youngsters, s – socialnet addicted
источник: данные кейса, анализ команды                                                                                                       11
vendors               end users            developers               retailers             summary           annex 7
                              определяющими факторами как для users, так и для planners являются
                                          технические характеристики смартфона

                                                 важные характеристики при выборе смартфона

                                     users                                                                 planners

      1       b/s                     форма, вес, размер                         b/g                длительность работы батарейки

      2       All                    операционная система                        g/a                         качество экрана

      3       All                              цена                               b/s                      форма, вес, размер

      4       b/a                      возможность GPS                            All                             цена

      5       g/a                       качество экрана                          g/b                процессор, оперативная память


                                                       ключевые параметры выбора смартфона

                                      users                                                         planners/kids/teenagers

      1       a/s                              wi-Fi                              b/g               длительность работы батарейки

      2       b/s                      форма, вес, размер                         all                             цена

      3       b/g               длительность работы батарейки                     g/b               процессор, оперативная память

      4       b/a                       возможность GPS                           a/s                             wi-Fi

      5       all                              цена                               b/s                      форма, вес, размер

          -   ос
          -   смартфон

примечание: 2 столбец – важно для: b – businessmen, g – gamers, a – advanced youngsters, s – socialnet addicted
источник: данные кейса, анализ команды                                                                                                    12
vendors               end users            developers               retailers             summary              annex 8
                 интерфейс ос windows phone является простым и удобным, однако требующим доработок


                                                     основные достоинства windows phone 7

                                      users                                                          planners/kids/teenagers

      1       s/b                         удобное меню                            s/b                         удобное меню

      2       b/a                      функциональность                           b/a                    простота в использвании

      3       b/a             простота, удобство в использовании                  b/a                       функциональность

      4       g/b                       скорость работы                           s/a                   удобство в использовании

      5       a/s                         внешний вид                             b/a               легко воспринимаемая информация


                                                        основные недостатки windows phone 7

                                      users                                                                 planners

      1       a/s                             интерфейс                           a/s                             интерфейс

      2       b/s                   много ненужных функций                        b/s                    много ненужных функций

      3       s/a                               цвета                             a/s                             внешний вид

      4       a/s                         внешний вид                             s/a                                цвета

      5       g/a                              Значки                             g/a                               значки




примечание: 2 столбец – важно для: b – businessmen, g – gamers, a – advanced youngsters, s – socialnet addicted
источник: данные кейса, анализ команды                                                                                                       13
vendors               end users    developers      retailers        summary            annex 9
                    одна из основных задач windows phone – переключение пользователей android и ios



                                                        противник

                        android                                                            iOS


                 socnet addicted                                    advanced youngsters
                 ? сложно отслеживать обновления в                  ? быстрота получения информации
                   соц.сетях                                         мгновенные обновления без запуска
                  глобальная интеграция с facebook                   приложений


                 businessmen                                        businessmen
                 ? неудобно работать в офисных                      ? неудобство пользования офисными
                   приложениях                                        приложениями
                  хаб ms office                                     интегрированный пакет MS Office


                 advanced youngsters                                socnet addicted
                 ? недостаточно медиа-контента                      ? неинтегрированность соц.сетей в
                  удобство музыкальных закачек с                     интерфейс
                   помощью zune                                      «жизнь в фейсбуке»

                                                                    gamers
                 gamers
                                                                    ? нехватка мобильной платформы
                 ? мало качественных игр
                                                                      xbox
                  создание крупной базы игр;
                                                                     создание крупной базы игр;
                   синхронизация с xbox
                                                                      синхронизация с xbox

источник: данные кейса, анализ команды                                                                              14
vendors                end users    developers    retailers          summary          annex 10
                              российский рынок смартфонов растет астрономическими темпами и
                                     достигнет отметки почти в 90 млрд. руб. к 2013 году



      100


       90


       80


       70


       60


       50
                                                                                                  88.9
       40                                                                        80

       30
                                                               52
       20
                     32                       34.5
       10


        0
                    2009                     1h 2010          2010               2011             2012


                      - прогноз



источник: данные кейса, анализ команды.                                                                             15
vendors              end users           developers              retailers        summary          annex 11
                                  marketplace android и ios растут быстрыми темпами при примерном
                                                 сохранении пропорций между собой


         800000


         700000


         600000


         500000


         400000


         300000


         200000


         100000


               0
                        1q 2011        september 2011         3q 2011             4q 2011         1q 2012      august 2012


              - ios (данные/прогноз)
              - android (данные/прогноз)

примечание: прогноз данных на период sep.2011 – aug.2012, ось ординат – кол-во приложений (шт.)
источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «marketplace»)                                                      16
vendors             end users           developers              retailers             summary          annex 12
             российский рынок смартфонов растет астрономическими темпами, причем отставание темпов
                      роста по цене от роста по количеству объясняется общим снижением цены



          100                                                                   10

            90                                                                   9

            80                                                                   8

            70                                                                   7

            60                                                                   6

            50                                                                   5
                                                                88.9                                                            8.9
            40                                       80                          4                                    8

            30                                                                   3
                                           52
            20                                                                   2                            4.3
                      32        34.5
                                                                                         2.2      2.6
            10                                                                   1

             0                                                                   0
                     2009      1h 2010    2010       2011       2012                    2009     1h 2010      2010   2011       2012




                 - прогноз

примечание: ось ординат: график слева – млрд.руб., справа – млн.шт.
источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «russian smartphone market»)                                              17
vendors                end users       developers          retailers         summary            annex 13




                                    advanced youngsters                                              переключение
                                   цель приобретения                     возраст                          доходы
                                     для жизни и работы                   16-30               средний низший-средний высший

                                 интерес к соц.сетям                  выше среднего          особые черты
                                 пользование приложениями               активное              активная жизненная позиция
                                 игры                            среднее использование        трендсеттеры
                                 ms office                       активное использование       используют технологии для
          описание
                                 техническая грамотность                высокая                достижения целей
                                 мода & стиль                          очень важно            охотники за новинками
                                 восприятие жизни               оптимисты/максималисты        предъявляют высокие требования
                                                                                                к дизайну и техническим
                                                                                                характеристикам
                                                                                               энтузиасты-эксперементаторы

                                 marketplace – удобная площадка для скачивания приложений;

                                 zune – программная платформа, представляющую собой обширную библиотеку для скачивания
                                  музыкальных треков;
   наиболее значимые
                                 ms office –пакет офисных приложений, позволяющий работать с различными типами документов в
    характеристики ос
                                  учебных и рабочих целях

                                 интерфейс «metro» - новый пользовательский интерфейс, максимально упрощающий доступ к
                                  различной информации



источник: данные кейса, анализ команды.                                                                                          18
vendors               end users      developers           retailers         summary             annex 14




                                          businessmen                                                переключение
                                   цель приобретения                    возраст                          доходы
                                           для работы                    30-55               средний высший/высший низший

                                 интерес к соц.сетям                  невысокий             особые черты
                                 пользование                           активное              профессионалы своего дела
                                  приложениями                    малое использование         активная жизненная позиция
                                 игры                           активное использование       следование новым трендам
          описание
                                 пакет ms office                       средняя               максимизаторы жизни
                                 техническая грамотность        следование тенденциям        акцент на надежность и
                                 мода & стиль                          Реалисты               функциональность
                                 восприятие жизни




                                 ms office – возможность синхронизации и редактирования офисных документов (текстов, таблиц,
                                  презентаций и т.д)

                                 бизнес-приложения – большой выбор приложений для планирования своего рабочего времени;
   наиболее значимые              органайзеры, переводчики; календарь и т.д.
    характеристики ос
                                 облачные технологии – удобное хранение данных




источник: данные кейса, анализ команды                                                                                          19
vendors               end users       developers          retailers          summary             annex 15




                                     socialnet addicted                                              переключение
                                   цель приобретения                    возраст                           доходы
                                           для жизни                     16-26               низший высший/средний высший

                                 интерес к социальным                очень высокий          особые черты
                                  сетям                               выше среднего           «живут» в соцсетях
                                 пользование                    активное использование       фанаты «интернет-мусора»
                                  приложениями                   среднее использование        при выборе смартфона
          описание
                                 игры                                 невысокая               ориентируются на лидеров
                                 пакет MS Office                         важно                мнений группы через блоги,
                                 техническая грамотность              оптимисты               посты, комментарии в соцсетях
                                 мода & стиль
                                 восприятие жизни


                                 live tiles - «живые» иконки, которые отражают информацию в режиме реального времени без
                                  участия пользователя

                                 internet explorer 9 - возможность просмотра на телефоне самых современных сайтов, благодаря
   наиболее значимые              поддержки аппаратного ускорения графики HTML5
    характеристики ос
                                 интерфейс «metro» - новый пользовательский интерфейс, максимально упрощающий доступ к
                                  различной информации




источник: данные кейса, анализ команды                                                                                          20
vendors               end users       developers         retailers           summary             annex 16




                                              gamers                                                  переключение
                                   цель приобретения                    возраст                            доходы
                                  для жизни/развлечения                  15-35                средний низший/средний средний

                                 интерес к социальным                  средний               особые черты
                                  сетям                                 активное               предъявляют особые требования
                                 пользование                    активное использование         к техническим характеристикам
                                  приложениями                        малоинтересен             смартфона (большой и удобный
          описание
                                 игры                                  высокая                 экран, музыка, графика)
                                 пакет ms office                     безразличны              особое внимание при выборе
                                 техническая грамотность       «виртуальные мечтатели»         уделяют лидерам мнений,
                                 мода & стиль                                                  блоггерам и т.д.
                                 восприятие жизни


                                 игры xbox – использование уникальных возможностей игр Xbox в любом удобном месте с
                                  помощью мобильных смартфонов; интеграция игрового профиля в мобильную платформу с
                                  возможностью синхронизации результатов игры

   наиболее значимые             marketplace – удобная площадка для скачивания игр и приложений
    характеристики ос
                                 интерфейс «metro» – простота, быстрота и функциональность




источник: данные кейса, анализ команды                                                                                          21
vendors               end users       developers          retailers          summary            annex 17




                                             planners                                                 подключение
                                   цель приобретения                    возраст                           доходы
                                    для жизни и работы                   25-40               низший высший/средний средний

                                 интерес к соц.сетям                    средний             особые черты
                                 пользование                            низкое               неискушенные пользователи
                                  приложениями                   среднее использование        ценят компетентность и
                                 игры                           среднее использование         практичность
          описание
                                 пакет ms office                        низкая               проявляют благоразумие в тратах
                                 техническая грамотность              равнодушны              склонны избегать большие риски
                                 мода & стиль                   приземленные реалисты        при выборе смартфона
                                 восприятие жизни                                             ориентируются на мнения
                                                                                               знакомых и друзей


                                 жесткие требования к вендорам - категория «planners» ориентируется в первую очередь на
                                  характеристики смартфона;

                                 интерфейс «metro» - новый пользовательский интерфейс, максимально упрощающий доступ к
   наиболее значимые              различной информации;
    характеристики ос
                                 marketplace – удобная площадка для скачивания игровых приложений




источник: данные кейса, анализ команды                                                                                           22
vendors               end users       developers          retailers        summary            annex 18




                                            teenagers                                               подключение
                                   цель приобретения                    возраст                         доходы
                                    для жизни и работы                   13-19                        средний ??

                                 интерес к соц.сетям                    высокий           особые черты
                                 пользование                           активное            перенимают малейшие
                                  приложениями                   активное использование      изменения в моде,
                                 игры                                малоинтересен          «подражатели»
          описание
                                 пакет ms office                     выше среднего         пристальное внимание уделяют
                                 техническая грамотность               зависимы             техническим характеристикам
                                 мода & стиль                         оптимисты             смартфона
                                 восприятие жизни                                          склонны к покупке большого
                                                                                             количества приложений;
                                                                                            импульсивность

                                 интерфейс «metro» - интуитивно понятный, «живой», интерактивный

                                 игры xbox – использование уникальных возможностей игр Xbox в любом удобном месте с помощью
                                  мобильных смартфонов; интеграция игрового профиля в мобильную платформу с возможностью
   наиболее значимые              синхронизации результатов игры
    характеристики ос




источник: данные кейса, анализ команды                                                                                         23
vendors                end users      developers            retailers          summary             annex 19




                         Сегмент                         Цена         Характеристики смартфона
                                                                         Мультитач экран 3,5-4,3”/выдвижная QWERTY-клавиатура
                                                                         Качество сборки
        Businessmen                                                      Стильный надежный корпус
                                                        > 15000
                                                                         поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS
                                                                         камера 8 МП, вспышка, автофокус
                                                                         память 16-32Гб
                                                                         Тонкость и параметры корпуса
                                                                         Сильные динамики
                                                                         Камера >=5 МП, вспышка, автофокус
        Advanced youngsters
                                                      8000-18000         поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS
                                                                         FM-радио
                                                                         Мультитач экран 3,5-4”
                                                                         Память 8-16 Гб
                                                                         Мультитач экран 3,2-3,5/выдвижная QWERTY-клавиатура
        SocNet addicted
                                                      7000-15000         поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS
                                                                         Память 4-8 Гб
                                                                         Мультитач экран минимум 3.6"
                                                                         Мощная батарейка
        Gamers
                                                      12000-20000        Яркость и четкость экрана
                                                                         Качество динамиков (громкость и чистота звука)
                                                                         Память 16-32 Гб
                                                                         Экран минимум 3,2”
                                                                         камера 5 МП, вспышка, автофокус
        Planners                                      7000-16000         качество корпуса
                                                                         поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS
                                                                         Память 4-16 Гб
                                                                         Экран минимум 2,8”
                                                                         камера 5 МП
        Kids/teenagers                                5000-13000
                                                                         поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS
                                                                         Память – поддержка карт памяти


источник: данные кейса, анализ команды.                                                                                          24

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

i-Vengo: ищем партнеров, платим деньги! - Игорь Еремин, i-Vengo
i-Vengo: ищем партнеров, платим деньги! - Игорь Еремин, i-Vengoi-Vengo: ищем партнеров, платим деньги! - Игорь Еремин, i-Vengo
i-Vengo: ищем партнеров, платим деньги! - Игорь Еремин, i-VengoProcontent.Ru Magazine
 
мобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностимобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностиomegalerts
 
Topadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовTopadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовtopadvert
 
Attacca mobile marketing
Attacca mobile marketingAttacca mobile marketing
Attacca mobile marketingAttacca_digital
 
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложенийЦенность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложенийMichael Kozloff
 
Мобильная реклама: от стратегии до эффективности
Мобильная реклама: от стратегии до эффективности Мобильная реклама: от стратегии до эффективности
Мобильная реклама: от стратегии до эффективности Elena Pikunova
 
"Агент Плюс"
"Агент Плюс""Агент Плюс"
"Агент Плюс"Agent Plus
 
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуИнтеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуAdmixer Advertising
 
My sender messaging platform (1)
My sender messaging platform (1)My sender messaging platform (1)
My sender messaging platform (1)Dmitry Kolchin
 
Cтартап тренды 2012
Cтартап тренды 2012Cтартап тренды 2012
Cтартап тренды 2012Freshle Community
 
Ilab профиль компании 1.4 - 23.05.2011
Ilab профиль компании 1.4 - 23.05.2011Ilab профиль компании 1.4 - 23.05.2011
Ilab профиль компании 1.4 - 23.05.2011nakham
 
2012.12.14 продвижение приложения перед НГ
2012.12.14 продвижение приложения перед НГ2012.12.14 продвижение приложения перед НГ
2012.12.14 продвижение приложения перед НГAnna Yashchenko
 
Информационные терминалы Красноярск
Информационные терминалы КрасноярскИнформационные терминалы Красноярск
Информационные терминалы КрасноярскAllAdvertising.ru
 
Дополненная реальности и полиграфия: примеры и демо
Дополненная реальности и полиграфия: примеры и демоДополненная реальности и полиграфия: примеры и демо
Дополненная реальности и полиграфия: примеры и демоEligoVision
 
AR открытки: дополненная реальность к 8 марта
AR открытки: дополненная реальность к 8 мартаAR открытки: дополненная реальность к 8 марта
AR открытки: дополненная реальность к 8 мартаEligoVision
 

Mais procurados (18)

i-Vengo: ищем партнеров, платим деньги! - Игорь Еремин, i-Vengo
i-Vengo: ищем партнеров, платим деньги! - Игорь Еремин, i-Vengoi-Vengo: ищем партнеров, платим деньги! - Игорь Еремин, i-Vengo
i-Vengo: ищем партнеров, платим деньги! - Игорь Еремин, i-Vengo
 
мобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностимобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможности
 
Topadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовTopadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторов
 
Attacca mobile marketing
Attacca mobile marketingAttacca mobile marketing
Attacca mobile marketing
 
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложенийЦенность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
Ценность платформы Octopod для разработчиков мобильных приложений
 
Мобильная реклама: от стратегии до эффективности
Мобильная реклама: от стратегии до эффективности Мобильная реклама: от стратегии до эффективности
Мобильная реклама: от стратегии до эффективности
 
"Агент Плюс"
"Агент Плюс""Агент Плюс"
"Агент Плюс"
 
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуИнтеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
 
Bada For Press
Bada For PressBada For Press
Bada For Press
 
My sender messaging platform (1)
My sender messaging platform (1)My sender messaging platform (1)
My sender messaging platform (1)
 
Cтартап тренды 2012
Cтартап тренды 2012Cтартап тренды 2012
Cтартап тренды 2012
 
Ilab профиль компании 1.4 - 23.05.2011
Ilab профиль компании 1.4 - 23.05.2011Ilab профиль компании 1.4 - 23.05.2011
Ilab профиль компании 1.4 - 23.05.2011
 
2012.12.14 продвижение приложения перед НГ
2012.12.14 продвижение приложения перед НГ2012.12.14 продвижение приложения перед НГ
2012.12.14 продвижение приложения перед НГ
 
IN-APP advertising by ADMIXER
IN-APP advertising by ADMIXERIN-APP advertising by ADMIXER
IN-APP advertising by ADMIXER
 
Информационные терминалы Красноярск
Информационные терминалы КрасноярскИнформационные терминалы Красноярск
Информационные терминалы Красноярск
 
Дополненная реальности и полиграфия: примеры и демо
Дополненная реальности и полиграфия: примеры и демоДополненная реальности и полиграфия: примеры и демо
Дополненная реальности и полиграфия: примеры и демо
 
Pina
PinaPina
Pina
 
AR открытки: дополненная реальность к 8 марта
AR открытки: дополненная реальность к 8 мартаAR открытки: дополненная реальность к 8 марта
AR открытки: дополненная реальность к 8 марта
 

Destaque

Технологическая одиссея >> Официальный путеводитель
Технологическая одиссея >> Официальный путеводительТехнологическая одиссея >> Официальный путеводитель
Технологическая одиссея >> Официальный путеводительChangellenge >> Capital
 
Clt 2016-metallurgy- troll-case-ntaa_final
Clt 2016-metallurgy- troll-case-ntaa_finalClt 2016-metallurgy- troll-case-ntaa_final
Clt 2016-metallurgy- troll-case-ntaa_finalChangellenge >> Capital
 
Cl cup technical - metallurgy - разбор решений v3
Cl cup technical - metallurgy - разбор решений v3Cl cup technical - metallurgy - разбор решений v3
Cl cup technical - metallurgy - разбор решений v3Changellenge >> Capital
 
Презентація ПАТ «Райффайзен Банк Аваль» — «Зловживання процесуальними правами».
Презентація ПАТ «Райффайзен Банк Аваль» — «Зловживання процесуальними правами». Презентація ПАТ «Райффайзен Банк Аваль» — «Зловживання процесуальними правами».
Презентація ПАТ «Райффайзен Банк Аваль» — «Зловживання процесуальними правами». Iryna Solovianchyk
 
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финалаChangellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финалаChangellenge >> Capital
 
C:\Documents And Settings\Admin\мои документы\инна\бизнес истории\Umpqua Bank
C:\Documents And Settings\Admin\мои документы\инна\бизнес истории\Umpqua BankC:\Documents And Settings\Admin\мои документы\инна\бизнес истории\Umpqua Bank
C:\Documents And Settings\Admin\мои документы\инна\бизнес истории\Umpqua BankИнна Абрамова
 
Clr плюшевый бегемот-вдаб
Clr плюшевый бегемот-вдабClr плюшевый бегемот-вдаб
Clr плюшевый бегемот-вдабChangellenge >> Capital
 

Destaque (20)

Valid case
Valid caseValid case
Valid case
 
Технологическая одиссея >> Официальный путеводитель
Технологическая одиссея >> Официальный путеводительТехнологическая одиссея >> Официальный путеводитель
Технологическая одиссея >> Официальный путеводитель
 
Clr case desiders_адав
Clr case desiders_адавClr case desiders_адав
Clr case desiders_адав
 
Cl m-final-brain grain
Cl m-final-brain grainCl m-final-brain grain
Cl m-final-brain grain
 
Clt 2016-metallurgy- troll-case-ntaa_final
Clt 2016-metallurgy- troll-case-ntaa_finalClt 2016-metallurgy- troll-case-ntaa_final
Clt 2016-metallurgy- troll-case-ntaa_final
 
Cl cup technical - metallurgy - разбор решений v3
Cl cup technical - metallurgy - разбор решений v3Cl cup technical - metallurgy - разбор решений v3
Cl cup technical - metallurgy - разбор решений v3
 
Презентація ПАТ «Райффайзен Банк Аваль» — «Зловживання процесуальними правами».
Презентація ПАТ «Райффайзен Банк Аваль» — «Зловживання процесуальними правами». Презентація ПАТ «Райффайзен Банк Аваль» — «Зловживання процесуальними правами».
Презентація ПАТ «Райффайзен Банк Аваль» — «Зловживання процесуальними правами».
 
Case surfers
Case surfersCase surfers
Case surfers
 
штрудель
штрудельштрудель
штрудель
 
Clr rebrain-банк
Clr rebrain-банкClr rebrain-банк
Clr rebrain-банк
 
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финалаChangellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
Changellenge >> Cup Ural осень 2015 - учебник финала
 
Mgimogination
MgimoginationMgimogination
Mgimogination
 
Ms case competition best solution 2
Ms case competition   best solution 2Ms case competition   best solution 2
Ms case competition best solution 2
 
Online commerce
Online commerceOnline commerce
Online commerce
 
корпы
корпыкорпы
корпы
 
финал 1 место khachaturova&co
финал 1 место khachaturova&coфинал 1 место khachaturova&co
финал 1 место khachaturova&co
 
Maaa solution
Maaa solutionMaaa solution
Maaa solution
 
Ver. 1.7
Ver. 1.7Ver. 1.7
Ver. 1.7
 
C:\Documents And Settings\Admin\мои документы\инна\бизнес истории\Umpqua Bank
C:\Documents And Settings\Admin\мои документы\инна\бизнес истории\Umpqua BankC:\Documents And Settings\Admin\мои документы\инна\бизнес истории\Umpqua Bank
C:\Documents And Settings\Admin\мои документы\инна\бизнес истории\Umpqua Bank
 
Clr плюшевый бегемот-вдаб
Clr плюшевый бегемот-вдабClr плюшевый бегемот-вдаб
Clr плюшевый бегемот-вдаб
 

Semelhante a Ms case competition best solution 1

Mobile – инструмент для решения бизнес задач.
Mobile –  инструмент для решения бизнес задач.Mobile –  инструмент для решения бизнес задач.
Mobile – инструмент для решения бизнес задач.Socialist
 
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...ITGinGer
 
Digital OUT-OF-HOME
Digital OUT-OF-HOMEDigital OUT-OF-HOME
Digital OUT-OF-HOMEGRAPE
 
Responsive design
Responsive designResponsive design
Responsive designNimax
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
 
Анастасия Горбунова «Мобильная аудитория Рунета»
Анастасия Горбунова «Мобильная аудитория Рунета»Анастасия Горбунова «Мобильная аудитория Рунета»
Анастасия Горбунова «Мобильная аудитория Рунета»Openstat
 
Мобильная аудитория рунета Опенстат Вапстарт
Мобильная аудитория рунета Опенстат ВапстартМобильная аудитория рунета Опенстат Вапстарт
Мобильная аудитория рунета Опенстат ВапстартElena Pikunova
 
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012Nordic Agency AB
 
Plus1 WapStart Sales Presentation Advertisers
Plus1 WapStart Sales Presentation AdvertisersPlus1 WapStart Sales Presentation Advertisers
Plus1 WapStart Sales Presentation AdvertisersAlexander Blinov
 
!Nordic mobile marketing_all2012
!Nordic mobile marketing_all2012!Nordic mobile marketing_all2012
!Nordic mobile marketing_all2012Nordic Agency AB
 
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Ivan Burmistrov
 
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersPlus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersAlexander Blinov
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаDmitry Laier
 
Tele2 ipr public_lection_16-11-2011
Tele2 ipr public_lection_16-11-2011Tele2 ipr public_lection_16-11-2011
Tele2 ipr public_lection_16-11-2011Ipolito
 
Публичная лекция Теле2 Казахстан
Публичная лекция Теле2 КазахстанПубличная лекция Теле2 Казахстан
Публичная лекция Теле2 КазахстанIpolito
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesEasynstein Pictures
 

Semelhante a Ms case competition best solution 1 (20)

1219sestrevatovsky
1219sestrevatovsky1219sestrevatovsky
1219sestrevatovsky
 
Smart wall do_sbt3
Smart wall do_sbt3Smart wall do_sbt3
Smart wall do_sbt3
 
B2B in touch
B2B in touchB2B in touch
B2B in touch
 
Mobile – инструмент для решения бизнес задач.
Mobile –  инструмент для решения бизнес задач.Mobile –  инструмент для решения бизнес задач.
Mobile – инструмент для решения бизнес задач.
 
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
 
Digital OUT-OF-HOME
Digital OUT-OF-HOMEDigital OUT-OF-HOME
Digital OUT-OF-HOME
 
Responsive design
Responsive designResponsive design
Responsive design
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
 
Анастасия Горбунова «Мобильная аудитория Рунета»
Анастасия Горбунова «Мобильная аудитория Рунета»Анастасия Горбунова «Мобильная аудитория Рунета»
Анастасия Горбунова «Мобильная аудитория Рунета»
 
Мобильная аудитория рунета Опенстат Вапстарт
Мобильная аудитория рунета Опенстат ВапстартМобильная аудитория рунета Опенстат Вапстарт
Мобильная аудитория рунета Опенстат Вапстарт
 
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
Nordic Agency AB: Mobile Marketing'2012
 
SAP Форум 2011 Москва
SAP Форум 2011 МоскваSAP Форум 2011 Москва
SAP Форум 2011 Москва
 
Plus1 WapStart Sales Presentation Advertisers
Plus1 WapStart Sales Presentation AdvertisersPlus1 WapStart Sales Presentation Advertisers
Plus1 WapStart Sales Presentation Advertisers
 
!Nordic mobile marketing_all2012
!Nordic mobile marketing_all2012!Nordic mobile marketing_all2012
!Nordic mobile marketing_all2012
 
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
 
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersPlus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
 
Tele2 ipr public_lection_16-11-2011
Tele2 ipr public_lection_16-11-2011Tele2 ipr public_lection_16-11-2011
Tele2 ipr public_lection_16-11-2011
 
Публичная лекция Теле2 Казахстан
Публичная лекция Теле2 КазахстанПубличная лекция Теле2 Казахстан
Публичная лекция Теле2 Казахстан
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein Pictures
 

Mais de Changellenge >> Capital

Mt code2016 senior-integrated-minds-ентд
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентдMt code2016 senior-integrated-minds-ентд
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентдChangellenge >> Capital
 
Mt code2016 junior-амбассадор-днюа
Mt code2016 junior-амбассадор-днюаMt code2016 junior-амбассадор-днюа
Mt code2016 junior-амбассадор-днюаChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaajChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенShg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajChangellenge >> Capital
 
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенShg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенChangellenge >> Capital
 
Cl shg разбор решений-социальная секция-v3
Cl shg разбор решений-социальная секция-v3Cl shg разбор решений-социальная секция-v3
Cl shg разбор решений-социальная секция-v3Changellenge >> Capital
 
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийCL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийChangellenge >> Capital
 
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Changellenge >> Capital
 

Mais de Changellenge >> Capital (20)

Mt code2016 senior-silk-road-дюна
Mt code2016 senior-silk-road-дюнаMt code2016 senior-silk-road-дюна
Mt code2016 senior-silk-road-дюна
 
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентд
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентдMt code2016 senior-integrated-minds-ентд
Mt code2016 senior-integrated-minds-ентд
 
Cl mt code-feedback-senior
Cl mt code-feedback-seniorCl mt code-feedback-senior
Cl mt code-feedback-senior
 
Modern trade junior-2016-bloomberg-rmay
Modern trade junior-2016-bloomberg-rmayModern trade junior-2016-bloomberg-rmay
Modern trade junior-2016-bloomberg-rmay
 
Mt code2016 junior-амбассадор-днюа
Mt code2016 junior-амбассадор-днюаMt code2016 junior-амбассадор-днюа
Mt code2016 junior-амбассадор-днюа
 
Cl modern trade junior
Cl modern trade juniorCl modern trade junior
Cl modern trade junior
 
Cl mt guide_semifinal_v2
Cl mt guide_semifinal_v2Cl mt guide_semifinal_v2
Cl mt guide_semifinal_v2
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united-hearts-_aaaj
 
Serendipity
SerendipitySerendipity
Serendipity
 
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенShg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
 
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaajShg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
Shg 2016-social-united hearts-aaajshg-2016-social-united hearts- aaaj
 
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епенShg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
Shg 2016-social-#up allnight-епенshg-2016-social--upallnight-епен
 
Serendipity
SerendipitySerendipity
Serendipity
 
Valid case
Valid caseValid case
Valid case
 
Cl shg разбор решений-социальная секция-v3
Cl shg разбор решений-социальная секция-v3Cl shg разбор решений-социальная секция-v3
Cl shg разбор решений-социальная секция-v3
 
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийCL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
 
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
 
Clt2016 1st round-guide mt-code
Clt2016 1st round-guide mt-codeClt2016 1st round-guide mt-code
Clt2016 1st round-guide mt-code
 
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
 

Ms case competition best solution 1

  • 1. vendors end users developers retailers summary annex приоритетными партнерами должны стать nokia, htc и samsung, с которыми microsoft должен развивать тесное сотрудничество, выводя на рынок новые продукты и используя синергию брендов ключевой фактор выбора 1 анализ vendors  рынок смартфонов растет быстрыми темпами высока  активное перераспределение долей участников apple  средняя цена смартфона к концу 2011 опустится ниже 10 я тыс.руб.  2/3 крупных ведоров используют android 2 выбор партнеров категория ценовая  партнерские отношения с microsoft помогут вернуть nokia утраченные позиции htc  htс и samsung покупают благодаря android, а использование wp7 mango выведет их на уровень бренд-культуры se nokia низкая lg samsung 3 программа сотрудничества  среднеценовой сегмент (all vendors) характеристики характеристик выбор на  бюджетные модели смартфона * и основе бренда разработка  бизнес-телефон ОС продуктов  техническая новинка  отказ от других ос в приоритетном сегменте для каждого вендора переход на wp7 mango  постепенный переход на wp7 mango с symbian и bada схема перехода вендоров на wp7  массовый пиар среди молодежи (спонсорство музыкальных mango совместные акции фестивалей, спортивных мероприятий)  рекламные плакаты и стенды в магазинах ритейлеров и на их сайтах примечание: * детальное объяснение представленной на диаграмме модели см. annex 1. источник: данные кейса, анализ команды, яндекс-маркет, стивен кови «корпоративная религия». 1
  • 2. vendors end users developers retailers summary annex борьба за пользователей развернется в разрезе 4-х сегментов на двух «фронтах»: переманивание пользователей других ос и подключение «новичков» 1 «подключение» * фактора захвата 2 «переключение» сегментация результат [без боя]  жесткие требования низкая лояльность и переход на wp7 kids / teenagers к хар-кам смартфона узнаваемость ос делает автоматически  удобство интерфейса малозначимым переключит большинство сегментацию юзеров юзеров ?  интеграция соцсетей planners  игровые сервисы socnet addicted завоевание путем [самые стойкие] (приложения, x-box) решения проблем android businessmen advanced переключение небольшой youngsters доли нелояльных юзеров gamers тип рекламы слоганы акций advanced youngsters  имиджевая реклама на youtube «двигай реальность»  баннеры на сайтах ритейлеров socnet addicted  баннеры в соцсетях «твоя жизнь меняется быстрее, чем кажется. будь в  статьи и обзоры на спецсайтах теме» businessmen  деловые журналы  специализированные издания «выжимка лучшего в твоей жизни» gamers  наружная реклама «играй там, где тебе удобно» ? planners  наружная реклама «хватит откладывать на завтра. будь первым сегодня» kids/teenagers «живи. играй. твори» примечание: * подробнее о предпочтениях пользователей см. annex 6-11, о программах подключения и переключения – annex 17. источник: данные кейса, анализ команды, маркетинговые исследования. 2
  • 3. vendors end users developers retailers summary annex для успешного запуска wp7 mango необходимо развивать marketplace, сравнимый с рынком android, посредством создания «райских» условий для девелоперов мелкие разработчики и студенты крупные девелоперы  открытые горизонты для роста  интегрированная платформа для benefits  упрощенный процесс монетизации разработок  всесторонняя поддержка microsoft  создание сайта для молодых девелоперов  заключение публичных контрактов с ea-games и  рост числа евангелистов по всей россии т.д. * public  специальные ивэнты (конкурсы по разработке,  организация и участие в отраслевых relations обучающие семинары) it-конференциях  заключение эксклюзивных контрактов с топ-разработчиками  бонусы при создании «топовых» приложений (например, не надо платить $99 в год)  «приведи 5 новых разработчиков – попади в recommended-лист на marketplace» stimulation  специальные предложения за долгосрочное сотрудничество девелопера и MS  youtube (ролики по созданию приложений и возможностям marketplace) активная кампания для разработчиков поможет advertising  флэш-приложение в соцсетях и на спецсайтах приблизиться к android market вплотную  блоги лидеров мнений 23200 0 380000 «все гениальное создается просто» 1q 2011 september 2011 3q 2011 4q 2011 1q 2012 august 2012 примечание: * рост согласно выявленным закономерностям app store и android market. за счет предложенных источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «marketplace»). мер 3
  • 4. vendors end users developers retailers summary annex акцент будет сделан на оффлайн-продажах при активном стимулировании сбыта посредством ярких предложений 20% онлайн оффлайн 80%  «make it personal» в магазине  отдельный «тактильный» стенд  «make it personal» на сайте ритейлера  макет wp7 mango c «живым»  размещение статей и анонсов на экраном сайтах  кросс-продажи продукции Microsoft  предложения в топе сайта стимулирование сбыта  make it personal  собственная сеть магазинов  оригинальный стенд  подарочные карты исполню apple store 3 желания! база данных make your own приложения smartphone 3 приложения в подарок «mango» при покупке смартфона в магазине, а также на сайте создание store собственной с wp7 вы получаете ритейлера можно возможность скачать розничной сети сыграет в стенд вмонтирован персонали-зировать вращающийся «live несколько приложений смартфон важную роль в становлении title» бесплатно бренда wp7 mango примечание: круговые диаграммы отражают эффективность каждого канала продаж; положение на «паутине» – смещение в пользу того или иного канала. источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «distribution channels valuation»). 4
  • 5. vendors end users developers retailers summary annex первичная цель – завоевание 10%* рынка к сентябрю 2012 – может быть достигнута только при одновременном выполнении всех каскадированных целей доля wp7 в уровень портфеле лояльности к OC 10% 10% объем продаж количество новых смартфонов с wp7 приложений sept’11 jan’12 may’ 12 aug’12 запуск сайта для разработчиков конкурсы по разработке it- конференции youtube-ролики для разработчиков запуск флеш-приложений в соц.сетях реклама в блогах лидеров мнений имиджевая реклама на youtube баннеры на сайтах ритейлеров, в соц.сетях статьи и обзоры на спецсайтах наружная реклама деловые журналы, спец.издания примечание: * in unit terms. 15,7% - in monetary terms. источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «sales and demand forecast»). 5
  • 6. vendors end users developers retailers summary annex 1 только слаженный тандем с microsoft вернет бренду nokia лидерство, а htc и samsung перейдут с модели покупки их смартфонов по характеристикам ос на уровень бренд-культуры высокая apple цена htc SE se nokia lg samsung низкая характеристики характеристики выбор на основе брэнда смартфона ОС примечание: по оси абсцисс – overall likeness of vendors, интерпретированный в нашей модели как «ключевой фактор выбора смартфона». источник: данные кейса, анализ команды. 6
  • 7. vendors end users developers retailers summary annex 2 продвижении windows phone должно опираться на уникальность предложения при поддержке вендорами с наибольшей лояльностью потребителя s o система интеграции контактов стремительный рост рынка сильный back-up Microsoft замена мобильных на смартфоны стильный metro-дизайн растущее значение соцсетей уникальные live tiles marketplace – рай для девелоперов синхронизация с MS Office и Xbox Live рост реальных доходов населения альянс с Nokia возможность выбора вендоров и ритейлеров отставание marketplace по масштабу копирование разработок конкурентами неудачи предшествующих версий ОС низкая скорость адаптации потребителей к местные соцсети не интегрированы новому негативные ролики конкурентов недостаточная актуальность разработок для пользователей неполадки смартфонов, независящие от ОС w t источник: данные кейса, анализ команды. 7
  • 8. vendors end users developers retailers summary annex 3 гигант nokia теряет свои позиции, в то время как samsung, htc и apple улучшают свои позиции на российском рынке смартфонов 350% 300% samsung 250% 200% HTC 150% lg htc 100% se apple 50% 0% nokia -50% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% примечание: данные по темпу роста и доле рынка за 4q 2010 и 4q 2011. источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «sales in russia by vendor»). 8
  • 9. vendors end users developers retailers summary annex 4 ценовой сегмент от 5000 до 10000 тыс. руб. становится все более популярным и трендовым, что говорит о необходимости разработки бюджетной модели 0.7 13500 5000-7500 0.6 7500-10000 11500 average price 0.5 9500 0.4 7500 0.3 5500 0.2 3500 0.1 1500 0 -500 1q 2010 2q 2010 3q 2010 4q 2010 1q 2011 2q 2011 примечание: по левой оси ординат - доля ценовых сегментов, по правой – цена. источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «price segmentation»). 9
  • 10. vendors end users developers retailers summary annex 5 cистема продаж смартфонов посредством интернета является непопулярной, что связано в первую очередь с отсутствием тактильного размещения какие из перечисленных товаров и услуг вы покупали с помощью интернета? книги 46% бытовая электронная техника 40% компьютеры и ПО 35% косметика, парфюмерия 31% товары для дома 25% бронирование… 24% покупка билетов в кино/на… 23% одежда и обувь 23% детские товары, игрушки 23% музыка 20% видео 20% продукты питания 15% лекарства 15% спортивные товары 10% другое 10% примечание: по оси абсцисс – процент от числа ответивших источник: исследование pwс: «интернет торговля в россии. продвижение компаний в социальных медиа», анализ команды. 10
  • 11. vendors end users developers retailers summary annex 6 основные сложности при работе со смартфоном связны с операционной системой основные сложности при работе смартфона users planners 1 b/g короткая жизнь батарейки a/b сложно разобраться в ОС 2 a/s большие траты на интернет b/g короткая жизнь батарейки 3 b/a нехватка важных приложений b/s медленно работает 4 g/a мало бесплатных приложений g/a мало бесплатных приложений 5 b/s медленно работает b/g часто виснет - ос - смартфон примечание: 2 столбец – важно для: b – businessmen, g – gamers, a – advanced youngsters, s – socialnet addicted источник: данные кейса, анализ команды 11
  • 12. vendors end users developers retailers summary annex 7 определяющими факторами как для users, так и для planners являются технические характеристики смартфона важные характеристики при выборе смартфона users planners 1 b/s форма, вес, размер b/g длительность работы батарейки 2 All операционная система g/a качество экрана 3 All цена b/s форма, вес, размер 4 b/a возможность GPS All цена 5 g/a качество экрана g/b процессор, оперативная память ключевые параметры выбора смартфона users planners/kids/teenagers 1 a/s wi-Fi b/g длительность работы батарейки 2 b/s форма, вес, размер all цена 3 b/g длительность работы батарейки g/b процессор, оперативная память 4 b/a возможность GPS a/s wi-Fi 5 all цена b/s форма, вес, размер - ос - смартфон примечание: 2 столбец – важно для: b – businessmen, g – gamers, a – advanced youngsters, s – socialnet addicted источник: данные кейса, анализ команды 12
  • 13. vendors end users developers retailers summary annex 8 интерфейс ос windows phone является простым и удобным, однако требующим доработок основные достоинства windows phone 7 users planners/kids/teenagers 1 s/b удобное меню s/b удобное меню 2 b/a функциональность b/a простота в использвании 3 b/a простота, удобство в использовании b/a функциональность 4 g/b скорость работы s/a удобство в использовании 5 a/s внешний вид b/a легко воспринимаемая информация основные недостатки windows phone 7 users planners 1 a/s интерфейс a/s интерфейс 2 b/s много ненужных функций b/s много ненужных функций 3 s/a цвета a/s внешний вид 4 a/s внешний вид s/a цвета 5 g/a Значки g/a значки примечание: 2 столбец – важно для: b – businessmen, g – gamers, a – advanced youngsters, s – socialnet addicted источник: данные кейса, анализ команды 13
  • 14. vendors end users developers retailers summary annex 9 одна из основных задач windows phone – переключение пользователей android и ios противник android iOS socnet addicted advanced youngsters ? сложно отслеживать обновления в ? быстрота получения информации соц.сетях  мгновенные обновления без запуска  глобальная интеграция с facebook приложений businessmen businessmen ? неудобно работать в офисных ? неудобство пользования офисными приложениях приложениями  хаб ms office  интегрированный пакет MS Office advanced youngsters socnet addicted ? недостаточно медиа-контента ? неинтегрированность соц.сетей в  удобство музыкальных закачек с интерфейс помощью zune  «жизнь в фейсбуке» gamers gamers ? нехватка мобильной платформы ? мало качественных игр xbox  создание крупной базы игр;  создание крупной базы игр; синхронизация с xbox синхронизация с xbox источник: данные кейса, анализ команды 14
  • 15. vendors end users developers retailers summary annex 10 российский рынок смартфонов растет астрономическими темпами и достигнет отметки почти в 90 млрд. руб. к 2013 году 100 90 80 70 60 50 88.9 40 80 30 52 20 32 34.5 10 0 2009 1h 2010 2010 2011 2012 - прогноз источник: данные кейса, анализ команды. 15
  • 16. vendors end users developers retailers summary annex 11 marketplace android и ios растут быстрыми темпами при примерном сохранении пропорций между собой 800000 700000 600000 500000 400000 300000 200000 100000 0 1q 2011 september 2011 3q 2011 4q 2011 1q 2012 august 2012 - ios (данные/прогноз) - android (данные/прогноз) примечание: прогноз данных на период sep.2011 – aug.2012, ось ординат – кол-во приложений (шт.) источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «marketplace») 16
  • 17. vendors end users developers retailers summary annex 12 российский рынок смартфонов растет астрономическими темпами, причем отставание темпов роста по цене от роста по количеству объясняется общим снижением цены 100 10 90 9 80 8 70 7 60 6 50 5 88.9 8.9 40 80 4 8 30 3 52 20 2 4.3 32 34.5 2.2 2.6 10 1 0 0 2009 1h 2010 2010 2011 2012 2009 1h 2010 2010 2011 2012 - прогноз примечание: ось ординат: график слева – млрд.руб., справа – млн.шт. источник: данные кейса, анализ команды (см. excel-приложение «russian smartphone market») 17
  • 18. vendors end users developers retailers summary annex 13 advanced youngsters переключение цель приобретения возраст доходы для жизни и работы 16-30 средний низший-средний высший  интерес к соц.сетям выше среднего особые черты  пользование приложениями активное  активная жизненная позиция  игры среднее использование  трендсеттеры  ms office активное использование  используют технологии для описание  техническая грамотность высокая достижения целей  мода & стиль очень важно  охотники за новинками  восприятие жизни оптимисты/максималисты  предъявляют высокие требования к дизайну и техническим характеристикам  энтузиасты-эксперементаторы  marketplace – удобная площадка для скачивания приложений;  zune – программная платформа, представляющую собой обширную библиотеку для скачивания музыкальных треков; наиболее значимые  ms office –пакет офисных приложений, позволяющий работать с различными типами документов в характеристики ос учебных и рабочих целях  интерфейс «metro» - новый пользовательский интерфейс, максимально упрощающий доступ к различной информации источник: данные кейса, анализ команды. 18
  • 19. vendors end users developers retailers summary annex 14 businessmen переключение цель приобретения возраст доходы для работы 30-55 средний высший/высший низший  интерес к соц.сетям невысокий особые черты  пользование активное  профессионалы своего дела приложениями малое использование  активная жизненная позиция  игры активное использование  следование новым трендам описание  пакет ms office средняя  максимизаторы жизни  техническая грамотность следование тенденциям  акцент на надежность и  мода & стиль Реалисты функциональность  восприятие жизни  ms office – возможность синхронизации и редактирования офисных документов (текстов, таблиц, презентаций и т.д)  бизнес-приложения – большой выбор приложений для планирования своего рабочего времени; наиболее значимые органайзеры, переводчики; календарь и т.д. характеристики ос  облачные технологии – удобное хранение данных источник: данные кейса, анализ команды 19
  • 20. vendors end users developers retailers summary annex 15 socialnet addicted переключение цель приобретения возраст доходы для жизни 16-26 низший высший/средний высший  интерес к социальным очень высокий особые черты сетям выше среднего  «живут» в соцсетях  пользование активное использование  фанаты «интернет-мусора» приложениями среднее использование  при выборе смартфона описание  игры невысокая ориентируются на лидеров  пакет MS Office важно мнений группы через блоги,  техническая грамотность оптимисты посты, комментарии в соцсетях  мода & стиль  восприятие жизни  live tiles - «живые» иконки, которые отражают информацию в режиме реального времени без участия пользователя  internet explorer 9 - возможность просмотра на телефоне самых современных сайтов, благодаря наиболее значимые поддержки аппаратного ускорения графики HTML5 характеристики ос  интерфейс «metro» - новый пользовательский интерфейс, максимально упрощающий доступ к различной информации источник: данные кейса, анализ команды 20
  • 21. vendors end users developers retailers summary annex 16 gamers переключение цель приобретения возраст доходы для жизни/развлечения 15-35 средний низший/средний средний  интерес к социальным средний особые черты сетям активное  предъявляют особые требования  пользование активное использование к техническим характеристикам приложениями малоинтересен смартфона (большой и удобный описание  игры высокая экран, музыка, графика)  пакет ms office безразличны  особое внимание при выборе  техническая грамотность «виртуальные мечтатели» уделяют лидерам мнений,  мода & стиль блоггерам и т.д.  восприятие жизни  игры xbox – использование уникальных возможностей игр Xbox в любом удобном месте с помощью мобильных смартфонов; интеграция игрового профиля в мобильную платформу с возможностью синхронизации результатов игры наиболее значимые  marketplace – удобная площадка для скачивания игр и приложений характеристики ос  интерфейс «metro» – простота, быстрота и функциональность источник: данные кейса, анализ команды 21
  • 22. vendors end users developers retailers summary annex 17 planners подключение цель приобретения возраст доходы для жизни и работы 25-40 низший высший/средний средний  интерес к соц.сетям средний особые черты  пользование низкое  неискушенные пользователи приложениями среднее использование  ценят компетентность и  игры среднее использование практичность описание  пакет ms office низкая  проявляют благоразумие в тратах  техническая грамотность равнодушны склонны избегать большие риски  мода & стиль приземленные реалисты  при выборе смартфона  восприятие жизни ориентируются на мнения знакомых и друзей  жесткие требования к вендорам - категория «planners» ориентируется в первую очередь на характеристики смартфона;  интерфейс «metro» - новый пользовательский интерфейс, максимально упрощающий доступ к наиболее значимые различной информации; характеристики ос  marketplace – удобная площадка для скачивания игровых приложений источник: данные кейса, анализ команды 22
  • 23. vendors end users developers retailers summary annex 18 teenagers подключение цель приобретения возраст доходы для жизни и работы 13-19 средний ??  интерес к соц.сетям высокий особые черты  пользование активное  перенимают малейшие приложениями активное использование изменения в моде,  игры малоинтересен «подражатели» описание  пакет ms office выше среднего  пристальное внимание уделяют  техническая грамотность зависимы техническим характеристикам  мода & стиль оптимисты смартфона  восприятие жизни  склонны к покупке большого количества приложений;  импульсивность  интерфейс «metro» - интуитивно понятный, «живой», интерактивный  игры xbox – использование уникальных возможностей игр Xbox в любом удобном месте с помощью мобильных смартфонов; интеграция игрового профиля в мобильную платформу с возможностью наиболее значимые синхронизации результатов игры характеристики ос источник: данные кейса, анализ команды 23
  • 24. vendors end users developers retailers summary annex 19 Сегмент Цена Характеристики смартфона  Мультитач экран 3,5-4,3”/выдвижная QWERTY-клавиатура  Качество сборки Businessmen  Стильный надежный корпус > 15000  поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS  камера 8 МП, вспышка, автофокус  память 16-32Гб  Тонкость и параметры корпуса  Сильные динамики  Камера >=5 МП, вспышка, автофокус Advanced youngsters 8000-18000  поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS  FM-радио  Мультитач экран 3,5-4”  Память 8-16 Гб  Мультитач экран 3,2-3,5/выдвижная QWERTY-клавиатура SocNet addicted 7000-15000  поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS  Память 4-8 Гб  Мультитач экран минимум 3.6"  Мощная батарейка Gamers 12000-20000  Яркость и четкость экрана  Качество динамиков (громкость и чистота звука)  Память 16-32 Гб  Экран минимум 3,2”  камера 5 МП, вспышка, автофокус Planners 7000-16000  качество корпуса  поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS  Память 4-16 Гб  Экран минимум 2,8”  камера 5 МП Kids/teenagers 5000-13000  поддержка Bluetooth, Wi-Fi, 3G, GPS  Память – поддержка карт памяти источник: данные кейса, анализ команды. 24