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¿QUÉ SON LAS COMPETENCIAS?
 Según la Unión Europea, las competencias se definen
como una combinación de conocimientos, capacidades y
            actitudes adecuadas al contexto.
 Son aquellas que todas las personas precisan para su
  realización y desarrollo personales, así como para la
    ciudadanía activa, la inclusión social y el empleo.

Según el Proyecto de Definición y Selección de Competencias
     de la OCDE podemos definirla como “la capacidad de
    responder a demandas complejas y llevar a cabo tareas
  diversas de forma adecuada. Supone una combinación de
  habilidades prácticas, conocimientos, motivación, valores
 éticos, actitudes, emociones y otros componentes sociales y
  de comportamiento que se movilizan conjuntamente para
                    lograr una acción eficaz”
COMPETENCIAS CLAVE PARA EL
   CURRÍCULO ESPAÑOL
                              Comunicación
                                lingüística

                Autonomía e
                                                Social y
                 iniciativa
                                              ciudadana
                  personal




      Tratamiento
          de la
     información y                                         Matemática
      competencia
         digital




                 Aprender a                   Cultural y
                  aprender                     artística

                              Conocimiento
                              e interacción
                              con el mundo
                                  físico
¿PORQUÉ ES NECESARIA LA COMPETENCIA DIGITAL?
¿QUÉ ES LA COMPETENCIA DIGITAL?
Habilidades para buscar, obtener, procesar y
 comunicar la información y transformarla en
 conocimiento.
Incluye aspectos que van desde el acceso y
 selección de la información hasta el uso y la
 transmisión de ésta en distintos
 soportes, incluyendo la utilización de las
 tecnologías de la información y la
 comunicación como un elemento esencial
 para informarse y comunicarse.”
LA COMPETENCIA DIGITAL

Se sustenta en el                            Obtener
                    Comunicarse


                                                    Evaluar
      Participar

                    Uso del ordenador
                                               Almacenar



                                         Producir
                             Presentar
              Intercambiar
LAS DIMENSIONES DE LA C.D.

                             APRENDIZJAE




    TECNOLOGÍA                                        INFORMACIÓN




                            ÁMBITOS



                 CULTURA
                  DIGITAL
                              Text         COMUNICACIÓN
VÍDEO JORDI ADELL


Jordi Adell es Doctor en Filosofía y Ciencias de la
Educación y profesor del Departamento de Educación
de la Universitat Jaume I (la UJI) en Castellón
(España), donde da clases de Nuevas tecnologías
aplicadas a la educación.
   Text                                       Text

También dirige el Concept
   Text                Centre d'Educació i Noves Text
Tecnologies (CENT) (Centro de Educación y Nuevas
   Text
Tecnologías) de la misma universidad, una unidad Text
organizativa dedicada a la investigación, la formación,
el asesoramiento y la difusión de las nuevas
tecnologías aplicadas a la educación.
MAPA CONCEPTUAL C.D.
DIFICULTAD BRECHA DIGITAL
LOS ÁMBITOS DE LA C.D.

                       APRENDIZAJE




  TECNOLOGÍA                                    INFORMACIÓN




                      ÁMBITOS



           CULTURA
            DIGITAL
                       Text          COMUNICACIÓN
ÁMBITO DE APRENDIZAJE
 Representar y crear conocimiento en diferentes lenguajes
  específicos (textual, numérico, icónico, visual, gráfico y sonoro).

 Producir conocimientos y publicar información utilizando
  herramientas de edición digital, oralmente o en la red.

 Llevar a cabo proyectos, resolver problemas y tomar decisiones en
  entornos digitales.

 Trabajar con eficacia con contenidos digitales y en entornos
  digitales.

 Hacer uso de las TIC como instrumento del pensamiento reflexivo y
  crítico, la creatividad y la innovación.
PROPUESTAS DIDÁCTICAS
¿Cómo puedo conseguir estos objetivos?

                    BLOG DE
                     CLASE



     VÍDEOS                      BLOG DEL
   VIRTUALES                      ALUMNO




         PANTALLA              LIBROS
          DIGITAL             DIGITALES
PROYECTOS REALIZADOS
El Proyecto Grimm lo forma un grupo de profesores
 y profesoras que trabajan en la integración de la
 tecnología en las aulas, desde un punto de vista
 creativo. Busca la integración de las nuevas
 tecnologías en el aula. Esta integración parte de
 considerar el ordenador, el vídeo, o cualquier otro
 recurso como parte del proceso educativo

“ANIMACIÓN A LA LECTURA” CEIP FUENTE
 NUEVA MARBELLA
ÁMBITO DE LA INFORMACIÓN
 Usar sistemas informáticos y navegar por Internet para acceder a
  información, recursos y servicios.

 Utilizar diferentes fuentes y motores de búsqueda según el tipo y el
  formato de la información: texto, imagen, datos numéricos, mapa,
  audiovisual y audio.

 Guardar, archivar y recuperar la información en formato digital en
  dispositivos locales y en Internet.

 Conocer y utilizar herramientas y recursos para la buena gestión del
  conocimiento en ámbitos digitales.

 Evaluar la calidad, la pertinencia y la utilidad de la información, los
  recursos y los servicios disponibles.
PROPUESTAS DIDÁCTICAS
¿QUÉ ES UNA WIKI? Principales características de los Wikis:

 La publicación de forma inmediata usando sólo el navegador web.
 El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a
  todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos.
 Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las
  páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de
  intervenciones.
 El acceso a versiones previas a la última modificación así como su
  restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se
  va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos.
 Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden
  enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen
  (imágenes, documentos pdf…).
 Enlazar páginas exteriores e insertar audios, vídeos, presentaciones, etc.
DROPBOX
¿QUÉ ES DROPBOX?




 Dropbox es un servicio de alojamiento de
 archivos multiplataforma en la nube, operado por la
 compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios
 almacenar y sincronizar archivos en línea y entre
 computadoras y compartir archivos y carpetas con
 otros. Existen versiones gratuitas y de pago, cada
 una de las cuales con opciones variadas.
ÁMBITO DE LA COMUNICACIÓN
 Comunicarse mediante dispositivos digitales y software
  específico.

 Velar por la calidad y el contenido de la comunicación
  atendiendo a las necesidades propias y de los demás.

 Emplear herramientas de elaboración colectiva de
  conocimiento en tareas y proyectos educativos.

 Participar proactivamente en entornos virtuales de
  aprendizaje, redes sociales y espacios telecolaborativos.

 Colaborar y contribuir al aprendizaje mutuo con herramientas
  digitales.
PROPUESTAS DIDÁCTICAS

           FORO
    S   PLATAFORMA   WEBCT
    O    EDUCATIVA
R
    C
E
    I
D
    A      GRUPO
E         CERRADO
    L    FACEBOOK
S
    E
    S
GRUPO CERRADO FACEBOOK
ÁMBITO DE LA CULTURA DIGITAL
 Gestionar la identidad digital y el grado de privacidad y de
  seguridad de los datos personales y de la información en
  lnternet.

 Actuar de forma cívica y legal respecto a los derechos de
  propiedad del software.

 Conocer y respetar los diferentes ámbitos de propiedad de los
  contenidos digitales.

 Reflexionar sobre la dimensión social y cultural de la sociedad
  del conocimiento.

 Iniciarse en el ejercicio responsable de la ciudadanía digital.
USO CRÍTICO REDES SOCIALES

Vídeo de la Comunidad de Madrid sobre
la importancia del uso crítico de las
redes sociales por adolescentes.
ÁMBITO DE LA TECNOLOGÍA
 Comprender y utilizar con eficacia los dispositivos y sistemas
  informáticos propios de las TIC.

 Utilizar las funciones de navegación en dispositivos
  informáticos locales y en Internet.

 Determinar y configurar el software y el entorno de trabajo.

 Instalar, actualizar y desinstalar software o dispositivos
  informáticos.

 Cuidar de los dispositivos, el software y los contenidos o
  servicios digitales empleados.
LA EDUCACIÓN DEL FUTURO
CLAVES DEL ÉXITO




          fácil
    útil y eficiente
     con valor
      añadido
COMPETENCIAS TIC imprescindibles para el profesorado
       (estudio del GRUPO DIM-UAB 2009)

 Gestión básica del ordenador-1: nociones básicas de hardware y del
  sistema operativo . Escritorio, archivos y carpetas. Antivirus.
 Gestión básica de periféricos-1: cañón, impresora, micrófono…
 Uso básico de un editor de textos
 Navegar por Internet, usar un buscador, copiar/descargar e imprimir
  materiales. Uso seguro y crítico de Internet.
 Uso básico del correo electrónico: enviar y recibir con adjuntos en un
  sistema webmail.
 Gestión básica de la intranet del centro: impresión, acceso a
  materiales...
 Conocimiento y aplicación en el aula de modelos didácticos de uso de
  las TIC (pizarra digital, aulas 2.0, libro digital, webquest...).
 Conocimiento de repositorios de recursos sobre la asignatura
  impartida, valorarlos y seleccionarlos. Conocer sobre derechos de autor,
  licencias...
 Uso habitual de las TIC para realizar diversas tareas de la función
  docente: buscar información, preparar material para la clase, comunicarse
  con profesores y alumnos, gestión de tutoría, formación/redes docentes...
RECURSOS
RECURSOS
SOFTWARE
         http://la-educomunicacion.blogspot.com.es/p/herramientas-20.html

 GENERADORES DE CUADERNOS, LIBROS Y PUBLICACIONES DIGITALES

 GENERADORES DE WEBQUEST Y CAZAS DEL TESORO

  GENERADORES DE CUESTIONARIOS Y EJERCICIOS

 GENERADORES DE LISTAS, SOPAS DE LETRAS Y TARJETAS DE VOCABULARIO

  GENERADORES DE HOJAS DE CALIGRAFÍA Y PAPEL PAUTADO

 GENERADORES DE MAPAS CONCEPTUALES Y MENTALES

 GENERADORES DE LETRAS, CUENTOS, TEXTOS Y NUBES DE PALABRAS

 GENERADORES DE TARJETAS DE BINGO, FICHAS DE DOMINÓ Y TARJETAS PARA
  VARIOS PROPÓSITOS

 GENERADORES DE VÍDEOS, CARTELES Y PÓSTERS
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
RÚBRICAS O MATRICES DE
EVALUACIÓN



PORTAFOLIO DIGITAL O
ELECTRÓNICO




LOS PROYECTOS: WEBQUEST
RÚBRICA

               CONTEXTUALIZADA




                                 MULTIDIMENSIONAL
CUALITATIVA




                POLIFACÉTICA




                                     DINÁMICA E
 INFORMADA                           INTEGRADA




                  APOYADA
EVALUACIÓN BASADA EN
          PORTAFOLIOS
1. El propósito y contenido del portafolio en estrecha
   relación con los aprendizajes deseados.

2. Los criterios de selección de las producciones que se
incluirán en el portafolio: el tipo y la calidad de los trabajos.

3.El tipo de reflexión que debe acompañar a las
evidencias.

4. El sistema de supervisión o retroalimentación que
empleará el profesor.

5. Los criterios o rúbrica de valoración que empleará el
profesor, así como el tipo de participación de los alumnos
en la autoevaluación de su propio trabajo.
DESARROLLO CURRICULAR BIMODAL
                                                                  TUTORÍA
     MEMORIZAR                                                •desarrollo
                                      saber HACER             •emociones
                                                               •talentos
    VOCABULARIO/DATOS
      INDISPENSABLES
     conceptos, personas, hech
                                      ACTIVIDADES
                os…                PRÁCTICAS BÁSICAS
                        •recordar    •individual/grupal
 + VOCABULARIO/DATOS experiencias •aplicativa/heurística
       DESEABLES
                           •tener
debo comprender           criterio
y memorizar                               + ACTIVIDADES
                                      PRÁCTICAS AVANZADAS



                •siempre con apoyo: memoria auxiliar, Internet…
                                 LOGO
                •NO necesito memorizar: datos y procedimientos
                                                                  Pere Marquès (2011)
DESARROLLO CURRICULAR BIMODAL (II)

     A PRINCIPIO DE CURSO EL PROFESOR DA

               AL ALUMNADO 4 LISTAS:
 Vocabulario imprescindible, que deberán aprender
 Otro vocabulario que sería deseable aprendieran
 Actividades prácticas básicas que deberán saber hacer
  con apoyo TIC y/o documental (libros, Internet…)
 Actividades prácticas avanzadas opcionales, para hacer
  también con apoyo                           TUTORÍA
                                              •desarrollo
                                              •emociones
                                               •talentos
                                                  Pere Marquès (2010)
Y CADA DÍA SE REALIZARÁN ACTIVIDADES DIRIGIDAS A QUE
      LOS ALUMNOS COMPRENDAN Y MEMORICEN EL
            VOCABULARIO DE LA ASIGNATURA:

 Explicaciones del profesor y de los estudiantes
 Ejercicios autocorrectivos, búsquedas en Internet, blog de
  alumnos, glosario de clase…
 Los EXÁMENES de vocabulario serán cortos y memorísticos

ACTIVIDADES PRÁCTICAS CON APOYO TIC Y LIBRE CONSULTA
DE DOCUMENTOS:

 Problemas, ejercicios…
 Los EXÁMENES prácticos también serán con apoyo TIC y
  documental.
CONCLUSIONES

El uso de las TIC es fácil, cómodo, útil y eficiente, facilita la
labor docente y no exige dedicar más tiempo ni esfuerzo.

Necesidad de que los profesores, como aprendices de su
materia, sean competentes en el uso de las TIC para tratar la
información.

Nuevo modelo de organización en un centro educativo para
incluir esta competencia en el desarrollo del currículum.
Como el currículum bimodal.

Necesidad de que en la práctica educativa se facilite el
acceso de los alumnos a ayudas o andamiajes educativos
efectivos para potenciar el desarrollo de esta competencia.
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Competencia digital

  • 2. ¿QUÉ SON LAS COMPETENCIAS? Según la Unión Europea, las competencias se definen como una combinación de conocimientos, capacidades y actitudes adecuadas al contexto. Son aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo personales, así como para la ciudadanía activa, la inclusión social y el empleo. Según el Proyecto de Definición y Selección de Competencias de la OCDE podemos definirla como “la capacidad de responder a demandas complejas y llevar a cabo tareas diversas de forma adecuada. Supone una combinación de habilidades prácticas, conocimientos, motivación, valores éticos, actitudes, emociones y otros componentes sociales y de comportamiento que se movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz”
  • 3. COMPETENCIAS CLAVE PARA EL CURRÍCULO ESPAÑOL Comunicación lingüística Autonomía e Social y iniciativa ciudadana personal Tratamiento de la información y Matemática competencia digital Aprender a Cultural y aprender artística Conocimiento e interacción con el mundo físico
  • 4. ¿PORQUÉ ES NECESARIA LA COMPETENCIA DIGITAL?
  • 5.
  • 6. ¿QUÉ ES LA COMPETENCIA DIGITAL? Habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar la información y transformarla en conocimiento. Incluye aspectos que van desde el acceso y selección de la información hasta el uso y la transmisión de ésta en distintos soportes, incluyendo la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación como un elemento esencial para informarse y comunicarse.”
  • 7. LA COMPETENCIA DIGITAL Se sustenta en el Obtener Comunicarse Evaluar Participar Uso del ordenador Almacenar Producir Presentar Intercambiar
  • 8. LAS DIMENSIONES DE LA C.D. APRENDIZJAE TECNOLOGÍA INFORMACIÓN ÁMBITOS CULTURA DIGITAL Text COMUNICACIÓN
  • 9. VÍDEO JORDI ADELL Jordi Adell es Doctor en Filosofía y Ciencias de la Educación y profesor del Departamento de Educación de la Universitat Jaume I (la UJI) en Castellón (España), donde da clases de Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Text Text También dirige el Concept Text Centre d'Educació i Noves Text Tecnologies (CENT) (Centro de Educación y Nuevas Text Tecnologías) de la misma universidad, una unidad Text organizativa dedicada a la investigación, la formación, el asesoramiento y la difusión de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
  • 12. LOS ÁMBITOS DE LA C.D. APRENDIZAJE TECNOLOGÍA INFORMACIÓN ÁMBITOS CULTURA DIGITAL Text COMUNICACIÓN
  • 13. ÁMBITO DE APRENDIZAJE  Representar y crear conocimiento en diferentes lenguajes específicos (textual, numérico, icónico, visual, gráfico y sonoro).  Producir conocimientos y publicar información utilizando herramientas de edición digital, oralmente o en la red.  Llevar a cabo proyectos, resolver problemas y tomar decisiones en entornos digitales.  Trabajar con eficacia con contenidos digitales y en entornos digitales.  Hacer uso de las TIC como instrumento del pensamiento reflexivo y crítico, la creatividad y la innovación.
  • 14. PROPUESTAS DIDÁCTICAS ¿Cómo puedo conseguir estos objetivos? BLOG DE CLASE VÍDEOS BLOG DEL VIRTUALES ALUMNO PANTALLA LIBROS DIGITAL DIGITALES
  • 15. PROYECTOS REALIZADOS El Proyecto Grimm lo forma un grupo de profesores y profesoras que trabajan en la integración de la tecnología en las aulas, desde un punto de vista creativo. Busca la integración de las nuevas tecnologías en el aula. Esta integración parte de considerar el ordenador, el vídeo, o cualquier otro recurso como parte del proceso educativo “ANIMACIÓN A LA LECTURA” CEIP FUENTE NUEVA MARBELLA
  • 16. ÁMBITO DE LA INFORMACIÓN  Usar sistemas informáticos y navegar por Internet para acceder a información, recursos y servicios.  Utilizar diferentes fuentes y motores de búsqueda según el tipo y el formato de la información: texto, imagen, datos numéricos, mapa, audiovisual y audio.  Guardar, archivar y recuperar la información en formato digital en dispositivos locales y en Internet.  Conocer y utilizar herramientas y recursos para la buena gestión del conocimiento en ámbitos digitales.  Evaluar la calidad, la pertinencia y la utilidad de la información, los recursos y los servicios disponibles.
  • 17. PROPUESTAS DIDÁCTICAS ¿QUÉ ES UNA WIKI? Principales características de los Wikis:  La publicación de forma inmediata usando sólo el navegador web.  El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos.  Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones.  El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos.  Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen (imágenes, documentos pdf…).  Enlazar páginas exteriores e insertar audios, vídeos, presentaciones, etc.
  • 18. DROPBOX ¿QUÉ ES DROPBOX? Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre computadoras y compartir archivos y carpetas con otros. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales con opciones variadas.
  • 19. ÁMBITO DE LA COMUNICACIÓN  Comunicarse mediante dispositivos digitales y software específico.  Velar por la calidad y el contenido de la comunicación atendiendo a las necesidades propias y de los demás.  Emplear herramientas de elaboración colectiva de conocimiento en tareas y proyectos educativos.  Participar proactivamente en entornos virtuales de aprendizaje, redes sociales y espacios telecolaborativos.  Colaborar y contribuir al aprendizaje mutuo con herramientas digitales.
  • 20. PROPUESTAS DIDÁCTICAS FORO S PLATAFORMA WEBCT O EDUCATIVA R C E I D A GRUPO E CERRADO L FACEBOOK S E S
  • 22. ÁMBITO DE LA CULTURA DIGITAL  Gestionar la identidad digital y el grado de privacidad y de seguridad de los datos personales y de la información en lnternet.  Actuar de forma cívica y legal respecto a los derechos de propiedad del software.  Conocer y respetar los diferentes ámbitos de propiedad de los contenidos digitales.  Reflexionar sobre la dimensión social y cultural de la sociedad del conocimiento.  Iniciarse en el ejercicio responsable de la ciudadanía digital.
  • 23. USO CRÍTICO REDES SOCIALES Vídeo de la Comunidad de Madrid sobre la importancia del uso crítico de las redes sociales por adolescentes.
  • 24. ÁMBITO DE LA TECNOLOGÍA  Comprender y utilizar con eficacia los dispositivos y sistemas informáticos propios de las TIC.  Utilizar las funciones de navegación en dispositivos informáticos locales y en Internet.  Determinar y configurar el software y el entorno de trabajo.  Instalar, actualizar y desinstalar software o dispositivos informáticos.  Cuidar de los dispositivos, el software y los contenidos o servicios digitales empleados.
  • 26. CLAVES DEL ÉXITO fácil útil y eficiente con valor añadido
  • 27. COMPETENCIAS TIC imprescindibles para el profesorado (estudio del GRUPO DIM-UAB 2009)  Gestión básica del ordenador-1: nociones básicas de hardware y del sistema operativo . Escritorio, archivos y carpetas. Antivirus.  Gestión básica de periféricos-1: cañón, impresora, micrófono…  Uso básico de un editor de textos  Navegar por Internet, usar un buscador, copiar/descargar e imprimir materiales. Uso seguro y crítico de Internet.  Uso básico del correo electrónico: enviar y recibir con adjuntos en un sistema webmail.  Gestión básica de la intranet del centro: impresión, acceso a materiales...  Conocimiento y aplicación en el aula de modelos didácticos de uso de las TIC (pizarra digital, aulas 2.0, libro digital, webquest...).  Conocimiento de repositorios de recursos sobre la asignatura impartida, valorarlos y seleccionarlos. Conocer sobre derechos de autor, licencias...  Uso habitual de las TIC para realizar diversas tareas de la función docente: buscar información, preparar material para la clase, comunicarse con profesores y alumnos, gestión de tutoría, formación/redes docentes...
  • 30. SOFTWARE http://la-educomunicacion.blogspot.com.es/p/herramientas-20.html  GENERADORES DE CUADERNOS, LIBROS Y PUBLICACIONES DIGITALES  GENERADORES DE WEBQUEST Y CAZAS DEL TESORO  GENERADORES DE CUESTIONARIOS Y EJERCICIOS  GENERADORES DE LISTAS, SOPAS DE LETRAS Y TARJETAS DE VOCABULARIO  GENERADORES DE HOJAS DE CALIGRAFÍA Y PAPEL PAUTADO  GENERADORES DE MAPAS CONCEPTUALES Y MENTALES  GENERADORES DE LETRAS, CUENTOS, TEXTOS Y NUBES DE PALABRAS  GENERADORES DE TARJETAS DE BINGO, FICHAS DE DOMINÓ Y TARJETAS PARA VARIOS PROPÓSITOS  GENERADORES DE VÍDEOS, CARTELES Y PÓSTERS
  • 32. EVALUACIÓN RÚBRICAS O MATRICES DE EVALUACIÓN PORTAFOLIO DIGITAL O ELECTRÓNICO LOS PROYECTOS: WEBQUEST
  • 33. RÚBRICA CONTEXTUALIZADA MULTIDIMENSIONAL CUALITATIVA POLIFACÉTICA DINÁMICA E INFORMADA INTEGRADA APOYADA
  • 34. EVALUACIÓN BASADA EN PORTAFOLIOS 1. El propósito y contenido del portafolio en estrecha relación con los aprendizajes deseados. 2. Los criterios de selección de las producciones que se incluirán en el portafolio: el tipo y la calidad de los trabajos. 3.El tipo de reflexión que debe acompañar a las evidencias. 4. El sistema de supervisión o retroalimentación que empleará el profesor. 5. Los criterios o rúbrica de valoración que empleará el profesor, así como el tipo de participación de los alumnos en la autoevaluación de su propio trabajo.
  • 35. DESARROLLO CURRICULAR BIMODAL TUTORÍA MEMORIZAR •desarrollo saber HACER •emociones •talentos VOCABULARIO/DATOS INDISPENSABLES conceptos, personas, hech ACTIVIDADES os… PRÁCTICAS BÁSICAS •recordar •individual/grupal + VOCABULARIO/DATOS experiencias •aplicativa/heurística DESEABLES •tener debo comprender criterio y memorizar + ACTIVIDADES PRÁCTICAS AVANZADAS •siempre con apoyo: memoria auxiliar, Internet… LOGO •NO necesito memorizar: datos y procedimientos Pere Marquès (2011)
  • 36. DESARROLLO CURRICULAR BIMODAL (II) A PRINCIPIO DE CURSO EL PROFESOR DA AL ALUMNADO 4 LISTAS:  Vocabulario imprescindible, que deberán aprender  Otro vocabulario que sería deseable aprendieran  Actividades prácticas básicas que deberán saber hacer con apoyo TIC y/o documental (libros, Internet…)  Actividades prácticas avanzadas opcionales, para hacer también con apoyo TUTORÍA •desarrollo •emociones •talentos Pere Marquès (2010)
  • 37. Y CADA DÍA SE REALIZARÁN ACTIVIDADES DIRIGIDAS A QUE LOS ALUMNOS COMPRENDAN Y MEMORICEN EL VOCABULARIO DE LA ASIGNATURA:  Explicaciones del profesor y de los estudiantes  Ejercicios autocorrectivos, búsquedas en Internet, blog de alumnos, glosario de clase…  Los EXÁMENES de vocabulario serán cortos y memorísticos ACTIVIDADES PRÁCTICAS CON APOYO TIC Y LIBRE CONSULTA DE DOCUMENTOS:  Problemas, ejercicios…  Los EXÁMENES prácticos también serán con apoyo TIC y documental.
  • 38. CONCLUSIONES El uso de las TIC es fácil, cómodo, útil y eficiente, facilita la labor docente y no exige dedicar más tiempo ni esfuerzo. Necesidad de que los profesores, como aprendices de su materia, sean competentes en el uso de las TIC para tratar la información. Nuevo modelo de organización en un centro educativo para incluir esta competencia en el desarrollo del currículum. Como el currículum bimodal. Necesidad de que en la práctica educativa se facilite el acceso de los alumnos a ayudas o andamiajes educativos efectivos para potenciar el desarrollo de esta competencia.
  • 39. LOGO