Projeto jogos educativos

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Projeto jogos educativos

  1. 1. Escola Estadual Sidrônio Antunes de Andrade Cirlei Ritter Simonica Bidin Leiva Aparecida da Silva Além Suzana Amador Ribas Kelly Christine de Freitas PROJETO DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA E MATEMÁTICA; LUDO EDUCATIVO Sidrolândia, MS 2010
  2. 2. Cirlei Ritter Simônica Bidin Leiva Aparecida da Silva Além Suzana Amador Ribas Kelly Christine de Freitas PROJETO DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA, MATEMÁTICA E STE; LUDO EDUCATIVO Projeto de Química, Física, Biologia, Matemática e Sala de Tecnologia, no 3º Ano do Ensino Médio Regular para Escola Sidrônio Antunes de Andrade. Sidrolândia, MS 2010
  3. 3. ESCOLA ESTADUAL SIDRÔNIO ANTUNES DE ANDRADE PROJETO: AUXILIANDO OS VESTIBULANDOS DA ESCOLA SIDRÔNIO NOS ESTUDOS DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA E MATEMÁTICA NA SALA DE TECNOLOGIA. Objetivo: Através da utilização de jogos educativos em atividades escolares, oferecer aos estudantes maior motivação aos estudos para vestibulares. Meta: Contribuir com maior aprendizado dos alunos, para que se eleve o nível de aprovação no vestibular dos estudantes da escola Sidrônio Antunes de Andrade. Metodologia utilizada: Videogame on-line que trabalha conteúdos de quatro disciplinas do ensino médio: química, física, matemática e biologia. Público alvo: Alunos do 3º ano do Ensino Médio. Tempo aula: 02 a 04 aulas de biologia, matemática, química e física, na sala de tecnologia. Introdução: Um grupo, que é coordenado por Elson Longo, professor do Instituto de Química da Universidade Estadual Paulista (Unesp) e coordenador do CMDMC (Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de materiais cerâmicos) e do INCTMN acabou de lançar o Ludo Educativo, baseado no clássico jogo indiano Pachisi, o Ludo Educativo funciona como uma espécie de “simulado” para pré-vestibulandos. A idéia é fazer com que o jogador chegue até o final do tabuleiro respondendo corretamente às questões que aparecem no percurso. As questões seguem os Parâmetros Curriculares Nacionais do Ensino Médio. Os conteúdos de química, física, biologia e matemática são os mesmos ministrados em qualquer escola pública. O jogo funciona como um ótimo simulado para quem está prestando o vestibular. O sistema foi pensado para não haver memorização das respostas e das questões. São 2 mil questões, 500 para cada disciplina. O sistema alterna as questões e as respostas de tal forma que a probabilidade de o jogador deparar com a mesma questão é mínima. Ainda assim, se ele tiver de responder à mesma questão, a resposta não será idêntica. Para aumentar a interação, o jogo permite que o participante comente as questões. O objetivo é criar uma maior interação com o jogador-aluno. Como Jogar: O Ludo Educativo é subdividido em quatro versões, com personagens e imagens diferentes. A cada novo jogo são sorteadas novas perguntas. Para iniciar, o jogador clica em um dado que indicará quantas casas irá andar. Quando o personagem para em uma casa em amarelo surge uma questão na tela com cinco alternativas. Caso responda corretamente, serão acrescentados cinco pontos. Se errar, perde um ponto e retrocede o mesmo número de casas que avançou na última jogada.
  4. 4. Conclusão: O ponto forte do jogo é ter uma relação direta com os conteúdos ministrados em sala de aula. É um jogo que não tem um papel lúdico apenas. Tem um compromisso com a aprendizagem. Os jogos são um ótimo complemento às atividades realizadas na escola, além de democratizar o conhecimento científico. Link de acesso: http://www.ludoeducativo.com.br/ Nome: Ludo Educativo Beta – Cadastre seu e-mail escolha a disciplina, inicie o jogo e boa sorte!!! Além disso, você poderá concorrer a prêmios através do site de jogos: Aprenda se divertindo e concorra a vários prêmios. Esse é o Ludo Educativo, onde o aluno simula a resolução de uma prova optativa (utilizada por muitos vestibulares) com muita diversão. Ao final de cada mês, os 5 melhores alunos de Escolas Públicas e os 5 melhores de Escolas Particulares receberão uma coleção de DVDs da série Nanoart. Em dezembro, os ganhadores dos DVDs concorrerão a uma viagem (destino ainda não definido). Veja os Prêmios abaixo: 1.Coleção Nanoart para os 5 melhores alunos de escola Pública 2.Coleção Nanoart para os 5 melhores alunos de escola Particular 3.Uma viagem para o melhor aluno do ano. Os vencedores ficarão na Galeria de Vencedores em destaque durante todo o mês seguinte ao de sua vitória. Anexos: Alguns outros jogos do mesmo grupo que podem ser utilizados: http://www.cmdmc.com.br/sudoku/jogo.php http://www.cmdmc.com.br/quebra-cabeca/jogo.php Profª. Leiva Além – Biologia – Matutino Profª Simonica Bidin Profª. Suzana Amador Ribas Profª. Cirlei Ritter Profª Kelly Christine de Freitas 3º bimestre – 2010.

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