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VIDA REAL X VIDA VIRTUAL.pptx

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  1. 1. VIDA REAL X VIDA VIRTUAL Saúde mental na contemporaneidade
  2. 2. TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - TICS -O termo TICs se refere aos meios técnicos –tecnologias- utilizados para tratar a informação (armazenar, distribuir, organizar, modificar, codificar, etc) e auxiliar na comunicação (troca de mensagens, sinais, imagens, códigos, sons, informações, etc), incluindo hardwares, softwares, redes, aparelhos, sistemas. -De forma geral, podemos dizer que a maior revolução que vivenciamos com relação às TICs está sendo a Internet, mas se refere de modo geral aos celulares, computadores, pen-drives, sites, e-mails e a infinidade de criações relacionadas às mídias digitais.
  3. 3. TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - TICS Mas, por qual motivo essa Tecnologia foi/é tão transformadora da nossa realidade?
  4. 4. TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - TICS - Alcance - Uma informação pode ser emitida de qualquer local do planeta e também ser recebida em qualquer localidade, sem a necessidade de que a mensagem seja transportada por meios físicos convencionais (carta, mensageiro, cavalo, carro, avião, rio, mar, navio, etc). - Instantaneidade - Essa informação pode ser transmitida e recebida através de grandiosas distâncias com atrasos mínimos em comparação com o nosso passado enquanto espécie. Se antes uma mensagem podia levar anos para ser entregue aos locais mais longínquos, hoje leva apenas segundos, ou até menos.
  5. 5. TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - TICS - Comunicação – O feedback (resposta) à mensagem pode, também, ser praticamente imediato. - Armazenamento – Quantidades absurdas de informação podem ser armazenadas em equipamentos minúsculos, ou até mesmo não haver necessidade direta de equipamentos para armazenamento (nuvem). - Acesso – A informação, através da internet, pode ser acessada de qualquer local.
  6. 6. TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - TICS - Outras possibilidades surgem para o uso e a troca de informações: vídeos, filmes, podcasts, áudios, jogos, livros, desenhos, textos, moedas, etc. - Com a mudança na nossa relação com a informação, criamos um ambiente, uma realidade inteira baseada no acesso e na troca de informação, uma realidade inteiramente virtual. As interações por esse meio virtual ocorrem à distância.
  7. 7. AMBIENTE VIRTUAL -Ambientes virtuais podem ser definidos como contextos ou situações nas quais as experiências/interações virtuais ocorrem em torno de determinado documento, arquivo, material, informação, cena, som, vídeo, estímulos diversos. -O termo virtual se refere àquilo que ocorre em potência ou que existe como capacidade, mas não necessariamente chega à concretização real (ex: ficar rico num jogo). É uma forma de simulação de uma realidade. A virtualidade é um ponto entre a realidade e a fantasia, podendo estar mais distante de um e mais próximo de outro e vice-versa.
  8. 8. AMBIENTE VIRTUAL -O ponto da virtualidade é que, na verdade, estamos manipulando códigos, caracteres e controles que, organizados de determinada maneira, são interpretados pela nossa percepção (sentidos) e reconhecidos como informações lógicas com significado. -Porém, esses códigos e controles constituem uma espécie de realidade paralela que, não necessariamente, carregam a mesma complexidade de nossa realidade cotidiana.
  9. 9. DIFERENÇAS NAS AÇÕES, SEMELHANÇAS NOS EFEITOS -Apesar da diferença existente entre manipular informações em uma plataforma (computador, celular, etc) e alterar situações na realidade, ambas as ações podem gerar efeitos muito semelhantes. Exemplo: Recebermos um emoji de coração de uma pessoa que gostamos muito por meio do whatsapp pode gerar efeitos muito parecidos com a experiência de recebermos um abraço/carinho, dessa mesma pessoa, de maneira presencial. -Os efeitos das interações nos ambientes virtuais, a nível individual, podem ser resumidamente: emocionais, mentais e comportamentais (alegria, tristeza, imaginações, reflexões, dietas, viagens, etc).
  10. 10. DIFERENÇAS NAS AÇÕES, SEMELHANÇAS NOS EFEITOS -Os efeitos gerados são reais mesmo que as ações sejam virtuais. (Ganhar uma partida, receber likes, geram estímulos de ordem positiva, como alegria ou certo alimento para a autoestima). -Os efeitos podem afetar a vida da própria pessoa e de outras, envolvidas diretamente ou não (perder uma partida, não receber nenhuma curtida, podem gerar estímulos de ordem “negativa”, como tristeza, raiva, irritação, que podem gerar comportamentos depressivos, agressivos, hostis). -Os jogos eletrônicos e as redes sociais se ancoram nesses pontos.
  11. 11. INTERAÇÃO NO AMBIENTE VIRTUAL -Uma das grandes possibilidades geradas pelas mídias digitais são as redes sociais, ou de modo mais geral, as interações sociais por meios digitais/virtuais (ex: jogos, lives, vídeos, filmes, discussões, conversas, grupos de estudo, etc) - Essas interações virtuais podem ter diversas finalidades, como a interação social, entretenimento, competição, etc. Essas finalidades, inclusive, podem ocorrer simultaneamente. Porém, as mídias digitais e as redes sociais em geral, carregam aspectos de simplificação da realidade.
  12. 12. REALIDADE SIMPLIFICADA -Essa simplificação dos ambientes virtuais ocorre como um reducionismo das variáveis da realidade para que possam ser interpretadas e transmitidas pelos códigos e programas -Nossas interações ocorrem por meio de telas, textos, áudios, vídeos, animações, entre outras formas. Até ai, está tudo certo. O ponto é que, quando nossas interações se reduzem apenas ao ambiente virtual, perdemos ligação com a nossa realidade física e ficamos condicionados ao modo de funcionamento das redes.
  13. 13. REALIDADE SIMPLIFICADA - CALCULADORA -Para explicar essa situação, vou usar a metáfora da calculadora. Imagine que você sempre tenha que fazer vários cálculos ao longo do dia. Dos mais simples aos mais complexos. Para comprar pão, para abastecer o carro, para pagar o ônibus, para chegar à escola, para pagar contas, enfim. Todos eles você faz “de cabeça”, até que em um momento conhece a calculadora. Depois que você consegue uma calculadora, passa a fazer todos os cálculos com o auxílio dela.
  14. 14. REALIDADE SIMPLIFICADA - CALCULADORA -De início, você usa a calculadora apenas para os cálculos mais difíceis. Com o passar do tempo, você percebe o quanto é mais fácil usar sempre a calculadora e passa a utilizá-la até para os cálculos mais fáceis, até que você passa a usá-la em todas as situações e não vai a lugar algum sem ela. Seria comum chegar um momento em que, ao invés de a calculadora ser uma ferramenta facilitadora, se torna uma muleta matemática, da qual você se tornou completamente dependente, pois já nem sabe mais fazer as operações simples que antes dominava.
  15. 15. REALIDADE SIMPLIFICADA - CALCULADORA -Pela falta do exercício, pelo uso excessivo da ferramenta facilitadora, a capacidade adquirida se atrofiou e esta pessoa se torna dependente da calculadora para organizar suas finanças e, consequentemente, sua vida. -O mesmo ocorre com os celulares, computadores, internet, jogos e redes sociais e demais ferramentas. - São ferramentas para pesquisa, entretenimento, interação social, estudo, acesso à cultura etc que facilitam enormemente essas ações. Mas como elas facilitam muito, nos tornamos apegados às emoções rápidas, fáceis e fugidias, nos tornando dependentes.
  16. 16. REALIDADE SIMPLIFICADA - CALCULADORA -Os jogos fornecem interações e entretenimento na palma da mão, com cenas intensas e situações de forte competitividade, que nos estimulam a ter fortes sensações com grande facilidade. -Os celulares fornecem interações sociais e acesso à um mar virtualmente infinito de conteúdo, nos provendo de distração e de emoções rápidas e de fácil alcance. -Não há grande esforço ou um nível de entendimento mínimo necessário para ter acesso à tais estímulos (até bebês usam celulares e tablets), que em competição com a realidade cotidiana funcionam como drogas fortes e viciantes.
  17. 17. REALIDADE SIMPLIFICADA - CALCULADORA -As imagens, os cenários, as declarações, as situações, tudo o que é acessível pode atender aos mais diferentes gostos e desejos em um piscar de olhos. Encontramos compreensão, amor, sensualidade, distração, alegria, tristeza, compaixão, guerra, luta, disputa, cooperação, discussão, enfim. -Na realidade cotidiana, para que possamos encontrar essas mesmas emoções, temos que desprender esforços mínimos em diversos sentidos. Para interagir e nos distrair, precisamos de criatividade e ação. Para nos relacionar, precisamos nos expor, sair de casa, encontrar pessoas novas, ir à locais como festas, parques, escola etc. Para aprender, precisamos buscar livros, professores, ouvir opiniões diferentes, discutir, etc. Para atingirmos as mesmas emoções, são necessários diferentes ações em cadeia que desenvolvem outras capacidades e demandam energias diferentes.
  18. 18. REALIDADE SIMPLIFICADA - CALCULADORA -Dependendo de nossa relação com essas tecnologias, podemos acabar vivenciando a situação semelhante a da calculadora: nos tornamos dependentes das mídias digitais para chegarmos aos resultados que desejamos. Passamos a depender do celular para nos distrair, nos entreter, nos relacionar e nos divertir. -Pode chegar um ponto em que passamos a desejar viver inteiramente nesse ambiente virtual, vivendo a realidade material apenas em seu menor nível possível para sobrevivermos (alimento, água, descanso) de modo suficiente, para que possamos permanecer nesse ambiente virtual, pois a realidade material perde o sentido.
  19. 19. REALIDADE SIMPLIFICADA - CALCULADORA -Dessas interações fáceis, rápidas e disponíveis, a pessoa que mergulha profundamente nessas interações virtuais perde certa capacidade de lidar com suas próprias emoções. -Passa a ter crises de ansiedade, sensações de falta de sentido, vazio, pensamento super acelerado, dificuldade de concentração (está sempre fazendo várias coisas ao mesmo tempo), insônia (o sistema nervoso está sempre absurdamente super estimulado pelas interações virtuais), não desenvolve habilidades sociais para interagir com pessoas de forma presencial, desenvolve bastante timidez, rigidez. Também pode desenvolver extrema irritabilidade caso perca momentaneamente o acesso ao ambiente virtual, o que já é um dos maiores sinais de dependência psicológica, assim como aquele que é dependente químico de drogas em geral.
  20. 20. REALIDADE MODIFICADA -Já com relação às redes sociais, o que vivemos é uma realidade virtual modificada, muitas vezes desprendida da realidade cotidiana. Nas redes sociais o que mais se manifesta são as aparências. E na aparência, as pessoas são todas bonitas e felizes. - Esse ambiente, por vezes, se torna tóxico, gera uma cobrança e uma autocobrança em direção à perfeição. Uma competitividade silenciosa em direção ao suposto sucesso que todos tanto exibem. Todos estão sempre treinando, estudando, malhando, produzindo, se divertindo, sempre esbanjando vitalidade. Mas, na verdade, não sabemos o que se passa na realidade da vida de cada uma dessas pessoas com essas imagens.
  21. 21. REALIDADE MODIFICADA -Não existe resposta fácil para todas essas questões. A internet e as mídias digitais não irão desaparecer. As empresas não irão se transformar a curto prazo para se preocuparem com a saúde mental de seus usuários (instagram, facebook, etc). - A demanda por transformação e por uma vida mais saudável física e mentalmente deve surgir, primeiro, de você mesmo. É preciso reconhecer o estado em que se está na relação com tudo isso e iniciar as mudanças pessoais em direção ao ajuste de uma vida com mais sentido e verdade.
  22. 22. REALIDADE MODIFICADA -De modo geral, é preciso desenvolver a autopercepção, a capacidade para buscar caminhos de bem-estar baseados em interações verdadeiras e significativas, que não sejam apenas feitas de aparências e imagens passageiras. -Da nossa geração em diante, esse será um de nossos maiores desafios: Não nos tornarmos escravos das tecnologias e sabermos usá-las com consciência e discernimento. Há um longo caminho a se percorrer.
  23. 23. REDES SOCIAIS E ALGORITMO DE CONTEÚDO • As redes sociais (instagram, facebook, twitter, etc) possuem algoritmos específicos que conectam informação e usuário. Os algoritmos utilizados servem para filtrar o conteúdo das informações com o objetivo de levar aos usuários as informações que seriam, em tese, mais relevantes para os mesmos. A relevância se traduz pela possibilidade maior ou menor de algum conteúdo ser curtido e compartilhado pelo usuário. • O algoritmo tende a reforçar (repetir cada vez mais) a formação e manutenção de bolhas sociais. • As bolhas sociais são grupos de pessoas que se articulam em torno de interesses e ideias em comum, de modo que podem chegar a combater e excluir pessoas e grupos de pensamento diferente ou contrário.
  24. 24. REDES SOCIAIS E ALGORITMO DE CONTEÚDO • Como os algoritmos das redes sociais tendem a formar e manter bolhas sociais através da disseminação de conteúdos filtrados pelo interesse/gosto, isso passa gerar e estimular opiniões e pontos de vista mais rígidos, pois que em todo lugar virtual encontram apenas notícias e informações que apoiem essa opinião. • Exemplo: você gosta de algum político e costuma curtir todo conteúdo que apoie esse político ou ataque o político inimigo. O algoritmo gerará uma tendência de informações que irão aparecer pra você REFORÇANDO esse seu pensamento, dando a ilusão que as pessoas ao seu redor pensam da mesma forma, pois você apenas vê esses pensamentos. • O conteúdo que for contrário ou diferente irá aparecer muito menos e tende a aparecer de forma distorcida, de modo a também reforçar sua opinião.
  25. 25. REDES SOCIAIS E ALGORITMO DE CONTEÚDO • Este fenômeno tende a amplificar rixas, discussões, intrigas, inimizades, além de intensificar conflitos entre grupos e entre classes sociais. • Também existe a tendência a fechar os grupos em si mesmos, encapsulando-os (por isso o termo bolha social), de modo que pessoas com pensamento diferente não sejam aproximadas pelas redes sociais, aumentando ainda mais a tensão social. • Tais efeitos gerados pela forma de administrar o conteúdo das redes sociais reforçam estereótipos (ex: mortadela, gado, etc) e dificulta a relação saudável e harmoniosa entre as pessoas e discussões enriquecedoras, pois nos relacionamos com figuras estereotípicas e não diretamente com as pessoas.
  26. 26. POR HOJE, É ISSO. Dúvidas Comentários Sugestões Relatos

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