2. LISA Y LIBRE DE OBSTÁCULOS.
CUADRADO FORMADO POR PIEZAS
DE TATAMI
ZONA DE SEGURIDAD DE DOS M
DOS PIEZAS
INVERTIDAS CON EL
LADO ROJO HACIA
ARRIBA A UN METRO DE
DISTANCIA DEL CENTRO
DEL TATAMI PARA
SEÑALAR EL CENTRO
ENTRE LOS
COMPETIDORES.
AREA DE COMPETICIÓN
HOMOLOGADO POR LA WKF
LADOS DE 8 M
1 M ZONA DE SEGURIDAD.
CADA JUEZ SE SENTARÁ EN LAS
ESQUINAS DEL TAPIZ EN EL
ÁREA DE SEGURIDAD
EL METRO DEL BORDE DEL ÁREA
DE COMPETICIÓN DEBE SER DE
COLOR DIFERENTE DEL RESTO
DEL TATAMI
DEBEN SER ANTIDESLIZANTES
NO DEBE HABER CARTELES PUBLICITARIOS, VALLAS ETC..
3. EL ÁRBITRO SE PODRÁ
MOVER ALREDEDOR DE
TODO EL TATAMI,
INCLUYENDO EL ÁREA DE
SEGURIDAD DONDE ESTÁN
SENTADOS LOS JUECES.
EL ÁRBITRO SE
POSICIONARÁ EN EL
CENTRO DE LAS DOS
PIEZAS EN LAS QUE
ESTÁN SITUADOS LOS
COMPETIDORES UNO
FRENTE AL OTRO, A UN
METRO DE LA ZONA DE
SEGURIDAD.
CADA JUEZ
ESTARÁ
EQUIPADO
CON UNA
BANDERA
AZUL Y OTRA
ROJA
EL ÁRBITRO DEBE ASEGURARSE QUE LAS PIEZAS DEL
TATAMI NO SE SEPAREN ENTRE SÍ DURANTE LA
COMPETICIÓN, PUES LAS HENDIDURAS PROVOCAN
LESIONES Y CONSTITUYEN UN RIESGO.
SOBRE LOS ÀRBITROS…
4. SOBRE LOS SUPERVISORES…
SUPERVISOR DEL ENCUENTRO
SE SENTARÁ JUSTO FUERA DEL
ÁREA DE SEGURIDAD, POR
DETRÁS Y A LA IZQUIERDA O A
LA DERECHA DEL ÁRBITRO.
ESTARÁ EQUIPADO CON UN
SILBATO.
SUPERVISOR PUNTUACIÓN SENTADO EN LA
MESA OFICIAL ENTRE EL ENCARGADO DE
CONTROLAR LA PUNTUACIÓN Y EL
CRONOMETRADOR.
LOS COACH SENTADOS FUERA DEL
ÁREA DE SEGURIDAD, EN SUS LADOS
RESPECTIVOS Y HACIA LA MESA
OFICIAL.
CUANDO EL ÁREA DE COMPETICIÓN ESTÉ
ELEVADA, LOS ENTRENADORES SERÁN
COLOCADOS FUERA DEL ÁREA ELEVADA.
8. UNIFORME OFICIAL
LOS COMPETIDORES Y SUS ENTRENADORES DEBEN VESTIR EL
UNIFORME OFICIAL DEBE LLEVARSE EN TODAS LAS
COMPETICIONES Y CURSOS.
LA COMISIÓN DE ARBITRAJE PUEDE DESCALIFICAR A
CUALQUIER OFICIAL O COMPETIDOR QUE NO CUMPLA CON
ESTA NORMA.
9. UNIFORME SHIN SHU KAN
CALCETINES AZUL OSCURO O NEGRO Y ZAPATILLAS
NEGRAS PARA EL TATAMI.
ÁRBITROS Y JUECES FEMENINOS PUEDEN LLEVAR
HORQUILLAS/PINZAS Y UNA PRENDA DE CARÁCTER
RELIGIOSO DEL TIPO APROBADO POR LA WKF.
• UNA CHAQUETA AZUL
MARINO, NO CRUZADA, CON
DOS BOTONES PLATEADOS.
• UNA CAMISA BLANCA DE
MANGA CORTA.
• UNA CORBATA OFICIAL SIN
SUJETA CORBATA. PANTALÓN
GRIS CLARO SIN VUELTAS.
12. DEBE TENER UNA LONGITUD MÍNIMA
TAL QUE CUBRA LAS CADERAS Y COMO
MÁXIMO A TRES CUARTOS DE LA
LONGITUD DE MUSLO.
DEBEN LLEVAR UNA
CAMISETA NORMAL
BLANCA DEBAJO DE
LA CHAQUETA DEL
KÁRATE-GI
LAS
CHAQUETAS
DEBEN IR
ATADAS.
LONGITUD DE LOS
PANTALONES DEBE
SER TAL QUE
CUBRA AL MENOS
LOS DOS TERCIOS
DE LA
PANTORRILLA Y NO
CUBRA EL TOBILLO.
LOS PANTALONES
NO DEBEN IR
DOBLADOS
COMPETIDORES
13. LA LONGITUD MÁXIMA DE LAS MANGAS DEBE
SER TAL QUE NO SOBREPASE EL DOBLEZ DEL
PUÑO, Y LA MÍNIMA NO MÁS CORTA QUE LA
MITAD DEL ANTEBRAZO.
LAS MANGAS DE LA CHAQUETA NO DEBEN
DOBLADAS.
NO SE PERMITE EL USO
DE CHAQUETAS SIN
CINTAS LATERALES.
EN EL KÁRATE-GI
SÓLO PUEDE
APARECER LA MARCA
DEL FABRICANTE.
ADEMÁS SE LLEVARÁ
UN DORSAL
IDENTIFICATIVO
SUMINISTRADO POR
LA COMISIÓN DE
ORGANIZACIÓN.
14. CONTENDIENTES
LOS CONTENDIENTES DEBEN LLEVAR UN KÁRATE-GI BLANCO SIN
FRANJAS, RIBETES NI BORDADOS.
SE DEBE LLEVAR EL EMBLEMA O BANDERA DEL P, EN LA PARTE
IZQUIERDA DEL PECHO Y NO EXCEDIENDO UNA SUPERFICIE TOTAL DE
12CM POR 8CM .
UN CONTENDIENTE DEBE LLEVAR UN CINTURÓN ROJO Y EL OTRO
UNO AZUL.
LOS CINTURONES DEBEN TENER UNA ANCHURA DE UNOS 5CM Y
TENER LA LONGITUD SUFICIENTE COMO PARA QUE SOBREN 15CM A
CADA LADO DEL NUDO.
SIN BORDADO ALGUNO O MARCAS QUE NO SEAN LA MARCA DEL
FABRICANTE.
EL COMITÉ EJECUTIVO PUEDE AUTORIZAR LA EXHIBICIÓN DE
DETERMINADOS ANUNCIOS O MARCAS DE PATROCINADORES
APROBADOS
16. OTRAS CONSIDERACIONES
LOS COMPETIDORES DEBEN LLEVAR EL PELO LIMPIO Y CORTADO DE FORMA
QUE SU LONGITUD NO PERTURBE LA MARCHA DE LOS COMBATES. PUEDE SER
DESCALIFICADO
NO ESTÁ AUTORIZADO EL HACHIMAKI (BANDA EN LA FRENTE).
LAS COMPETIDORAS FEMENINAS PODRÁN USAR UNA PRENDA DE CARÁCTER
RELIGIOSO DEL TIPO APROBADO POR LA WKF.
LOS COMPETIDORES DEBEN LLEVAR LAS UÑAS CORTAS Y NO LLEVAR OBJETOS
METÁLICOS O DE OTRA ÍNDOLE QUE PUEDAN LESIONAR AL OPONENTE.
EL USO DE APARATOS METÁLICOS DE ORTODONCIA DEBE ESTAR AUTORIZADO
POR EL ÁRBITRO Y EL MÉDICO DEL TORNEO. EL COMPETIDOR SERÁ
PLENAMENTE RESPONSABLE DE CUALQUIER LESIÓN.
19. ESTÁN PROHIBIDAS CINTAS Y
OTROS ADORNOS. SE PERMITE
UNA CINTA DE GOMA
DISCRETA PARA SUJETAR EL
PELO.
LAS COMPETIDORAS FEMENINAS ESTÁN
AUTORIZADAS A CUBRIRSE LA CABEZA
CON UN PAÑUELO NEGRO
HOMOLOGADO POR LA WKF; LA ZONA
DE LA GARGANTA DEBE QUEDAR AL
DESCUBIERTO
20. Son obligatorias las siguientes protecciones:
LAS GUANTILLAS APROBADAS POR LA WKF; UN COMPETIDOR LAS
LLEVARÁ DE COLOR ROJO Y EL OTRO DE COLOR AZUL.
EL PROTECTOR BUCAL.
EL PROTECTOR CORPORAL (PARA TODOS LOS COMPETIDORES) Y
ADEMÁS EL PROTECTOR DE PECHO PARA LAS COMPETIDORAS,
APROBADOS POR LA WKF.
EL PROTECTOR DE TIBIA APROBADO POR LA WKF, UN
COMPETIDOR LAS LLEVARÁ DE COLOR ROJO Y EL OTRO DE COLOR
AZUL.
EL PROTECTOR DE PIE APROBADO POR LA WKF, UN COMPETIDOR
LAS LLEVARÁ DE COLOR ROJO Y EL OTRO DE COLOR AZUL.
LA COQUILLA O INGUINAL , DEBE SER DEL TIPO APROBADO
22. PARA LAS CATECORIAS
UNDER 14 A NIVEL
INTERNACIONAL
DEBERÁN UTILIZAR
TODAS LAS
PROTECCIONES
HOMOLOGADAS
ADEMAS DE UN
CABEZAL Y UN BODY
PROTECTOR POR SOBRE
EL KARATEGI
24. IMPORTANTE
ESTÁN PROHIBIDAS LAS GAFAS. LOS COMPETIDORES PUEDEN
LLEVAR LENTILLAS BLANDAS BAJO SU PROPIO RIESGO.
TODOS LOS ELEMENTOS DE PROTECCIÓN DEBERÁN SER EN
SU CASO, DEL TIPO O TIPOS HOMOLOGADOS POR LA WKF.
ES OBLIGACIÓN DEL SUPERVISOR DEL ENCUENTRO (KANSA)
REVISAR ANTES DE CADA COMBATE/ENCUENTRO QUE LOS
COMPETIDORES LLEVAN EL EQUIPO HOMOLOGADO. (EN EL
CASO DE CAMPEONATOS CONTINENTALES,
INTERNACIONALES O NACIONALES EL EQUIPAMIENTO
APROBADO POR LA WKF DEBE SER ACEPTADO Y NO PUEDE
SER RECHAZADO).
LA UTILIZACIÓN DE VENDAJES, ACOLCHADOS U OTRO TIPO
DE APOYOS DEBIDO A LESIÓN DEBE ESTAR APROBADO POR
EL ÁRBITRO DESPUÉS DE HABER OÍDO AL MÉDICO DEL
TORNEO
25. Nuevo reglamento 2023
Durante el 2023 coexistirán dos reglamentos en simultaneo el utilizado en los
campeonatos juveniles con un arbitro y dos jueces de esquina y el de mayores con la
utilización de a cuatro jueces y un arbitro .
Reglamento con la utilización de 4 jueces y un arbitro.
Los jueces de esquina solo marcarán los puntos según sus criterios y el reglamento para
otorgar la puntuación.
Los árbitros centrales parará el encuentro para anunciar los puntos otorgados por los
jueces, dará todas las advertencias y penalidades.
Los árbitros darán la puntuación si dos o mas banderas indican punto para un competidor.
Los árbitros otorgarán la puntuación con el criterio de la mayoria y si no la hubiere
otorgara la puntuación mas alta indicada por los jueces siempre que haya dos banderas
para el mismo competidor
26. REGLAMENTO 2023
El arbitro central se encargará de administrar todas las infracciones que sucedan en el
transcurso del encuentro incluidas las salida del tatami.
El árbitro central no necesitara apoyo de los jueces para otorgar una advertencia o
sanción a un contendiente o a ambos.
El arbitro antes de hacer una advertencia o penalización deberá mediante la seña
correspondiente indicar le tipo de infraccion cometida por el contendiente.
El árbitro central podrá hacer bajar las banderas que indican una puntuación mediante el
gesto que indica que ha habido una infracción.
El árbitro central deberá otorgar la regla de los 10 segundos si alguno de los contendientes
cae al suelo producto de algún golpe del oponente.
El árbitro central otorgará las advetencias 1 chui, 2 chui, 3 chui y hansoku chui de acuerdo
al tenor de la infracción
El árbitro central deberá otorgar hansoku chui por acumulación de infracciones por
infracciones de perdida de tiempo dentro del atoshi baraku o por exageracion
27. REGLAMENTO 2023
El árbitro central indicara el ganador del encuentro que será el que al finalizar el
tiempo se encuentre con mayor cantidad de puntos o posea el senshu, si el
encuentro termina empatado y sin senshu, el arbitro central saldrá fuera del
tatami anunciando el hantei haciendo sonar el silbato, los jueces de esquina
levantaran su bandera utilizando el criterio de quien marcó 1) mas ipon o
2) mas wasari o el de 3) mejor desempeño , de haber un empate el central
decidirá el ganador.
De surgir de parte de algún contrincante una grave infracción al reglamento el
arbitro central llamará a los jueces y por el criterio de la mayoría se otorgará o
no el SHIKAKU.
El árbitro central dará la orden del WAKARETE y del SUSUKETE .
El árbitro central controlará que el comportamiento de los coach sean correctos
los que serán advertidos en primera instancia y expulsados en segunda si el
mismo excede lo permitido.
28. EL COACH
El coach es el responsable de que el atleta a su cargo se presente en el área de
competencia a tiempo y con la indumentaria correspondiente sin infringir lo
reglamentado.
Si un competidor se presente con indumentaria fuera del reglamento el coach
que lo asiste será inhabilitado para hacerlo en esa ronda
Todos los coach deben tener su lista de participantes para verificar que sean
llamados a competir, es importante que antes de iniciar una categoría saque una
foto de la llave para agilizar el desarrollo.
Es imprescindible que los coach tengan cronometro como asi también llevar las
anotaciones de puntuación y desarrollo de su atleta para posteriores correcciones
Los reclamos son de carácter administrativos y será dirigidos al kansa levantando la
mano
El coach podrá ingresar y salir en cualquier momento del combate
29. EL COACH
El coach debe tener un trato amable y respetuosa con su dirigido, de no ser así
las autoridades del evento harán un informe al respecto y se tomarán las medidas
correspondiente, desde llamado de atención hasta shikaku con suspensión para
participar en eventos.
El coach debe realizar los mismos cursos que árbitros debiedo estar en
conocimiento de la reglamentcion vigente.
El coach debe presentarse en el área vestido adecuadamente con chándal
identificatorio del dojo, estilo o país que representa.
30. Resumen de consideraciones varias
Nadie puede protestar por apreciaciones de criterio del panel de arbitraje
Los coach deberán sentarse fuera del área de seguridad y si sus ademanes,
reclamos o festejos son exagerados en primera instancia el arbitro principal le
hara un llamado de atención con la señalización de silencio de persistir con su
proceder el árbitro lo invitará a retirarse del encuentro
Los coach podrán entrar al encuentro y salir del mismo en cualquier momento
del combate.
Siete son las zonas puntuables y seis son los criterios de puntuación
La simulación o exagerar es una situación en la que un competidor simula o
exagera una lesión por una acción provocada por el oponente,
correspondiéndole una advertencia o penalidad
31. Resumen de consideraciones varias
Situaciones que se indican para que el kansa haga sonar su silbato
El arbitro olvida de dar el senshu
El arbitro olvido de quitar el senshu
El árbitro da el punto al contendiente equivocado
El ärbitro advierte o penaliza al contendiente equivocado
El árbitro da una punto después del yame o una vez finalizado el tiempo
El árbitro da un punto a un contendiente y mubobi al otro
El árbitro da un punto a un contendiente y advertencia por exageración
El árbitro da un punto a un contendiente que se encuentra fuera del área
El árbitro da una advertencia o penalidad por pasividad dentro del atoshi baraku
32. Situaciones que se indican para que el kansa levante la bandera y
haga sonar su silbato
El arbitro no sigue la indicación de la mayoría de las banderas
El árbitro no para el encuentro cuando hay dos banderas que indican punto.
El marcador no indica la puntuación correcta.
Los jueces no tienen la bandera en la mano correspondiente
El árbitro comete un error de procedimiento
El kansa tiene la obligación de controlar la indumentaria de
los competidores antes de comenzar la competencia
33. DURACION DE LOS ENCUENTROS
LA DURACIÓN DE UN ENCUENTRO DE KUMITE ES DE TRES MINUTOS
PARA SENIOR MASCULINO, TANTO INDIVIDUAL COMO POR EQUIPOS. PARA
SENIOR FEMENINO Y PARA SUB 21.
PARA JÚNIOR Y CADETE LA DURACIÓN DE LOS ENCUENTROS SERÁ DE DOS
MINUTOS.
PARA MENORES DE 14 AÑOS SERÁ DE 1 ,5 MINUTOS
EL TIEMPO DEL ENCUENTRO COMIENZA A CONTAR CUANDO EL ÁRBITRO
DA LA SEÑAL DE EMPEZAR Y SE PARA CADA VEZ QUE EL ÁRBITRO
DICE “YAME”.
34. TIEMPOS
EL CRONOMETRADOR HARÁ SONAR UN GONG, O TIMBRE,
CLARAMENTE AUDIBLE INDICANDO QUE FALTAN 15 SEGUNDOS O
QUE HA FINALIZADO EL TIEMPO. LA SEÑAL DE FINALIZACIÓN DEL
TIEMPO MARCA EL FINAL DEL ENCUENTRO.
LOS COMPETIDORES TENDRÁN DERECHO A UN TIEMPO ENTRE
ENCUENTROS, IGUAL AL TIEMPO DE DURACIÓN DEL ENCUENTRO
PARA PODER DESCANSAR Y CAMBIAR LAS PROTECCIONES. LA ÚNICA
EXCEPCIÓN A ESTO ES DURANTE LAS REPESCAS, EN LAS QUE SE
EXTENDERÁ A CINCO MINUTOS PARA PODER CAMBIAR EL COLOR DE
LAS PROTECCIONES.
35. PUNTUACIONES
LAS PUNTUACIONES SON LAS SIGUIENTES:
IPPON: TRES PUNTOS
WAZA-ARI: DOS PUNTOS
YUKO: UN PUNTO
SE CONCEDE PUNTUACIÓN CUANDO SE REALIZA
UNA TÉCNICA EN UNA DE LAS SIETE ZONAS
PUNTUABLES
CARA , CABEZA , CUELLO, PECHO, ADOMEN,
ESPALDA Y LATERALES DEL TRONCO
38. IPPON SE OTORGA POR:
PATADAS JODAN.
CUALQUIER TÉCNICA PUNTUABLE QUE SE REALICE SOBRE UN OPONENTE CAÍdo
39. CRITERIOS PARA TENER EN CUENTA
PARA CONCEDER UNA PUNTUACION
1. BUENA FORMA
2. ACTITUD DEPORTIVA
3. APLICACIÓN VIGOROSA
4. CONCENTRACIÓN ( ZANSHIN) no
debe darse vuelta ni caerse
5. BUEN TIMING
6. DISTANCIA CORRECTA
46. Las tecnicas jodan pueden puntuar dentro de los 5 cm para patadas y
dentro de los 2 cm para tec de mano pero se puede ejecutar con un leve
toque de piel para categorías mayores de 16 años.
Para las categorías de entre 14 a 17 años se permiten toques leves en la
cabeza , se considera suave a un toque sin transmisión de energia .
Para cadetes menores de 14 años y niños las técnicas yodan solo son
validas cuando se detienen dentro de los 10 cm del objetivo para patadas
y 5cm para las técnicas de mano
Definimos como toque ligero a tocar el objetivo sin transferir energía a la
cabeza o al cuerpo
47. Consideraciones sobre las reglas en el
tiempo del wakarete
El wakarete (separación) es una orden que se da a los atletas que durante
un encuentro permanecen en clinch y no intentan realizar ninguna
técnica.
El wakarete se da para evitar dar yame y detener el reloj.
El wakarete (separarse) pasa a ser un periodo de tiempo que se extiende
hasta la orden de tzuzuquete(proseguir el combate)
Durante ese lapso de tiempo ninguno de los contendientes podrá efectuar
ninguna técnica
Si uno o ambos contendientes desarrollan técnicas durante el wakarete se
considerar una falta al reglamento y se le otorgará infraccion y si alguna
acción es un exceso de contacto se le otorgará dos advertencias
48. El tzuzuquete
El tzuzuquete es una orde que da el arbitro durante un encuentro después
que haya transcurrido un tiempo ( sugerido de 15 a 20 seg) sin que
ninguno de los contendientes realice acciones de combate, una vez
formulada esa orden esperará unos segundos para que entren en
combate, si esto no sucede dirá yame y dara la infraccion por pasividad.
El tzuzuquete es también una orden para iniciar nuevamente las acciones
luego de una orden de wakarete.
Esta orden puede ser dada durante todo el encuentro
49. Pasividad
Pasividad es la situación de que ambos contendientes no intentan entrar
en combate
La pasividad es un comportamiento prohibido que debe ser sancionado
con una advertencia.
La advertencia por pasividad no puede darse durante los primeros 15
segundos y dentro del atoshi baraku
La advertencia por pasividad se debe dar a los dos oponentes mientras
estos se encuentren empatados
Si entre estos hay diferencia en el tanteador solo se le otorgara la
advertencia al que se encuentre perdiendo el encuentro
50. Reglamentación para la utilización de dos
jueces y un arbitro en kumite
Los encuentros menores podrán dirigirse solo con dos jueces y un arbitro central.
Todos los puntos, advertencias y penalizaciones deberán ser dadas siempre y
cuando dos o mas de los árbitros señalan lo mismo
Los jueces de silla deberán marcar los puntos, las infracciones por excesos de
contacto y las salida del área de competencia.
El árbitro del encuentro solo podrá desplazarse por la mitad del área de combate
mas cercana a la mesa de control.
Si durante el encuentro solo una bandera indica punto o infraccion podrá ser
otorgado o rechazado por el juez principal mediante el gesto correspondiente
51. Reglamentación para la utilización de
dos jueces y un arbitro en kumite y
kata
Si el juez principal ve una acción como punto, o infraccion el árbitro deberá
mediante la señalización correspondiente pedir el apoyo de alguna de las
banderas del juez de esquina, una vez obtenida dara el punto o la infraccion
correspondiente.
EJEMPLO Si durante el encuentro una bandera roja indica ipon y la bandera
azul indica yuco el juez principal medinate la seña correspondiente podrá :
apoyar la bandera roja y desestimar la azul , apoyar la azul y desestimar la roja,
apoyar las ambas, desestimar ambas o indicar que los puntajes sugeridos por
las banderas son mayores o menores de los indicados
52. Reglamentación para la utilización de
dos jueces y un arbitro en kumite y kata
Para la competencia de kata se utilizaran tres jueces con ambas banderas y
se le otorgará ganador al atleta que obtenga la mayor cantidad de votos
53. Categorias de kumite para menores
Con el fin de fomentar en nuestros niños el karate deportivo hemos
dispuesto las siguientes categorías y sus recomendaciones.
Kumite infantil masculino y femenino -5 años, 6 años, 7 años, 8 años, 9
años,10 años.
Protecciones será de bucal, guantines y pechera por fuera del karategui
Tiempo de duración del combate será de 1 minuto
Estar prohibido derribos, intentos de derribo, cualquier tipo de contacto
en el área yodan tanto con mano o con pie
Se otorgará punto a técnicas realizadas correctamente hasta 10
centímetros del objetivo.
54. Categoría de kumite para menores
consideraciones
Categorias 11 años, 12 años, 13 años.
Protecciones : bucal, empeinera, guantin , pechera por encima
del karategi
Tiempo de combate: un minuto y medio.
Estar prohibido cualquier tipo de contacto en el área yodan
tanto con mano o pie
Se otorgará punto a técnicas realizadas correctamente hasta
10 centimetros
55. Categoría de kumite para menores
consideraciones
Categorías 14 años, 15 años, 16 años, 17 años
Protecciones ; deberán utilizar todas las protecciones, bucal,
empeinera, canillera , guantin, pechera por debajo del
karategi
Duración del combate : 2 minutos
Tendrán permitido todas las técnicas de combate puntuable
realizada correctamente .
Se permite un leve sking touch en la zona yodan tanto de
mano como de pie
57. ADVERTENCIAS OFICIALES
1CHUI, 2 CHUI, 3CHUI Y HANSOKU CHUI
PENALIZACIONES
HANSOKU, SHIKAKU
EXCESO DE CONTACTO DE ACUERDO A LA ZONA
PUNTUABLE Y CONTACTO (AUNQUE SEA LEVE)
LA GARGANTA.
ATAQUE A ZONAS NO PUNTUABLES (PELVIS,
ARTICULACIONES, MIEMBROS).
TÉCNICAS DE DERRIBO PELIGROSAS
TÉCNICAS DE MANO ABIERTA A LA CARA
58. SIMULAR
EXAGERAR
SALIDA DEL ÁREA DEL TATAMI (YOGAI)
EXPONERSE RIESGOSAMENTE (MUBOBI)
REHUIR EL COMBATE.
PASIVIDAD
AGARRAR CON AMBAS MANOS O EMPUJAR
TÉCNICAS FUERA DE CONTROL O PASANTES.
HABLAR O PROVOCAR AL OPONENTE, U OTRAS
FALTAS DE COMPORTAMIENTO
60. VALORACION DE LOS KATA
AL VALORAR A UN CONTENDIENTE O A UN EQUIPO LOS
JUECES EVALUARÁN SU ACTUACIÓN EN BASE A LOS DOS
CRITERIOS PRINCIPALES, CON LA MISMA PONDERACIÓN
(REALIZACIÓN TÉCNICA Y REALIZACIÓN ATLÉTICA).
SE DEBE DAR LA MISMA IMPORTANCIA A LOS DOS
CRITERIOS PRINCIPALES EN LA EVALUACIÓN DE LA
REALIZACIÓN.
AL BUNKAI SE LE DARÁ LA MISMA IMPORTANCIA QUE AL
KATA.
61. LA REALIZACIÓN SE EVALÚA
DESDE EL SALUDO AL COMIENZO DEL KATA
HASTA EL SALUDO AL FINALIZAR EL KATA
A EXCEPCIÓN DE LOS ENCUENTROS POR
EQUIPOS PARA MEDALLAS, EN LOS QUE LA
REALIZACIÓN, ASÍ COMO EL TIEMPO
CUENTAN DESDE EL SALUDO AL COMIENZO
DEL KATA Y FINALIZA CON EL SALUDO DE
LOS CONTENDIENTES AL TERMINAR EL
BUNKAI.
62. NIVEL TECNICO
A. POSICIONES
B. TÉCNICAS
C. MOVIMIENTOS DE TRANSICIÓN
D. TIMING/SINCRONIZACIÓN
E. RESPIRACIÓN CORRECTA F. CONCENTRACIÓN
(KIME)
G. DIFICULTAD TÉCNICA
H. CONFORMIDAD: CONSISTENCIA EN LA
REALIZACIÓN DEL KIHON DEL ESTILO (RYU-HA) EN
EL KATA.
65. DESCALIFICACION
1. EJECUCIÓN DEL KATA EQUIVOCADO O
ANUNCIO DEL KATA EQUIVOCADO.
2. NO SALUDAR AL COMIENZO Y AL
FINALIZAR LA REALIZACIÓN DEL KATA.
3. PAUSA INEQUÍVOCA O DETENCIÓN EN LA
EJECUCIÓN.
4. INTERFERENCIA CON LA FUNCIÓN DE LOS
JUECES (TAL COMO QUE UN JUEZ SE TENGA
QUE MOVER POR RAZONES DE SEGURIDAD O
HACER CONTACTO FÍSICO CON UN JUEZ)
66. DESCALIFICACION
5. CAÍDA DEL CINTURÓN DURANTE LA
EJECUCIÓN DEL KATA.
6. EXCEDER EL TIEMPO TOTAL DE CINCO
MINUTOS PARA KATA Y BUNKAI.
7. REALIZAR UNA TÉCNICA DE DERRIBO DE
TIJERA AL ÁREA DEL CUELLO EN BUNKAI
(JODAN KANI BASAMI).
8. MALA CONDUCTA O NO SEGUIR LAS
INSTRUCCIONES DEL JUEZ JEFE.
67. Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores, las siguientes faltas deben tenerse en
cuenta en la evaluación:
a) Una pequeña pérdida de equilibrio.
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta, tal como fallar
un bloqueo de forma completa o ejecutar un golpe de puño fuera del
objetivo.
c) Movimiento no sincronizado, tal como realizar una técnica antes de
completar la transición del cuerpo, o en el caso de un equipo, no hacer un
movimiento al unísono.
) Utilización de comandos acústicos (de cualquier otra persona, incluyendo a
otros miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los
pies, darse una palmada en el pecho, los brazos o el karate-gi, o una
respiración inadecuada, se considerarán faltas muy graves por los Jueces en
la evaluación de la realización del kata, en el mismo nivel que se penalizaría
una pérdida de equilibro tempora
68. FALTAS
E) EL CINTURÓN VA SOLTÁNDOSE HASTA EL
PUNTO DE QUE SE SUELTA DE LA CINTURA
DURANTE LA REALIZACIÓN.
F) PÉRDIDA DE TIEMPO, INCLUYENDO
PROLONGAR LA MARCHA, DEMASIADOS
SALUDOS O UNA PAUSA PROLONGADA ANTES
DE EMPEZAR LA EJECUCIÓN
G) DISTRAER A LOS JUECES MOVIÉNDOSE
MIENTRAS QUE EL CONTRARIO ESTÁ
REALIZANDO SU EJECUCIÓN.
H) CAUSAR LESIÓN POR NO CONTROLAR LAS
TÉCNICAS DURANTE EL BUNKAI.
70. VERDADERERO O FALSO
2 CHUI SE PUEDE IMPONER DIRECTAMENTE.
HANSOKU-CHUI SE DA CUANDO EL POTENCIAL DE UN
CONTENDIENTE PARA GANAR ESTÁ SERIAMENTE
REDUCIDO DEBIDO A LA FALTA DE SU OPONENTE.
PARA RETIRAR SENSHU, EL ÁRBITRO DEBE MOSTRAR
PRIMERO LA SEÑAL DE LA ADVERTENCIA SEGUIDO POR
LA SEÑAL DE SENSHU Y FINALMENTE LA SEÑAL DE
ANULACIÓN (TORIMASEN) PARA PEDIR EL RESPALDO
DE LOS JUECES.
71. UN CONTENDIENTE PUEDE SER PENALIZADO UNA VEZ
QUE LA CAMPANA HAYA SEÑALADO EL FINAL DE UN
ENCUENTRO.
EN CATEGORÍA JUNIOR CUALQUIER TÉCNICA A LA CARA,
CABEZA O CUELLO QUE CAUSE LESIÓN SERÁ ADVERTIDA
O PENALIZADA SALVO QUE SEA CULPA DEL RECEPTOR.
EN LA COMPETICIÓN CADETE Y JUNIOR SE PERMITE QUE
LAS PATADAS JODAN TOQUEN MUY LIGERAMENTE (“SKIN
TOUCH”) SIEMPRE QUE NO SE PRODUZCA LESIÓN.
75. SI LAS MANGAS DE LA CHAQUETA DEL KARATE-GI DE
UN CONTENDIENTE SON DEMASIADO LARGAS Y NO
SE ENCUENTRA A TIEMPO UN REEMPLAZO, EL
ÁRBITRO PODRÁ AUTORIZARLE A DOBLAR LAS
MANGAS POR DENTRO.
LOS COMPETIDORES PODRÁN LLEVAR 1 O 2 GOMAS
DISCRETAS O UN RECOGEDOR EN EL PELO PARA
SUJETAR LA COLETA.
ESTÁN PROHIBIDOS LOS BROCHES, ABALORIOS Y
OTRAS DECORACIONES
77. EL SENSHU ES RETIRADO (ANULADO) CUANDO QUEDAN 15 SEGUNDOS
PARA QUE TERMINE EL ENCUENTRO,
SI UN COMPETIDOR QUE HAYA RECIBIDO SENSHU RECIBE UN AVISO DE
HANSUKI CHUI POR EVITAR EL COMBATE CUANDO QUEDAN MENOS DE
15 SEGUNDOS DEL ENCUENTRO – EL COMPETIDOR PERDERÁ
AUTOMÁTICAMENTE ESTA VENTAJA.
79. ¿QUÉ HARÍAS EN ESTA CIRCUNSTANCIA?
CONCEDERIA UN
MINUTO PARA QUE
ARREGLE SU
CABELLO Y
COLOQUE COMO
MAXIMO DOS
GOMAS DE COLOR
NEGRO EN UNA
SOLA COLETA
82. CHUI Y HANSOKU-CHUI SON ADVERTENCIAS.
HANSOKU SE IMPONE POR INFRACCIONES GRAVES AL
REGLAMENTO.
SOLO SE PUEDE IMPONER SHIKKAKU DESPUÉS DE
HABER DADO UNA ADVERTENCIAS
85. SE PUEDE DAR SHIKKAKU A UN COMPETIDOR SI SE CONSIDERA QUE EL
COMPORTAMIENTO DEL ENTRENADOR O DE LOS MIEMBROS NO
COMBATIENTES DE SU DELEGACIÓN DAÑA EL PRESTIGIO Y EL HONOR
DEL KARATE-DO.
PARA DAR UN PUNTO SE DEBEN CUMPLIR CINCO CRITERIOS
SI DOS JUECES SEÑALAN IPPON PARA AKA, Y LOS OTROS DOS IPPON
PARA AO, EL ÁRBITRO DARÁ LAS DOS PUNTUACIONES.
SI DESPUÉS DE YAME TRES JUECES NO SEÑALAN, Y EL CUARTO JUEZ
SEÑALA IPPON PARA AO, EL ÁRBITRO DARÁ LA PUNTUACIÓN
87. EL ÁRBITRO DARÁ TODAS LAS ÓRDENES Y HARÁ TODOS LOS
ANUNCIOS.
CUANDO DOS JUECES SEÑALEN UN PUNTO PARA EL MISMO
COMPETIDOR, EL ÁRBITRO PODRÁ NEGARSE A DETENER EL
ENCUENTRO SI CREE QUE ESTÁN EQUIVOCADOS.
SI TRES JUECES SEÑALAN UN PUNTO PARA AKA EL ÁRBITRO
DEBE PARAR EL ENCUENTRO INCLUSO SI PIENSA QUE ESTÁN
EQUIVOCADOS.
SI UN JUEZ SEÑALAN UN PUNTO PARA UN COMPETIDOR EL
ÁRBITRO DEBERÁ PARAR EL ENCUENTRO.
88. Zonas puntuables son 5: cara, cabeza,
pecho, abdomen, espalda ??
NOOO¡¡
SON SIETE
.. FALTAN,
CUELLO Y
LATERALES
89. SI UN CONTENDIENTE NO SE PONE DE PIE EN DIEZ
SEGUNDOS, EL ÁRBITRO ANUNCIARÁ “KIKEN” Y “KACHI”
PARA SU OPONENTE.
SI UN COMPETIDOR ES DERRIBADO Y CAE PARCIALMENTE
FUERA DEL ÁREA, EL ARBITRO DARÁ INMEDIATAMENTE
“YAME”.
EL KANSA TIENE QUE HACER SONAR SU SILBATO SI LOS
JUECES NO RESPALDAN AL ÁRBITRO CUANDO PIDE UNA
PENALIZACIÓN O ADVERTENCIA.
90. LOS CONTENDIENTES LESIONADOS
DEBEN SER EXAMINADOS FUERA DEL
TATAMI.
EL KANSA TIENE QUE HACER SONAR SU
SILBATO SI LOS JUECES ESTÁN
TOMANDO LAS BANDERAS EN LAS
MANOS INCORRECTAS.
93. PREGUNTAS DE EXAMEN
DESPUÉS DE UN DERRIBO EL ÁRBITRO DEJARÁ UN MÁXIMO DE
DOS SEGUNDOS PARA PUNTUACIÓN
EL ÁRBITRO PUEDE DETENER EL ENCUENTRO Y OTORGAR UN
PUNTO SIN LA OPINIÓN DE LOS JUECES.
SI EL ÁRBITRO NO LLAMA AL MÉDICO EN UNA SITUACIÓN DE
LA REGLA DE 10 SEGUNDOS, EL KANSA DEBE HACER SONAR EL
SILBATO Y LEVANTAR LA BANDERA
94. EL EQUIPO GANADOR ES AQUEL QUE TIENE MÁS
ENCUENTROS GANADOS EXCLUYENDO AQUELLOS
GANADOS POR SENSHU.
LOS CINTURONES ROJOS Y AZULES NO DEBEN SER MÁS
LARGOS QUE TRES CUARTAS PARTES DE LA LONGITUD DEL
MUSLO
UN CONTENDIENTE NO ESTÁ AUTORIZADO A CONTINUAR
EN COMPETENCIA SI HA GANADO UN ENCUENTRO POR
HANSOKU DE CATEGORÍA 1 Y ES LA SEGUNDA VEZ QUE
GANA DE IGUAL MANERA UN ENCUENTRO.
96. EL PANEL DE ARBITRAJE DE CADA ENCUENTRO CONSISTIRÁ EN
UN ÁRBITRO, CUATRO JUECES Y UN SUPERVISOR DEL
ENCUENTRO.
SI DESPUÉS DE HABER COMENZADO EL ENCUENTRO SE VE QUE
UN CONTENDIENTE NO LLEVA EL PROTECTOR BUCAL, DICHO
CONTENDIENTE SERÁ DESCALIFICADO.
SI UN CONTENDIETE REALIZA UNA TECNICA DE TZUKI Y GERI
YODAN Y UN JUEZ DA YUKO Y OTRO DA IPON EL JUEZ PRINCIPAL
DARA EL PUNTAJE MAS ALTO.
SI TRES JUECES SEÑALAN UN PUNTO PARA AKA EL ÁRBITRO DEBE
PARAR EL ENCUENTRO INCLUSO SI PIENSA QUE ESTÁN
EQUIVOCADOS.
97. SI LOS JUECES OBSERVAN UNA POR EXCESO DE CONTACTO DEBEN HACER
GIRAR LA BANDERA POR ARRIBA DEL HOMBRO.
SI EN UNA ACCION SE PRODUCE UN EXCESO DE CONTACTO EL ARBITRO
PRINCIPAL PUEDE DAR UNA ADVERTENCIA POR ESA INFRACCION Y UNA
ADVERTENCIA POR EXAGERACION al otro competidor.
SI UNA ACCION QUE COMIENZA ANTES DEL SILVATO DE FINAL DEL
ENCUETRO TERMINA CON PUNTO INMEDIATAMENTE DESPUES DEL MISMO
SE DARA PUNTO.
EN UNA ACCION EL COMPETIDOR ROJO MARCA UN PUNTO E
INMEDIATAMENTE PISA FUERA DEL TATAMI EL PUNTO NO SE DARA
SI UN CONTENDIENTE LANZA DOS PUÑOS A SU OPONENTE EL PRIMERO ES
UN PUNTO IMPECABLE PERO EL SEGUNDO TIENE EXCESO DE CONTACTO SE
CONSIDERARA EL PRIMERO DE LOS MISMOS DANDOLE EL PUNTO
100. QUE CORRESPONDERIA COBRAR
EL COMPETIDOR
AZUL COMETE DOS
INFRACCIONES . LA
PRIMERA UNA GERI
PASANTE DY LO
TOMA DESDE LA
PIERNA POR DEBAJO
Y LO LANZA
COMETIENDO
INFRACCION
107. ESTAS SEGURO ??
SI EL ENTRENADOR CONTINÚA INTERFIRIENDO
DESPUÉS DE LA PRIMERA ADVERTENCIA, EL ÁRBITRO
PARARÁ EL ENCUENTRO, ACERCARSE AL
ENTRENADOR OTRA VEZ Y PEDIRLE QUE ABANDONE
EL TATAMI.
SI AKA PUNTÚA JUSTO CUANDO AO SALE DEL ÁREA,
SE PUEDEN DAR TANTO EL PUNTO COMO UNA
ADVERTENCIA O PENALIZACIÓN.
SI UN CONTENDIENTE ES FÍSICAMENTE EMPUJADO
FUERA DEL ÁREA, SE DARÁ JOGAI.
108. EL CONTENDIENTE PUEDE PROTESTAR AL SUPERVISOR DEL
ENCUENTRO SI HA HABIDO UNA FALTA ADMINISTRATIVA.
UN COMPORTAMIENTO INADECUADO DE UN ENTRENADOR NO
CAUSA SHIKKAKU A SU COMPETIDOR Y EL COMPETIDOR NO
TIENE QUE SER EXPULSADO DEL ENCUENTRO.
CUANDO LOS JUECES VEAN UNA PUNTUACIÓN LA SEÑALIZARÁN
INMEDIATAMENTE CON SUS BANDERAS.
SE PERMITE EL USO DE VENDAJES SIEMPRE QUE LOS APRUEBE EL
DOCTOR OFICIAL. EN COMPETICIÓN SÉNIOR
SE PERMITE UN TOQUE LIGERO PARA GOLPES DE PUÑO JODAN Y
UNA MAYOR TOLERANCIA PARA PATADAS JODAN.