Princípios de DesignSoluções para atender os principais objetivos enecessidades do usuário.Acomodar os objetivos a qualida...
Níveis de GranularidadeO Design trabalha com níveis de granularidade, ouseja, nem tudo é possível dependendo daplataforma....
Nível de InterfaceUm dos principais propósitos seria otimizar aexperiência do utilizador quando ela engata umproduto. Estu...
Nível de InterfaceUm dos produtos que muito se envolve com osusuários são os jogos, fazendo com que o usuáriorealize uma q...
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Os valores de DesignÉticaNão fazer mal, Melhorar as situações humanasPropositalAjudar os usuários a alcançar seus objetivo...
Não fazer malOs produtos não devem prejudicar ninguém, ouminimizar os danos como:Dano Psicológico (frustação)Dano interpes...
Melhorar as situações humanasMas devem fazer coisas boas como:Aumentar o conhecimento(individual, social, cultural).Aument...
Design de interação propositalTemos que compreender não só os objetivos dousuário mas também suas limitações. Fazerpesquis...
PrincipioPrincipio do capitulo é a tentativa de minimizar otrabalho, fornecendo maiores níveis de retorno.
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About Face - Capitulo 8

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Design Digital 4º Periodo
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Resumo Capitulo 8 Livro, About Face.

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About Face - Capitulo 8

  1. 1. Princípios de DesignSoluções para atender os principais objetivos enecessidades do usuário.Acomodar os objetivos a qualidade do projeto.Atender as questões de comportamento, forma econteúdo.Criar experiências positivas com os produtos dedesign.
  2. 2. Níveis de GranularidadeO Design trabalha com níveis de granularidade, ouseja, nem tudo é possível dependendo daplataforma.A sempre restrições impostas por fatores comotamanho de tela, método de entrada, etc.
  3. 3. Nível de InterfaceUm dos principais propósitos seria otimizar aexperiência do utilizador quando ela engata umproduto. Estudando o comportamento do produto.Estudar o visual, onde o olhar começa, identificarícones.Tentativa de minimizar o trabalho, fornecendomaiores níveis de retorno.
  4. 4. Nível de InterfaceUm dos produtos que muito se envolve com osusuários são os jogos, fazendo com que o usuáriorealize uma quantidade certa de determinadotrabalho.Como o Tamagotchi, o bichinho virtual dos anos 90.
  5. 5. Os valores de DesignProdutos interativos fazem coisas, e comodesigners, temos que ter certeza que estes produtosfaçam coisas boas.Os designers devem crias soluções de Design
  6. 6. Os valores de DesignÉticaNão fazer mal, Melhorar as situações humanasPropositalAjudar os usuários a alcançar seus objetivos easpirações, acomodar contextos de usuário ecapacidadesPragmáticaAcomodar os requisitos de negócios e técnicosEleganteRepresentar a solução completa mais simples
  7. 7. Não fazer malOs produtos não devem prejudicar ninguém, ouminimizar os danos como:Dano Psicológico (frustação)Dano interpessoal (humilhação)Dano físico (dor)Dano ao meio ambienteDanos sociais e da sociedade (exploração, criaçãoou perpetuação da injustiça).
  8. 8. Melhorar as situações humanasMas devem fazer coisas boas como:Aumentar o conhecimento(individual, social, cultural).Aumentar a eficiência entre indivíduos e grupos.Melhorar a comunicação entre indivíduos e grupos.Reduzir as tensões socioculturais entre indivíduose grupos.Melhorar a equidade (financeiro, social, legal).
  9. 9. Design de interação propositalTemos que compreender não só os objetivos dousuário mas também suas limitações. Fazerpesquisa ao usuário, conhecer seus pontos fracos efortes.Possuir coerência internaUm bom design é a ergonomia da forma, usandomenos para realizar mais, também se deve ter umaperfeita união entre hardware e software.
  10. 10. PrincipioPrincipio do capitulo é a tentativa de minimizar otrabalho, fornecendo maiores níveis de retorno.
  11. 11.  Bruno Vieira Fiori Design Digital 4º Período Interação Homem e Computador II

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