SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Descargar para leer sin conexión
Antonio Calvo Morata
toni@ucm.es @morcalant
Baltasar Fernández Manjón
@baltaFM
Conectado: Concienciando
contra el acoso escolar
mediante un videojuego.
4º maratón en directo “Experimentación Educativa Digital”
Conectado: Concienciando Sobre el Acoso
Conectado: Concienciando Sobre el Acoso
Juego serio validado que sirva para concienciar:
● a jóvenes de 12 a 17 años
● sobre el acoso y el ciberacoso en la escuela
● uso en clase como herramienta educativa
● reflexión posterior guiada por el profesor
Conectado: Concienciando Sobre el Acoso
Monjas, M. I. (2009). Acoso entre iguales. El maltrato que sufren, ejercen y observan los menores
entre ellos. En Castanyer, O. (Coord.), La víctima no es culpable. (pp. 111-148). Bilbao: DDB
Conectado: Concienciando Sobre el Acoso
Monjas, M. I. (2009). Acoso entre iguales. El maltrato que sufren, ejercen y observan los menores
entre ellos. En Castanyer, O. (Coord.), La víctima no es culpable. (pp. 111-148). Bilbao: DDB
Percepción de
progresión
Ciclo muy corto de
retroalimentación
Aprovechando las Características de los Juegos
Exploración
libre
(y segura)
Inmersión
Son motivantes
Rompen el límite de
atención de 10 min
Aventura gráfica en primera persona.
El jugador empieza las clases en un instituto nuevo.
A lo largo del juego, los personajes le harán bullying y ciberbullying.
El videojuego se divide en 5 días
Cada día tiene 3 fases:
● La casa, donde puede hablar con los padres y usar una red social
● El centro, donde se relaciona con sus compañeros
● Pesadillas, juegos imposibles relacionados con los hechos de cada
día
Las pesadillas permiten transmitir miedo, impotencia, frustración,
ansiedad y otras sensaciones que experimentas las víctimas de acoso
Conectado: Mecánicas y características
Conectado: Probando y Validando
Actualmente está en fase de validación científica, queremos demostrar:
● Que cumple sus objetivos (concienciación, fomentar empatía)
● Que es aplicable en clase y ayuda a los profesores a tratar el tema del
acoso
Buscamos más centros donde hacer pruebas antes de publicar el juego
● Pruebas con +500 usuarios hasta ahora
○ +380 jóvenes de 12 a 17 años
○ +120 alumnos de carreras de educación
○ +60 profesores de Instituto
● Usuarios de
○ Madrid
○ Murcia
○ Teruel
○ Zaragoza
Conectado: Los Experimentos
Conectado: Los Experimentos
Estamos llevando a cabo sesiones de pruebas en distintos centros
Sesiones con profesores (1h y media):
● Cuestionarios de alumno (ver que usamos para validar la efectividad)
● Cuestionario de aplicabilidad y uso del juego en clase
● Probar el videojuego Conectado
Sesiones con jóvenes (1h o 1h y 40 minutos)
● Cuestionarios de alumno (uno anterior a jugar y otro posterior)
● Probar el videojuego Conectado
● En la sesión de 1h 40’ reflexión sobre lo que han visto en el juego
○ Profesores que hayan hecho la sesión anterior pueden estar
presentes
● Datos anonimizados en origen
○ los datos no son relacionables con un alumno concreto
● Pre-Post y datos de juego relacionados por un Token
Recogida de datos
Datos sobre la experiencia: Learning Analytics
● Learning Analytics
○ Escenas
○ Elecciones
○ Tiempo
○ Actividad
Resultados Alumnos
Género y Edad de los alumnos
6.34
13,65 años de media
Incremento significativo en la percepción acoso
5.76
6.34
Incremento
significativo de
0.58 puntos
Duración
Los alumnos de 12 años tardan
más en pasarse el juego.
Las chicas tardan más en
completar el juego.
El tiempo de juego va de 20 min
a 47 min
Las chicas sacan mayor
puntuación en el pre-test.
Incremento significativo en la percepción acoso
Resultados: Clima Social
Resultados del Test de Ciberbullying
● Agresores
○ 3.4% bastantes veces realiza actos de ciberacoso
○ 0.89% a diario realiza actos de ciberacoso
● Observadores
○ 15.25% ve a menudo actos de ciberacoso
○ 2.24% ve a diario actos de ciberacoso
● Víctimas
○ 6.25% sufre a menudo actos de ciberacoso
○ 2.69% sufre a diario actos de ciberacoso
Comentarios de los jugadores
“me ha parecido bastante bueno ya que con este juego puedes
sentirte como la gente a la que la hacen cyberbulling”
“el juego es una buena forma de ponerse en la
situación de una persona que sufre bullying.”
“me ha parecido interesante y que puede servir para
concienciar de una forma más dinámica y accesible.”
“he aprendido que en casos de ciberbullying es igual
de culpable el que actúa que el que lo ignora.”
“he aprendido que si te acosan o algo
parecido tienes que buscar ayuda”.
“se ve de una forma muy clara el
daño que podemos llegar a hacer.”
“el juego te enseña a ponerte en
el lugar del otro.”
“he aprendido a siempre ayudar a las personas
que sufren acoso”
Resultados Estudiantes Educación
Género y Edad de los estudiantes
6.34
22,8 años de media
Incremento significativo en la percepción acoso
6.31
6.74
Incremento
significativo de
0.43 puntos
Alumnos CC de la Educación: Uso de redes sociales
CCdEE: Comentarios de los jugadores
“me ha parecido un recurso muy bueno para hacer ver a los alumnos cómo se podría sentir una persona
a la cuál le hacen bullying.”
“me ha parecido muy interesante y una
herramienta muy chula para trabajar en clase.”
está muy bien. creo que debe de tener más opciones
de respuesta. pero me ha gustado mucho.”
“muy interesante para
concienciar a los alumnos”
“el juego me ha parecido bien porque puede ser útil en el aula para que los alumnos se den cuenta de las
cosas que pueden suceder y que les pongan solución”
“me ha parecido muy educatio y visual, y que muestra el acoso
desde herrmaientas actuales como las redes sociales”
CCdeEE: Aplicabilidad
85,5% Lo ve aplicable en clase para concienciar y lo usaría con toda seguridad
13,7% Cree que es aplicable en clase para concienciar y cree que lo usaría
99% Lo ve como una herramienta útil para generar una discusión controlada
en la clase
El 98% considera en mayor o menor medida que el juego muestra una
realidad y que los jugadores pueden llegar a sentirse identificados con los
personajes
Resultados Profesores
Género y Edad de los profesores
6.34
40,55 años de media
Profesores de 25 a 61 años
Incremento significativo en la percepción acoso
6.07
6.64
Incremento
significativo de
0.57 puntos
Profesores: uso de redes sociales
Comentarios de los profesores
“ayuda a entender cómo puede sentirse una persona al ser
acosada.”
“el juego me ha parecido estupendo. lo ampliaría añadiendo
más situaciones cotidianas que pudieran derivar en acoso.”
“una iniciativa interesante. es indicada dado que el alumnado
trabaja mucho con herramientas digitales y navega en las redes.”
“creo que es una buena herramienta
educativa. no cambiaría nada.”
“buena propuesta para mejorar
la empatía.”
“me ha parecido una forma fantástica para concienciar y para ayudar a posibles acosados a
romper su silencio para denunciar el acoso.”
“creo que he reforzado mi creencia de que el más mínimo acto de rechazo puede desencadenar en una
situación de acoso, si víctima, alumnos y profesores no somos conscientes de ello.”
Aplicabilidad
70% Lo ve aplicable en clase para concienciar y lo usaría con toda seguridad
26% Cree que es aplicable en clase para concienciar y cree que lo usaría
98% Lo ve como una herramienta útil para generar una discusión controlada
en la clase
El 100% considera en mayor o menor medida que el juego muestra una
realidad y que los jugadores pueden llegar a sentirse identificados con los
personajes
GRACIAS!
Contacto: toni@ucm.es, balta@fdi.ucm.es

Más contenido relacionado

Similar a Conectado cyberbullying videojuegos INTEF

Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...
Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...
Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...dim-edu
 
Taller acoso escolar
Taller acoso escolarTaller acoso escolar
Taller acoso escolarTania Ruiz
 
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónZaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónAntonio Calvo Morata
 
Mi proyecto tecnológico
Mi proyecto tecnológicoMi proyecto tecnológico
Mi proyecto tecnológicoMaria1217
 
Mi proyecto tecnológico
Mi proyecto tecnológicoMi proyecto tecnológico
Mi proyecto tecnológicoMaria1217
 
Internet segura y responsable ciberbullying y grooming
Internet segura y responsable ciberbullying y groomingInternet segura y responsable ciberbullying y grooming
Internet segura y responsable ciberbullying y groomingvzacconi
 
LOS RIESGOS EN LA INTERACCIÓN DIGITAL
LOS RIESGOS EN LA INTERACCIÓN DIGITALLOS RIESGOS EN LA INTERACCIÓN DIGITAL
LOS RIESGOS EN LA INTERACCIÓN DIGITALendfutbol
 
Unidad didáctica ciberbullying
Unidad didáctica ciberbullyingUnidad didáctica ciberbullying
Unidad didáctica ciberbullyingLuis Rosado
 
Experiencia de prendizaje2023.docx
Experiencia de prendizaje2023.docxExperiencia de prendizaje2023.docx
Experiencia de prendizaje2023.docxMyriamDotor
 
Acoso escolar 2
Acoso escolar 2Acoso escolar 2
Acoso escolar 2iria159
 
Acoso escolar 2
Acoso escolar 2Acoso escolar 2
Acoso escolar 2iria159
 

Similar a Conectado cyberbullying videojuegos INTEF (20)

Nuevo método de enseñanza.
Nuevo método de enseñanza.Nuevo método de enseñanza.
Nuevo método de enseñanza.
 
Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...
Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...
Conectado: Concienciando contra el cyberbullying mediante un videojuego educa...
 
Investigacion en Juegos Serios
Investigacion en Juegos SeriosInvestigacion en Juegos Serios
Investigacion en Juegos Serios
 
Taller acoso escolar
Taller acoso escolarTaller acoso escolar
Taller acoso escolar
 
Cp fitoatocha grupo_h
Cp fitoatocha grupo_hCp fitoatocha grupo_h
Cp fitoatocha grupo_h
 
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónZaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
 
Mi proyecto tecnológico
Mi proyecto tecnológicoMi proyecto tecnológico
Mi proyecto tecnológico
 
Mi proyecto tecnológico
Mi proyecto tecnológicoMi proyecto tecnológico
Mi proyecto tecnológico
 
Internet segura y responsable ciberbullying y grooming
Internet segura y responsable ciberbullying y groomingInternet segura y responsable ciberbullying y grooming
Internet segura y responsable ciberbullying y grooming
 
LOS RIESGOS EN LA INTERACCIÓN DIGITAL
LOS RIESGOS EN LA INTERACCIÓN DIGITALLOS RIESGOS EN LA INTERACCIÓN DIGITAL
LOS RIESGOS EN LA INTERACCIÓN DIGITAL
 
Bullying
 Bullying Bullying
Bullying
 
Unidad didáctica ciberbullying
Unidad didáctica ciberbullyingUnidad didáctica ciberbullying
Unidad didáctica ciberbullying
 
Experiencia de prendizaje2023.docx
Experiencia de prendizaje2023.docxExperiencia de prendizaje2023.docx
Experiencia de prendizaje2023.docx
 
Diapo 1.pptx
Diapo 1.pptxDiapo 1.pptx
Diapo 1.pptx
 
Diapo 1.pptx
Diapo 1.pptxDiapo 1.pptx
Diapo 1.pptx
 
Acoso escolar 2
Acoso escolar 2Acoso escolar 2
Acoso escolar 2
 
Acoso escolar 2
Acoso escolar 2Acoso escolar 2
Acoso escolar 2
 
Bullying (grupo 1)
Bullying (grupo 1)Bullying (grupo 1)
Bullying (grupo 1)
 
Erika, marcela
Erika, marcelaErika, marcela
Erika, marcela
 
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacionMesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
 

Más de Baltasar Fernández-Manjón

Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptxArticodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptxBaltasar Fernández-Manjón
 
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...Baltasar Fernández-Manjón
 
Metaverses lifelong learning in a changing world
Metaverses lifelong learning in a changing worldMetaverses lifelong learning in a changing world
Metaverses lifelong learning in a changing worldBaltasar Fernández-Manjón
 
Extending narrative serious games using ad hoc minigames
Extending narrative serious games using ad hoc minigamesExtending narrative serious games using ad hoc minigames
Extending narrative serious games using ad hoc minigamesBaltasar Fernández-Manjón
 
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYING
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYINGCONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYING
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYINGBaltasar Fernández-Manjón
 
Pandemia: Oportunidades para el e-learning desde los juegos serios y las ana...
Pandemia: Oportunidades para el e-learning  desde los juegos serios y las ana...Pandemia: Oportunidades para el e-learning  desde los juegos serios y las ana...
Pandemia: Oportunidades para el e-learning desde los juegos serios y las ana...Baltasar Fernández-Manjón
 
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVASimplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVABaltasar Fernández-Manjón
 
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019Baltasar Fernández-Manjón
 
uAdventure simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)
uAdventure  simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)uAdventure  simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)
uAdventure simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)Baltasar Fernández-Manjón
 
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019Baltasar Fernández-Manjón
 
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Baltasar Fernández-Manjón
 
From heterogeneous activities to unified analytics dashboards
From heterogeneous activities to unified analytics dashboardsFrom heterogeneous activities to unified analytics dashboards
From heterogeneous activities to unified analytics dashboardsBaltasar Fernández-Manjón
 
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...Baltasar Fernández-Manjón
 
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18Baltasar Fernández-Manjón
 
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...Baltasar Fernández-Manjón
 
Game learning analtytics is not informagic educon 2018
Game learning analtytics is not informagic educon 2018Game learning analtytics is not informagic educon 2018
Game learning analtytics is not informagic educon 2018Baltasar Fernández-Manjón
 

Más de Baltasar Fernández-Manjón (20)

Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptxArticodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
Articodign juego para mejorar el aprendizaje de la programacion.pptx
 
Juegos serios en museos -
Juegos serios en museos -Juegos serios en museos -
Juegos serios en museos -
 
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...
Icce21 systematizing game learning analytics for improving serious games life...
 
Metaverses lifelong learning in a changing world
Metaverses lifelong learning in a changing worldMetaverses lifelong learning in a changing world
Metaverses lifelong learning in a changing world
 
Extending narrative serious games using ad hoc minigames
Extending narrative serious games using ad hoc minigamesExtending narrative serious games using ad hoc minigames
Extending narrative serious games using ad hoc minigames
 
E madrid jornadas 2021 ucm final
E madrid jornadas 2021 ucm finalE madrid jornadas 2021 ucm final
E madrid jornadas 2021 ucm final
 
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYING
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYINGCONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYING
CONECTADO : SERIOUS GAME TO PREVENT CYBERBULLYING
 
Pandemia: Oportunidades para el e-learning desde los juegos serios y las ana...
Pandemia: Oportunidades para el e-learning  desde los juegos serios y las ana...Pandemia: Oportunidades para el e-learning  desde los juegos serios y las ana...
Pandemia: Oportunidades para el e-learning desde los juegos serios y las ana...
 
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVASimplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA
Simplifying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA
 
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizajeUIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
 
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
 
uAdventure simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)
uAdventure  simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)uAdventure  simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)
uAdventure simplifying narrative serious games development - icalt 2019 (1)
 
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019
Simva: Simplifying the scientific validation of serious games icalt2019
 
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
 
From heterogeneous activities to unified analytics dashboards
From heterogeneous activities to unified analytics dashboardsFrom heterogeneous activities to unified analytics dashboards
From heterogeneous activities to unified analytics dashboards
 
xAPI Application Profile for Serious Games
xAPI Application Profile for Serious GamesxAPI Application Profile for Serious Games
xAPI Application Profile for Serious Games
 
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...
Uso de tecnología de juegos para automatizar pruebas neuropsicológicas e inve...
 
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18
Game learning analytics dashboards teacher understanding icwl18
 
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...
Using Game Learning Analytics to Improve the Design, Evaluation and Deploymen...
 
Game learning analtytics is not informagic educon 2018
Game learning analtytics is not informagic educon 2018Game learning analtytics is not informagic educon 2018
Game learning analtytics is not informagic educon 2018
 

Último

OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdfMiNeyi1
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptxRigoTito
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 

Último (20)

OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 

Conectado cyberbullying videojuegos INTEF

  • 1. Antonio Calvo Morata toni@ucm.es @morcalant Baltasar Fernández Manjón @baltaFM Conectado: Concienciando contra el acoso escolar mediante un videojuego. 4º maratón en directo “Experimentación Educativa Digital”
  • 3. Conectado: Concienciando Sobre el Acoso Juego serio validado que sirva para concienciar: ● a jóvenes de 12 a 17 años ● sobre el acoso y el ciberacoso en la escuela ● uso en clase como herramienta educativa ● reflexión posterior guiada por el profesor
  • 4. Conectado: Concienciando Sobre el Acoso Monjas, M. I. (2009). Acoso entre iguales. El maltrato que sufren, ejercen y observan los menores entre ellos. En Castanyer, O. (Coord.), La víctima no es culpable. (pp. 111-148). Bilbao: DDB
  • 5. Conectado: Concienciando Sobre el Acoso Monjas, M. I. (2009). Acoso entre iguales. El maltrato que sufren, ejercen y observan los menores entre ellos. En Castanyer, O. (Coord.), La víctima no es culpable. (pp. 111-148). Bilbao: DDB
  • 6. Percepción de progresión Ciclo muy corto de retroalimentación Aprovechando las Características de los Juegos Exploración libre (y segura) Inmersión Son motivantes Rompen el límite de atención de 10 min
  • 7. Aventura gráfica en primera persona. El jugador empieza las clases en un instituto nuevo. A lo largo del juego, los personajes le harán bullying y ciberbullying. El videojuego se divide en 5 días Cada día tiene 3 fases: ● La casa, donde puede hablar con los padres y usar una red social ● El centro, donde se relaciona con sus compañeros ● Pesadillas, juegos imposibles relacionados con los hechos de cada día Las pesadillas permiten transmitir miedo, impotencia, frustración, ansiedad y otras sensaciones que experimentas las víctimas de acoso Conectado: Mecánicas y características
  • 8. Conectado: Probando y Validando Actualmente está en fase de validación científica, queremos demostrar: ● Que cumple sus objetivos (concienciación, fomentar empatía) ● Que es aplicable en clase y ayuda a los profesores a tratar el tema del acoso Buscamos más centros donde hacer pruebas antes de publicar el juego
  • 9. ● Pruebas con +500 usuarios hasta ahora ○ +380 jóvenes de 12 a 17 años ○ +120 alumnos de carreras de educación ○ +60 profesores de Instituto ● Usuarios de ○ Madrid ○ Murcia ○ Teruel ○ Zaragoza Conectado: Los Experimentos
  • 10. Conectado: Los Experimentos Estamos llevando a cabo sesiones de pruebas en distintos centros Sesiones con profesores (1h y media): ● Cuestionarios de alumno (ver que usamos para validar la efectividad) ● Cuestionario de aplicabilidad y uso del juego en clase ● Probar el videojuego Conectado Sesiones con jóvenes (1h o 1h y 40 minutos) ● Cuestionarios de alumno (uno anterior a jugar y otro posterior) ● Probar el videojuego Conectado ● En la sesión de 1h 40’ reflexión sobre lo que han visto en el juego ○ Profesores que hayan hecho la sesión anterior pueden estar presentes
  • 11. ● Datos anonimizados en origen ○ los datos no son relacionables con un alumno concreto ● Pre-Post y datos de juego relacionados por un Token Recogida de datos
  • 12. Datos sobre la experiencia: Learning Analytics ● Learning Analytics ○ Escenas ○ Elecciones ○ Tiempo ○ Actividad
  • 14. Género y Edad de los alumnos 6.34 13,65 años de media
  • 15. Incremento significativo en la percepción acoso 5.76 6.34 Incremento significativo de 0.58 puntos
  • 16. Duración Los alumnos de 12 años tardan más en pasarse el juego. Las chicas tardan más en completar el juego. El tiempo de juego va de 20 min a 47 min Las chicas sacan mayor puntuación en el pre-test.
  • 17. Incremento significativo en la percepción acoso
  • 18. Resultados: Clima Social Resultados del Test de Ciberbullying ● Agresores ○ 3.4% bastantes veces realiza actos de ciberacoso ○ 0.89% a diario realiza actos de ciberacoso ● Observadores ○ 15.25% ve a menudo actos de ciberacoso ○ 2.24% ve a diario actos de ciberacoso ● Víctimas ○ 6.25% sufre a menudo actos de ciberacoso ○ 2.69% sufre a diario actos de ciberacoso
  • 19. Comentarios de los jugadores “me ha parecido bastante bueno ya que con este juego puedes sentirte como la gente a la que la hacen cyberbulling” “el juego es una buena forma de ponerse en la situación de una persona que sufre bullying.” “me ha parecido interesante y que puede servir para concienciar de una forma más dinámica y accesible.” “he aprendido que en casos de ciberbullying es igual de culpable el que actúa que el que lo ignora.” “he aprendido que si te acosan o algo parecido tienes que buscar ayuda”. “se ve de una forma muy clara el daño que podemos llegar a hacer.” “el juego te enseña a ponerte en el lugar del otro.” “he aprendido a siempre ayudar a las personas que sufren acoso”
  • 21. Género y Edad de los estudiantes 6.34 22,8 años de media
  • 22. Incremento significativo en la percepción acoso 6.31 6.74 Incremento significativo de 0.43 puntos
  • 23. Alumnos CC de la Educación: Uso de redes sociales
  • 24. CCdEE: Comentarios de los jugadores “me ha parecido un recurso muy bueno para hacer ver a los alumnos cómo se podría sentir una persona a la cuál le hacen bullying.” “me ha parecido muy interesante y una herramienta muy chula para trabajar en clase.” está muy bien. creo que debe de tener más opciones de respuesta. pero me ha gustado mucho.” “muy interesante para concienciar a los alumnos” “el juego me ha parecido bien porque puede ser útil en el aula para que los alumnos se den cuenta de las cosas que pueden suceder y que les pongan solución” “me ha parecido muy educatio y visual, y que muestra el acoso desde herrmaientas actuales como las redes sociales”
  • 25. CCdeEE: Aplicabilidad 85,5% Lo ve aplicable en clase para concienciar y lo usaría con toda seguridad 13,7% Cree que es aplicable en clase para concienciar y cree que lo usaría 99% Lo ve como una herramienta útil para generar una discusión controlada en la clase El 98% considera en mayor o menor medida que el juego muestra una realidad y que los jugadores pueden llegar a sentirse identificados con los personajes
  • 27. Género y Edad de los profesores 6.34 40,55 años de media Profesores de 25 a 61 años
  • 28. Incremento significativo en la percepción acoso 6.07 6.64 Incremento significativo de 0.57 puntos
  • 29. Profesores: uso de redes sociales
  • 30. Comentarios de los profesores “ayuda a entender cómo puede sentirse una persona al ser acosada.” “el juego me ha parecido estupendo. lo ampliaría añadiendo más situaciones cotidianas que pudieran derivar en acoso.” “una iniciativa interesante. es indicada dado que el alumnado trabaja mucho con herramientas digitales y navega en las redes.” “creo que es una buena herramienta educativa. no cambiaría nada.” “buena propuesta para mejorar la empatía.” “me ha parecido una forma fantástica para concienciar y para ayudar a posibles acosados a romper su silencio para denunciar el acoso.” “creo que he reforzado mi creencia de que el más mínimo acto de rechazo puede desencadenar en una situación de acoso, si víctima, alumnos y profesores no somos conscientes de ello.”
  • 31. Aplicabilidad 70% Lo ve aplicable en clase para concienciar y lo usaría con toda seguridad 26% Cree que es aplicable en clase para concienciar y cree que lo usaría 98% Lo ve como una herramienta útil para generar una discusión controlada en la clase El 100% considera en mayor o menor medida que el juego muestra una realidad y que los jugadores pueden llegar a sentirse identificados con los personajes