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ADELE MAGNELLI | ETT | BTO11 | Smart Tourism Destinazioni Culturali

72 visualizações

Publicada em

Adele Magnelli
International Project Manager ETT S.p.A.

Lo Smart Tourism nelle destinazioni culturali

BTO11 | Right here, right now
Firenze, Stazione Leopolda
MAIN Hall
Day TWO giovedì 21 marzo 2019
12.20 : 13.10
https://www.buytourismonline.com

Quali sono le sfide dello smart tourism nelle destinazioni culturali?

Che ruolo hanno le nuove tecnologie nei processi di valorizzazione del cultural heritage e di sviluppo sostenibile delle destinazioni culturali?

Come possono favorire creatività e esperienze turistiche innovative?

Come facilitano l’accessibilità e/o la delocalizzazione dei flussi turistici verso itinerari minori?

Come rivoluzionano il marketing, la comunicazione e l’intermediazione?

Quali strumenti innovativi di monitoraggio e gestione dei flussi turistici?

Il panel di esperti ha la finalità di delineare le sfide e gli scenari evolutivi dello smart tourism nelle destinazioni culturali identificandone le potenzialità, i limiti, le sfide e le opportunità di business per i diversi attori.

Publicada em: Marketing
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ADELE MAGNELLI | ETT | BTO11 | Smart Tourism Destinazioni Culturali

  1. 1. SMART CULTURAL DESTINATION ADELE MAGNELLI INTERNATIONAL PROJECT MANAGER - ETT S.P.A.
  2. 2. WE ARE EXPERIENCE DESIGNERS Siamo una industria digitale e creativa internazionale, specializzata in innovazione tecnologica e culturale. Realizziamo esperienze memorabili creando un legame tra persone, luoghi e contenuti. Creiamo esperienze di visita immersive e coinvolgenti unendo Design innovativo e Storytelling con le Tecnologie più avanzate.
  3. 3. TARGET • Musei • Siti archeologici e storici • Attrazioni turistiche & Visitor Centres • Retail & Brand Experiences • Eventi, Fiere e Mostre temporanee • Corporate Spaces EXPERTISE • Exhibition & Concept Design • Augmented, Virtual & Mixed Reality • Multimedia Installations & Digital Signage • Content & Software Development • Mobile Apps & Wayfinding • Gamification • Immersive Environments & Projection • Touch & Touchless Technology • Wearable Devices WE ARE EXPERIENCE DESIGNERS
  4. 4. Virtual Reality Gamification SOLUZIONI TECNOLOGICHE PER IL DESTINATION MANAGEMENT Augmented Reality Wearable Devices App Mobile & Wayfinding
  5. 5. Exhibition & Concept Design Immersive Environments & Projection Touch Technology SOLUZIONI TECNOLOGICHE PER IL DESTINATION MANAGEMENT Multimedia Installation & Digital Signage
  6. 6. • Piattaforma integrata per la promozione del territorio • Digitalizzazione accoglienza presso gli IAT • Endorsement con il Comune di Genova • Percorsi tematici in ottica «Museo Diffuso»
  7. 7. EXPLORACITY è la piattaforma innovativa ideata da ETT che offre nuovi servizi per la valorizzazione di Genova, rendendo la visita della città un’esperienza immersiva e altamente suggestiva attraverso le nuove tecnologie. • Nuova fruizione del territorio • Percorsi immersivi • Piattaforma mobile • Esperienza a 360°
  8. 8. Nuova fruizione del territorio Monitor informativi contenenti foto e video dei principali punti di interesse di Genova, con sezione di game dedicata sia agli adulti che ai più piccoli. Piattaforma Mobile Una scoperta interattiva di Genova, ricca di contenuti multimediali in realtà virtuale e aumentata, per una visita immersiva e suggestiva. Disponibile su Android eiOS Esperienza a 360° Possibilità di sperimentare una passeggiata virtuale nelle torri di Porta Soprana in bilico su una passerella e ammirare Genova dall’alto. Percorsi immersivi • Viaggio virtuale su Genova, con possibilità di esplorare punti di interesse a 360° • Immersione virtuale sul Cristo degli Abissi
  9. 9. • 25 lettere di endorsement • 6 nuove adesioni da parte di Comuni nel 2018 • Progetto di ricerca on going • Statistiche sulle tipologie di utenti e le loro scelte di fruizione
  10. 10. Virtual Destination Italy - Grand Tour Today offre al turista la possibilità di immedesimarsi in un nobile del XVII secolo per vivere incontri culturali attraverso l’interazione con avatar dei personaggi, studiosi e artisti nei luoghi dell’Italia meta del Grand Tour. • Personaggi guida • Contenuti georeferenziati • Esperienze in AR e VR • Itinerari personalizzati
  11. 11. Nuova fruizione del territorio Monitor informativi contenenti foto e video dei principali punti di interesse di Genova, con sezione di game dedicata sia agli adulti che ai più piccoli. Piattaforma Mobile Una scoperta interattiva di Genova, ricca di contenuti multimediali in realtà virtuale e aumentata, per una visita immersiva e suggestiva. Disponibile su Android eiOS Esperienza a 360° Possibilità di sperimentare una passeggiata virtuale nelle torri di Porta Soprana in bilico su una passerella e ammirare Genova dall’alto. Percorsi immersivi • Viaggio virtuale su Genova, con possibilità di esplorare punti di interesse a 360° • Immersione virtuale sul Cristo degli Abissi
  12. 12. Personaggi guida Esperienze in AR e VR Attraverso logiche di scoperta e gaming, vengono attivate ricostruzioni del patrimonio culturale e di scene di vita, battaglie e ambienti naturali non più esistenti. Contenuti georeferenziati Nei luoghi che li hanno ispirati, testi recitati da scritti di Goethe, Shelley, Keats accompagnano i viaggiatori, insieme a testi di autori contemporanei legati agli stessi territori. Itinerari personalizzati In base a desideri e gusti del viaggiatore, un supporto in itinere per vivere il meglio di quanto proposto da istituzioni, aziende e associazioni partner sul territorio. Avatar 3D con tecnologie BOT attivate da Intelligenza Artificiale per definire nuovi standard di interattività personalizzata.
  13. 13. WHAT’S NEXT? • Path monitoring • Permanenza media nei pressi di un’opera • Sentiment Analysis
  14. 14. Grazie adele.magnelli@ettsolutions.com

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