TRABAJO DE TECNOLOGIA
Actividad Grupal
POSADA CUELLAR AYLIN
RODRÌGUEZ QUINTERO JULIETA
ORTIZ CASTRO MARIANA
OCHOA RAMIREZ NICOL
GONZALEZ RESTREPO LAURA
INSTITUCIÒN EDUCATIVA
LICEO DEPARTAMENTAL
SANTIAGO DE CALI
2022
TRABAJO DE TECNOLOGIA
Actividad Grupal
POSADA CUELLAR AYLIN
RODRÌGUEZ QUINTERO JULIETA
ORTIZ CASTRO MARIANA
OCHOA RAMIREZ NICOLE
GONZALEZ RESTREPO LAURA
GRADO
10-3
DOCENTE
GUILLERMO MONDRAGON
LICENCIADO
INSTITUCIÒN EDUCATIVA
LICEO DEPARTAMENTAL
SANTIAGO DE CALI
2022
1
TABLA DE CONTENIDO
1. AUTONOMÍA Y ELABORACIÓN DE ESQUEMA…………..………………..3
1.2 En la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?.......................3
2. ¿QUÉ ASPECTOS SE DEBEN CONSIDERAR EN LA SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS?.........................................................................................................4
3. SÍMBOLOS PARA REPRESENTAR TERMINAL, ENTRADA, PROCESO,
CONDICIÓN, CONECTOR, DIRECCIÓN DE FLUJO, SUBRUTINA………4
4. CICLOS WHILE Y DO WHILE…………………………………………………5
5. CONCLUSIÓN…………………………………………………………………….7
6. BLOGS…………………………………………………………………………….7
7. EVIDENCIA……………………………………………………………………….8
2
1. Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema.
1.2. En la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?
Tipos de bucle:
(For):
Inicia la variable y desarrolla una acción con un número determinado de veces.
(While):
Realiza la comprobación y después ejecuta las acciones. Aunque puede llegar a pasar que el
valor de la variable no cumpla la condición y no se pueda ejecutar.
(Do-while):
Realiza la comprobación al finalizar las instrucciones, se realiza siempre al menos una vez.
3
2. ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?
• Identificación del problema: Definir claramente un problema y sus causas
• Pensar en soluciones alternativas.
• Evaluar la mejor solución, escoger la más adecuada para la situación.
• Implementar un plan de desarrollo para la solución del problema.
• Evaluar si el plan está dando resultados
3. En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal,
entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina.
Símbolo Nombre Función
Terminal
Representa el comienzo
o el fin de un programa .
Entrada / Salida
Representa la lectura de
datos en la entrada y la
impresión de datos en la
salida.
Proceso
Indica todas las acciones
o cálculos que se
ejecutarán con los datos
de entrada u otros
obtenidos.
Condición
Análisis de datos o
proceso para tomar un
camino u otro.
4
Conector
Representa una
conexión o enlace de una
parte del diagrama de
flujo con otra parte
lejana del mismo.
Dirección de
flujo
Conecta símbolos,
señalando el orden en
que línea de unión debe
realizarse .
Subrutina Indica la llamada a una
subrutina o
procedimiento
determinado.
4. Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para
cada caso.
●
Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de
código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho
bucle deja de cumplirse. Los tres bucles más utilizados en programación son el
bucle while, el bucle for y el bucle do-while.
El bucle do, bucle hacer, o también llamado ciclo do-while, es una estructura
de control de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo
propósito es ejecutar un bloque de código y repetir la ejecución mientras se
cumpla cierta condición expresada en la cláusula while.
La sentencia do/while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos
una vez su bloque repetitivo a diferencia del while que puede no ejecutar el
bloque. Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano
que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo.
Ciclo While
Se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados. El
propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga
verdadera.
Funcionamiento del ciclo while
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El ciclo while funciona de la siguiente forma: Se inicia evaluando la condición
que es parte del encabezado del ciclo. Si la condición es verdadera, se dice que
el flujo del programa entra al cuerpo del ciclo, y por lo tanto se puede ejecutar
la Acción 1
Ejemplo
Ciclo While
Ciclo do while
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CONCLUSIÓN
Estos procesos nos ayudan a organizar las ideas de algunas acciones para que las hagamos
con su debido procedimiento, así podremos tener en cuenta cada detalle de las situaciones
presentadas, ya que si las organizamos haríamos todo en orden y tendríamos todo el proceso
paso a paso de las acciones.
Este trabajo nos ayuda para saber los diferentes tipos de programas que hay, la variedad de
ciclos que se pueden usar para la programación, también nos sirve para conocer los diferentes
símbolos y saber para qué sirve o su significado.
Con respecto a While: las estructuras de repetición son utilizadas para repetir un proceso
(llamado ciclo) las veces que sea necesario en un determinado programa. While es una de las
más utilizadas en este proceso , ya que su estructura es simple y fácil de implementar.
El ciclo while es una estructura simple y práctica ya que su sintaxis es eficaz para múltiples
situaciones en las que cualquier otra no es útil.
BLOGS
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