Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Instrucciónes para Scratch
1. Manual para
Movimiento:
Este bloque sirve para poner en acción un objeto
determinado, una cantidad de pasos deseados, produciendo
que el mismo se mueva dentro del escenario.
Este bloque de movimiento sirve para girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta hacia el lado de las
manecillas delreloj, así el objeto se moverá como si caminara
en un círculo.
Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un
objeto deseado, pero en esta ocasión como si se moviera en
contra de las manecillas del reloj.
2. Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogido como parado en una brújula y dependiendo del
número escrito,el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha
o izquierda.
Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogido como parado en una brújula, en esta ocasión el
objeto se moverá en dirección hacia el puntero.
Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto
hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir
dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya.
o
Estos bloques sirven para cambiar la posición del Objeto
en una cantidad y valor anteriormente determinados por el
usuario que desea implementarlos.
o
Estos bloques o instrucciones nos aportan la capacidad
de fijar la posición del objeto/ personaje de la programación a
un valor específico dentro del escenario establecido.
Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogidocomo parado en una brújula, pero en esta ocasión el
objeto podrá apuntar hacia cualquier dirección.
3. Este bloque produce que el Objeto gire y se dirija en el
sentido opuestoal que llevaba hasta la actualidaden el caso de
que éste toque uno de los bordes existentes en el escenario.
Apariencia:
Despliegauna nube de texto sobre el objeto por un corto
lapso de tiempo, dando a entender que tal oración o palabra
fue pronunciada por el individuo hacia sí mismo u otros
personajes.
Este bloque o instrucción nos otorga la capacidad de
producir la repentina desapariciónde un determinado individuo
dentro del escenario elegido por el usuario.
Este bloque o instrucción nos otorga la capacidad de
producir la inesperada aparición de un determinado objeto
dentro del escenario elegido por el usuario.
Mediante este bloque se produce la aparición de un
diálogo,que es desplegado dentrode una nube de texto sobre
el objeto por un determinado periodo de tiempo.
4. Cambia el disfraz que posee el objeto por otro de su
misma categoría dentro de la lista disponible que puede variar
según el personaje, en un orden ya pautado.
Despliega una nube de pensamiento sobre el objeto o
personaje durante un lapso de tiempo determinado por el
usuario anteriormente, dando a entender que tal fue una idea
producida en la mente del individuo.
Cambia el disfraz que posee el individuo por otro ya
establecido por el usuario, dentro de los disponibles según el
personaje que está llevando a cabo la acción.
Modifica la apariencia del escenario en el que están
ocurriendo los sucesos, cambiando al mismo por otro dentro
de los disponibles, o por una imagen escogida de la galería.
Este bloque o instrucción despliega una nube de
pensamiento sobre el objeto o personaje, dando a entender
que tal fue una idea producida en la mente del individuo.
5. Por medio de este bloque se puede modificar la
apariencia delpersonaje u objeto mediante el cambio de color
del mismo hacia otro totalmente aleatorio,por un número dado.
Mediante este bloque se puede producir la desaparición
de todo efecto utilizado durante la programación sobre un
personaje determinado, así sea color o tamaño.
Produce un efecto visual sobre el individuo que modifica
la apariencia del personaje u objeto mediante el cambio de
color del mismo hacia otro totalmente aleatorio, una cantidad
de veces ya establecida.
Altera el tamaño del objeto o personaje aumentando su
medida si el número establecido es positivo y reduciéndola si
el mismo resulta ser negativo.
Por medio de este bloque o instrucción se hace presente
la capacidad de mover un personaje elegido por el usuario
delante de otros objetos presentes en el escenario.
Eventos:
6. Este bloque produce que al presionarsobrela bandera se
produzcaautomáticamente la ejecución de toda programación
que se encuentre entrelazada al mismo.
Este bloque produce que al presionar sobre la tecla
espacial se produzca automáticamente la ejecución de toda
programación que se encuentre entrelazada al mismo.
Este bloque produce que al presionar sobre la un
determinadoobjeto o personajese produzca automáticamente
la ejecución de toda programación que se encuentre
entrelazada al mismo.
Este bloque produce que en el instante en el que el
escenariosea modificado y remplazado por otro, se produzca
automáticamente la ejecución de toda programación que se
encuentre entrelazada al mismo.
Este bloque produce que en el momento en el que el
sonido que se estaba reproduciendo con anterioridad alcance
un volumen establecido, ya sea reduciendo o aumentando la
magnitud actual,se produzca automáticamente la ejecución de
toda programación que se encuentre entrelazada al mismo.
7. Control:
Pausa las actividades que esté realizando el individuo, y
espera una anteriormente establecida cantidad de segundos
antes de proseguircon el siguiente bloque de la programación.
Este bloque produce la continua repetición de todos los
bloques que se encuentren enlazados al mismo, la cantidad de
veces deseadas por el usuario.
Si la condición establecida es ejecutada, el personaje
lleva a cabo la indicación de todos los bloques que se
encuentren entrelazados al mismo.
En el caso de que la condición establecida sea ejecutada,
el personaje lleva a cabo la indicación de todos los bloques
que se encuentren entrelazados al mismo. Si no es el caso,
éste sigue las instrucciones de los bloques entrelazados a "Si
no"
8. Pausa las actividades que esté realizando el individuo, y
espera hasta que la condición dada sea cumplida antes de
proseguir con el siguiente bloque de la programación.
Este bloque produce la continua repetición de todos los
bloques que se encuentren enlazados al mismo hasta que la
condición dada por el usuario se vea cumplida.
Esta instrucción o bloque, produce forma permanente la
detención de toda programación que esté siendo llevan a a
cabo por un determinado personaje u objeto.
Sensores:
Esta condición produce que en el momento en el que el
personaje entre en contacto con determinado color sea
ejecutada la acción que establezca el bloque dentro de él.
Sonido:
9. Al utilizar esta instrucción, se reproduce un determinado
sonido escogido de la pestañade sonidos disponibles según el
personaje que se esté empleando.
Al utilizar este bloque se produce la pausa de todo sonido
que se esté reproduciendo dentro de la programación de
determinado personaje u objeto, de forma permanente.