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Economia digital

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Economia digital

  1. 1. Propuesta de nuevos nichos de negocio
  2. 2. La nueva economía <ul><li>1.- La economía digital aparece como nuevo nicho de negocio por: </li></ul><ul><li>Cambio del paradigma del modelo económico de la Comunidad Valenciana. </li></ul><ul><li>Nuevo modelo de liderazgo, competitividad y rentabilidad de las empresas. </li></ul><ul><li>Mayor interacción en la sociedad. </li></ul><ul><li>Cambio de hábitos de consumo. </li></ul><ul><li>Nueva cadena de valor. </li></ul>
  3. 3. La nueva economía <ul><li>2.- Hay tres ejemplos que marcan este nuevo modelo de negocios: </li></ul><ul><li>Telefónica tiene en lista 120.000 solicitudes del iPhones sin anunciar el producto (economía digital). </li></ul><ul><li>Los anunciantes de los partidos de la Selección de fútbol consiguieron record de impactos (economía emotiva). </li></ul><ul><li>Iberdrola ha multiplicado su valor con el añadido de Renovables (economía sostenible). </li></ul>
  4. 4. La nueva economía <ul><li>3.- El cliente de cualquier producto se ha vuelto muy exigente sobre tres valores que deben contener estos productos: </li></ul><ul><li>Emoción </li></ul><ul><li>Intuición </li></ul><ul><li>Creatividad </li></ul>
  5. 5. La nueva economía <ul><li>Y esto solo se consigue utilizando materiales y soportes que contengan: </li></ul><ul><li>misterio </li></ul><ul><li>sensualidad </li></ul><ul><li>intimidad </li></ul>
  6. 6. La nueva economía <ul><li>Y solo hay un lugar donde todo esto tiene lugar: </li></ul><ul><li>EN UNA PANTALLA </li></ul><ul><li>Que tiene: </li></ul><ul><li>Visión </li></ul><ul><li>Sonido </li></ul><ul><li>Movimiento </li></ul>
  7. 7. La nueva economía <ul><li>Por lo tanto el desarrollo de estas nuevas aplicaciones y servicios constituyen un futuro obligado en la búsqueda de nuevos nichos de negocios. </li></ul><ul><li>Don Tapscott (experto en la aplicación de la economía digital en las empresas) denomina la situación como “la tormenta perfecta” para la búsqueda de estos negocios. </li></ul>
  8. 8. La nueva economía <ul><li>Aunque todos coinciden en destacar dos detalles a valorar: </li></ul><ul><li>Esta economía va a estar en permanente transición y, por tanto, hay que tener empresas muy flexibles. </li></ul><ul><li>Aplicar el concepto de “economía de Tarzán”: no soltar una liana hasta cogerse en otra. </li></ul>
  9. 9. Cadena de valor <ul><li>Hay clientes en todos los segmentos del mercado: </li></ul><ul><li>Usuarios particulares </li></ul><ul><li>Empresas </li></ul><ul><li>Administración pública </li></ul><ul><li>Redes sociales </li></ul>
  10. 10. Cadena de valor <ul><li>Aunque en estos momentos los grupos de mercado se llegan a segmentar hasta en cinco estamentos distintos, podemos dividirlos en tres para agrupar valores y productos: </li></ul><ul><li>Todos ellos consideran que estamos inmersos en una revolución digital que va a cambiar los hábitos de vida. Luego están dispuestos a participar en este nicho de mercado. </li></ul>
  11. 11. Cadena de valor <ul><li>La tecnología es una herramienta de uso diario. </li></ul><ul><li>Es necesaria para mejorar la calidad de vida. </li></ul><ul><li>Es una máquina social. </li></ul><ul><li>Y es precisa para la deseada intercomunicación. </li></ul>
  12. 12. Grupos de consumo <ul><li>Senior (+ de 45 años). </li></ul><ul><li>Buscan en la tecnología: </li></ul><ul><li>placer </li></ul><ul><li>comodidad </li></ul><ul><li>autoestima </li></ul>
  13. 13. Grupos de consumo <ul><li>Grupo medio ( 30-45 años). </li></ul><ul><li>Buscan en tecnología: </li></ul><ul><li>Familia </li></ul><ul><li>Calidad de vida (comodidad) </li></ul><ul><li>Salud </li></ul><ul><li>Bienestar (deportes, alimentación) </li></ul><ul><li>Medio Ambiente </li></ul><ul><li>Ideas para sostenibilidad </li></ul><ul><li>Precios </li></ul><ul><li>Ocio de referencia </li></ul>
  14. 14. Grupos de consumo <ul><li>Grupo joven: (de 15 a 30 años). </li></ul><ul><li>Buscan en la tecnología: </li></ul><ul><li>Renovación…viajes. </li></ul><ul><li>Libertad… ocio, cines, viajes. </li></ul><ul><li>Dinamismo… deportes, eventos. </li></ul><ul><li>Amistades… bares, eventos. </li></ul><ul><li>Hedonismo… centros comerciales. </li></ul><ul><li>Iguales pero diferentes…marcas. </li></ul><ul><li>MUY CONSUMISTAS… Todo es moda. </li></ul>
  15. 15. Tendencias futuras <ul><li>Por lo tanto el valor añadido que tienen las aplicaciones y servicios del concurso confieren actualmente un gran mercado a desarrollar sobre todo tipo de productos. </li></ul><ul><li>Pero las tendencias de todos los grupos de consumo permiten deducir un incremento creciente de este negocio. </li></ul>
  16. 16. Tendencias futuras <ul><li>Todo lo que se vea en una pantalla conjuga las tendencias de cualquier mercado a desarrollar en la economía digital, bien sea para transferir datos o para el ocio. </li></ul><ul><li>Y todo lo que haga o se comunique con una red tiene gran atractivo para los actuales y futuros consumidores. </li></ul>
  17. 17. Tendencias futuras <ul><li>En la red (internet), además, ocurren cosas. No son acciones inmutables. Se crean servicios, experiencias, etc., que dan lugar a otras plataformas empresariales. </li></ul><ul><li>En base a estos valores valga enunciar solo una parte de las muchas actividades que se pueden abordar por la sociedad o a través de terceros. </li></ul>
  18. 18. Tendencias Internet Multimedia (V ídeo, radio, TV) Comercio Wikinomics E-commerce Telefon ía SMS Salud y bienestar Organizaci ón Teletrabajo Formación Educaci ón y capacitación Juego Ocio y cultura Eventos Agendas
  19. 19. Tendencias Weblogs Turismo y viajes Administración local Plataformas propias de TV Complementos datos TDT Domotización Márketing viral Utilización TIC Redes sociales (Profesionales, amigos, flickrs) Noticias Mapas Twitt Red instant ánea
  20. 20. Tendencias IRC / MSN Internet Relay Chat MUD Mundos virtuales
  21. 21. Nicho de negocio <ul><li>Todos estos productos y todos los soportes a utilizar son instrumentos de negocio por: </li></ul><ul><li>Tarifas tiempo uso </li></ul><ul><li>Tarifas conexión </li></ul><ul><li>Venta de productos </li></ul><ul><li>Márketing viral </li></ul><ul><li>Publicidad </li></ul><ul><li>Patentes. </li></ul><ul><li>Compra productos </li></ul>

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