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Java: Encapsulamento e modificadores de acesso

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  1. 1. Java: Encapsulamento e Modificadores de Acesso Me. Arthur Emanuel de Oliveira Carosia
  2. 2. Como retornar a idade do cliente utilizando um método? Como evitar que seja atribuído uma idade negativa ao cliente? Como atribuir uma idade ao cliente usando um método?
  3. 3.  Caso haja a necessidade de se ter acesso a algum atributo, métodos devem ser fornecidos para isso  Métodos que provêem acesso ao valor do atributo possuem GET no seu prefixo.  Métodos que modificam valores de atributos possuem SET no seu prefixo.
  4. 4. Como alterar o retorno do saldo para que seja levado em consideração o limite da conta? Implemente o método depositar Como evitar que seja depositado valor negativo na conta? Crie uma classe Principal que faça uso da classe Conta e use todos os seus métodos.
  5. 5.  Os construtores são usados para inicializar objetos de uma classe, dando aos atributos o estado inicial que se quer que os mesmos tenham  Um construtor: ◦ Tem o mesmo nome da classe ◦ Pode ter um ou mais parâmetros ◦ Sempre é chamado através do comando new ◦ Não retorna valor ◦ Não podem ser explicitamente chamados como um método da classe
  6. 6.  Public ◦ Uma declaração com o modificador public pode ser acessada de qualquer lugar e por qualquer entidade que possa visualizar a classe a que ela pertence.  Private ◦ Os membros da classe definidos como não podem ser acessados ou usados por nenhuma outra classe. Esse modificador não se aplica às classes, somente para seus métodos e atributos. Esses atributos e métodos também não podem ser visualizados pelas classes herdadas.  Protected ◦ O modificador protected torna o membro acessível às classes do mesmo pacote ou através de herança, seus membros herdados não são acessíveis a outras classes fora do pacote em que foram declarados.  default (padrão): ◦ A classe e/ou seus membros são acessíveis somente por classes do mesmo pacote, na sua declaração não é definido nenhum tipo de modificador, sendo este identificado pelo compilador.
  7. 7.  Nomeie a Classe  Normalmente as classes são públicas  Insira os atributos da classe  Normalmente os atributos são privados  Faça seus respectivos métodos Get e Set para os atributos que necessitarem  Crie os construtores da classe  Implemente os métodos necessários
  8. 8.  Escreva uma classe Circulo, que contenha: • raio inteiro e centro em inteiros x e y. • método que retorna a área • método que retorna a circunferência  Crie para cada atributo seus métodos get e set  Crie o construtor sem parâmetro da classe círculo, inicializando todos os valores como 0.  Crie um construtor com 3 parâmetros, o raio, x e y.  Teste a classe em uma classe Principal.
  9. 9.  Modele um funcionário. Ele deve ter o nome do funcionário, o departamento onde trabalha, seu salário (double), a data de entrada no banco (String) e seu RG (String).  Crie os métodos get e set para cada atributo e também crie um construtor vazio e outro que receba todos os atributos de funcionário.  Teste a classe em uma classe Principal.
  10. 10.  Classe: Pessoa  Atributos: nome, idade.  Método: void fazAniversario()  Implemente os métodos get e set de cada atributo e também crie seus construtores.  Teste a classe em uma classe Principal.
  11. 11.  É usado para a criação de uma variável que poderá ser acessada por todas as instâncias de objetos desta classe  Quando seu conteúdo é modificado numa das instâncias, a modificação ocorre em todas as demais.
  12. 12.  A linguagem Java permite agrupar classes em uma coleção chamada pacote ◦ Ao escrever um pacote é preciso colocar o nome do pacote no topo do arquivo-fonte que declara a classe ◦ Um pacote reflete uma estrutura de diretórios ◦ Um pacote é declarado usando-se a palavra-chave package  Para se usar um pacote criado, usa-se: import pacote.*
  13. 13.  Defina uma classe para representar um candidato a uma eleição, com atributos para armazenar o nome do candidato e o número de votos, ambos privados. Defina um método de acesso para cada atributo, um método para incrementar o número de votos do candidato e um construtor para a classe que recebe como argumento o nome do candidato e inicializa o número de votos com zero.
  14. 14.  Desenvolva um programa que cria um candidato com nome de sua escolha. Em seguida, deve ser lido um nome. Se o nome lido for o do seu candidato, incrementar o contador de votos. No final, imprimir o nome do candidato e o total de votos.
  15. 15. Jsp, Servlets e J2EE. André Temple, Rodrigo Fernandes de Mello, Danival Taffarel Calegari and Maurício Schiezaro. Disponível em: www.inf.ufsc.br/~bosco/downloads/livro-jsp- servlets-j2ee.pdf. W3Schools. Disponível em: http://www.w3schools.com/. Apostila de Java. Caelum. Disponível em: http://www.caelum.com.br/apostila-java-orientacao-objetos/. DEITEL, Paul J.; DEITEL, Harvey M. Java - como programar. 8. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010. Referências
  16. 16. Java Me. Arthur Emanuel de Oliveira Carosia

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