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Por Armando Sánchez




INTELIGENCIA COLECTIVA O
MEDIOS FAST FOOD




CAPITULO 1                 CAPITULO 4           CAPITULO 6

CAPITULO 2
                           CAPITULO 5
                                            CONCLUSIONES
CAPITULO 3
.
    El término Web 2.0 nació
    a mediados de 2004 y
    creció hasta ser portada
    de los principales
    semanarios mundiales en
    las navidades de 2006
Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0.
Por Hugo Pardo Kuklinski

             Según O’Reilly, siete son los principios
             constitutivos de las aplicaciones Web 2.0
Existe una ley de Moore semántica que
trabaja del mismo modo que la
aceleración tecnológica; promoviendo
una obsolescencia terminológica
planificada, abandonando conceptos de
poco uso y rediseñando nuevas palabras
constantemente, pensando más en el
marketing viral que en su necesidad
lingüística.
Más que vivir un momento histórico
especial y único, el nacimiento de la Web
  2.0 y las plataformas para la escritura
colaborativa significan una evolución de
 usos tecnológicos que no hace más que
       reflejar la esencia original de
 intercreatividad de la World Wide Web a
            principios de los ‘90.
Los jóvenes de los países ricos son los
mayores consumidores de contenidos
    web gracias a su alfabetización
   digital, no obstante constituyen
audiencias volátiles, sin respeto a los
      derechos de copyright, ni
permeabilidad para recibir publicidad
 intrusiva, ni lealtades más allá de su
          propia comunidad.
Capítulo II. Intercreatividad y Web 2.0. La
  construcción de un cerebro digital planetario.




Inteligencia colectiva (Lévy); Multitudes
Inteligentes
Intercreatividad (Berners-Lee)
Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki
La consolidación de estos
 espacios de intercreatividad
 no sólo abren la posibilidad
   de explorar innovadoras
instancias de comunicación e
    intercambio, sino que
           además
       generan nuevas
      oportunidades de
    construcción social del
        conocimiento.
Capítulo 3 Mapa de Aplicaciones.

 La estructura taxonómica propuesta para ordenar y explorar la Web 2.0 se
     define en cuatro líneas fundamentales: Social Networking (redes
sociales), Contenidos, Organización Social e Inteligente de la Información y
                    Aplicaciones y servicios (mashups)
Un elemento transversal y siempre presente en los recursos de la Web 2.0 es su
acento en lo social. Los desarrollos digitales ofrecen una amplia gama de alternativas
para que exista intercambio y comunicación multimedia (audio, texto y video) entre
los cibernautas. Esta cualidad favorece significativamente la conformación de
comunidades virtuales y redes de colaboración entre pares.
Otra de las particularidades que se desprende de la
actual fase de Internet, es el protagonismo
de los usuarios amateur. Hoy los usuarios cuentan
con los instrumentos para construir sus propios
medios de comunicación (nanomedios) sin requerir
de conocimiento en periodismo, ni en lenguajes de
programación o un equipo de cómputo
de última generación.
Capítulo IV. Un esbozo de
ideas críticas sobre la Web
2.0.
Aunque existen, se hace difícil encontrar
comparaciones honestas entre tecnologías
principalmente porque toda la industria está
implicada en asegurarse mercados
y, en algún caso, en impedir que tecnologías más
económicas y eficientes accedan a
competir a mercados cautivos.
El incremento de la velocidad en el acceso y el
procesamiento de la información no
hace a las personas necesariamente más eficientes.
Muchas veces, las ideas fluyen
en formato post, promoviendo pensamientos
efímeros, como slogans, con fecha de
caducidad, para públicos carentes de tiempo de
atención y por ende sin capacidad
para la reflexión madura. Se vive, se consume y se
piensa en formato beta, un tipo de
pensamiento de corto alcance que dificulta
distinguir entre conocimiento y ruido.
Capítulo V. Aprendizaje colaborativo.
Nuevos modelos para usos educativos.
                   El principal valor que ofrecen las herramientas Web
                   2.0 es la simplificación de la lectura y escritura en
                   línea de los estudiantes. Esto se traduce en dos
                   acciones sustantivas del proceso de aprendizaje:
                   generar contenidos y compartirlos con los pares.
                   Nuevas aplicaciones web, de uso libre y que
                   simplifican tremendamente la cooperación entre
                   pares, responden al principio de no requerir del
                   usuario una alfabetización tecnológica avanzada
                   para su utilización. Estas tecnologías de reciente
                   masificación, estimulan la
                   experimentación, generación y transferencia de
                   conocimientos individuales y colectivos.
Capítulo VI. Mobile devices y aplicaciones
Web 2.0. La Sociedad en red móvil
El impulso de la industria de fabricantes y
operadores hacia los móviles de tercera
generación (3G) ha creado una
infraestructura apta para promover la
movilidad física más la conectividad, de la
mano del crecimiento de un empowered
web consumer a partir del uso de las
aplicaciones Web 2.0. Dicha convergencia
genera la Mobile Web 2.0, o sea la
interacción entre las aplicaciones Web 2.0
y los mobile devices.
La Mobile Data Industry dirigida por
operadoras y mass media persiste en el
modelo de negocio de contenidos
empaquetados.Aunque a tono con la Web
colaborativa, puede que predomine la
experiencia de usuario del “muchos a
muchos”. Allí la clave no es tanto brindar
contenidos de gran relevancia o reciclar los
que se ofrecen en otros medios, sino generar
plataformas de conectividad, visibilidad del
usuario y participación pensadas para el ocio
móvil o para la vida profesional. Es allí donde
más similitud existe con la arquitectura de la
Web 2.0: se trata de proveedores facilitando
la presencia de un usuario final activo
convertido en editor.
Capítulo VII. El Cierre. Reflexiones
       hacia la Web semántica.



 “El Web 2.0 modificó considerablemente la manera
en la que utilizamos la información. Lo que cambia no
         es el numero de medios, que aumentó
   prodigiosamente, sino más bien la actitud de los
   internautas que comentan, publican y finalmente
 vuelven a ser los actores de la información, dejando
                de ser lectores pasivos”.
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Inteligencia colectiva o medios fast food

  • 1. Por Armando Sánchez INTELIGENCIA COLECTIVA O MEDIOS FAST FOOD CAPITULO 1 CAPITULO 4 CAPITULO 6 CAPITULO 2 CAPITULO 5 CONCLUSIONES CAPITULO 3
  • 2. . El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció hasta ser portada de los principales semanarios mundiales en las navidades de 2006
  • 3.
  • 4.
  • 5. Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0. Por Hugo Pardo Kuklinski Según O’Reilly, siete son los principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0
  • 6. Existe una ley de Moore semántica que trabaja del mismo modo que la aceleración tecnológica; promoviendo una obsolescencia terminológica planificada, abandonando conceptos de poco uso y rediseñando nuevas palabras constantemente, pensando más en el marketing viral que en su necesidad lingüística.
  • 7. Más que vivir un momento histórico especial y único, el nacimiento de la Web 2.0 y las plataformas para la escritura colaborativa significan una evolución de usos tecnológicos que no hace más que reflejar la esencia original de intercreatividad de la World Wide Web a principios de los ‘90.
  • 8. Los jóvenes de los países ricos son los mayores consumidores de contenidos web gracias a su alfabetización digital, no obstante constituyen audiencias volátiles, sin respeto a los derechos de copyright, ni permeabilidad para recibir publicidad intrusiva, ni lealtades más allá de su propia comunidad.
  • 9. Capítulo II. Intercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetario. Inteligencia colectiva (Lévy); Multitudes Inteligentes
  • 11. Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki
  • 12. La consolidación de estos espacios de intercreatividad no sólo abren la posibilidad de explorar innovadoras instancias de comunicación e intercambio, sino que además generan nuevas oportunidades de construcción social del conocimiento.
  • 13. Capítulo 3 Mapa de Aplicaciones. La estructura taxonómica propuesta para ordenar y explorar la Web 2.0 se define en cuatro líneas fundamentales: Social Networking (redes sociales), Contenidos, Organización Social e Inteligente de la Información y Aplicaciones y servicios (mashups)
  • 14. Un elemento transversal y siempre presente en los recursos de la Web 2.0 es su acento en lo social. Los desarrollos digitales ofrecen una amplia gama de alternativas para que exista intercambio y comunicación multimedia (audio, texto y video) entre los cibernautas. Esta cualidad favorece significativamente la conformación de comunidades virtuales y redes de colaboración entre pares.
  • 15. Otra de las particularidades que se desprende de la actual fase de Internet, es el protagonismo de los usuarios amateur. Hoy los usuarios cuentan con los instrumentos para construir sus propios medios de comunicación (nanomedios) sin requerir de conocimiento en periodismo, ni en lenguajes de programación o un equipo de cómputo de última generación.
  • 16. Capítulo IV. Un esbozo de ideas críticas sobre la Web 2.0. Aunque existen, se hace difícil encontrar comparaciones honestas entre tecnologías principalmente porque toda la industria está implicada en asegurarse mercados y, en algún caso, en impedir que tecnologías más económicas y eficientes accedan a competir a mercados cautivos.
  • 17. El incremento de la velocidad en el acceso y el procesamiento de la información no hace a las personas necesariamente más eficientes. Muchas veces, las ideas fluyen en formato post, promoviendo pensamientos efímeros, como slogans, con fecha de caducidad, para públicos carentes de tiempo de atención y por ende sin capacidad para la reflexión madura. Se vive, se consume y se piensa en formato beta, un tipo de pensamiento de corto alcance que dificulta distinguir entre conocimiento y ruido.
  • 18. Capítulo V. Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos. El principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0 es la simplificación de la lectura y escritura en línea de los estudiantes. Esto se traduce en dos acciones sustantivas del proceso de aprendizaje: generar contenidos y compartirlos con los pares. Nuevas aplicaciones web, de uso libre y que simplifican tremendamente la cooperación entre pares, responden al principio de no requerir del usuario una alfabetización tecnológica avanzada para su utilización. Estas tecnologías de reciente masificación, estimulan la experimentación, generación y transferencia de conocimientos individuales y colectivos.
  • 19. Capítulo VI. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil El impulso de la industria de fabricantes y operadores hacia los móviles de tercera generación (3G) ha creado una infraestructura apta para promover la movilidad física más la conectividad, de la mano del crecimiento de un empowered web consumer a partir del uso de las aplicaciones Web 2.0. Dicha convergencia genera la Mobile Web 2.0, o sea la interacción entre las aplicaciones Web 2.0 y los mobile devices.
  • 20. La Mobile Data Industry dirigida por operadoras y mass media persiste en el modelo de negocio de contenidos empaquetados.Aunque a tono con la Web colaborativa, puede que predomine la experiencia de usuario del “muchos a muchos”. Allí la clave no es tanto brindar contenidos de gran relevancia o reciclar los que se ofrecen en otros medios, sino generar plataformas de conectividad, visibilidad del usuario y participación pensadas para el ocio móvil o para la vida profesional. Es allí donde más similitud existe con la arquitectura de la Web 2.0: se trata de proveedores facilitando la presencia de un usuario final activo convertido en editor.
  • 21. Capítulo VII. El Cierre. Reflexiones hacia la Web semántica. “El Web 2.0 modificó considerablemente la manera en la que utilizamos la información. Lo que cambia no es el numero de medios, que aumentó prodigiosamente, sino más bien la actitud de los internautas que comentan, publican y finalmente vuelven a ser los actores de la información, dejando de ser lectores pasivos”.