1. Gisselle Cristina López Peña
Producción de Multimedia – 299295
GLOSARIO
1. MULTIMEDIA
Cualquier medio que integre audio, video, animación, imagen, ó texto que presente
información de manera dinámica y que permita interacción con el usuario es
multimedia.
2. APLICACIÓN
Es un programa que se usa para un fin específico, como internet, Word, etc.
3. PÁGINA WEB
Documento adaptado para la web que generalmente esta escrito en lenguaje
HTML ó XHTML.
4. SITIO WEB
Es una colección de varias páginas web, forma la world wide web.
5. VIDEOJUEGO
Es un software que se usa como entretenimiento, se basa en la interacción del
usuario con una ó varias personas a través de un medio electrónico.
6. IDENTIFICADOR DE MARCA
Es la forma la forma en la que un producto da a conocerse ante un público usando
signos, símbolos y marcas gráficas diferenciándola de los demás.
7. LOGOSÍMBOLO
Es la unión entre el símbolo y el nombre, representa identidad visual, caracteriza,
representa y diferencia, ya sea a una empresa, marca ó producto.
8. LOGOTIPO
Es la imagen que representará y dará a conocer a una empresa, un producto ó
una marca. Debe ser de fácil retención para quienes lo vean.
9. SLOGAN
Es un lema, una frase que resalta una característica y refuerza una marca, es
directo, difícil de olvidar y único.
2. 10. ARTE FINAL
Es la presentación de un material cuando ya esta listo para entregar, cuando ya
esta completamente terminado y no necesita ningún cambio
11. MODELADO 3D
Es una representación de coordenadas que forman estructuras envueltas por
textura, es un mundo conceptual en tres dimensiones que describe características
que en conjunto resultarán una imagen en 3D.
12. FOTOGRAFÍA
Imagen visible fijada y reproducida por reacciones químicas sobre una superficie.
13. ILUMINACIÓN
Factor expresivo que aumenta la expresión artística, da tonos claros, forma
estética, orienta y define.
14. RGB
Es un sistema basado en síntesis aditiva (se agrega luz para que funcione) para
que los colores rojo, verde y azul formen intensidad de colores primarios. Se usa
en pantallas de computadores y televisores, ya que estos forman pixeles
subdivididos en estos tres colores.
15. CMYK
Es un modelo de síntesis sustractiva en el cual uno de los colores (cian, magenta,
amarillo y negro) absorbe la luz del color opuesto. Se usa únicamente en la
impresión a color.
16. BMP
Es un formato que permite comprimir imágenes sin perdida de calidad, por esto
mismo no es utilizable en la web debido a su gran tamaño y resolución
17. TIFF
Es un formato para almacenar imágenes, las imágenes con este formato no
pierden calidad al ser comprimidas, son pesados pero permiten la máxima calidad
en las imágenes.
18. HSB
Es un modelo con el cual se puede generar una graduación de color al cambiar el
brillo matiz y saturación, se usa en la edición y creación de imágenes y videos.
3. 19. PNG
Formato de compresión de imágenes, fue aprobado como sustituto del formato
GIF ya que no necesita licencia, es usado para las imágenes gráficas.
20. JPG
Formato que guarda y comprime las imágenes para que ocupen menos espacio,
sin embargo pierden calidad dependiendo el nivel de compresión seleccionado.
Generalmente usado para guardar fotografías.
21. GIF
Es un formato de archivos gráficos, que permite imágenes animadas, sin embargo
las imágenes obtenidas son muy pequeñas.
22. TGA
Es el formato usado en la industria de la animación y video ya que soporta
pantallas de true color. Puede almacenar datos de imagen con 32 bits de precisión
por pixel, 24 para RGB y 8 para el canal alfa
23. REEL
Es una presentación en forma de video en la que se muestran las habilidades en el
uso de diseños, ya sea con 2D, 3D, etc.
24. STORY BOARD
Es una forma gráfica de planear lo que se quiere mostrar en una película, en el
están las escenas ordenadas por secuencia, el ángulo, la iluminación etc.
25. GUIÓN
Es el texto que conforma el contenido de cualquier medio que busque dar una
información ó mensaje, contiene todo lo necesario para su funcionamiento,
inclusive aspectos técnicos y de producción.
26. MAPA DE NAVEGACIÓN
Es una guía, es el orden que una página web debe tener para ser mas accesible y
entendible para el usuario, puede ser lineal, jerárquica o en red, y es la forma en la
que se organizan los contenidos que tiene la página.
27. LENGUAJES LADO CLIENTE
Son los lenguajes que son interpretados directamente por el navegador, sin
necesitar pre tratamiento.
4. 28. LENGUAJES LADO SERVIDOR
Son los lenguajes reconocidos, ejecutados e interpretados por el propio servidor y
se envían al cliente en un formato que pueda comprender.
2. ACTION SCRIPT
Action Script es el lenguaje de programación que utiliza Macromedia Flash desde
su comienzo, activa la interactividad y la gestión de datos en el contenido y las
aplicaciones de Flash.
Es un lenguaje de programación orientado a objetos, la programación orientada a
objetos es simplemente un enfoque de la programación, es decir, una forma de
organizar el código en un programa mediante objeto.
3. ACTION SCRIPT 2.0 VS ACTION SCRIPT 3.0
AC 2.0 AC 3.0
El código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el
código ActionScript heredado.
La arquitectura y los conceptos de ActionScript 3.0 difieren de las versiones anteriores
de ActionScript.
ActionScript 3.0 notifica más situaciones de error que las versiones anteriores de
ActionScript.
En ActionScript 2.0, las anotaciones de tipos eran principalmente una ayuda para el
desarrollador; en tiempo de ejecución, se asignaban los tipos dinámicamente a todos los
valores. En ActionScript 3.0, la información de tipos se conserva en tiempo de ejecución
y se utiliza con diversos fines
ActionScript 3.0 permite que un cierre de método recuerde automáticamente su
instancia de objeto original. En ActionScript 2.0, los cierres de métodos no recordaban la
instancia de objeto de la que se habían extraído
No se puede combinar código ActionScript 1.0 ó 2.0 con código ActionScript 3.0 en un
archivo SWF.
El código ActionScript 3.0 puede cargar un archivo SWF escrito en ActionScript 1.0 ó
2.0, pero no puede acceder a las variables y funciones del archivo SWF.