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Easy Perception
LAB
Festival Innovazione
Salone Affreschi Bari
22 -05- 2013

)
Responsabile Scientifico : Sara Invitto (Laboratorio di Anatomia e
Neurobiologia, DiSTeBA, Università del Salento)
Utente Finale: MAUS (Museo dell’Ambiente, DiSTeBA,
Università del Salento) Direttore : Genuario Belmonte

Referenti per le interazioni di progetto
AGILEX : Dario Turco
CETMA: Italo Spada
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
PREMESSA
Il progetto nasce per sperimentare
strumenti di interazione

Nuovi oggetti di apprendimento
interattivo e multisensoriale
Nuovi strumenti di validazione e
sperimentazione museale

-Integrazione tra teoria , scienza e critica, tra ricerca e sperimentazione, continua
interazione tra PUBBLICO, UNIVERSITÀ, IMPRESA
-Sviluppo di un prototipo di applicazioni che integri le tecnologie della realtà virtuale e
della realtà aumentata, finalizzato a supportare la didattica e a valorizzare, tramite la
visualizzazione aumentata e l’interazione con il 3D, qualsiasi soggetto (in questo caso il
Museo dell’Ambiente MAUS)
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

MUSEO DELL’ AMBIENTE M.A.U.S. (Storia della Scienza e della Natura)
Direttore 2011-2015: Genuario Belmonte
Il MAUS è struttura sorta nel 2001 allo scopo di costituire uno dei poli di riferimento per:
-la ricerca, la formazione e la documentazione ambientale e
-il recupero e la salvaguardia del patrimonio
scientifico strumentale salentino.
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
STRATEGIE (AUMENTATE) DI COMUNICAZIONE NEL MAUS
SITO WEB (UFFICIO
INFORMATICO)
www.unisalento.web.maus.it
RICOSTRUZIONE VIRTUALE
3D DELLA PREPARAZIONE
DEI REPERTI
(SIBA2)

CALENDARI (MBM)

PROGETTI DIDATTICI CON LE
SCUOLE (scuole/licei artistici)

MOSTRE TEMPORANEE
Il mare nella Pietra
GADGETS E BOOKSHOP
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OBBIETTIVO

POTENZIAMENTO DELLA
CONOSCENZA DEL
PATRIMONIO NATURALISTICO
E CULTURALE DEL SALENTO
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
Work in progress: OBIETTIVI REALIZZATI DEL
PROGETTO

Cloud per il sito MAUS

Interazione 3D

Classe: MAMMALIA
Linnaeus, 1758
Ordine: CETACEA Brisson,
1762
Sottordine: MYSTICETI
Flower, 1864
Famiglia: CETOTHERIIDE
Miller, 1923
genere e specie
indeterminati

Calendario interattivo con QR code
con link suoni e video

Scheda paleontologica
sistematica
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
Perceptive Ergonomy: Sound and 3D in MAUS project
(secondo step)

Presentazione
Random oggetti:
-T-Rex e Tarbus 3D;
-Plancton 3D;
- Maus 2D
- Sfondi 2D

Input duration:
2500ms

Interstimulus: 1500ms

Condition A
Task: 600 sec

Co
nd
iti
on
B

Condition C
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
T-Rex 3d and Sounds
Canali Significativi
•
•
•
•
•
•

Esempi di Andamento delle Medie

Fp1L=,080
Fp2 V=,018
F8=,008
P7=,006
P8=,044
Pz =0,51
Grand averaging: Black NoSound; Red BubbleWater; Blue Tharby

Loreta Dino No Sound; Bubble Water and Tharby
Maus 2D
P7 Latency=,007
O1 Latency=,048

Andamento Medie var significative

Grand averaging: Black NoSound; Red BubbleWater; Blue Tharby

Maus No Sound

Maus Bubble Water

Maus Tharby
Sfondi Colorati
•
•
•
•
•
•

Fp1L= ,031
Fp2V=,009
P7=,045
O1L=,030
O2L=,052
O2V=,003

Sfondo No Sound

Grand averaging: Black NoSound; Red BubbleWater; Blue Tharby

Sfondo Bubble water

Sfondo Tharby
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

Discussione
Dai nostri Dati le rappresentazioni 3D attivano maggiormente e con latenze
maggiori le aree Frontali e Frontoparietali (attentive) piuttosto che le aree visive
l’effetto crossmodale visivo/uditivo in 3D Dino ha un effetto di
potenziamento/facilitazione di elaborazione nel 3D consonante e un aumento di
arousal attentivo nella modalità dissonante.
Nella Modalità Plancton, date le sue caratteristiche ‘geometriche’ non esiste un
evidente effetto consonante/dissonante ma un forte effetto crossmodale sonoro
(aumenta l’ampiezza in entrambe le condizioni sonore e diminuisce la latenza
nella condizione Tharby).
-
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

Conclusioni
Il forte effetto modulatorio del suono sulla percezione di immagini 3D e 2D
sembra indicare una predominanza della condizione acustica su quella Visiva
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

Prossimo step

Interazione 3D in proiezione e Sound contesto correlata (nel Museo)
Ipotesi complessa e ultima: valutando le priorità percettive e le capacità di
elaborazione dell’immagine presentata si possano creare nuovi modelli di
presentazione e comprensione di Sistemi Naturali o Oggetti Naturali,
usando delle caratteristiche sensoriali fisiologicamente presenti nei moduli
cerebrali per presentare una comprensione ‘ergonomica’ legata al mondo
percettivo e filogenetico.
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà
Aumentata e realtà virtuale
Italo Spada (Consorzio CETMA)
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. 1-Progettazione e prototipazione di un corner museale basato sulla tecnologia della Realtà Aumentata
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. 2 -Progettazione e prototipazione di uno spazio di proiezione 3D low-cost
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. 3 -Progettazione e prototipazione di applicazione AR web based
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB

OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Plancton
Funzionalità
• Visualizzazione schede reperti
•
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•
•

Galleria fotografica relativa al reperto
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Bibliografia
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• Stampa della scheda
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• Pannello amministrazione per inserimento/modifica
contenuti
Stack Tecnologico

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Workshop Easy Perception Lab

  • 1. Easy Perception LAB Festival Innovazione Salone Affreschi Bari 22 -05- 2013 )
  • 2. Responsabile Scientifico : Sara Invitto (Laboratorio di Anatomia e Neurobiologia, DiSTeBA, Università del Salento) Utente Finale: MAUS (Museo dell’Ambiente, DiSTeBA, Università del Salento) Direttore : Genuario Belmonte Referenti per le interazioni di progetto AGILEX : Dario Turco CETMA: Italo Spada
  • 3. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB PREMESSA Il progetto nasce per sperimentare strumenti di interazione Nuovi oggetti di apprendimento interattivo e multisensoriale Nuovi strumenti di validazione e sperimentazione museale -Integrazione tra teoria , scienza e critica, tra ricerca e sperimentazione, continua interazione tra PUBBLICO, UNIVERSITÀ, IMPRESA -Sviluppo di un prototipo di applicazioni che integri le tecnologie della realtà virtuale e della realtà aumentata, finalizzato a supportare la didattica e a valorizzare, tramite la visualizzazione aumentata e l’interazione con il 3D, qualsiasi soggetto (in questo caso il Museo dell’Ambiente MAUS)
  • 4. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB MUSEO DELL’ AMBIENTE M.A.U.S. (Storia della Scienza e della Natura) Direttore 2011-2015: Genuario Belmonte Il MAUS è struttura sorta nel 2001 allo scopo di costituire uno dei poli di riferimento per: -la ricerca, la formazione e la documentazione ambientale e -il recupero e la salvaguardia del patrimonio scientifico strumentale salentino.
  • 5. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB STRATEGIE (AUMENTATE) DI COMUNICAZIONE NEL MAUS SITO WEB (UFFICIO INFORMATICO) www.unisalento.web.maus.it RICOSTRUZIONE VIRTUALE 3D DELLA PREPARAZIONE DEI REPERTI (SIBA2) CALENDARI (MBM) PROGETTI DIDATTICI CON LE SCUOLE (scuole/licei artistici) MOSTRE TEMPORANEE Il mare nella Pietra GADGETS E BOOKSHOP
  • 6. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OBBIETTIVO POTENZIAMENTO DELLA CONOSCENZA DEL PATRIMONIO NATURALISTICO E CULTURALE DEL SALENTO
  • 7. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB Work in progress: OBIETTIVI REALIZZATI DEL PROGETTO Cloud per il sito MAUS Interazione 3D Classe: MAMMALIA Linnaeus, 1758 Ordine: CETACEA Brisson, 1762 Sottordine: MYSTICETI Flower, 1864 Famiglia: CETOTHERIIDE Miller, 1923 genere e specie indeterminati Calendario interattivo con QR code con link suoni e video Scheda paleontologica sistematica
  • 8.
  • 9. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
  • 10. Perceptive Ergonomy: Sound and 3D in MAUS project (secondo step) Presentazione Random oggetti: -T-Rex e Tarbus 3D; -Plancton 3D; - Maus 2D - Sfondi 2D Input duration: 2500ms Interstimulus: 1500ms Condition A Task: 600 sec Co nd iti on B Condition C
  • 11. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
  • 12. T-Rex 3d and Sounds Canali Significativi • • • • • • Esempi di Andamento delle Medie Fp1L=,080 Fp2 V=,018 F8=,008 P7=,006 P8=,044 Pz =0,51 Grand averaging: Black NoSound; Red BubbleWater; Blue Tharby Loreta Dino No Sound; Bubble Water and Tharby
  • 13.
  • 14. Maus 2D P7 Latency=,007 O1 Latency=,048 Andamento Medie var significative Grand averaging: Black NoSound; Red BubbleWater; Blue Tharby Maus No Sound Maus Bubble Water Maus Tharby
  • 15. Sfondi Colorati • • • • • • Fp1L= ,031 Fp2V=,009 P7=,045 O1L=,030 O2L=,052 O2V=,003 Sfondo No Sound Grand averaging: Black NoSound; Red BubbleWater; Blue Tharby Sfondo Bubble water Sfondo Tharby
  • 16. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB Discussione Dai nostri Dati le rappresentazioni 3D attivano maggiormente e con latenze maggiori le aree Frontali e Frontoparietali (attentive) piuttosto che le aree visive l’effetto crossmodale visivo/uditivo in 3D Dino ha un effetto di potenziamento/facilitazione di elaborazione nel 3D consonante e un aumento di arousal attentivo nella modalità dissonante. Nella Modalità Plancton, date le sue caratteristiche ‘geometriche’ non esiste un evidente effetto consonante/dissonante ma un forte effetto crossmodale sonoro (aumenta l’ampiezza in entrambe le condizioni sonore e diminuisce la latenza nella condizione Tharby). -
  • 17. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB Conclusioni Il forte effetto modulatorio del suono sulla percezione di immagini 3D e 2D sembra indicare una predominanza della condizione acustica su quella Visiva
  • 18. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB Prossimo step Interazione 3D in proiezione e Sound contesto correlata (nel Museo) Ipotesi complessa e ultima: valutando le priorità percettive e le capacità di elaborazione dell’immagine presentata si possano creare nuovi modelli di presentazione e comprensione di Sistemi Naturali o Oggetti Naturali, usando delle caratteristiche sensoriali fisiologicamente presenti nei moduli cerebrali per presentare una comprensione ‘ergonomica’ legata al mondo percettivo e filogenetico.
  • 19. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e realtà virtuale Italo Spada (Consorzio CETMA)
  • 20. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale Att. 1-Progettazione e prototipazione di un corner museale basato sulla tecnologia della Realtà Aumentata
  • 21. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale Att. 2 -Progettazione e prototipazione di uno spazio di proiezione 3D low-cost
  • 22. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale Att. 3 -Progettazione e prototipazione di applicazione AR web based
  • 23. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
  • 24. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
  • 25. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
  • 26. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
  • 27. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale Att. Costruzione 3D del Plancton
  • 28. Funzionalità • Visualizzazione schede reperti • • • • Galleria fotografica relativa al reperto Tassonomia del reperto Bibliografia Contenuti multimediali allegati (video documentari, modelli 3D) • Stampa della scheda • Counter Visite • Ingrandimento delle immagini per dettagli • Pannello amministrazione per inserimento/modifica contenuti
  • 29. Stack Tecnologico Data Layer: MySQL Business Layer: EJB (J2EE) Presentation Layer: Primefaces