Workshop del living lab "Easy perception lab" - 5 Febbraio 2014 - MAUS Museo dell'Ambiente - Storia della Scienza e della Natura - Università del Salento
2. Responsabile Scientifico : Sara Invitto (Laboratorio di Anatomia e
Neurobiologia, DiSTeBA, Università del Salento)
Utente Finale: MAUS (Museo dell’Ambiente, DiSTeBA,
Università del Salento) Direttore : Genuario Belmonte
Referenti per le interazioni di progetto
AGILEX : Dario Turco
CETMA: Italo Spada
3. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
PREMESSA
Il progetto nasce per sperimentare
strumenti di interazione
Nuovi oggetti di apprendimento
interattivo e multisensoriale
Nuovi strumenti di validazione e
sperimentazione museale
-Integrazione tra teoria , scienza e critica, tra ricerca e sperimentazione, continua
interazione tra PUBBLICO, UNIVERSITÀ, IMPRESA
-Sviluppo di un prototipo di applicazioni che integri le tecnologie della realtà virtuale e
della realtà aumentata, finalizzato a supportare la didattica e a valorizzare, tramite la
visualizzazione aumentata e l’interazione con il 3D, qualsiasi soggetto (in questo caso il
Museo dell’Ambiente MAUS)
4. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
MUSEO DELL’ AMBIENTE M.A.U.S. (Storia della Scienza e della Natura)
Direttore 2011-2015: Genuario Belmonte
Il MAUS è struttura sorta nel 2001 allo scopo di costituire uno dei poli di riferimento per:
-la ricerca, la formazione e la documentazione ambientale e
-il recupero e la salvaguardia del patrimonio
scientifico strumentale salentino.
5. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
STRATEGIE (AUMENTATE) DI COMUNICAZIONE NEL MAUS
SITO WEB (UFFICIO
INFORMATICO)
www.unisalento.web.maus.it
RICOSTRUZIONE VIRTUALE
3D DELLA PREPARAZIONE
DEI REPERTI
(SIBA2)
CALENDARI (MBM)
PROGETTI DIDATTICI CON LE
SCUOLE (scuole/licei artistici)
MOSTRE TEMPORANEE
Il mare nella Pietra
GADGETS E BOOKSHOP
6. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OBBIETTIVO
POTENZIAMENTO DELLA
CONOSCENZA DEL
PATRIMONIO NATURALISTICO
E CULTURALE DEL SALENTO
7. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
Work in progress: OBIETTIVI REALIZZATI DEL
PROGETTO
Cloud per il sito MAUS
Interazione 3D
Classe: MAMMALIA
Linnaeus, 1758
Ordine: CETACEA Brisson,
1762
Sottordine: MYSTICETI
Flower, 1864
Famiglia: CETOTHERIIDE
Miller, 1923
genere e specie
indeterminati
Calendario interattivo con QR code
con link suoni e video
Scheda paleontologica
sistematica
10. Perceptive Ergonomy: Sound and 3D in MAUS project
(secondo step)
Presentazione
Random oggetti:
-T-Rex e Tarbus 3D;
-Plancton 3D;
- Maus 2D
- Sfondi 2D
Input duration:
2500ms
Interstimulus: 1500ms
Condition A
Task: 600 sec
Co
nd
iti
on
B
Condition C
12. T-Rex 3d and Sounds
Canali Significativi
•
•
•
•
•
•
Esempi di Andamento delle Medie
Fp1L=,080
Fp2 V=,018
F8=,008
P7=,006
P8=,044
Pz =0,51
Grand averaging: Black NoSound; Red BubbleWater; Blue Tharby
Loreta Dino No Sound; Bubble Water and Tharby
13.
14. Maus 2D
P7 Latency=,007
O1 Latency=,048
Andamento Medie var significative
Grand averaging: Black NoSound; Red BubbleWater; Blue Tharby
Maus No Sound
Maus Bubble Water
Maus Tharby
16. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
Discussione
Dai nostri Dati le rappresentazioni 3D attivano maggiormente e con latenze
maggiori le aree Frontali e Frontoparietali (attentive) piuttosto che le aree visive
l’effetto crossmodale visivo/uditivo in 3D Dino ha un effetto di
potenziamento/facilitazione di elaborazione nel 3D consonante e un aumento di
arousal attentivo nella modalità dissonante.
Nella Modalità Plancton, date le sue caratteristiche ‘geometriche’ non esiste un
evidente effetto consonante/dissonante ma un forte effetto crossmodale sonoro
(aumenta l’ampiezza in entrambe le condizioni sonore e diminuisce la latenza
nella condizione Tharby).
-
17. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
Conclusioni
Il forte effetto modulatorio del suono sulla percezione di immagini 3D e 2D
sembra indicare una predominanza della condizione acustica su quella Visiva
18. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
Prossimo step
Interazione 3D in proiezione e Sound contesto correlata (nel Museo)
Ipotesi complessa e ultima: valutando le priorità percettive e le capacità di
elaborazione dell’immagine presentata si possano creare nuovi modelli di
presentazione e comprensione di Sistemi Naturali o Oggetti Naturali,
usando delle caratteristiche sensoriali fisiologicamente presenti nei moduli
cerebrali per presentare una comprensione ‘ergonomica’ legata al mondo
percettivo e filogenetico.
19. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà
Aumentata e realtà virtuale
Italo Spada (Consorzio CETMA)
20. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. 1-Progettazione e prototipazione di un corner museale basato sulla tecnologia della Realtà Aumentata
21. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. 2 -Progettazione e prototipazione di uno spazio di proiezione 3D low-cost
22. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. 3 -Progettazione e prototipazione di applicazione AR web based
23. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
24. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
25. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
26. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Tarbosaurus Bataar
27. Il Progetto Ep_Lab – Easy Perception LAB
OR1 –Reverse Digitale 3D –OR 4 –Applicazioni di Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
Att. Costruzione 3D del Plancton
28. Funzionalità
• Visualizzazione schede reperti
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•
•
Galleria fotografica relativa al reperto
Tassonomia del reperto
Bibliografia
Contenuti multimediali allegati (video documentari, modelli
3D)
• Stampa della scheda
• Counter Visite
• Ingrandimento delle immagini per dettagli
• Pannello amministrazione per inserimento/modifica
contenuti