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PokéDex
001-???
Bulbasaur
• A Bulbasaur es fácil verle echándose una siesta al sol. La semilla que tiene en el
lomo va creciendo cada vez más a medida que absorbe los rayos del sol.
Ivysaur
• Este Pokémon lleva un bulbo en el lomo y, para poder con su peso, tiene unas
patas y un tronco gruesos y fuertes. Si empieza a pasar más tiempo al sol, será
porque el bulbo está a punto de hacerse una flor grande.
Venusaur
• Venusaur tiene una flor enorme en el lomo que, según parece, adquiere unos
colores muy vivos si está bien nutrido y le da mucho el sol. El aroma delicado de
la flor tiene un efecto relajante en el ánimo de las personas.
Mega-Venusaur
Charmander
• La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea
levemente cuando está alegre y arde vigorosamente cuando está enfadado.
Charmeleon
• Charmeleon no tiene reparo en acabar con su rival usando las afiladas garras que
tiene. Si su enemigo es fuerte, se vuelve agresivo, y la llama que tiene en el
extremo de la cola empieza a arder con mayor intensidad tornándose azulada.
Charizard
• Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa
fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es
más débil que él, no usará este ataque.
Mega-Charizard Y
Mega-Charizard X
Squirtle
• El caparazón de Squirtle no le sirve de protección únicamente. Su forma
redondeada y las hendiduras que tiene le ayudan a deslizarse en el agua y le
permiten nadar a gran velocidad.
Wartortle
• Tiene una cola larga y cubierta de un pelo abundante y grueso que se torna más
oscuro a medida que crece. Los arañazos que tiene en el caparazón dan fe de lo
buen guerrero que es.
Blastoise
• Blastoise lanza chorros de agua con gran precisión por los tubos que le salen del
caparazón que tiene en la espalda. Puede disparar chorros de agua con tanta
puntería que no fallaría al tirar contra una lata pequeña a 50 m.
Mega-Blastoise
Caterpie
• Caterpie tiene un apetito voraz. Es capaz de devorar hojas que superen su
tamaño en un abrir y cerrar de ojos. Atención a la antena que tiene: libera un
hedor realmente fuerte.
Metapod
• La capa que recubre el cuerpo de este Pokémon es tan dura como una plancha de
hierro. Metapod apenas se mueve. Permanece inmóvil para que las vísceras
evolucionen dentro de la coraza que le rodea.
Butterfree
• Butterfree tiene una habilidad especial para encontrar delicioso polen en las
flores. Puede localizar, extraer y transportar polen de flores que están floreciendo
a 10 km de distancia de su nido.
Weedle
• Weedle tiene un finísimo sentido del olfato. Es capaz de distinguir las hojas que le
gustan de las que no le gustan olisqueando un poco con la gran nariz que tiene.
Kakuna
• Kakuna permanece prácticamente inmóvil al encaramarse a los árboles, aunque
la actividad interna de su organismo tiene un ritmo frenético, pues se prepara
para su evolución. Prueba de esto es la alta temperatura de su caparazón.
Beedrill
• Los Beedrill defienden su territorio a toda costa. No es conveniente acercarse a su
colmena, por seguridad. Si se les molesta, todo un enjambre atacará ferozmente.
Mega-Beedrill
Pidgey
• Pidgey tiene un sentido de orientación muy desarrollado. Es capaz de regresar a
su nido, por lejos que se encuentre de las zonas que le resulten familiares.
Pidgeotto
• Pidgeotto se apodera de una zona muy vasta como su territorio y la sobrevuela
para controlarla. Si alguien invade su espacio vital, no tendrá ningún reparo en
castigarlo con sus afiladas garras.
Pidgeot
• El plumaje de este Pokémon es bonito e hipnótico. Muchos Entrenadores se
quedan embobados ante la belleza impactante de las plumas que tiene en la
cabeza; lo que les lleva a elegir a Pidgeot como su Pokémon.
Mega-Pidgeot
Rattata
• Rattata es cauto como él solo. Hasta cuando duerme mueve las orejas para oír
todos los ruidos. No es nada delicado a la hora de elegir su hábitat. Cualquier
sitio es bueno para cavar su madriguera.
Raticate
• A Raticate le crecen los incisivos firmes y fuertes. Para mantenerlos afilados roe
troncos y rocas, e incluso las paredes de las casas.
Spearow
• Spearow pía con tanta fuerza que se le puede oír a 1 km de distancia. Si al agudo
chillido le sigue una especia de eco; esperemos oyendo la respuesta de otros
Spearow que contestan ante el aviso de peligro.
Fearow
• A Fearow se le reconoce por tener un pescuezo y un pico largos que le permiten
cazar en tierra y agua. Tiene una gran habilidad moviendo el fino pico para
atrapar a sus presas.
Ekans
• Ekans se enrosca para descansar. Adoptando esta posición puede responder
rápidamente a cualquier amenaza que le aceche desde cualquier lugar,
levantando la cabeza con una feroz mirada.
Arbok
• Este Pokémon es tremendamente fuerte, puede oprimir cualquier cosa con su
cuerpo y hasta es capaz de estrujar un barril de acero. Una vez que Arbok se
enrosca a su víctima, no hay forma de escapar de su asfixiante abrazo.
Pikachu
• Cada vez que un Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una descarga
eléctrica. Cuando se ve alguna baya chamuscada, es muy probable que sea obra
de un Pikachu, ya que a veces no controlan la intensidad de la descarga.
Raichu
• Si las bolsas de los mofletes se le cargan demasiado, Raichu planta la cola en el
suelo para liberar electricidad. Es común encontrar zonas chamuscadas cerca de
la madriguera de este Pokémon.
Sandshrew
• Sandshrew es capaz de absorber agua y no perder ni una gota, algo que le
permite sobrevivir en el desierto. Este Pokémon se enrosca para defenderse de
los enemigos.
Sandslash
• Sanslash está recubierto de duras púas que son partes endurecidas de la piel.
Suele mudarlas una vez al año; debajo de las viejas púas crecen unas nuevas que
las sustituyen.
Nidoran♀
• Nidoran♀ tiene púas que segregan un veneno muy potente. Se piensa que las
desarrolló como protección del cuerpo tan pequeño que tiene. Cuando se
enfada, libera una horrible sustancia tóxica por el cuerno.
Nidorina
• Cuando están en familia o con sus amigos, esconden las púas para evitar
accidentes. Según parece, se alteran bastante si se separan del grupo.
Nidoqueen
• Nidoqueen tiene el cuerpo totalmente recubierto de escamas durísimas. Suele
lanzar por los aires a sus rivales de los violentos golpes que les propina. Cuando
se trata de defender a sus crías, alcanza su nivel máximo de fuerza.
Nidoran♂
• Nidoran♂ ha desarrollado músculos para mover las orejas y orientarlas en
cualquier dirección. De este modo, es capaz de captar hasta el sonido más leve.
Nidorino
• Nidorino tiene un cuerno de dureza superior a la del diamante. Si siente una
presencia hostil, se le erizan las púas del lomo enseguida y carga contra el
enemigo con todas sus fuerzas.
Nidoking
• La gruesa cola de Nidoking encierra una fuerza realmente destructora. Con una
vez que la agite, es capaz de tumbar una torre metálica de transmisión. Una vez
que este Pokémon se desboca, no hay quien lo pare.
Clefairy
• Siempre que hay luna llena, salen en grupo para jugar. Al amanecer, los Clefairy,
agotados, regresan a sus refugios de montaña para dormir acurrucados unos con
otros.
Clefable
• Clefable se mueve dando saltitos como si fuera haciendo uso de las alas. Estos
pequeños brincos le permiten caminar por el agua. De todos es sabido que le
encanta darse paseos por los lagos en tranquilas noches de luna llena.
Vulpix
• Al nacer, Vulpix tiene una cola blanca que se divide en seis si recibe cariño por
parte de su Entrenador. Las seis colas se le rizan de manera majestuosa.
Ninetales
• Ninetales emite una siniestra luz a través de los brillantes ojos rojos que tiene,
para conseguir controlar del todo la mente de su rival. Dicen que este Pokémon
llega a vivir mil años.
Jigglypuff
• Jigglypuff tiene unas cuerdas vocales que ajustan sin problema la longitud de
onda de su voz. Este Pokémon usa la habilidad que tiene para cantar con la
longitud de onda necesaria para adormecer a su rival.
Wigglytuff
• Wigglytuff tiene unos ojos enormes con forma de platillo, que siempre están
cubiertos de lágrimas. Si se le metiera algo en el ojo, enseguida se le saldría solo.
Zubat
• Durante el día, Zubat permanece inmóvil y a oscuras. Si este Pokémon pasara
mucho tiempo expuesto al sol, correría el peligro de sufrir quemaduras.
Golbat
• A Golbat le encanta chuparles la sangre a los seres vivos. Este Pokémon es más
activo en la oscuridad de la noche. Es al caer la noche cuando sale a revolotear y
a buscar sangre fresca.
Oddish
• Durante el día, Oddish se entierra en el suelo para absorber nutrientes valiéndose
de todo el cuerpo. Cuanto más fértil sea el suelo, mayor brillo tendrá en las hojas.
Gloom
• Gloom libera un fétido olor por el pistilo de la flor. Cuando está en peligro, el
hedor se intensifica. Si este Pokémon está tranquilo y no se siente amenazado, no
libera el desagradable olor.
Vileplume
• El polen que contienen las esporas tóxicas de Vileplume causa unos ataques de
alergia muy agudos. Por eso, no es aconsejable acercarse a ninguna flor selvática,
por muy bonita que sea.
Paras
• Paras lleva dos setas parásitas a cuestas llamadas tochukaso. Estas crecen
alimentándose de los nutrientes de este Pokémon de tipo Bicho y Planta que les
sirve de huésped. Las setas se usan como elixir de vida.
Parasect
• Parasect es conocido por destruir en plaga grandes árboles, absorbiendo los
nutrientes que tienen en la parte baja del tronco y las raíces. Cuando un árbol
azotado por la plaga muere, los Parasect van a por el siguiente al instante.
Venonat
• Dicen que durante su evolución Venonat desarrolló una fina capa de espeso pelo
alrededor de todo el cuerpo para protegerse. Tiene unos ojos tan grandes que no
hay presa que le pase desapercibida.
Venomoth
• Venomoth es nocturno, solo actúa en la oscuridad. Su alimento preferido son los
pequeños insectos que se concentran cerca de los focos de luz en la oscuridad de
la noche.
Diglett
• En la mayoría de las granjas se suelen criar Diglett por la sencilla razón de que,
excaven donde excaven, dejan la tierra perfectamente labrada para sembrar. El
terreno queda listo para plantar ricas verduras.
Dugtrio
• Los Dugtrio son trillizos que se originaron a partir de un solo cuerpo, por eso
piensan de la misma forma. A la hora de excavar, trabajan en equipo y sin
descanso.
Meowth
• Meowth retrae las afiladas uñas de sus zarpas para caminar a hurtadillas, dando
sigilosos pasos para pasar inadvertido. No se sabe muy bien por qué, pero este
Pokémon adora las monedas brillantes que resplandecen con la luz.
Persian
• Persian tiene seis llamativos bigotes que le dan un aspecto feroz. Además, le
sirven para detectar el movimiento del aire, delator de la presencia cercana de
algún Pokémon. Si se le agarra por los bigotes, se vuelve dócil.
Psyduck
• Psyduck tiene un extraño poder, que consiste en generar ondas cerebrales iguales
a las que se generan cuando se está dormido. Este descubrimiento levantó una
gran polémica entre eruditos.
Golduck
• Golduck alcanza una velocidad de vértigo gracias a las aletas palmípedas de las
extremidades y a la forma aerodinámica de su cuerpo. Realmente, la velocidad de
este Pokémon supera la de cualquier nadador.
Mankey
• Cuando Mankey empieza a temblar y a respirar con más intensidad, seguro que
va a enfadarse. Aunque prever su enfado no sirve de nada porque alcanza un
estado de rabia tan rápido que no hay escapatoria.
Primeape
• Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los
músculos. Con todo, pierde en inteligencia.
Growlithe
• Growlithe tiene un sentido del olfato excepcional y una memoria sensitiva
tremenda, nunca olvida una esencia. Este Pokémon saca provecho de este don
para identificar las sensaciones que tienen otros seres vivos.
Arcanine
• Arcanine es conocido por lo veloz que es. Dicen que es capaz de correr 10.000 km
en 24 horas. El fuego que arde con vigor en el interior de este Pokémon
constituye su fuente de energía.
Poliwag
• Poliwag tiene una piel muy fina. Tanto que es posible entrever a través de la
misma las vísceras en espiral que tiene. La piel, aunque fina, tiene la ventaja de
ser flexible y hacer rebotar hasta los colmillos más afilados.
Poliwhirl
• La piel de Poliwhirl está siempre húmeda y lubricada con un fluido viscoso.
Gracias a esta película resbaladiza, puede escapar de las garras del enemigo,
resbalándosele de las zarpas en pleno combate.
Poliwrath
• Poliwrath tiene unos músculos fornidos y muy desarrollados, por lo que nunca se
agota. Es tan fuerte e incansable que cruzar el océano a nado no le supone
ningún esfuerzo.
Abra
• Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le
acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para
protegerse.
Kadabra
• Kadabra emite unas ondas alfa muy particulares que provocan dolores de cabeza
a los demás. Solo aquellos que tengan gran poder mental podrán optar a ser
Entrenador de este Pokémon.
Alakazam
• El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por eso al cuello le cuesta
sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos
para mantener en alto la cabeza.
Mega-Alakazam
Machop
• Gracias a su portentosa musculatura, Machop no se agota por mucho esfuerzo
que haga. Este Pokémon es tan fuerte que puede derrotar a cien personas
adultas de una sola vez.
Machoke
• Los entrenados músculos de Machoke son tan fuertes como el acero. Este
Pokémon es tan fuerte que puede levantar con un solo dedo a un luchador de
sumo.
Machamp
• Machamp es tan fuerte que puede derribar lo que quiera. Sin embargo, cuando
tiene que realizar una tarea que requiera delicadeza y destreza, se le enredan los
brazos. Este Pokémon pasa a la acción sin pensar.
Bellsprout
• Bellsprout tiene un cuerpo delgado y flexible que le permite inclinarse y
balancearse para esquivar los ataques. Este Pokémon escupe por la boca un
fluido corrosivo capaz de hacer que se derrita hasta el hierro.
Weepinbell
• Weepinbell tiene un gancho a modo de extremidad superior trasera, que usa por
la noche para colgarse de una rama y echarse a dormir. Si se mueve mientras
duerme, puede acabar en el suelo.
Victreebel
• Victreebel tiene una enredadera que le sale de la cabeza y que agita a modo de
señuelo para atraer a sus presas y así engullirlas por sorpresa cuando estas se
aproximan incautas.
Tentacool
• Tentacool está compuesto en su mayor parte por agua. Si se le saca del mar, se
secará y se quedará acartonado. Si este Pokémon se deshidrata, hay que echarlo
inmediatamente de vuelta al mar.
Tentacruel
• Tentacruel tiene unas enormes esferas rojas en la cabeza, que brillan antes de
lanzar una descarga ultrasónica a lo que le rodea. Este estallido crea unas olas
tremendas a su alrededor.
Geodude
• Cuanto más larga es la vida de Geodude, mayor es el desgaste y la erosión que
sufre, y más redondeada la forma que va adquiriendo. Sin embargo, el corazón
permanece siempre duro, rocoso y tosco.
Graveler
• Graveler crece alimentándose a base de piedras. Y, según parece, las prefiere
cubiertas de musgo. Cada día se abre camino comiéndose una tonelada de rocas.
Golem
• Golem vive en las montañas. Si se produce un gran terremoto, estos Pokémon
descienden rodando en masa por las laderas.
Ponyta
• Al nacer, Ponyta es muy débil y apenas puede ponerse en pie. Con todo, se va
haciendo más fuerte al tropezarse y caerse en su intento por seguir a sus
progenitores.
Rapidash
• A Rapidash se le suele ver trotando sin rumbo fijo por los campos y llanos.
Cuando tiene que ir a algún sitio en concreto, se le aviva el fuego de las melenas y
emprende el galope llameante llegando a los 240 km/h.
Slowpoke
• Slowpoke usa la cola para atrapar presas metiéndola bajo el agua en las riberas
de los ríos. Con todo, es olvidadizo, se le puede pasar lo que estaba haciendo y
quedarse días enteros holgazaneando en la orilla.
Slowbro
• Slowbro lleva en la cola un Shellder enganchado, sujeto por los dientes. Como
Slowbro no puede usar la cola para pescar, se mete en el agua de mala gana en
busca de sus presas.
Mega-Slowbro
Magnemite
• Magnemite se engancha a las líneas de tensión para nutrirse de electricidad.
Cuando se producen apagones en las casas, es aconsejable revisar el automático
y comprobar que no hay Pokémon de este tipo colgados en la caja de fusibles.
Magneton
• Magneton emite una fuerte energía magnética que causa estragos en los
instrumentos mecánicos. Por ello, en las ciudades se avisa con sirenas cuando
hay concentraciones de estos Pokémon.
Farfetch’d
• Al parecer, entre los puerros que suelen llevar los Farfetch’d, los hay mejores y
peores. A estos Pokémon se les ha visto luchar entre ellos por los mejores
puerros.
Doduo
• Las dos cabezas de Doduo duermen de forma independiente, siempre por turnos.
Mientras una duerme, la otra hace de centinela por si aparecen enemigos.
Dodrio
• Según parece, las cabezas no son las únicas partes del cuerpo que tiene
triplicadas. Dodrio también tiene tres corazones y tres pares de pulmones. Con
esta constitución, puede correr largas distancias sin cansarse.
Seel
• Seel busca a sus presas en aguas heladas, bajo las capas de hielo. Cuando
necesita respirar, abre un agujerito en el hielo con la afilada protuberancia que
tiene encima de la cabeza.
Dewgong
• A Dewgong le encanta dormitar sobre la frialdad del hielo. Antiguamente, algún
que otro marino lo confundió con una sirena al verlo dormido sobre un glaciar.
Grimer
• El elástico cuerpo de lodo de Grimer le permite colarse por cualquier orificio, sea
del tamaño que sea. Este Pokémon entra en los bajantes de las cloacas para
beberse el agua sucia.
Muk
• Les encanta reunirse en zonas apestosas donde se acumula el lodo, haciendo el
olor más insoportable.
Shellder
• Por la noche, este Pokémon usa la ancha lengua que tiene para hacer un agujero
en el fondo del mar y echarse a dormir. Mientras duerme, Shellder cierra la
concha, pero deja la lengua por fuera.
Cloyster
• Cloyster es capaz de nadar por el mar. Su técnica consiste en tragar agua y
expulsarla por el conducto que tiene en la parte trasera. Este mismo sistema es el
que usa para lanzar los pinchos que tiene alrededor de la concha.
Gastly
• Gastly está compuesto en gran medida de materia gaseosa. Cuando hay viento, el
aire arrastra parte de esta materia y el Pokémon mengua. Suelen agruparse bajo
los aleros de las casas para resguardarse del viento.
Haunter
• Haunter es un Pokémon peligroso. Si en la oscuridad ves a uno flotando y
haciéndote señas, no te acerques. Este Pokémon tratará de darte lametazos para
robarte la energía.
Gengar
• Si alguien ve que su sombra le adelanta de repente en una noche oscura, es muy
probable que lo que esté viendo no sea su sombra, sino a un Gengar haciéndose
pasar por la misma.
Mega-Gengar
Onix
• Onix tiene un imán en el cerebro, que actúa como una brújula para no perder la
orientación cuando está cavando túneles. A medida que crece, se le redondea y
suaviza el cuerpo.
Drowzee
• Si te pica la nariz mientras duermes, seguro que es porque tienes a uno de estos
Pokémon cerca de la almohada intentando sacarte los sueños por la nariz para
comérselos.
Hypno
• Hypno lleva un péndulo en la mano. El balanceo y el brillo que tiene sumen al
rival en un estado de hipnosis profundo. Mientras busca a su presa, saca brillo al
péndulo.
Krabby
• Krabby vive en la playa, enterrado en agujeros en la arena. Cuando en las playas
de arena fina escasea la comida, es común ver a estos Pokémon echando un
pulso panza contra panza en defensa de su territorio.
Kingler
• Kingler tiene una pinza enorme y descomunal que usa agitándola en el aire para
comunicarse con otros. Lo malo es que, al pesarle tanto, se cansa enseguida.
Voltorb
• Voltorb fue visto por primera vez en una empresa encargada de comercializar
Poké Balls. La conexión que existe entre aquella primera vez que se le vio y el
hecho de que se parece mucho a una Poké Ball sigue siendo un misterio.
Electrode
• Los Electrode se alimentan de la electricidad de la atmósfera. En días de
tormentas con rayos, es fácil verlos explotando por todos lados tras haber
consumido demasiada electricidad.
Exeggcute
• Este Pokémon está compuesto de seis huevos que forman una tupida piña que va
girando. Cuando se empiezan a resquebrajar las cáscaras, no hay duda de que
Exeggcute está a punto de evolucionar.
Exeggutor
• Exeggutor es originario del trópico. Cuando se expone a un sol intenso, le
empiezan a crecer las cabezas. Hay quien dice que, cuando las cabezas caen al
suelo, se unen para formar un Exeggcute.
Cubone
• A Cubone le ahoga la pena porque no volverá a ver jamás a su madre. La luna le
recuerda a veces a ella, y se pone a llorar. Los churretes que tiene en el cráneo
que lleva puesto son debidos a las lágrimas que derrama.
Marowak
• Marowak es la forma evolucionada de Cubone. Es más fuerte porque ha
superado la pena por la pérdida de su madre. El ánimo de este Pokémon, ya
curtido y fortalecido, no es muy fácil de alterar.
Hitmonlee
• Hitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan
flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas
y relaja los músculos para descansar.
Hitmonchan
• Dicen que Hitmonchan tiene el mismo ímpetu que un boxeador entrenándose
para un campeonato mundial. Este Pokémon tiene un espíritu indomable que
nunca se doblega ante la adversidad.
Lickitung
• Cada vez que Lickitung se encuentra con algo que no conoce, le da un lametazo.
Es la forma que tiene de memorizar las cosas, por la textura y el sabor. No
soporta los sabores ácidos.
Koffing
• Si Koffing se pone nervioso, aumenta el nivel de toxicidad de los gases que tiene y
los expulsa por todo el cuerpo. También suele hincharse mucho hasta llegar a
explotar.
Weezing
• A Weezing le encantan los gases que emanan de los desperdicios que andan en la
cocina. Este Pokémon busca casas sucias y abandonadas para crear su hogar. De
noche, cuando los habitantes de la casa duermen, va a por la basura.
Rhyhorn
• Rhyhorn corre en línea recta arrasando todo lo que encuentra en su camino. Aun
estrellándose de cabeza contra un bloque de acero, no se vería afectado; a lo
sumo, notaría algo de dolor al día siguiente.
Rhydon
• Rhydon tiene un cuerno capaz de horadar hasta un diamante en bruto y con una
sacudida de la cola puede derribar un edificio. La piel de este Pokémon es muy
fuerte; ni los disparos de un cañón le arañarían.
Chansey
• Chansey pone a diario huevos con un valor nutritivo altísimo. Están tan ricos que
hasta quien no tenga hambre se los comerá en un abrir y cerrar de ojos.
Tangela
• Se camufla con la multitud de lianas que envuelven su cuerpo y que no dejan de
crecer a lo largo de su vida.
Kangaskhan
• No es recomendable molestar ni intentar atrapar a crías de Kangaskhan mientras
estén jugando, ya que seguro que su madre anda cerca y reaccionará con enfado
y violencia.
Mega-Kangaskhan
Horsea
• Horsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del
océano cobran fuerza, este Pokémon se anclará con la cola a rocas o corales para
evitar que las aguas lo arrastren.
Seadra
• Seadra se echa a dormir tras abrirse un hueco entre las ramas de los corales. Los
pescadores de coral suelen pincharse con las púas venenosas de estos Pokémon
si no los ven.
Goldeen
• Goldeen es un bello Pokémon que mueve con elegancia las aletas en el agua. Con
todo, no hay que bajar la guardia, en cualquier momento puede embestirte con
el cuerno.
Seaking
• En otoño se ven ejemplares de Seaking macho danzando en las riberas de los ríos
para cortejar a las hembras. En esta época, la coloración de este Pokémon alcanza
sus niveles máximos de belleza.
Staryu
• Staryu parece comunicarse por la noche con las estrellas haciendo brillar el
núcleo rojo de su cuerpo. Si este Pokémon sufre algún daño en alguna zona de su
cuerpo, la regenerará sin problemas.
Starmie
• La parte central de Starmie (el núcleo brillante) resplandece con siete colores
distintos. Debido a su naturaleza luminosa, a este Pokémon se le ha dado el
apelativo de “la gema del mar”.
Mr. Mime
• Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz
de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así.
Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.
Scyther
• Es espectacular ver lo rápido que es Scyther. Su increíble velocidad refuerza de su
par de guadañas que tiene en sus brazos, que ya son de por sí contundentes;
rebanan gruesos troncos de un tajo.
Jynx
• Jynx camina con ritmo, balanceándose y moviendo las caderas como si estuviera
bailando. Realiza unos movimientos tan vistosos y atractivos que no hay quien
pueda resistirse a mover las caderas.
Electabuzz
• Al desatarse una tormenta, bandadas de estos Pokémon se enfrentan entre sí
para ver quién alcanza antes sitios más altos en los que suelen caer rayos. Hay
ciudades que utilizan Electabuzz en lugar de pararrayos.
Magmar
• Al luchar, Magmar expulsa violentas llamas por todo el cuerpo para intimidar a su
rival. Estos estallidos de fuego crean ondas de calor que abrasan la hierba y los
árboles que haya en las proximidades.
Pinsir
• Pinsir es sorprendentemente fuerte. Puede agarrar con los cuernos a un rival que
pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de
este Pokémon se vuelven lentos.
Mega-Pinsir
Tauros
• Este Pokémon no está contento a menos que esté continuamente de aquí para
allá. Si no hay rival que luche contra Tauros, se estampa contra árboles grandes
para calmarse y los embiste para echarlos abajo.
Magikarp
• Magikarp es el triste ejemplo de un Pokémon capaz de únicamente saltar y
salpicar. Esta conducta llevó a científicos a estudiarlo en profundidad.
Gyarados
• Cuando Magikarp evoluciona y se convierte en Gyarados, sufre un cambio
estructural en las células del cerebro. Dicen que esa transformación es la causa
de la naturaleza violenta y salvaje de este Pokémon.
Mega-Gyarados
Lapras
• Por culpa de la gente, Lapras está casi en extinción. Dicen que, al anochecer, se
pone a cantar quejicoso mientras busca a los miembros de su especie que
puedan quedar.
Ditto
• Ditto reorganiza la estructura de sus células para adoptar otras formas. Pero
como intenta transformarse en algo guiándose por los datos que tenga
almacenados en la memoria, habrá detalles que se le escapen.
Eevee
• La configuración genética de Eevee le permite mutar y adaptarse enseguida a
cualquier medio en el que viva. La evolución de este Pokémon suele ser posible
gracias a las radiaciones emitidas por varias piedras.
Vaporeon
• Vaporeon sufrió una mutación repentina y desarrolló aletas y branquias que le
permiten vivir abajo del agua. Asimismo, este Pokémon tiene la habilidad de
controlar las aguas.
Jolteon
• Las células de Jolteon generan un nivel bajo de electricidad, cuya intensidad
aumenta con la electricidad estática que acumula por un pelaje formado por
agujas cargadas de electricidad. Esta característica le permite lanzar rayos.
Flareon
• La suavidad del pelaje de Flareon tiene una función clara: libera calor para que el
Pokémon no se asfixie. La temperatura corporal de este Pokémon puede alcanzar
los 900 grados centígrados.
Porygon
• Porygon es capaz de convertirse otra vez en datos informáticos y de entrar en el
ciberespacio. Tiene protección anticopia, así que es imposible duplicarlo.
Omanyte
• Omanyte es uno de esos Pokémon ancestrales que se extinguieron hace
muchísimo tiempo y que la gente ha recuperado a partir de fósiles. Si un enemigo
le ataca, se esconderá dentro de la dura concha que tiene.
Omastar
• Omastar usa los tentáculos para atrapar a su presa. Se cree que el motivo de su
extinción fue el tamaño y el peso que llegó a alcanzar la concha que lleva a
cuestas, lo que le entorpeció y ralentizó los movimientos.
Kabuto
• Kabuto es un Pokémon regenerado a partir de un fósil. Aunque, en raras
ocasiones, se han encontrado casos de ejemplares vivos. En sus 300 millones de
años, este Pokémon no ha cambiado en nada.
Kabutops
• Hace mucho tiempo, Kabutops buceaba para atrapar a sus presas. Parece ser que
en algún momento cambió de hábitat y se adaptó a vivir en tierra firme. La
transformación que se aprecia en las patas y branquias así lo confirma.
Aerodactyl
• Los orígenes de Aerodactyl datan de la era de los dinosaurios. Se regeneró a
partir de material genético contenido en ámbar. Se supone que fue el amo de los
cielos en épocas pasadas.
Mega-Aerodactyl
Snorlax
• Un día cualquiera en la vida de Snorlax consiste en comer y dormir. Es un
Pokémon tan dócil que es fácil ver niños usando la gran panza que tiene como
lugar de juegos.
Articuno
• Articuno es un Pokémon pájaro legendario que puede controlar el hielo. El batir
de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela.
Zapdos
• Zapdos es un legendario pájaro Pokémon que tiene la habilidad de controlar la
electricidad. Suele vivir en nubarrones. Este Pokémon gana mucha fuerza si le
alcanzan los rayos.
Moltres
• Moltres es un legendario pájaro Pokémon que tiene la habilidad de controlar el
fuego. Dicen que, si resulta herido, se sumerge en el líquido magma de un volcán
para arder y curarse.
Dratini
• Dratini muda y se despoja de la vieja piel constantemente. Es algo que necesita
hacer porque la energía que tiene en su interior no para de alcanzar niveles
incontrolables.
Dragonair
• Dragonair acumula grandes cantidades de energía dentro de sí. Dicen que altera
el clima de la zona en la que está, descargando energía a través de las esferas de
cristal que tiene en el cuello y en la cola.
Dragonite
• Dragonite es capaz de dar la vuelta al mundo en sólo 16 horas. Es un Pokémon de
buen corazón que guía hasta tierra a los barcos que se encuentran perdidos en
plena tormenta y a punto de zozobrar.
Mewtwo
• Mewtwo fue creado por manipulación genética. Pero, a pesar de que el hombre
creó su cuerpo, dotar a Mewtwo de un corazón compasivo quedó en el olvido.
Mega-Mewtwo Y
Mega-Mewtwo X
Mew
• Dicen que Mew posee el mapa genético de todos los Pokémon. Puede hacerse
invisible cuando quiere, así que pasa desapercibido cada vez que se le acerca
alguien.
Chikorita
• Al luchar, Chikorita agita la hoja que tiene para mantener a raya al rival. Pero, al
mismo tiempo, libera una suave fragancia que apacigua el encuentro y crea un
ambiente agradable y de amistad.
Bayleef
• Bayleef tiene un collar de hojas alrededor del cuello y un brote de un árbol en
cada una de ellas. La fragancia que desprenden estos brotes animan a la gente.
Meganium
• La fragancia de la flor de Meganium aplaca y suaviza los ánimos. Al luchar, este
Pokémon libera mayor cantidad de esencia para disminuir el ánimo de combate
de su oponente.
Cyndaquil
• Cyndaquil se protege soltando llamas por el lomo. Cuando está enfadado, las
llamas son fieras, pero si está cansado sólo consigue echar algunas chispas que
no llegan a cuajar en una completa combustión.
Quilava
• Quilava mantiene a sus rivales a raya con la intensidad de sus llamas y ráfagas de
aire ígneo. Este Pokémon usa su espectacular ingenio para esquivar ataques hasta
cuando abrasa al rival con sus llamas.
Typhlosion
• Typhlosion se oculta tras un trémulo haz de calor que crea mediante sus intensas
y sofocantes llamaradas. Este Pokémon causa explosiones de fuego que reducen
todo a cenizas.
Totodile
• Totodile tiene cuerpo pequeño, pero fuertes mandíbulas. A veces, sólo piensa
que está dando un mordisquito y hace unas heridas bastante considerables.
Croconaw
• Una vez que Croconaw le ha clavado los colmillos a su presa, es imposible que
escape porque los tiene hacia adentro como si fueran anzuelos. Cuando
Croconaw hinca los dientes, no hay escapatoria.
Feraligatr
• Feraligatr intimida a sus oponentes abriendo las grandes fauces que tiene. En
combate, golpea el suelo bruscamente con las gruesas y fuertes patas traseras
que tiene para cargar contra su rival a una velocidad de vértigo.
Sentret
• Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo
despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su
manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.
Furret
• Furret es de constitución muy delgada. En combate le resulta útil porque puede
escabullirse con habilidad por cualquier huequito y escapar. A pesar de que tiene
patas cortas, es ágil y veloz.
Hoothoot
• Hoothoot tiene un órgano interno que identifica y percibe la rotación de la tierra.
Gracias a este órgano, el Pokémon ulula todos los días a la misma hora.
Noctowl
• Noctowl no falla a la hora de cazar a su presa en la oscuridad. El éxito se lo debe a
una vista privilegiada, que le permite ver donde apenas hay luz, y a las ligeras y
flexibles alas que tiene, que no hacen ruido alguno al volar.
Ledyba
• Ledyba segrega un fluido aromático por los seis puntos de unión que tiene entre
las patas y el cuerpo. A través de este fluido se comunica con otros y les informa
acerca de sus sentimientos variando la esencia.
Ledian
• Dicen que en zonas en las que el aire está limpio, en las que se ven las estrellas,
hay enormes poblaciones de Ledian. La razón es muy sencilla: este Pokémon usa
la luz de las estrellas como fuente de energía.
Spinarak
• La tela que teje Spinarak puede considerarse como su segundo sistema nervioso.
Dicen que puede adivinar qué tipo de presa ha caído en su red con sólo observar
las leves vibraciones de los hilos de la tela.
Ariados
• Ariados tiene unas patas con forma de garfio que le permiten corren por techos y
superficies verticales. Este Pokémon oprime al rival con una tela de araña fina y
resistente.
Crobat
• Crobat se acerca hasta su posible presa usando las alas casi sin hacer ruido. La
forma de descansar que tiene es colgarse de la rama de un árbol por las patas
traseras, que también son alas.
Chinchou
• Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente
electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto
hormigueo.
Lanturn
• Todos saben que Lanturn emite luz. Si echas un ojo al mar desde un barco en una
noche cerrada, quizás veas su luz a través de las aguas, brillando desde lo más
profundo, por donde suele nadar. Con él, el mar parece un cielo estrellado.
Pichu
• Cuando Pichu juega con otros, puede liberar electricidad y producir una auténtica
lluvia de chispas. Cuando esto ocurre, chilla asustado por tanta chispa.
Cleffa
• Cuando hay lluvia de estrellas, a los Cleffa se les puede ver danzando en círculos
durante toda la noche. Sólo para cuando rompe el día, entonces, dejan de bailar
y calman su sed con el rocío de la mañana.
Igglybuff
• Igglybuff es suave y tierno, parece un merengue. Emana un aroma dulce y
agradable que le sirve para calmar los ánimos de sus oponentes en combate.
Togepi
• Togepi usa los sentimientos positivos de compasión y alegría que desprenden las
personas y los Pokémon. Este Pokémon almacena sentimientos de felicidad en su
interior y después los comparte con otros.
Togetic
• Dicen que Togetic es un Pokémon que trae buena suerte y que, si detecta a
alguien que es puro de corazón, sale para compartir su alegría con él.
Natu
• Natu ha desarrollado tremendamente la habilidad de saltar. Este Pokémon aletea
y da brinquitos por las ramas altas a las que no alcanza nadie para hacerse con los
nuevos brotes de los árboles.
Xatu
• Xatu es conocido por el hábito que tiene de quedarse todo el día contemplando
el sol. Hay mucha gente que lo venera como Pokémon místico, pues piensan que
Xatu tiene el poder de ver el futuro.
Mareep
• Mareep tiene un pelaje lanudo suave que produce carga estática por el roce.
Cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla la bombilla que tiene en
el extremo de la cola.
Flaaffy
• La cantidad de la lana de Flaaffy varía para poder generar mucha electricidad
estática con muy poca cantidad de lana. Las zonas suaves de la piel en las que no
tiene pelaje están protegidas contra la electricidad.
Ampharos
• Ampharos desprende tanta luz que es posible verle hasta desde el espacio. Antes
la gente usaba su luz como sistema de comunicación para enviarse señales.
Mega-Ampharos
Bellossom
• La belleza de las flores que le crecen a Bellossom depende de lo mal que oliera el
Gloom a parte del cual evolucionó. A mayor hedor, mayor belleza. Por la noche
este Pokémon cierra sus pétalos y se echa a dormir.
Marill
• Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa
en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
Azumarill
• Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto
de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan
seguir respirando.
Sudowoodo
• Sudowoodo se camufla adoptando la imagen de un árbol para que no le ataque
ningún enemigo. El problema viene en invierno; ya que las patas se le ven verdes
y es fácil identificarlo.
Politoed
• El mechón rizado de Politoed confirma su condición de rey. Dicen que cuanto más
le crece y más se le riza, mayor es el respeto que recibe de sus súbditos.
Hoppip
• Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a
cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer
resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.
Skiploom
• Skiploom florece cuando la temperatura llega a 18 grados centígrados. La
apertura de los pétalos varía según la temperatura que haga. Por ese motivo, la
gente lo usa a veces a modo de termómetro.
Jumpluff
• Jumpluff se vale de los cálidos vientos del sur para volar a tierras lejanas. Si llega
a zonas de aire frío en pleno vuelo, descenderá y tomará tierra.
Aipom
• La cola de Aipom termina en una especie de mano a la que, con un poco de
cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha
acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se han vuelto algo torponas.
Sunkern
• Sunkern intenta moverse lo menos posible para conservar el mayor número de
nutrientes que ha guardado en su interior y poder evolucionar. Ni come siquiera,
se alimenta sólo del rocío de la mañana.
Sunflora
• Sunflora transforma la energía solar en nutrientes. De día, cuando hace calor, está
en continuo movimiento. Sólo para cuando comienza a anochecer.
Yanma
• Yanma tiene un ángulo de visión de 360 grados sin mover los ojos. Es un gran
volador, experto en hacer repentinas paradas y cambios de dirección en el aire.
Aprovecha la habilidad que tiene de volar para lanzarse sobre su presa.
Wooper
• Wooper suele vivir en el agua, pero es posible también verle en tierra en busca
de comida. Cuando está en terreno firme, se cubre con una película viscosa
tóxica.
Quagsire
• Quagsire caza dejando las fauces abiertas en el agua y esperando a que su presa
entre sin darse cuenta. Como se queda quieto, el Pokémon no pasa mucha
hambre.
Espeon
• Espeon es tremendamente leal al entrenador que le merece la pena. Dicen que
este Pokémon desarrolló sus poderes adivinatorios para evitar que su entrenador
sufra ningún daño.
Umbreon
• Umbreon evoluciona por exposición a la luz de la luna. Se esconde
silenciosamente en la oscuridad y espera a que su enemigo se mueva. Los aros de
su cuerpo brillan cuando va a atacar.
Murkrow
• Murkrow ha sido temido y repudiado por todos por ser supuestamente fuente de
mala suerte. Este Pokémon siente debilidad por todo lo que brilla y resplandece.
A las mujeres les roba los anillos.
Slowking
• Slowking dedica cada día a investigar, en un intento por resolver los problemas
del mundo. Aunque, según parece, a este Pokémon se le olvida todo lo que ha
aprendido cuando el Shellder que lleva se asoma.
Misdreavus
• Misdreavus asusta a la gente con un chillido escalofriante y sollozante. Y, al
parecer, usa las esferas rojas para absorber los sentimientos de miedo de los
enemigos y usarlos como alimento.
Unown
• Estos Pokémon tienen forma de caracteres antiguos. No se sabe qué surgió
primero, si la vieja escritura o los distintos Unown. Esta cuestión sigue siendo
objeto de estudio, pero aún no se ha averiguado nada.
Wobbuffet
• Wobbuffet no hace otra cosa más que aguantar los golpes que recibe (nunca usa
movimientos ofensivos). Pero si le atacan a la cola, intentará llevarse con él al
enemigo usando mismodestino.
Girafarig
• La cabeza trasera de Girafarig tiene un cerebro muy pequeño para pensar, pero,
como no le hace falta para dormir, al menos puede hacer de centinela las 24
horas del día.
Pineco
• Pineco permanece colgado de la rama de un árbol esperando pacientemente a su
presa. Si alguien sacude el árbol en el que está mientras come y molesta, se tira al
suelo y explota sin dar ningún tipo de aviso.
Forretress
• Forretress se esconde dentro de su concha de acero reforzada. Solo la abre
cuando va a atrapar a su presa, pero ocurre tan rápido que no da tiempo de ver
su interior.
Dunsparce
• La cola de Dunsparce es un taladro que usa para enterrarse en el suelo de
espaldas. De todos es sabido que este Pokémon hace su nido a gran profundidad
y con una forma muy compleja.
Gligar
• Gligar planea por el aire sin hacer ningún ruido, como si se deslizara. Este
Pokémon se agarra a la cara de su rival con las patas traseras, con forma de garra,
y las pinzas de las delanteras, inyectándole veneno por el aguijón.
Steelix
• Steelix vive a mayor profundidad aún que Onix. Se le conoce por su tendencia a
cavar hacia el centro de la tierra. Hay datos que muestran que este Pokémon ha
llegado a alcanzar 1 kilómetro de profundidad cavando.
Mega-Steelix
Snubbull
• Al tener los colmillos por fuera, Snubbull da miedo y espanta, aterrados, a los
Pokémon pequeños. Aunque a él parece que le da un poco de pena que salgan
huyendo.
Granbull
• Granbull tiene la mandíbula inferior demasiado desarrollada y colmillos enormes
y pesados que le obligan a inclinar la cabeza hacia atrás para compensar el peso.
Si no se le asusta, no muerde.
Qwilfish
• Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha
tragado para lanzar plumas tóxicas por todo el cuerpo. Para este Pokémon nadar
es una especie de desafío.
Scizor
• Scizor tiene un cuerpo duro como el acero que no es fácil de alterar con ningún
ataque común. Este Pokémon bate las alas para regular la temperatura corporal.
Mega-Scizor
Shuckle
• Shuckle permanece escondido bajo las rocas en silencio y, cuando se pone a
comer las bayas que almacena, se encierra en el caparazón. Las bayas se mezclan
con sus fluidos corporales y originan zumo.
Heracross
• Heracross tiene unas afiladas garras en los pies, que se clavan con firmeza en la
tierra o la corteza de los árboles, dando al Pokémon gran estabilidad y seguridad
a la hora de embestir y herir a su rival con el cuerno que tiene.
Mega-Heracross
Sneasel
• Sneasel trepa por los árboles agarrándose a la corteza con las garras curvas que
tiene. Este Pokémon busca nidos desprovistos de vigilancia paterna para robar los
huevos y comérselos.
Teddiursa
• A este Pokémon le encanta chuparse las palmas, que tiene llenas de dulce miel.
Teddiursa fabrica su propia miel mezclando frutos y el polen recogido por
Beedrill.
Ursaring
• En los bosques habitados por Ursaring, dicen que abundan los arroyos y árboles
gigantes en los que guardan su alimento. Este Pokémon se dedica todos los días a
pasear por el bosque para buscar comida y guardarla.
Slugma
• Slugma no tiene sangre en su organismo, sino ardiente magma que hace circular
por todo el cuerpo los nutrientes y el oxígeno que necesitan sus órganos.
Magcargo
• Magcargo tiene una temperatura corporal de 1.000 grados centígrados
aproximadamente. El agua se evapora al contacto con él. Si llueve, las gotas que
le rozan se transforman en vapor al instante y crean una densa niebla.
Swinub
• Swinub busca el alimento frotando el hocico contra el suelo. Su comida preferida
es una seta que crece bajo la hierba marchita. A veces, al frotar, descubre fuentes
termales.
Piloswine
• Piloswine está cubierto de un pelaje tupido y de largas cerdas que le permite
soportar el frío polar. Este Pokémon usa los colmillos para desenterrar los
alimentos que hayan podido quedar en el hielo.
Corsola
• Las aguas templadas son el hábitat de Corsola. Allí se agrupan grandes bancos de
estos Pokémon que sirven de escondite a Pokémon más pequeños. Cuando la
temperatura del agua baja, suelen migrar a los Mares del Sur.
Remoraid
• Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra
una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon
nada en los ríos corriente abajo.
Octillery
• Octillery se apodera de su enemigo con los tentáculos y lo deja inmovilizado
antes de propinarle el golpe final. Si el enemigo resulta ser demasiado fuerte,
Octillery expulsará tinta para escapar.
Delibird
• Delibird usa la cola a modo de saco para llevar su alimento. En una ocasión, un
famoso escalador consiguió alcanzar la cima del Everest gracias a que uno de
estos Pokémon compartió sus alimentos con él.
Mantine
• En los días que hace sol, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia
por entre las olas del mar. A estos Pokémon no les molestan los Remoraid que se
les pegan.
Skarmory
• A Skarmory se le quedan las alas abolladas y desgarradas tras varios combates.
Una vez al año, le vuelven a crecer completamente con los bordes cortantes que
tenían en un principio restaurados.
Houndour
• Houndour sale a cazar con el resto de la manada con total coordinación. Estos
Pokémon se comunican unos con otros usando una serie de aullidos para
acorralar a su presa. El compañerismo que existe entre ellos es incomparable.
Houndoom
• En la manada de Houndoom, el que tiene los cuernos bastante orientados hacia
atrás tiene un papel de liderazgo. Estos Pokémon suelen elegir al jefe batiéndose
entre ellos.
Mega-Houndoom
Kingdra
• Kingdra vive en lo más profundo del océano, donde no habita ninguna otra
especie. Siempre se ha pensado que su bostezo causaba las corrientes en
remolino que se dan en el océano.
Phanpy
• Phanpy se vale de la larga trompa para ducharse. Mientras otros se agrupan a su
alrededor, se dedican a echarse agua unos a otros. Es muy fácil ver a estos
Pokémon secándose cerca del agua.
Donphan
• Si Donphan tuviera que dar un golpe con todo el cuerpo, con lo robusto que es
echaría abajo hasta una casa. Estos Pokémon usan su fuerza para ayudar a
despejar pasos de montaña cuando hay piedras o lodo.
Porygon2
• Porygon2 fue creado por el hombre gracias a los avances de la ciencia. Esta obra
humana ha sido provista de inteligencia artificial que le permite aprender gestos
y sensaciones nuevas por su cuenta.
Stantler
• Hace tiempo, se comerciaba con la magnífica cornamenta de Stantler. Se vendía
como obra de arte a alto precio. Los interesados en cornamentas de valor
incalculable empezaron a casarlos y casi provocan su extinción.
Smeargle
• Smeargle marca los límites de su territorio liberando un fluido corporal por el
extremo de la cola. Hasta la fecha, se han encontrado más de 5.000 tipos de
marcas distintas dejadas por este Pokémon.
Tyrogue
• Tyrogue se pone demasiado nervioso si no lo sacan a entrenarse cada día. Su
Entrenador debe establecer y mantener ciertos métodos de entrenamiento
durante la cría.
Hitmontop
• Hitmontop hace el pino con la cabeza y se pone a girar rápido al tiempo que
reparte patadas. Esta es una técnica ofensiva y defensiva a la vez. Este Pokémon
se desplaza más rápido girando sobre sí que caminando.
Smoochum
• Smoochum va corriendo por todos lados, pero se cae también con frecuencia. Y
en cuanto tiene ocasión, se mira en algún sitio para ver si se ha manchado la cara.
Elekid
• Elekid acumula electricidad. Si entra en contacto con algo de metal y descarga
accidentalmente toda la electricidad almacenada, empieza a agitar los brazos en
círculo para volver a cargarse.
Magby
• El estado de salud de Magby se puede determinar observando el fuego que
emana al respirar. Si las llamas que echa por la boca son amarillas está bien. Pero
si, además de las llamas, sale humo negro, está cansado.
Miltank
• Miltank da al día 20 litros de una dulce leche que gusta a pequeños y mayores.
Aquellos a los que no les gusta la leche, la toman en yogur.
Blissey
• Blissey es capaz de sentir la tristeza a través del sedoso pelaje. Si detecta que
alguien está apenado, irá hasta donde esté y compartirá un huevo de la felicidad
para devolverle la sonrisa.
Raikou
• Raikou tiene la velocidad del rayo. Los rugidos de este Pokémon emiten ondas de
choque que se esparcen vibrando por el aire y sacuden el suelo como si fueran
auténticas descargas de rayo.
Entei
• Entei contiene el fulgor del magma en su interior. Se cree que este Pokémon
nació de la erupción de un volcán. Escupe numerosas ráfagas de fuego que
devoran y reducen a cenizas todo lo que tocan.
Suicune
• Suicune emana la pureza de los manantiales. Suele corretear por el campo con
gran elegancia. Este Pokémon tiene el poder de purificar el agua contaminada.
Larvitar
• Larvitar nace bajo tierra a gran profundidad. Para subir a la superficie, este
Pokémon debe comer lo que encuentra en su camino para abrirse paso. Y, hasta
que no esté arriba, no puede verles la cara a sus padres.
Pupitar
• Pupitar crea un gas en su interior, que comprime y expulsa violentamente a modo
de autopropulsión. Tiene un cuerpo resistente que se mantiene inalterable hasta
cuando se golpea contra duro acero.
Tyranitar
• Tyranitar tiene una fuerza imponente; es capaz de echar abajo una montaña para
hacer su nido. Este Pokémon suele merodear por las zonas de montaña en busca
de nuevos rivales contra los que luchar.
Lugia
• La fuerza que tiene Lugia en las alas es devastadora; con nada que las bata es
capaz de derribar edificios enteros. Por eso mismo, prefiere vivir donde no haya
nadie, en lo más profundo del mar.
Ho-Oh
• El plumaje de Ho-Oh contiene siete colores que pueden apreciarse según el
ángulo desde el que les dé la luz. Dicen que sus plumas dan felicidad a quienes
las llevan y, también, que este Pokémon vive a los pies del arco iris.
Celebi
• Este Pokémon vino del futuro haciendo un viaje en el tiempo. Hay quien piensa
que, mientras Celebi siga apareciendo, hay un futuro brillante y esperanzador.
Treecko
• Treecko es tranquilo y tiene una gran capacidad de autocontrol; no pierde la
calma en ninguna situación. Si algún rival se le queda mirando fijamente, le
devolverá la mirada sin ceder ni lo más mínimo de su territorio.
Grovyle
• Este Pokémon revolotea de rama en rama con maestría. Cuando Grovyle va
volando por el bosque, no hay quien lo alcance por muy rápido que sea.
Sceptile
• A Sceptile le crecen en la espalda unas semillas llenas de nutrientes que sirven
para revitalizar los árboles. De hecho, se dedica a cuidarlos con mimo para que
crezcan bien.
Mega-Sceptile
Torchic
• Torchic tiene un lugar en el interior de su organismo en el que guarda la llama
que posee. Si le das un abrazo, arderá encantado. Este Pokémon está recubierto
totalmente de sedoso plumón.
Combusken
• Combusken lucha haciendo uso de las abrasadoras llamas que expulsa por el pico
y de unas patadas fulminantes. Este Pokémon emite un sonido muy fuerte y
molesto.
Blaziken
Blaziken tiene unas piernas tan fuertes que puede saltar por encima de un edificio
de 30 pisos con facilidad. Además, da unos puñetazos fulminantes que dejan al
oponente chamuscado y lleno de tizne.
Mega-Blaziken
Mudkip
• En el agua, Mudkip usa las branquias que tiene en los mofletes para respirar.
Cuando tiene que enfrentarse a una situación delicada en combate, desata una
fuerza asombrosa con la que puede destruir rocas incluso mayores que él.
Marshtomp
• Marshtomp se desplaza más rápido por el lodo que por el agua. Los cuartos
traseros de este Pokémon muestran un desarrollo más que evidente, lo que le
permite andar solo sobre las patas traseras.
Swampert
• Swampert puede predecir tormentas al percibir con las aletas los sutiles cambios
que producen las olas y las corrientes. Si está a punto de estallar una tormenta,
empezará a apilar piedras para resguardarse.
Mega-Swampert
Poochyena
• Poochyena es un Pokémon omnívoro. Se come lo que sea. Le caracteriza el gran
tamaño de sus colmillos respecto al esto de su cuerpo. Este Pokémon hace que se
le erice la cola para intentar intimidar a su rival.
Mightyena
• Mightyena se desplaza y vive con su jauría en estado salvaje. Por eso,
acostumbrado a esta libertad, obedece al entrenador al que considere realmente
dotado de habilidades superiores al resto.
Zigzagoon
• Zigzagoon tiene erizado el pelo del lomo, y suele frotárselo contra los árboles
para marcar su territorio. Este Pokémon hace como si estuviera debilitado para
engañar a sus enemigos en combate.
Linoone
• Cuando Linoone caza, va directo a su presa a toda velocidad. Si por un lado puede
alcanzar 100 km/h, por otro tiene que frenar en seco para poder cambiar de
sentido.
Wurmple
• Wurmple es la presa preferida de Swellow. La forma que tiene de intentar
defenderse es apuntar con las púas del lomo al amenazante enemigo y debilitarlo
inyectándole veneno.
Silcoon
• Se pensaba que Silcoon podía aguantar el hambre y no consumir nada antes de
evolucionar. Sin embargo, ahora se cree que sacia su sed bebiendo el agua de la
lluvia que se le queda sobre la seda del capullo.
Beautifly
• Beautifly tiene una boca enorme en espiral que parece una aguja y le resulta muy
útil para recolectar polen. Este Pokémon va revoloteando de flor en flor para
recogerlo.
Cascoon
• Si atacan a Cascoon, se queda inmóvil aunque le hayan hecho mucho daño. Y es
que, si se moviera, perdería fuerzas para evolucionar. Aunque nunca olvida el
daño que le han hecho.
Dustox
• Cuando Dustox bate las alas, libera un polvillo fino que en realidad es un
peligroso veneno que puede resultar dañino hasta al más fuerte de los fuertes.
Las antenas le sirven de radar para buscar comida.
Lotad
• A Lotad se le atribuye el haber vivido antes en tierra. En cualquier caso, se cree
que volvió al agua porque la hoja de la cabeza le creció mucho y le empezó a
pesar. Ahora vive flotando en el agua.
Lombre
• Lombre está completamente recubierto por una película viscosa y resbaladiza. La
sensación que produce cuando roza a alguien con las manos es muy
desagradable. A veces se confunde a este Pokémon con un niño pequeño.
Ludicolo
• Las células de Ludicolo se revolucionan y llenan de energía cuando oyen sonidos
rítmicos y alegres. En combate hace gala también de esta cantidad desmesurada
de energía.
Seedot
• Seedot es igualito que una bellota colgada de la rama de un árbol. A veces asusta
a más de un Pokémon con movimientos repentinos. Seedot suele acicalarse con
hojas una vez al día.
Nuzleaf
• Nuzleaf saca la hoja que tiene en la cabeza y la usa como flauta. El sonido que
emite infunde miedo e incertidumbre a quien se encuentre perdido en el bosque.
Shiftry
• Las grandes manos con forma de hoja que tiene Shiftry generan grandes
corrientes de aire que pueden alcanzar 30 m/s y barrer lo que sea. Este Pokémon
opta por vivir tranquilo en medio del bosque.
Taillow
• Taillow es pequeño, está recién salido del nido. Por eso se siente solo con
frecuencia y se pone a piar. Este Pokémon se alimenta de los Wurmple que hay
por el bosque.
Swellow
• Swellos se preocupa a conciencia del mantenimiento de las lustrosas alas.
Cuando hay dos juntos, el uno se ocupa de limpiar las alas del otro.
Wingull
• Wingull emerge del mar y asciende desplegando las largas y estrechas alas que
posee. Este Pokémon tiene un pico largo que le resulta muy útil para pescar.
Pelipper
• Pelipper busca su comida mientras vuela y esquiva las crestas de las olas. Cuando
localiza una presa, sumerge el largo pico en el agua para pescarla y se la traga de
una vez.
Ralts
• Ralts tiene la habilidad de percibir las sensaciones que tiene la gente. Si su
entrenador está alegre, este Pokémon se pondrá igualmente contento.
Kirlia
• Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene.
Cuando los usa, altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos.
Gardevoir
• Gardevoir tiene el poder psicoquinético de alterar las dimensiones y crear un
agujero negro pequeño. Este Pokémon intenta proteger siempre a su entrenador
aunque tenga que arriesgar su propia vida.
Mega-Gardevoir
Surskit
• Cuando Surskit siente que hay peligro, segrega un néctar espeso y dulce por la
cabeza. Hay Pokémon a los que les encanta bebérselo.
Masquerain
• Masquerain tiene unas antenas con ojos dibujados que le dan aspecto de estar
enfadado. Si tiene los “ojos” medio cerrados y con aspecto triste, es probable que
esté a punto de caer un buen aguacero.
Shroomish
• Si Shroomish siente peligro, agita el cuerpo y libera esporas venenosas por la
cabeza. Estas esporas son tan tóxicas que pueden hacer que se marchiten los
árboles y hasta las malas hierbas.
Breloom
• Las semillas que Breloom tiene prendidas de la cola están formadas por sólidas
esporas tóxicas. Comérselas puede resultar fatal. Hasta el más mínimo bocado
puede hacerte polvo el estómago.
Slakoth
A Slakoth le late el corazón una vez por minuto. Ya puede pasar lo que pase, que
este Pokémon no mueve ni un dedo. Está todo el día holgazaneando. Es muy raro
verlo en movimiento.
Vigoroth
• A Vigoroth le resulta totalmente imposible estarse quieto. Cuando intenta dormir,
la sangre le fluye a velocidad de vértigo y se pone a correr por el bosque de un
lado a otro hasta que se calma.
Slaking
• Cuando Slaking se instala a vivir en una zona, aparecen círculos de un metro de
radio de terreno baldío, pues se come todo el césped que pilla mientras está
tumbado boca abajo.
Nincada
• Nincada vive bajo tierra y usa las garras afiladas que tiene para escarbar y buscar
raíces de árboles y absorber humedad y nutrientes. Este Pokémon huye de la luz
del sol porque le hace daño.
Ninjask
• Si Ninjask no recibe un entrenamiento adecuado, desobedece a su Entrenador y
empieza a dar zumbidos sin parar. Por ello, se dice que pone a prueba las
habilidades de su Entrenador.
Shedinja
• Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una
Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni
siquiera respira.
Whismur
• Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta así mismo y chilla
más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.
Loudred
• Loudred grita a la vez que da pisotones. Una vez que deja de chillar, se queda
ensordecido durante un buen rato; lo que considera su punto débil.
Exploud
• Exploud expresa sus sentimientos a los otros emitiendo una especie de silbidos a
través de los tubos que tiene. Este Pokémon sólo levanta la voz cuando está en
combate.
Makuhita
• Makuhita tiene un ánimo inagotable. Nunca pierde la esperanza. Come mucho,
duerme bastante y se entrena de forma metódica. Siguiendo estos hábitos de
vida, este Pokémon tiene siempre mucha energía.
Hariyama
• Puede que parezca que Hariyama está grueso, pero en realidad es una mole de
puro músculo. Si este Pokémon hace fuerza y tensa la musculatura, se pone
sólido como una roca.
Azurill
• Azurill tiene una especie de pelota en la cola, que contiene los nutrientes
necesarios para crecer. Es fácil ver a este Pokémon saltando y jugueteando
sentado encima de la misma.
Nosepass
• De Nosepass se llegó a decir que era totalmente estático; siempre con el pico
orientado hacia el norte. Sin embargo, tras recientes estudios se ha visto que sí se
mueve en realidad, apenas un centímetro al año.
Skitty
• Skitty es conocido por la costumbre que tiene de juguetear y de intentar pillarse
la cola. En estado salvaje, habita en las cavidades de los troncos de los árboles del
bosque. Es la mascota de muchos por lo dulce que parece.
Delcatty
• Delcatty duerme en cualquier lugar sin tener que mantener el nido en un mismo
sitio. Si otro Pokémon se le acerca mientras duerme, no se pondrá a luchar con
él; simplemente se irá a otro sitio.
Sableye
• Sableye cava en el suelo para buscar con las afiladas garras que tiene rocas para
comer. Las sustancias que hay en las rocas que ingiere se solidifican y se le
quedan en la piel.
Mega-Sableye
Mawile
• No hay que dejarse engañar por el aspecto tierno de este Pokémon; es un verdadero
peligro. Mawile engaña así, a su rival. Primero, hace que baje la guardia y, después
despliega sus horribles fauces de acero, que antes eran cuernos.
Mega-Mawile
Aron
• Aron tiene el cuerpo de acero. Con una carga hecha con toda la fuerza es capaz
de demoler hasta un camión de basura. Y, a continuación, comérselo.
Lairon
• Lairon se alimenta del hierro que hay en las rocas y el agua. Hace su nido en las
montañas, de donde se saca el hierro. Por eso, se encuentra muchas veces con
las personas que están trabajando en las minas extrayéndolo.
Aggron
• Aggron es increíblemente cuidadoso con su hábitat. Si su montaña sufre algún
corrimiento de tierras o algún incendio, cargará con tierra nueva, plantará y
restaurará con cuidado el terreno.
Mega-Aggron
Meditite
• Meditite aumenta su energía interior mediante meditación. Para subsistir le basta
con una baya al día. El comer poco entra dentro de su entrenamiento.
Medicham
• A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a
usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes
meditando y sin comer.
Mega-Medicham
Electrike
• Electrike corre tan rápido que escapa hasta al ojo humano. La fricción que se
origina en la carrera se transforma en electricidad que almacena en el pelaje.
Manectric
• Manectric acumula en las melenas la electricidad que hay en el ambiente, y la
descarga a través de ellas en grandes dosis. Este Pokémon crea nubarrones que
se le quedan por encima de la cabeza.
Mega-Manectric
Plusle
• Cuando Plusle está animando a su compañero, resplandece y provoca un
chisporroteo que le rodea todo el cuerpo. Si su compañero pierde, se pone a
chillar a voz en grito.
Minun
• Minun empieza a echar chispas cuando está animando a su compañero en pleno
combate. Si su compañero está en peligro, el chisporroteo aumenta su intensidad
por momentos.
Volbeat
• La cola de Volbeat brilla como una bombilla. Ante otro de su grupo, la usa para
dibujar formas geométricas en la oscuridad del cielo por la noche. Este Pokémon
adora el dulce aroma que desprende Illumise.
Illumise
• Illumise guía en el vuelo a un grupo de iluminados Volbeat para que hagan
dibujos en el oscuro cielo. Según dicen, cuanto más complejos sean los dibujos,
más le respetan los miembros de su grupo.
Roselia
• Dicen que, en muy raras ocasiones, aparece un ejemplar de Roselia con las flores
de colores muy poco comunes. Las espinas que este Pokémon tiene en la cabeza
contienen un veneno extremadamente peligroso.
Gulpin
• La mayor parte del cuerpo de Gulpin está ocupado por su estómago. En
comparación, el corazón y el cerebro son muy pequeños. Este Pokémon tiene
enzimas especiales en el estómago capaces de corroerlo todo.
Swalot
• Swalot no tiene dientes, así que lo que come se lo traga de una vez; da igual lo
que sea. A este Pokémon le cabría un neumático en la boca sin problemas.
Carvanha
• Si algo o alguien invade el territorio de los Carvanha, se acercarán en masa y
harán trizas al intruso con los afilados colmillos. Sin embargo, cuando están en
solitario, estos Pokémon se vuelven tímidos de repente.
Sharpedo
• Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 km/h agitando la aleta trasera y
propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad
que tiene de nadar largas distancias.
Mega-Sharpedo
Wailmer
• Wailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una
pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al
saltar.
Wailord
• Wailor caza con otros miembros de su especie. Es espectacular ver cómo saltan y
chapotean en el agua para agrupar a sus presas. Realmente impresiona ver cómo
impactan contra el agua.
Numel
• Numel acumula en su interior un magma de 1.200 °C. Si se moja, el magma se
enfría y se solidifica. Cuando esto ocurre, aumenta su tamaño y se vuelve pesado
y lento en sus movimientos.
Camerupt
• Las jorobas de Camerupt se originaron por una deformación de los huesos. A
veces escupen magma líquido, sobre todo cuando el Pokémon se enfada.
Mega-Camerupt
Torkoal
• Torkoal genera energía quemando carbón. A medida que es extingue el fuego, se
va debilitando. Antes de entrar en combate, quema más carbón de lo habitual.
Spoink
• Spoink lleva una perla en la cabeza, que sirve para amplificar los poderes
psicoquinéticos que tiene. Por eso está continuamente buscando una perla
mayor.
Grumpig
• Grumpig utiliza las perlas negras que tiene para usar fantásticos poderes mientras
baila de forma muy extraña. Las perlas de este Pokémon están consideradas
como valiosas obras de arte.
Spinda
• No hay dos Spinda con los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon se mueve
de forma muy curiosa. Da la impresión de estar mareado. Se tambalea y puede
llegar a causar confusión a su enemigo.
Trapinch
• Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y
esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una
semana sin beber nada de agua.
Vibrava
• Vibrava no ha desarrollado las alas del todo. Más que para volar y recorrer largas
distancias, le resultan útiles para generar ondas ultrasónicas al hacer que vibren.
Flygon
• Flygon puede provocar una tormenta de arena batiendo las alas. Éstas, al ser
agitadas, crean una melodía. Y como las “melodías” pueden oírse cuando hay
tormenta, dicen que es el espíritu del desierto.
Cacnea
• Cuanto más árido y hostil sea el hábitat de Cacnea, más bonita y aromática será
la flor que le crece. Este Pokémon lucha agitando violentamente los brazos
cargados de pinchos que tiene.
Cacturne
• Si te adentras en un desierto por la noche, Cacturne te seguirá junto con varios
de los suyos. Este Pokémon espera pacientemente a que el viajero se canse y no
pueda continuar más, vencido por el cansancio.
Swablu
• A Swablu le encanta limpiarlo todo. Si ve algo sucio, lo dejará como nuevo y
reluciente con las alas de algodón que tiene. Cuando se le ensucian, busca un
manantial y las limpia.
Altaria
• Altaria canta de maravilla, como una soprano. Tiene unas alas que parecen nubes
de algodón. Este Pokémon aprovecha las corrientes ascendentes y remonta el
vuelo con sus flamantes alas hacia la inmensidad del cielo azul.
Mega-Altaria
Zangoose
• Zangoose suele caminar a cuatro patas, pero cuando se enfada se pone de pie
sobre las traseras y saca las zarpas. Este Pokémon tiene desde hace varias
generaciones una áspera rivalidad con Seviper.
Seviper
• Seviper tiene una cola que parece una espada y le sirve para dar un sablazo al
enemigo y para envenenarlo. Este Pokémon se mantiene firme en la enemistad
que siente hacia Zangoose.
Lunatone
• Lunatone entra en actividad en épocas de luna llena más o menos. No camina, se
desplaza flotando por el aire. Tiene unos ojos rojos sobrecogedores que cortan la
respiración a todo aquel que los ve.
Solrock
• La fuente de energía de Solrock es la luz del sol. Dicen que tiene la habilidad de
leer la mente de los demás. Al rotar, libera mucho calor.
Barboach
• Barboach está completamente recubierto por una película viscosa. Si lo atrapan,
puede escurrirse fácilmente. Si se le seca la capa viscosa, este Pokémon se
debilitará.
Whiscash
• Si Whiscash entra en estado de cólera salvaje, provoca un temblor sísmico de un
radio de cinco kilómetros. Este Pokémon tiene la habilidad de predecir
terremotos de verdad.
Corphish
• Corphish atrapa a su presa con finas pinzas. En lo referente a comida no es
delicado; se come lo que sea. Tampoco tiene ningún problema en vivir en aguas
sucias.
Crawdaunt
• Crawdaunt muda el caparazón regularmente y, en cuanto lo hace, se le queda la
piel tersa y suave. Mientras el nuevo caparazón se endurece, permanece
escondido en su madriguera para que no le ataquen.
Baltoy
• Al ver a más de los suyos, Baltoy se une al grupo y todos se ponen a chillar
escandalosamente y al unísono. Este Pokémon duerme manteniendo hábilmente
el equilibrio sobre la extremidad inferior que tiene.
Claydol
• Claydol es un enigma, una figura de barro procedente de una civilización antigua
de hace más de 20.000 años. Este Pokémon dispara rayos por las manos.
Lileep
• Lileep es un Pokémon antiguo que se regeneró a partir de un fósil. Siempre está
anclado a una roca. Desde su percha inmóvil está el acecho y pendiente de que
no se le escape su presa.
Cradily
• A Cradily le sirve el cuerpo de ancla y sostén en aguas turbulentas. Gracias a él,
no es arrastrado por las corrientes. Este Pokémon segrega un fuerte jugo
digestivo a través de los tentáculos.
Anorith
• De Anorith se dice que es una especie de Pokémon predecesor. Tiene ocho alas a
ambos lados del cuerpo. Gracias a ellas, pudo nadar por las primeras aguas que
hubo.
Armaldo
• Armaldo es una de las especies de Pokémon que se extinguieron en la era
prehistórica. Se cree que caminaban sobre las patas traseras; lo más apropiado
para la vida en tierra firme.
Feebas
• Aunque Feebas tenga el cuerpo mellado, posee una tremenda y constante fuerza
vital que le permite vivir en cualquier lugar. Con todo, es un Pokémon lento y
simplón; es fácil de atrapar.
Milotic
• Milotic vive en lo más profundo de los lagos. Cuando intensifica el color rosa de la
piel, libera una fuerte onda de energía que tranquiliza a todo el que tenga el
ánimo alterado.
Castform
• Castform se vale del poder de la naturaleza para tomar el aspecto del sol, la lluvia
o nubarrones de nieve. El estado de ánimo de este Pokémon varía según el clima.
Kecleon
• Kecleon modifica la coloración de la piel para camuflarse en el medio en el que
esté. Así, puede acercarse a hurtadillas a su enemigo sin que se dé cuenta y
lanzarle la larga y elástica lengua que tiene para atraparlo por sorpresa.
Shuppet
• Shuppet crece alimentándose de sentimientos negativos, como el rencor y la
envidia, que nacen en el corazón de las personas. Se dedica a vagar por las
ciudades en busca del rencor que contamina a la gente.
Banette
• Fue un hechizo el que hizo que el relleno de este muñeco de felpa olvidado y
abandonado pasara a ser Banette. Si este Pokémon abriera la boca, se quedaría
sin energía.
Mega-Banette
Duskull
• Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan
mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los
llevará con él.
Dusclops
• Dusclops absorbe todo lo que pilla, al margen del tamaño que tenga. Este
Pokémon hipnotiza a su rival moviendo las manos de forma macabra y usando el
ojo de manera implacable. Una vez hipnotizado, el enemigo obedecerá.
Tropius
• Los niños de la zona sur de los trópicos se comen los racimos de fruta que le
crecen a Tropius alrededor del cuello. Este Pokémon vuela batiendo las hojas que
tiene en el lomo como si fueran alas.
Chimecho
• Cuando hay viento fuerte, Chimecho chilla colgando de la rama de un árbol o de
los aleros de un edificio por la ventosa que tiene en la cabeza. Este Pokémon usa
la larga cola que tiene para agarrar bayas y comérselas.
Absol
• Absol tiene la habilidad de predecir las catástrofes naturales. Este Pokémon vive
en hábitats montañosos, hostiles y accidentados de los que rara vez se aleja.
Mega-Absol
Wynaut
• Los Wynaut se agrupan cuando hay luna para jugar achuchándose unos a otros.
Cuanto más se achuchan, más ganan en resistencia y lanzan fuertes
contraataques con más facilidad.
Snorunt
• Snorunt sobrevive alimentándose sólo de nieve y hielo. Se dice que la casa por la
que pase este Pokémon estará llena de prosperidad durante generaciones.
Glalie
• Glalie tiene la habilidad de controlar el hielo con total libertad. Por ejemplo,
puede dejar a su presa totalmente congelada en un instante. Y, una vez helada, la
devora lentamente.
Mega-Glalie
Spheal
• Spheal se desplaza siempre rodando gracias al cuerpo esférico que tiene. Al
comenzar la época glacial, es fácil verle rodando por superficies heladas y
atravesando el mar.
Sealeo
• Sealeo suele balancear y hacer rodar cosas en la punta del morro. Al mismo
tiempo, aprovecha para olerlas y detectar la textura que tienen para ver si le
gustan o no.
Walrein
• Walrein va nadando por mares glaciales y destrozando icebergs con los enormes
e imponentes colmillos que tiene. La gruesa capa de grasa que tiene en el cuerpo
hace que los ataques enemigos reboten y no le hagan ningún daño.
Clamperl
• Clamperl crece protegido por la sólida concha que tiene. Si vemos que el cuerpo
no le cabe, será porque está a punto de evolucionar.
Huntail
• Huntail tiene una cola en forma de pez, que usa para atraer a su presa. Una vez la
tiene cerca, la engulle sin más. Este Pokémon nada haciendo serpentear el
cuerpo como si fuera un reptil.
Gorebyss
• Aunque Gorebyss es la imagen de la elegancia y la belleza al andar, es también la
definición de la crueldad. Al detectar a su presa, este Pokémon le hinca los finos
dientes que tiene y le absorbe los fluidos corporales.
Relicanth
• Relicanth pertenece a una rara especie descubierta al explorar el fondo marino.
Es grande y está cubierto por toscas y duras escamas, con las que puede soportar
la presión del fondo oceánico.
Luvdisc
• Luvdisc tiene forma de corazón y simboliza el amor y el romanticismo. Dicen que
la pareja que se encuentre con él mantendrá una relación de amor de por vida.
Bagon
• Bagon sueña siempre con lo mismo: pasar todo un día volando entre las nubes.
Frustrado ante la imposibilidad de volar, parece que se desahoga dándose
cabezazos contra rocas enormes hasta hacerlas añicos.
Shelgon
• Shelgon está recubierto con una especie de capa ósea: una coraza muy dura que
hace rebotar los ataque enemigos. Este Pokémon se esconde en las cavernas para
evolucionar.
Salamence
• Al evolucionar a Shelgon y convertirse en Salamence, ve cumplido su sueño de su
vida de tener alas. Para expresar su alegría, vuela y revolotea por el cielo al
tiempo que lanza llamas por la boca.
Mega-Salamence
Beldum
• Beldum se mantiene flotando en el aire gracias a la fuerza magnética que genera
y que repele la gravedad. Para dormir, este Pokémon se ancla a los riscos usando
los ganchos que tiene.
Metang
• Cuando se funden dos Beldum, uniendo los cerebros por un sistema nervioso
magnético, se forma un Metang. Para desplazarse a mayor velocidad, este
Pokémon echa los brazos hacia atrás.
Metagross
• Metagross es el resultado de la fusión de dos Metang. Cuando caza, acorrala a su
presa, sujetándola contra el cuerpo con el suelo. Después, devora a la víctima
indefensa con la gran boca del estómago.
Mega-Metagross
Regirock
• Regirock está formado en su totalidad por piedras. En un estudio reciente, se
descubrió que cada una de las piedras había sido desenterrada en sitios distintos.
Regice
• Regice se rodea de un aire gélido que llega a -200 °C y deja congelado a todo lo
que se le acerca. Es imposible derretir a este Pokémon; tiene una temperatura
demasiado baja.
Registeel
• Registeel fue aprisionado por la gente en tiempos antiguos. Se cree que el metal
que compone su cuerpo es una curiosa sustancia que no es de esta tierra.
Latias
• Latias tiene un nivel de inteligencia tan alto que es capaz de entender el lenguaje
humano. Este Pokémon usa el plumón cristalizado del que está cubierto como
peto para refractar la luz y cambiar de aspecto.
Mega-Latias
Latios
• Latios sólo le abre el corazón a los entrenadores compasivos. A la hora de volar,
este Pokémon pliega las patas delanteras para minimizar la resistencia al aire y
supera en velocidad a un avión en reacción.
Mega-Latios
Kyogre
• A Kyogre siempre se le ha descrito como el Pokémon que expandió los océanos.
Varias leyendas cuentan que libró batallas contra Groudon en repetidas ocasiones
para tener el control de la energía de la naturaleza.
Kyogre primigenio
Groudon
• Groudon se sirve de la energía de la naturaleza para realizar su Regresión
Primigenia y recobrar su apariencia primitiva. Con tal poder, puede crear magma
para expandir los continentes.
Groudon primigenio
Rayquaza
• Rayquaza ha vivido en la capa de ozono durante millones de años, alimentándose
de meteoritos. La energía de estos meteoritos se acumula en su cuerpo y le
permite megaevolucionar.
Mega-Rayquaza
Jirachi
• Jirachi despertará de su letargo de miles de años si se le canta con una voz pura.
Dicen que este Pokémon hace realidad cualquier deseo que se tenga.
Deoxys
• Deoxys surgió a partir de un virus espacial. Tiene un alto nivel intelectual y
poderes psicoquinéticos. Este Pokémon dispara rayos láser por el órgano
cristalino que tiene en el torso.
Turtwig
• Realiza la fotosíntesis para obtener oxígeno. Si tiene sed, las hojas de la cabeza se
marchitan.
Grotle
• Sabe dónde encontrar manantiales de agua pura y lleva a los Pokémon amigos
hasta allí en su lomo.
Torterra
• Algunos Pokémon pequeños se juntan en su espalda para hacer sus nidos.
Chimchar
• El fuego que arde en su cola lo generan los gases de su estómago y disminuye
cuando está débil.
Monferno
• Utiliza los techos y paredes para lanzar ataques aéreos. También emplea su cola
ígnea como arma.
Infernape
• Maneja a sus rivales con tremenda agilidad. En su especial forma de luchar usa
todos sus miembros.
Piplup
• Es muy orgulloso, por lo que odia aceptar comida de la gente. Su grueso plumón
lo protege del frío.
Prinplup
• No hace amigos. Puede partir en dos un árbol gigantesco de un fuerte aletazo.
Empoleon
• Los tres cuernos de su pico son muestra de su fuerza. El líder es el que tiene los
cuernos más grandes
Starly
• Sobrevuela los campos buscando Pokémon de tipo Bicho. Chilla de forma muy
estridente.
Staravia
• Vive en bosques y campos. Si dos bandadas se encuentran, pelean por el
territorio.
Staraptor
• Al evolucionar a Staraptor deja su bandada y pasa a vivir en soledad. Sus alas son
inmensas.
Bidoof
• Roe constantemente los troncos y las rocas para limarse los dientes. Anida cerca
del agua.
Bibarel
• Para anidar, crea presas en los ríos con madera y barro. Tiene fama de trabajador.
Kricketot
• Si chocan sus antenas, emite un sonido similar al de un xilófono.
Kricketune
• Los científicos tratan de estudiar sus melodías, que son reflejo de sus emociones.
Shinx
• Si siente peligro, todo su pelaje brilla. Aprovecha la ceguera temporal de su rival
para huir.
Luxio
• Por las puntas de sus garras pasa una fuerte corriente eléctrica. El mínimo roce
debilita al enemigo.
Luxray
• La potente visión de Luxray resulta extremadamente valiosa cuando acecha el
peligro.
Budew
• En invierno cierra su capullo para protegerse del frío. En primavera el capullo se
abre y esparce polen.
Roserade
• Se mueve como un bailarín y golpea con látigos repletos de púas venenosas.
Cranidos
• Vivía en la jungla hace 100 millones de años. Apartaba los árboles del camino a
cabezazos.
Rampardos
• Su cráneo es duro como el hierro. Es tan bruto que destroza la jungla cuando
persigue presas.
Shieldon
• Surgió de un fósil de hace 100 millones de años. Su protección facial es
tremendamente dura.
Bastiodon
• Repele cualquier ataque frontal. Es muy dócil y se alimenta de hierba y bayas.
Burmy
• Si su caparazón se rompe en combate, lo rehace rápidamente con lo que tenga a
mano.
Wormadam
• Cuando Burmy evolucionó, su caparazón pasó a formar parte de este Pokémon.
♀
Mothim
• Hace vida nocturna. Revolotea y roba miel de las colmenas Combee cuando
duermen.
♂
Combee
• Almacenan miel en su colonia. Por la noche, se apiñan para formar una colmena y
dormir.
Vespiquen
• Su abdomen es un panal de larvas que alimentan con la miel recogida por
Combee.
♀
Pachirisu
• A veces se ve a dos frotándose las bolsas de las mejillas para compartir
electricidad almacenada.
Buizel
• Hincha el flotador de su cuerpo para flotar y saca la cabeza de la superficie del
agua para explorar sus alrededores.
Floatzel
• Su flotador de desarrolló a raíz de perseguir presas acuáticas. También sirve como
balsa.
Cherubi
• Obtiene la energía necesaria para evolucionar de esa pequeña esfera que está
cargada de nutrientes.
Cherrim
• Cuando detecta la luz solar fuerte, despliega los pétalos y absorbe todos los rayos
posibles.
Shellos
• Shellos adapta la forma y color de su cuerpo dependiendo del lugar donde viva.
Gastrodon
• Al parecer, hace mucho tiempo tenía una gran concha protectora. Vive en aguas
poco profundas.
Ambipom
• Para comer, rompe nueves con sus dos colas. Raras veces utiliza sus brazos.
Drifloon
• Se dice que es como un hito de guía a las almas. Los niños que sostienen un
Drifloon a veces desaparecen sin más.
Drifblim
• Durante el día está somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo,
aunque nadie sabe a dónde.
Buneary
• Cuando siente peligro, levanta las orejas. En noches frías, duerme con la cabeza
metida en el pelaje.
Lopunny
• Sus orejas son muy delicadas. Si alguien las toca con brusquedad, recibirá una
espléndida patada.
Mega-Lopunny
Mismagius
• Atormenta a sus rivales con gritos que parecen conjuros. Aparece en ocasiones y
lugares imprevistos.
Honchkrow
• Está activo por la noche y pulula arrastrando a numerosos Murkrow.
Glameow
• Dependiendo de su humor, mueve grácilmente su cola, que se asemeja a un lazo
de gimnasia rítmica.
Purugly
• Para intimidar y parecer más corpulento, se aprieta la cintura con su cola bífida.
Chingling
• Tiene una esfera en la boca. Cuando salta, la esfera rebota y emite un tintineo.
Stunky
• Se protege expulsando un fluido nocivo por su parte trasera. El hedor dura 24
horas.
Skuntank
• Emite un fluido apestoso por la cola. Cuanto más tiempo pasa, peor huele.
Bronzor
• Se descubrieron herramientas con su forma en tumbas antiguas, pero se
desconoce si tiene relación.
Bronzong
• Antaño se creía que rezándole se conjuraba la lluvia y se propiciaban las buenas
cosechas.
Bonsly
• Prefiere entornos áridos. Sus ojos expulsan agua para ajustar sus niveles de
hidratación corporal.
Mime Jr.
• Suele imitar a sus enemigos. Cuando lo hace, su rival no puede apartar los ojos
de él.
Happiny
• Cuida de una pequeña roca blanca y redonda creyendo que es un huevo. Le gusta
arreglarse el tirabuzón.
Chatot
• Puede imitar el lenguaje humano. Si se juntan varios, todos aprenden las mismas
palabras.
Spiritomb
• Como castigo por una fechoría hace 500 años atrás, está unido a la fisura de una
piedra angular mística.
Gible
• Anida en pequeños agujeros en las paredes de cuevas. Cuando una presa pasa
cerca, salta hacia ella.
Gabite
• Tiende a acumular las gemas en bruto que encuentra cuando agranda su guarida.
Garchomp
• Vuela tan rápido como un avión a reacción. Nunca se le escapa una presa.
Mega-Garchomp
Munchlax
• En el interior de su pelaje revuelto esconde la comida que luego engullirá de una
vez.
Riolu
• Su aura se intensifica para alertar a otros cuanto está triste o tiene miedo.
Lucario
• Emite unas ondas que le permiten percibir todo lo que se encuentra a 1 km,
incluso los sentimientos de otra persona.
Mega-Lucario
Hippopotas
• Se embadurna de arena para protegerse de los gérmenes. No le gusta mojarse.
Hippowdon
• Cuando ataca, expulsa arena almacenada en su interior para crear un gran
tornado.
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  • 2. Bulbasaur • A Bulbasaur es fácil verle echándose una siesta al sol. La semilla que tiene en el lomo va creciendo cada vez más a medida que absorbe los rayos del sol.
  • 3. Ivysaur • Este Pokémon lleva un bulbo en el lomo y, para poder con su peso, tiene unas patas y un tronco gruesos y fuertes. Si empieza a pasar más tiempo al sol, será porque el bulbo está a punto de hacerse una flor grande.
  • 4. Venusaur • Venusaur tiene una flor enorme en el lomo que, según parece, adquiere unos colores muy vivos si está bien nutrido y le da mucho el sol. El aroma delicado de la flor tiene un efecto relajante en el ánimo de las personas.
  • 6. Charmander • La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde vigorosamente cuando está enfadado.
  • 7. Charmeleon • Charmeleon no tiene reparo en acabar con su rival usando las afiladas garras que tiene. Si su enemigo es fuerte, se vuelve agresivo, y la llama que tiene en el extremo de la cola empieza a arder con mayor intensidad tornándose azulada.
  • 8. Charizard • Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.
  • 11. Squirtle • El caparazón de Squirtle no le sirve de protección únicamente. Su forma redondeada y las hendiduras que tiene le ayudan a deslizarse en el agua y le permiten nadar a gran velocidad.
  • 12. Wartortle • Tiene una cola larga y cubierta de un pelo abundante y grueso que se torna más oscuro a medida que crece. Los arañazos que tiene en el caparazón dan fe de lo buen guerrero que es.
  • 13. Blastoise • Blastoise lanza chorros de agua con gran precisión por los tubos que le salen del caparazón que tiene en la espalda. Puede disparar chorros de agua con tanta puntería que no fallaría al tirar contra una lata pequeña a 50 m.
  • 15. Caterpie • Caterpie tiene un apetito voraz. Es capaz de devorar hojas que superen su tamaño en un abrir y cerrar de ojos. Atención a la antena que tiene: libera un hedor realmente fuerte.
  • 16. Metapod • La capa que recubre el cuerpo de este Pokémon es tan dura como una plancha de hierro. Metapod apenas se mueve. Permanece inmóvil para que las vísceras evolucionen dentro de la coraza que le rodea.
  • 17. Butterfree • Butterfree tiene una habilidad especial para encontrar delicioso polen en las flores. Puede localizar, extraer y transportar polen de flores que están floreciendo a 10 km de distancia de su nido.
  • 18. Weedle • Weedle tiene un finísimo sentido del olfato. Es capaz de distinguir las hojas que le gustan de las que no le gustan olisqueando un poco con la gran nariz que tiene.
  • 19. Kakuna • Kakuna permanece prácticamente inmóvil al encaramarse a los árboles, aunque la actividad interna de su organismo tiene un ritmo frenético, pues se prepara para su evolución. Prueba de esto es la alta temperatura de su caparazón.
  • 20. Beedrill • Los Beedrill defienden su territorio a toda costa. No es conveniente acercarse a su colmena, por seguridad. Si se les molesta, todo un enjambre atacará ferozmente.
  • 22. Pidgey • Pidgey tiene un sentido de orientación muy desarrollado. Es capaz de regresar a su nido, por lejos que se encuentre de las zonas que le resulten familiares.
  • 23. Pidgeotto • Pidgeotto se apodera de una zona muy vasta como su territorio y la sobrevuela para controlarla. Si alguien invade su espacio vital, no tendrá ningún reparo en castigarlo con sus afiladas garras.
  • 24. Pidgeot • El plumaje de este Pokémon es bonito e hipnótico. Muchos Entrenadores se quedan embobados ante la belleza impactante de las plumas que tiene en la cabeza; lo que les lleva a elegir a Pidgeot como su Pokémon.
  • 26. Rattata • Rattata es cauto como él solo. Hasta cuando duerme mueve las orejas para oír todos los ruidos. No es nada delicado a la hora de elegir su hábitat. Cualquier sitio es bueno para cavar su madriguera.
  • 27. Raticate • A Raticate le crecen los incisivos firmes y fuertes. Para mantenerlos afilados roe troncos y rocas, e incluso las paredes de las casas.
  • 28. Spearow • Spearow pía con tanta fuerza que se le puede oír a 1 km de distancia. Si al agudo chillido le sigue una especia de eco; esperemos oyendo la respuesta de otros Spearow que contestan ante el aviso de peligro.
  • 29. Fearow • A Fearow se le reconoce por tener un pescuezo y un pico largos que le permiten cazar en tierra y agua. Tiene una gran habilidad moviendo el fino pico para atrapar a sus presas.
  • 30. Ekans • Ekans se enrosca para descansar. Adoptando esta posición puede responder rápidamente a cualquier amenaza que le aceche desde cualquier lugar, levantando la cabeza con una feroz mirada.
  • 31. Arbok • Este Pokémon es tremendamente fuerte, puede oprimir cualquier cosa con su cuerpo y hasta es capaz de estrujar un barril de acero. Una vez que Arbok se enrosca a su víctima, no hay forma de escapar de su asfixiante abrazo.
  • 32. Pikachu • Cada vez que un Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una descarga eléctrica. Cuando se ve alguna baya chamuscada, es muy probable que sea obra de un Pikachu, ya que a veces no controlan la intensidad de la descarga.
  • 33. Raichu • Si las bolsas de los mofletes se le cargan demasiado, Raichu planta la cola en el suelo para liberar electricidad. Es común encontrar zonas chamuscadas cerca de la madriguera de este Pokémon.
  • 34. Sandshrew • Sandshrew es capaz de absorber agua y no perder ni una gota, algo que le permite sobrevivir en el desierto. Este Pokémon se enrosca para defenderse de los enemigos.
  • 35. Sandslash • Sanslash está recubierto de duras púas que son partes endurecidas de la piel. Suele mudarlas una vez al año; debajo de las viejas púas crecen unas nuevas que las sustituyen.
  • 36. Nidoran♀ • Nidoran♀ tiene púas que segregan un veneno muy potente. Se piensa que las desarrolló como protección del cuerpo tan pequeño que tiene. Cuando se enfada, libera una horrible sustancia tóxica por el cuerno.
  • 37. Nidorina • Cuando están en familia o con sus amigos, esconden las púas para evitar accidentes. Según parece, se alteran bastante si se separan del grupo.
  • 38. Nidoqueen • Nidoqueen tiene el cuerpo totalmente recubierto de escamas durísimas. Suele lanzar por los aires a sus rivales de los violentos golpes que les propina. Cuando se trata de defender a sus crías, alcanza su nivel máximo de fuerza.
  • 39. Nidoran♂ • Nidoran♂ ha desarrollado músculos para mover las orejas y orientarlas en cualquier dirección. De este modo, es capaz de captar hasta el sonido más leve.
  • 40. Nidorino • Nidorino tiene un cuerno de dureza superior a la del diamante. Si siente una presencia hostil, se le erizan las púas del lomo enseguida y carga contra el enemigo con todas sus fuerzas.
  • 41. Nidoking • La gruesa cola de Nidoking encierra una fuerza realmente destructora. Con una vez que la agite, es capaz de tumbar una torre metálica de transmisión. Una vez que este Pokémon se desboca, no hay quien lo pare.
  • 42. Clefairy • Siempre que hay luna llena, salen en grupo para jugar. Al amanecer, los Clefairy, agotados, regresan a sus refugios de montaña para dormir acurrucados unos con otros.
  • 43. Clefable • Clefable se mueve dando saltitos como si fuera haciendo uso de las alas. Estos pequeños brincos le permiten caminar por el agua. De todos es sabido que le encanta darse paseos por los lagos en tranquilas noches de luna llena.
  • 44. Vulpix • Al nacer, Vulpix tiene una cola blanca que se divide en seis si recibe cariño por parte de su Entrenador. Las seis colas se le rizan de manera majestuosa.
  • 45. Ninetales • Ninetales emite una siniestra luz a través de los brillantes ojos rojos que tiene, para conseguir controlar del todo la mente de su rival. Dicen que este Pokémon llega a vivir mil años.
  • 46. Jigglypuff • Jigglypuff tiene unas cuerdas vocales que ajustan sin problema la longitud de onda de su voz. Este Pokémon usa la habilidad que tiene para cantar con la longitud de onda necesaria para adormecer a su rival.
  • 47. Wigglytuff • Wigglytuff tiene unos ojos enormes con forma de platillo, que siempre están cubiertos de lágrimas. Si se le metiera algo en el ojo, enseguida se le saldría solo.
  • 48. Zubat • Durante el día, Zubat permanece inmóvil y a oscuras. Si este Pokémon pasara mucho tiempo expuesto al sol, correría el peligro de sufrir quemaduras.
  • 49. Golbat • A Golbat le encanta chuparles la sangre a los seres vivos. Este Pokémon es más activo en la oscuridad de la noche. Es al caer la noche cuando sale a revolotear y a buscar sangre fresca.
  • 50. Oddish • Durante el día, Oddish se entierra en el suelo para absorber nutrientes valiéndose de todo el cuerpo. Cuanto más fértil sea el suelo, mayor brillo tendrá en las hojas.
  • 51. Gloom • Gloom libera un fétido olor por el pistilo de la flor. Cuando está en peligro, el hedor se intensifica. Si este Pokémon está tranquilo y no se siente amenazado, no libera el desagradable olor.
  • 52. Vileplume • El polen que contienen las esporas tóxicas de Vileplume causa unos ataques de alergia muy agudos. Por eso, no es aconsejable acercarse a ninguna flor selvática, por muy bonita que sea.
  • 53. Paras • Paras lleva dos setas parásitas a cuestas llamadas tochukaso. Estas crecen alimentándose de los nutrientes de este Pokémon de tipo Bicho y Planta que les sirve de huésped. Las setas se usan como elixir de vida.
  • 54. Parasect • Parasect es conocido por destruir en plaga grandes árboles, absorbiendo los nutrientes que tienen en la parte baja del tronco y las raíces. Cuando un árbol azotado por la plaga muere, los Parasect van a por el siguiente al instante.
  • 55. Venonat • Dicen que durante su evolución Venonat desarrolló una fina capa de espeso pelo alrededor de todo el cuerpo para protegerse. Tiene unos ojos tan grandes que no hay presa que le pase desapercibida.
  • 56. Venomoth • Venomoth es nocturno, solo actúa en la oscuridad. Su alimento preferido son los pequeños insectos que se concentran cerca de los focos de luz en la oscuridad de la noche.
  • 57. Diglett • En la mayoría de las granjas se suelen criar Diglett por la sencilla razón de que, excaven donde excaven, dejan la tierra perfectamente labrada para sembrar. El terreno queda listo para plantar ricas verduras.
  • 58. Dugtrio • Los Dugtrio son trillizos que se originaron a partir de un solo cuerpo, por eso piensan de la misma forma. A la hora de excavar, trabajan en equipo y sin descanso.
  • 59. Meowth • Meowth retrae las afiladas uñas de sus zarpas para caminar a hurtadillas, dando sigilosos pasos para pasar inadvertido. No se sabe muy bien por qué, pero este Pokémon adora las monedas brillantes que resplandecen con la luz.
  • 60. Persian • Persian tiene seis llamativos bigotes que le dan un aspecto feroz. Además, le sirven para detectar el movimiento del aire, delator de la presencia cercana de algún Pokémon. Si se le agarra por los bigotes, se vuelve dócil.
  • 61. Psyduck • Psyduck tiene un extraño poder, que consiste en generar ondas cerebrales iguales a las que se generan cuando se está dormido. Este descubrimiento levantó una gran polémica entre eruditos.
  • 62. Golduck • Golduck alcanza una velocidad de vértigo gracias a las aletas palmípedas de las extremidades y a la forma aerodinámica de su cuerpo. Realmente, la velocidad de este Pokémon supera la de cualquier nadador.
  • 63. Mankey • Cuando Mankey empieza a temblar y a respirar con más intensidad, seguro que va a enfadarse. Aunque prever su enfado no sirve de nada porque alcanza un estado de rabia tan rápido que no hay escapatoria.
  • 64. Primeape • Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos. Con todo, pierde en inteligencia.
  • 65. Growlithe • Growlithe tiene un sentido del olfato excepcional y una memoria sensitiva tremenda, nunca olvida una esencia. Este Pokémon saca provecho de este don para identificar las sensaciones que tienen otros seres vivos.
  • 66. Arcanine • Arcanine es conocido por lo veloz que es. Dicen que es capaz de correr 10.000 km en 24 horas. El fuego que arde con vigor en el interior de este Pokémon constituye su fuente de energía.
  • 67. Poliwag • Poliwag tiene una piel muy fina. Tanto que es posible entrever a través de la misma las vísceras en espiral que tiene. La piel, aunque fina, tiene la ventaja de ser flexible y hacer rebotar hasta los colmillos más afilados.
  • 68. Poliwhirl • La piel de Poliwhirl está siempre húmeda y lubricada con un fluido viscoso. Gracias a esta película resbaladiza, puede escapar de las garras del enemigo, resbalándosele de las zarpas en pleno combate.
  • 69. Poliwrath • Poliwrath tiene unos músculos fornidos y muy desarrollados, por lo que nunca se agota. Es tan fuerte e incansable que cruzar el océano a nado no le supone ningún esfuerzo.
  • 70. Abra • Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.
  • 71. Kadabra • Kadabra emite unas ondas alfa muy particulares que provocan dolores de cabeza a los demás. Solo aquellos que tengan gran poder mental podrán optar a ser Entrenador de este Pokémon.
  • 72. Alakazam • El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por eso al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza.
  • 74. Machop • Gracias a su portentosa musculatura, Machop no se agota por mucho esfuerzo que haga. Este Pokémon es tan fuerte que puede derrotar a cien personas adultas de una sola vez.
  • 75. Machoke • Los entrenados músculos de Machoke son tan fuertes como el acero. Este Pokémon es tan fuerte que puede levantar con un solo dedo a un luchador de sumo.
  • 76. Machamp • Machamp es tan fuerte que puede derribar lo que quiera. Sin embargo, cuando tiene que realizar una tarea que requiera delicadeza y destreza, se le enredan los brazos. Este Pokémon pasa a la acción sin pensar.
  • 77. Bellsprout • Bellsprout tiene un cuerpo delgado y flexible que le permite inclinarse y balancearse para esquivar los ataques. Este Pokémon escupe por la boca un fluido corrosivo capaz de hacer que se derrita hasta el hierro.
  • 78. Weepinbell • Weepinbell tiene un gancho a modo de extremidad superior trasera, que usa por la noche para colgarse de una rama y echarse a dormir. Si se mueve mientras duerme, puede acabar en el suelo.
  • 79. Victreebel • Victreebel tiene una enredadera que le sale de la cabeza y que agita a modo de señuelo para atraer a sus presas y así engullirlas por sorpresa cuando estas se aproximan incautas.
  • 80. Tentacool • Tentacool está compuesto en su mayor parte por agua. Si se le saca del mar, se secará y se quedará acartonado. Si este Pokémon se deshidrata, hay que echarlo inmediatamente de vuelta al mar.
  • 81. Tentacruel • Tentacruel tiene unas enormes esferas rojas en la cabeza, que brillan antes de lanzar una descarga ultrasónica a lo que le rodea. Este estallido crea unas olas tremendas a su alrededor.
  • 82. Geodude • Cuanto más larga es la vida de Geodude, mayor es el desgaste y la erosión que sufre, y más redondeada la forma que va adquiriendo. Sin embargo, el corazón permanece siempre duro, rocoso y tosco.
  • 83. Graveler • Graveler crece alimentándose a base de piedras. Y, según parece, las prefiere cubiertas de musgo. Cada día se abre camino comiéndose una tonelada de rocas.
  • 84. Golem • Golem vive en las montañas. Si se produce un gran terremoto, estos Pokémon descienden rodando en masa por las laderas.
  • 85. Ponyta • Al nacer, Ponyta es muy débil y apenas puede ponerse en pie. Con todo, se va haciendo más fuerte al tropezarse y caerse en su intento por seguir a sus progenitores.
  • 86. Rapidash • A Rapidash se le suele ver trotando sin rumbo fijo por los campos y llanos. Cuando tiene que ir a algún sitio en concreto, se le aviva el fuego de las melenas y emprende el galope llameante llegando a los 240 km/h.
  • 87. Slowpoke • Slowpoke usa la cola para atrapar presas metiéndola bajo el agua en las riberas de los ríos. Con todo, es olvidadizo, se le puede pasar lo que estaba haciendo y quedarse días enteros holgazaneando en la orilla.
  • 88. Slowbro • Slowbro lleva en la cola un Shellder enganchado, sujeto por los dientes. Como Slowbro no puede usar la cola para pescar, se mete en el agua de mala gana en busca de sus presas.
  • 90. Magnemite • Magnemite se engancha a las líneas de tensión para nutrirse de electricidad. Cuando se producen apagones en las casas, es aconsejable revisar el automático y comprobar que no hay Pokémon de este tipo colgados en la caja de fusibles.
  • 91. Magneton • Magneton emite una fuerte energía magnética que causa estragos en los instrumentos mecánicos. Por ello, en las ciudades se avisa con sirenas cuando hay concentraciones de estos Pokémon.
  • 92. Farfetch’d • Al parecer, entre los puerros que suelen llevar los Farfetch’d, los hay mejores y peores. A estos Pokémon se les ha visto luchar entre ellos por los mejores puerros.
  • 93. Doduo • Las dos cabezas de Doduo duermen de forma independiente, siempre por turnos. Mientras una duerme, la otra hace de centinela por si aparecen enemigos.
  • 94. Dodrio • Según parece, las cabezas no son las únicas partes del cuerpo que tiene triplicadas. Dodrio también tiene tres corazones y tres pares de pulmones. Con esta constitución, puede correr largas distancias sin cansarse.
  • 95. Seel • Seel busca a sus presas en aguas heladas, bajo las capas de hielo. Cuando necesita respirar, abre un agujerito en el hielo con la afilada protuberancia que tiene encima de la cabeza.
  • 96. Dewgong • A Dewgong le encanta dormitar sobre la frialdad del hielo. Antiguamente, algún que otro marino lo confundió con una sirena al verlo dormido sobre un glaciar.
  • 97. Grimer • El elástico cuerpo de lodo de Grimer le permite colarse por cualquier orificio, sea del tamaño que sea. Este Pokémon entra en los bajantes de las cloacas para beberse el agua sucia.
  • 98. Muk • Les encanta reunirse en zonas apestosas donde se acumula el lodo, haciendo el olor más insoportable.
  • 99. Shellder • Por la noche, este Pokémon usa la ancha lengua que tiene para hacer un agujero en el fondo del mar y echarse a dormir. Mientras duerme, Shellder cierra la concha, pero deja la lengua por fuera.
  • 100. Cloyster • Cloyster es capaz de nadar por el mar. Su técnica consiste en tragar agua y expulsarla por el conducto que tiene en la parte trasera. Este mismo sistema es el que usa para lanzar los pinchos que tiene alrededor de la concha.
  • 101. Gastly • Gastly está compuesto en gran medida de materia gaseosa. Cuando hay viento, el aire arrastra parte de esta materia y el Pokémon mengua. Suelen agruparse bajo los aleros de las casas para resguardarse del viento.
  • 102. Haunter • Haunter es un Pokémon peligroso. Si en la oscuridad ves a uno flotando y haciéndote señas, no te acerques. Este Pokémon tratará de darte lametazos para robarte la energía.
  • 103. Gengar • Si alguien ve que su sombra le adelanta de repente en una noche oscura, es muy probable que lo que esté viendo no sea su sombra, sino a un Gengar haciéndose pasar por la misma.
  • 105. Onix • Onix tiene un imán en el cerebro, que actúa como una brújula para no perder la orientación cuando está cavando túneles. A medida que crece, se le redondea y suaviza el cuerpo.
  • 106. Drowzee • Si te pica la nariz mientras duermes, seguro que es porque tienes a uno de estos Pokémon cerca de la almohada intentando sacarte los sueños por la nariz para comérselos.
  • 107. Hypno • Hypno lleva un péndulo en la mano. El balanceo y el brillo que tiene sumen al rival en un estado de hipnosis profundo. Mientras busca a su presa, saca brillo al péndulo.
  • 108. Krabby • Krabby vive en la playa, enterrado en agujeros en la arena. Cuando en las playas de arena fina escasea la comida, es común ver a estos Pokémon echando un pulso panza contra panza en defensa de su territorio.
  • 109. Kingler • Kingler tiene una pinza enorme y descomunal que usa agitándola en el aire para comunicarse con otros. Lo malo es que, al pesarle tanto, se cansa enseguida.
  • 110. Voltorb • Voltorb fue visto por primera vez en una empresa encargada de comercializar Poké Balls. La conexión que existe entre aquella primera vez que se le vio y el hecho de que se parece mucho a una Poké Ball sigue siendo un misterio.
  • 111. Electrode • Los Electrode se alimentan de la electricidad de la atmósfera. En días de tormentas con rayos, es fácil verlos explotando por todos lados tras haber consumido demasiada electricidad.
  • 112. Exeggcute • Este Pokémon está compuesto de seis huevos que forman una tupida piña que va girando. Cuando se empiezan a resquebrajar las cáscaras, no hay duda de que Exeggcute está a punto de evolucionar.
  • 113. Exeggutor • Exeggutor es originario del trópico. Cuando se expone a un sol intenso, le empiezan a crecer las cabezas. Hay quien dice que, cuando las cabezas caen al suelo, se unen para formar un Exeggcute.
  • 114. Cubone • A Cubone le ahoga la pena porque no volverá a ver jamás a su madre. La luna le recuerda a veces a ella, y se pone a llorar. Los churretes que tiene en el cráneo que lleva puesto son debidos a las lágrimas que derrama.
  • 115. Marowak • Marowak es la forma evolucionada de Cubone. Es más fuerte porque ha superado la pena por la pérdida de su madre. El ánimo de este Pokémon, ya curtido y fortalecido, no es muy fácil de alterar.
  • 116. Hitmonlee • Hitmonlee tiene la facilidad de encoger y estirar las patas. Con extremidades tan flexibles, propina unas patadas demoledoras. Tras la lucha, se masajea las piernas y relaja los músculos para descansar.
  • 117. Hitmonchan • Dicen que Hitmonchan tiene el mismo ímpetu que un boxeador entrenándose para un campeonato mundial. Este Pokémon tiene un espíritu indomable que nunca se doblega ante la adversidad.
  • 118. Lickitung • Cada vez que Lickitung se encuentra con algo que no conoce, le da un lametazo. Es la forma que tiene de memorizar las cosas, por la textura y el sabor. No soporta los sabores ácidos.
  • 119. Koffing • Si Koffing se pone nervioso, aumenta el nivel de toxicidad de los gases que tiene y los expulsa por todo el cuerpo. También suele hincharse mucho hasta llegar a explotar.
  • 120. Weezing • A Weezing le encantan los gases que emanan de los desperdicios que andan en la cocina. Este Pokémon busca casas sucias y abandonadas para crear su hogar. De noche, cuando los habitantes de la casa duermen, va a por la basura.
  • 121. Rhyhorn • Rhyhorn corre en línea recta arrasando todo lo que encuentra en su camino. Aun estrellándose de cabeza contra un bloque de acero, no se vería afectado; a lo sumo, notaría algo de dolor al día siguiente.
  • 122. Rhydon • Rhydon tiene un cuerno capaz de horadar hasta un diamante en bruto y con una sacudida de la cola puede derribar un edificio. La piel de este Pokémon es muy fuerte; ni los disparos de un cañón le arañarían.
  • 123. Chansey • Chansey pone a diario huevos con un valor nutritivo altísimo. Están tan ricos que hasta quien no tenga hambre se los comerá en un abrir y cerrar de ojos.
  • 124. Tangela • Se camufla con la multitud de lianas que envuelven su cuerpo y que no dejan de crecer a lo largo de su vida.
  • 125. Kangaskhan • No es recomendable molestar ni intentar atrapar a crías de Kangaskhan mientras estén jugando, ya que seguro que su madre anda cerca y reaccionará con enfado y violencia.
  • 127. Horsea • Horsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del océano cobran fuerza, este Pokémon se anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas lo arrastren.
  • 128. Seadra • Seadra se echa a dormir tras abrirse un hueco entre las ramas de los corales. Los pescadores de coral suelen pincharse con las púas venenosas de estos Pokémon si no los ven.
  • 129. Goldeen • Goldeen es un bello Pokémon que mueve con elegancia las aletas en el agua. Con todo, no hay que bajar la guardia, en cualquier momento puede embestirte con el cuerno.
  • 130. Seaking • En otoño se ven ejemplares de Seaking macho danzando en las riberas de los ríos para cortejar a las hembras. En esta época, la coloración de este Pokémon alcanza sus niveles máximos de belleza.
  • 131. Staryu • Staryu parece comunicarse por la noche con las estrellas haciendo brillar el núcleo rojo de su cuerpo. Si este Pokémon sufre algún daño en alguna zona de su cuerpo, la regenerará sin problemas.
  • 132. Starmie • La parte central de Starmie (el núcleo brillante) resplandece con siete colores distintos. Debido a su naturaleza luminosa, a este Pokémon se le ha dado el apelativo de “la gema del mar”.
  • 133. Mr. Mime • Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.
  • 134. Scyther • Es espectacular ver lo rápido que es Scyther. Su increíble velocidad refuerza de su par de guadañas que tiene en sus brazos, que ya son de por sí contundentes; rebanan gruesos troncos de un tajo.
  • 135. Jynx • Jynx camina con ritmo, balanceándose y moviendo las caderas como si estuviera bailando. Realiza unos movimientos tan vistosos y atractivos que no hay quien pueda resistirse a mover las caderas.
  • 136. Electabuzz • Al desatarse una tormenta, bandadas de estos Pokémon se enfrentan entre sí para ver quién alcanza antes sitios más altos en los que suelen caer rayos. Hay ciudades que utilizan Electabuzz en lugar de pararrayos.
  • 137. Magmar • Al luchar, Magmar expulsa violentas llamas por todo el cuerpo para intimidar a su rival. Estos estallidos de fuego crean ondas de calor que abrasan la hierba y los árboles que haya en las proximidades.
  • 138. Pinsir • Pinsir es sorprendentemente fuerte. Puede agarrar con los cuernos a un rival que pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de este Pokémon se vuelven lentos.
  • 140. Tauros • Este Pokémon no está contento a menos que esté continuamente de aquí para allá. Si no hay rival que luche contra Tauros, se estampa contra árboles grandes para calmarse y los embiste para echarlos abajo.
  • 141. Magikarp • Magikarp es el triste ejemplo de un Pokémon capaz de únicamente saltar y salpicar. Esta conducta llevó a científicos a estudiarlo en profundidad.
  • 142. Gyarados • Cuando Magikarp evoluciona y se convierte en Gyarados, sufre un cambio estructural en las células del cerebro. Dicen que esa transformación es la causa de la naturaleza violenta y salvaje de este Pokémon.
  • 144. Lapras • Por culpa de la gente, Lapras está casi en extinción. Dicen que, al anochecer, se pone a cantar quejicoso mientras busca a los miembros de su especie que puedan quedar.
  • 145. Ditto • Ditto reorganiza la estructura de sus células para adoptar otras formas. Pero como intenta transformarse en algo guiándose por los datos que tenga almacenados en la memoria, habrá detalles que se le escapen.
  • 146. Eevee • La configuración genética de Eevee le permite mutar y adaptarse enseguida a cualquier medio en el que viva. La evolución de este Pokémon suele ser posible gracias a las radiaciones emitidas por varias piedras.
  • 147. Vaporeon • Vaporeon sufrió una mutación repentina y desarrolló aletas y branquias que le permiten vivir abajo del agua. Asimismo, este Pokémon tiene la habilidad de controlar las aguas.
  • 148. Jolteon • Las células de Jolteon generan un nivel bajo de electricidad, cuya intensidad aumenta con la electricidad estática que acumula por un pelaje formado por agujas cargadas de electricidad. Esta característica le permite lanzar rayos.
  • 149. Flareon • La suavidad del pelaje de Flareon tiene una función clara: libera calor para que el Pokémon no se asfixie. La temperatura corporal de este Pokémon puede alcanzar los 900 grados centígrados.
  • 150. Porygon • Porygon es capaz de convertirse otra vez en datos informáticos y de entrar en el ciberespacio. Tiene protección anticopia, así que es imposible duplicarlo.
  • 151. Omanyte • Omanyte es uno de esos Pokémon ancestrales que se extinguieron hace muchísimo tiempo y que la gente ha recuperado a partir de fósiles. Si un enemigo le ataca, se esconderá dentro de la dura concha que tiene.
  • 152. Omastar • Omastar usa los tentáculos para atrapar a su presa. Se cree que el motivo de su extinción fue el tamaño y el peso que llegó a alcanzar la concha que lleva a cuestas, lo que le entorpeció y ralentizó los movimientos.
  • 153. Kabuto • Kabuto es un Pokémon regenerado a partir de un fósil. Aunque, en raras ocasiones, se han encontrado casos de ejemplares vivos. En sus 300 millones de años, este Pokémon no ha cambiado en nada.
  • 154. Kabutops • Hace mucho tiempo, Kabutops buceaba para atrapar a sus presas. Parece ser que en algún momento cambió de hábitat y se adaptó a vivir en tierra firme. La transformación que se aprecia en las patas y branquias así lo confirma.
  • 155. Aerodactyl • Los orígenes de Aerodactyl datan de la era de los dinosaurios. Se regeneró a partir de material genético contenido en ámbar. Se supone que fue el amo de los cielos en épocas pasadas.
  • 157. Snorlax • Un día cualquiera en la vida de Snorlax consiste en comer y dormir. Es un Pokémon tan dócil que es fácil ver niños usando la gran panza que tiene como lugar de juegos.
  • 158. Articuno • Articuno es un Pokémon pájaro legendario que puede controlar el hielo. El batir de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela.
  • 159. Zapdos • Zapdos es un legendario pájaro Pokémon que tiene la habilidad de controlar la electricidad. Suele vivir en nubarrones. Este Pokémon gana mucha fuerza si le alcanzan los rayos.
  • 160. Moltres • Moltres es un legendario pájaro Pokémon que tiene la habilidad de controlar el fuego. Dicen que, si resulta herido, se sumerge en el líquido magma de un volcán para arder y curarse.
  • 161. Dratini • Dratini muda y se despoja de la vieja piel constantemente. Es algo que necesita hacer porque la energía que tiene en su interior no para de alcanzar niveles incontrolables.
  • 162. Dragonair • Dragonair acumula grandes cantidades de energía dentro de sí. Dicen que altera el clima de la zona en la que está, descargando energía a través de las esferas de cristal que tiene en el cuello y en la cola.
  • 163. Dragonite • Dragonite es capaz de dar la vuelta al mundo en sólo 16 horas. Es un Pokémon de buen corazón que guía hasta tierra a los barcos que se encuentran perdidos en plena tormenta y a punto de zozobrar.
  • 164. Mewtwo • Mewtwo fue creado por manipulación genética. Pero, a pesar de que el hombre creó su cuerpo, dotar a Mewtwo de un corazón compasivo quedó en el olvido.
  • 167. Mew • Dicen que Mew posee el mapa genético de todos los Pokémon. Puede hacerse invisible cuando quiere, así que pasa desapercibido cada vez que se le acerca alguien.
  • 168. Chikorita • Al luchar, Chikorita agita la hoja que tiene para mantener a raya al rival. Pero, al mismo tiempo, libera una suave fragancia que apacigua el encuentro y crea un ambiente agradable y de amistad.
  • 169. Bayleef • Bayleef tiene un collar de hojas alrededor del cuello y un brote de un árbol en cada una de ellas. La fragancia que desprenden estos brotes animan a la gente.
  • 170. Meganium • La fragancia de la flor de Meganium aplaca y suaviza los ánimos. Al luchar, este Pokémon libera mayor cantidad de esencia para disminuir el ánimo de combate de su oponente.
  • 171. Cyndaquil • Cyndaquil se protege soltando llamas por el lomo. Cuando está enfadado, las llamas son fieras, pero si está cansado sólo consigue echar algunas chispas que no llegan a cuajar en una completa combustión.
  • 172. Quilava • Quilava mantiene a sus rivales a raya con la intensidad de sus llamas y ráfagas de aire ígneo. Este Pokémon usa su espectacular ingenio para esquivar ataques hasta cuando abrasa al rival con sus llamas.
  • 173. Typhlosion • Typhlosion se oculta tras un trémulo haz de calor que crea mediante sus intensas y sofocantes llamaradas. Este Pokémon causa explosiones de fuego que reducen todo a cenizas.
  • 174. Totodile • Totodile tiene cuerpo pequeño, pero fuertes mandíbulas. A veces, sólo piensa que está dando un mordisquito y hace unas heridas bastante considerables.
  • 175. Croconaw • Una vez que Croconaw le ha clavado los colmillos a su presa, es imposible que escape porque los tiene hacia adentro como si fueran anzuelos. Cuando Croconaw hinca los dientes, no hay escapatoria.
  • 176. Feraligatr • Feraligatr intimida a sus oponentes abriendo las grandes fauces que tiene. En combate, golpea el suelo bruscamente con las gruesas y fuertes patas traseras que tiene para cargar contra su rival a una velocidad de vértigo.
  • 177. Sentret • Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.
  • 178. Furret • Furret es de constitución muy delgada. En combate le resulta útil porque puede escabullirse con habilidad por cualquier huequito y escapar. A pesar de que tiene patas cortas, es ágil y veloz.
  • 179. Hoothoot • Hoothoot tiene un órgano interno que identifica y percibe la rotación de la tierra. Gracias a este órgano, el Pokémon ulula todos los días a la misma hora.
  • 180. Noctowl • Noctowl no falla a la hora de cazar a su presa en la oscuridad. El éxito se lo debe a una vista privilegiada, que le permite ver donde apenas hay luz, y a las ligeras y flexibles alas que tiene, que no hacen ruido alguno al volar.
  • 181. Ledyba • Ledyba segrega un fluido aromático por los seis puntos de unión que tiene entre las patas y el cuerpo. A través de este fluido se comunica con otros y les informa acerca de sus sentimientos variando la esencia.
  • 182. Ledian • Dicen que en zonas en las que el aire está limpio, en las que se ven las estrellas, hay enormes poblaciones de Ledian. La razón es muy sencilla: este Pokémon usa la luz de las estrellas como fuente de energía.
  • 183. Spinarak • La tela que teje Spinarak puede considerarse como su segundo sistema nervioso. Dicen que puede adivinar qué tipo de presa ha caído en su red con sólo observar las leves vibraciones de los hilos de la tela.
  • 184. Ariados • Ariados tiene unas patas con forma de garfio que le permiten corren por techos y superficies verticales. Este Pokémon oprime al rival con una tela de araña fina y resistente.
  • 185. Crobat • Crobat se acerca hasta su posible presa usando las alas casi sin hacer ruido. La forma de descansar que tiene es colgarse de la rama de un árbol por las patas traseras, que también son alas.
  • 186. Chinchou • Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
  • 187. Lanturn • Todos saben que Lanturn emite luz. Si echas un ojo al mar desde un barco en una noche cerrada, quizás veas su luz a través de las aguas, brillando desde lo más profundo, por donde suele nadar. Con él, el mar parece un cielo estrellado.
  • 188. Pichu • Cuando Pichu juega con otros, puede liberar electricidad y producir una auténtica lluvia de chispas. Cuando esto ocurre, chilla asustado por tanta chispa.
  • 189. Cleffa • Cuando hay lluvia de estrellas, a los Cleffa se les puede ver danzando en círculos durante toda la noche. Sólo para cuando rompe el día, entonces, dejan de bailar y calman su sed con el rocío de la mañana.
  • 190. Igglybuff • Igglybuff es suave y tierno, parece un merengue. Emana un aroma dulce y agradable que le sirve para calmar los ánimos de sus oponentes en combate.
  • 191. Togepi • Togepi usa los sentimientos positivos de compasión y alegría que desprenden las personas y los Pokémon. Este Pokémon almacena sentimientos de felicidad en su interior y después los comparte con otros.
  • 192. Togetic • Dicen que Togetic es un Pokémon que trae buena suerte y que, si detecta a alguien que es puro de corazón, sale para compartir su alegría con él.
  • 193. Natu • Natu ha desarrollado tremendamente la habilidad de saltar. Este Pokémon aletea y da brinquitos por las ramas altas a las que no alcanza nadie para hacerse con los nuevos brotes de los árboles.
  • 194. Xatu • Xatu es conocido por el hábito que tiene de quedarse todo el día contemplando el sol. Hay mucha gente que lo venera como Pokémon místico, pues piensan que Xatu tiene el poder de ver el futuro.
  • 195. Mareep • Mareep tiene un pelaje lanudo suave que produce carga estática por el roce. Cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla la bombilla que tiene en el extremo de la cola.
  • 196. Flaaffy • La cantidad de la lana de Flaaffy varía para poder generar mucha electricidad estática con muy poca cantidad de lana. Las zonas suaves de la piel en las que no tiene pelaje están protegidas contra la electricidad.
  • 197. Ampharos • Ampharos desprende tanta luz que es posible verle hasta desde el espacio. Antes la gente usaba su luz como sistema de comunicación para enviarse señales.
  • 199. Bellossom • La belleza de las flores que le crecen a Bellossom depende de lo mal que oliera el Gloom a parte del cual evolucionó. A mayor hedor, mayor belleza. Por la noche este Pokémon cierra sus pétalos y se echa a dormir.
  • 200. Marill • Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
  • 201. Azumarill • Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.
  • 202. Sudowoodo • Sudowoodo se camufla adoptando la imagen de un árbol para que no le ataque ningún enemigo. El problema viene en invierno; ya que las patas se le ven verdes y es fácil identificarlo.
  • 203. Politoed • El mechón rizado de Politoed confirma su condición de rey. Dicen que cuanto más le crece y más se le riza, mayor es el respeto que recibe de sus súbditos.
  • 204. Hoppip • Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.
  • 205. Skiploom • Skiploom florece cuando la temperatura llega a 18 grados centígrados. La apertura de los pétalos varía según la temperatura que haga. Por ese motivo, la gente lo usa a veces a modo de termómetro.
  • 206. Jumpluff • Jumpluff se vale de los cálidos vientos del sur para volar a tierras lejanas. Si llega a zonas de aire frío en pleno vuelo, descenderá y tomará tierra.
  • 207. Aipom • La cola de Aipom termina en una especie de mano a la que, con un poco de cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se han vuelto algo torponas.
  • 208. Sunkern • Sunkern intenta moverse lo menos posible para conservar el mayor número de nutrientes que ha guardado en su interior y poder evolucionar. Ni come siquiera, se alimenta sólo del rocío de la mañana.
  • 209. Sunflora • Sunflora transforma la energía solar en nutrientes. De día, cuando hace calor, está en continuo movimiento. Sólo para cuando comienza a anochecer.
  • 210. Yanma • Yanma tiene un ángulo de visión de 360 grados sin mover los ojos. Es un gran volador, experto en hacer repentinas paradas y cambios de dirección en el aire. Aprovecha la habilidad que tiene de volar para lanzarse sobre su presa.
  • 211. Wooper • Wooper suele vivir en el agua, pero es posible también verle en tierra en busca de comida. Cuando está en terreno firme, se cubre con una película viscosa tóxica.
  • 212. Quagsire • Quagsire caza dejando las fauces abiertas en el agua y esperando a que su presa entre sin darse cuenta. Como se queda quieto, el Pokémon no pasa mucha hambre.
  • 213. Espeon • Espeon es tremendamente leal al entrenador que le merece la pena. Dicen que este Pokémon desarrolló sus poderes adivinatorios para evitar que su entrenador sufra ningún daño.
  • 214. Umbreon • Umbreon evoluciona por exposición a la luz de la luna. Se esconde silenciosamente en la oscuridad y espera a que su enemigo se mueva. Los aros de su cuerpo brillan cuando va a atacar.
  • 215. Murkrow • Murkrow ha sido temido y repudiado por todos por ser supuestamente fuente de mala suerte. Este Pokémon siente debilidad por todo lo que brilla y resplandece. A las mujeres les roba los anillos.
  • 216. Slowking • Slowking dedica cada día a investigar, en un intento por resolver los problemas del mundo. Aunque, según parece, a este Pokémon se le olvida todo lo que ha aprendido cuando el Shellder que lleva se asoma.
  • 217. Misdreavus • Misdreavus asusta a la gente con un chillido escalofriante y sollozante. Y, al parecer, usa las esferas rojas para absorber los sentimientos de miedo de los enemigos y usarlos como alimento.
  • 218. Unown • Estos Pokémon tienen forma de caracteres antiguos. No se sabe qué surgió primero, si la vieja escritura o los distintos Unown. Esta cuestión sigue siendo objeto de estudio, pero aún no se ha averiguado nada.
  • 219. Wobbuffet • Wobbuffet no hace otra cosa más que aguantar los golpes que recibe (nunca usa movimientos ofensivos). Pero si le atacan a la cola, intentará llevarse con él al enemigo usando mismodestino.
  • 220. Girafarig • La cabeza trasera de Girafarig tiene un cerebro muy pequeño para pensar, pero, como no le hace falta para dormir, al menos puede hacer de centinela las 24 horas del día.
  • 221. Pineco • Pineco permanece colgado de la rama de un árbol esperando pacientemente a su presa. Si alguien sacude el árbol en el que está mientras come y molesta, se tira al suelo y explota sin dar ningún tipo de aviso.
  • 222. Forretress • Forretress se esconde dentro de su concha de acero reforzada. Solo la abre cuando va a atrapar a su presa, pero ocurre tan rápido que no da tiempo de ver su interior.
  • 223. Dunsparce • La cola de Dunsparce es un taladro que usa para enterrarse en el suelo de espaldas. De todos es sabido que este Pokémon hace su nido a gran profundidad y con una forma muy compleja.
  • 224. Gligar • Gligar planea por el aire sin hacer ningún ruido, como si se deslizara. Este Pokémon se agarra a la cara de su rival con las patas traseras, con forma de garra, y las pinzas de las delanteras, inyectándole veneno por el aguijón.
  • 225. Steelix • Steelix vive a mayor profundidad aún que Onix. Se le conoce por su tendencia a cavar hacia el centro de la tierra. Hay datos que muestran que este Pokémon ha llegado a alcanzar 1 kilómetro de profundidad cavando.
  • 227. Snubbull • Al tener los colmillos por fuera, Snubbull da miedo y espanta, aterrados, a los Pokémon pequeños. Aunque a él parece que le da un poco de pena que salgan huyendo.
  • 228. Granbull • Granbull tiene la mandíbula inferior demasiado desarrollada y colmillos enormes y pesados que le obligan a inclinar la cabeza hacia atrás para compensar el peso. Si no se le asusta, no muerde.
  • 229. Qwilfish • Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar plumas tóxicas por todo el cuerpo. Para este Pokémon nadar es una especie de desafío.
  • 230. Scizor • Scizor tiene un cuerpo duro como el acero que no es fácil de alterar con ningún ataque común. Este Pokémon bate las alas para regular la temperatura corporal.
  • 232. Shuckle • Shuckle permanece escondido bajo las rocas en silencio y, cuando se pone a comer las bayas que almacena, se encierra en el caparazón. Las bayas se mezclan con sus fluidos corporales y originan zumo.
  • 233. Heracross • Heracross tiene unas afiladas garras en los pies, que se clavan con firmeza en la tierra o la corteza de los árboles, dando al Pokémon gran estabilidad y seguridad a la hora de embestir y herir a su rival con el cuerno que tiene.
  • 235. Sneasel • Sneasel trepa por los árboles agarrándose a la corteza con las garras curvas que tiene. Este Pokémon busca nidos desprovistos de vigilancia paterna para robar los huevos y comérselos.
  • 236. Teddiursa • A este Pokémon le encanta chuparse las palmas, que tiene llenas de dulce miel. Teddiursa fabrica su propia miel mezclando frutos y el polen recogido por Beedrill.
  • 237. Ursaring • En los bosques habitados por Ursaring, dicen que abundan los arroyos y árboles gigantes en los que guardan su alimento. Este Pokémon se dedica todos los días a pasear por el bosque para buscar comida y guardarla.
  • 238. Slugma • Slugma no tiene sangre en su organismo, sino ardiente magma que hace circular por todo el cuerpo los nutrientes y el oxígeno que necesitan sus órganos.
  • 239. Magcargo • Magcargo tiene una temperatura corporal de 1.000 grados centígrados aproximadamente. El agua se evapora al contacto con él. Si llueve, las gotas que le rozan se transforman en vapor al instante y crean una densa niebla.
  • 240. Swinub • Swinub busca el alimento frotando el hocico contra el suelo. Su comida preferida es una seta que crece bajo la hierba marchita. A veces, al frotar, descubre fuentes termales.
  • 241. Piloswine • Piloswine está cubierto de un pelaje tupido y de largas cerdas que le permite soportar el frío polar. Este Pokémon usa los colmillos para desenterrar los alimentos que hayan podido quedar en el hielo.
  • 242. Corsola • Las aguas templadas son el hábitat de Corsola. Allí se agrupan grandes bancos de estos Pokémon que sirven de escondite a Pokémon más pequeños. Cuando la temperatura del agua baja, suelen migrar a los Mares del Sur.
  • 243. Remoraid • Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
  • 244. Octillery • Octillery se apodera de su enemigo con los tentáculos y lo deja inmovilizado antes de propinarle el golpe final. Si el enemigo resulta ser demasiado fuerte, Octillery expulsará tinta para escapar.
  • 245. Delibird • Delibird usa la cola a modo de saco para llevar su alimento. En una ocasión, un famoso escalador consiguió alcanzar la cima del Everest gracias a que uno de estos Pokémon compartió sus alimentos con él.
  • 246. Mantine • En los días que hace sol, es posible ver bancos de Mantine saltando con elegancia por entre las olas del mar. A estos Pokémon no les molestan los Remoraid que se les pegan.
  • 247. Skarmory • A Skarmory se le quedan las alas abolladas y desgarradas tras varios combates. Una vez al año, le vuelven a crecer completamente con los bordes cortantes que tenían en un principio restaurados.
  • 248. Houndour • Houndour sale a cazar con el resto de la manada con total coordinación. Estos Pokémon se comunican unos con otros usando una serie de aullidos para acorralar a su presa. El compañerismo que existe entre ellos es incomparable.
  • 249. Houndoom • En la manada de Houndoom, el que tiene los cuernos bastante orientados hacia atrás tiene un papel de liderazgo. Estos Pokémon suelen elegir al jefe batiéndose entre ellos.
  • 251. Kingdra • Kingdra vive en lo más profundo del océano, donde no habita ninguna otra especie. Siempre se ha pensado que su bostezo causaba las corrientes en remolino que se dan en el océano.
  • 252. Phanpy • Phanpy se vale de la larga trompa para ducharse. Mientras otros se agrupan a su alrededor, se dedican a echarse agua unos a otros. Es muy fácil ver a estos Pokémon secándose cerca del agua.
  • 253. Donphan • Si Donphan tuviera que dar un golpe con todo el cuerpo, con lo robusto que es echaría abajo hasta una casa. Estos Pokémon usan su fuerza para ayudar a despejar pasos de montaña cuando hay piedras o lodo.
  • 254. Porygon2 • Porygon2 fue creado por el hombre gracias a los avances de la ciencia. Esta obra humana ha sido provista de inteligencia artificial que le permite aprender gestos y sensaciones nuevas por su cuenta.
  • 255. Stantler • Hace tiempo, se comerciaba con la magnífica cornamenta de Stantler. Se vendía como obra de arte a alto precio. Los interesados en cornamentas de valor incalculable empezaron a casarlos y casi provocan su extinción.
  • 256. Smeargle • Smeargle marca los límites de su territorio liberando un fluido corporal por el extremo de la cola. Hasta la fecha, se han encontrado más de 5.000 tipos de marcas distintas dejadas por este Pokémon.
  • 257. Tyrogue • Tyrogue se pone demasiado nervioso si no lo sacan a entrenarse cada día. Su Entrenador debe establecer y mantener ciertos métodos de entrenamiento durante la cría.
  • 258. Hitmontop • Hitmontop hace el pino con la cabeza y se pone a girar rápido al tiempo que reparte patadas. Esta es una técnica ofensiva y defensiva a la vez. Este Pokémon se desplaza más rápido girando sobre sí que caminando.
  • 259. Smoochum • Smoochum va corriendo por todos lados, pero se cae también con frecuencia. Y en cuanto tiene ocasión, se mira en algún sitio para ver si se ha manchado la cara.
  • 260. Elekid • Elekid acumula electricidad. Si entra en contacto con algo de metal y descarga accidentalmente toda la electricidad almacenada, empieza a agitar los brazos en círculo para volver a cargarse.
  • 261. Magby • El estado de salud de Magby se puede determinar observando el fuego que emana al respirar. Si las llamas que echa por la boca son amarillas está bien. Pero si, además de las llamas, sale humo negro, está cansado.
  • 262. Miltank • Miltank da al día 20 litros de una dulce leche que gusta a pequeños y mayores. Aquellos a los que no les gusta la leche, la toman en yogur.
  • 263. Blissey • Blissey es capaz de sentir la tristeza a través del sedoso pelaje. Si detecta que alguien está apenado, irá hasta donde esté y compartirá un huevo de la felicidad para devolverle la sonrisa.
  • 264. Raikou • Raikou tiene la velocidad del rayo. Los rugidos de este Pokémon emiten ondas de choque que se esparcen vibrando por el aire y sacuden el suelo como si fueran auténticas descargas de rayo.
  • 265. Entei • Entei contiene el fulgor del magma en su interior. Se cree que este Pokémon nació de la erupción de un volcán. Escupe numerosas ráfagas de fuego que devoran y reducen a cenizas todo lo que tocan.
  • 266. Suicune • Suicune emana la pureza de los manantiales. Suele corretear por el campo con gran elegancia. Este Pokémon tiene el poder de purificar el agua contaminada.
  • 267. Larvitar • Larvitar nace bajo tierra a gran profundidad. Para subir a la superficie, este Pokémon debe comer lo que encuentra en su camino para abrirse paso. Y, hasta que no esté arriba, no puede verles la cara a sus padres.
  • 268. Pupitar • Pupitar crea un gas en su interior, que comprime y expulsa violentamente a modo de autopropulsión. Tiene un cuerpo resistente que se mantiene inalterable hasta cuando se golpea contra duro acero.
  • 269. Tyranitar • Tyranitar tiene una fuerza imponente; es capaz de echar abajo una montaña para hacer su nido. Este Pokémon suele merodear por las zonas de montaña en busca de nuevos rivales contra los que luchar.
  • 270. Lugia • La fuerza que tiene Lugia en las alas es devastadora; con nada que las bata es capaz de derribar edificios enteros. Por eso mismo, prefiere vivir donde no haya nadie, en lo más profundo del mar.
  • 271. Ho-Oh • El plumaje de Ho-Oh contiene siete colores que pueden apreciarse según el ángulo desde el que les dé la luz. Dicen que sus plumas dan felicidad a quienes las llevan y, también, que este Pokémon vive a los pies del arco iris.
  • 272. Celebi • Este Pokémon vino del futuro haciendo un viaje en el tiempo. Hay quien piensa que, mientras Celebi siga apareciendo, hay un futuro brillante y esperanzador.
  • 273. Treecko • Treecko es tranquilo y tiene una gran capacidad de autocontrol; no pierde la calma en ninguna situación. Si algún rival se le queda mirando fijamente, le devolverá la mirada sin ceder ni lo más mínimo de su territorio.
  • 274. Grovyle • Este Pokémon revolotea de rama en rama con maestría. Cuando Grovyle va volando por el bosque, no hay quien lo alcance por muy rápido que sea.
  • 275. Sceptile • A Sceptile le crecen en la espalda unas semillas llenas de nutrientes que sirven para revitalizar los árboles. De hecho, se dedica a cuidarlos con mimo para que crezcan bien.
  • 277. Torchic • Torchic tiene un lugar en el interior de su organismo en el que guarda la llama que posee. Si le das un abrazo, arderá encantado. Este Pokémon está recubierto totalmente de sedoso plumón.
  • 278. Combusken • Combusken lucha haciendo uso de las abrasadoras llamas que expulsa por el pico y de unas patadas fulminantes. Este Pokémon emite un sonido muy fuerte y molesto.
  • 279. Blaziken Blaziken tiene unas piernas tan fuertes que puede saltar por encima de un edificio de 30 pisos con facilidad. Además, da unos puñetazos fulminantes que dejan al oponente chamuscado y lleno de tizne.
  • 281. Mudkip • En el agua, Mudkip usa las branquias que tiene en los mofletes para respirar. Cuando tiene que enfrentarse a una situación delicada en combate, desata una fuerza asombrosa con la que puede destruir rocas incluso mayores que él.
  • 282. Marshtomp • Marshtomp se desplaza más rápido por el lodo que por el agua. Los cuartos traseros de este Pokémon muestran un desarrollo más que evidente, lo que le permite andar solo sobre las patas traseras.
  • 283. Swampert • Swampert puede predecir tormentas al percibir con las aletas los sutiles cambios que producen las olas y las corrientes. Si está a punto de estallar una tormenta, empezará a apilar piedras para resguardarse.
  • 285. Poochyena • Poochyena es un Pokémon omnívoro. Se come lo que sea. Le caracteriza el gran tamaño de sus colmillos respecto al esto de su cuerpo. Este Pokémon hace que se le erice la cola para intentar intimidar a su rival.
  • 286. Mightyena • Mightyena se desplaza y vive con su jauría en estado salvaje. Por eso, acostumbrado a esta libertad, obedece al entrenador al que considere realmente dotado de habilidades superiores al resto.
  • 287. Zigzagoon • Zigzagoon tiene erizado el pelo del lomo, y suele frotárselo contra los árboles para marcar su territorio. Este Pokémon hace como si estuviera debilitado para engañar a sus enemigos en combate.
  • 288. Linoone • Cuando Linoone caza, va directo a su presa a toda velocidad. Si por un lado puede alcanzar 100 km/h, por otro tiene que frenar en seco para poder cambiar de sentido.
  • 289. Wurmple • Wurmple es la presa preferida de Swellow. La forma que tiene de intentar defenderse es apuntar con las púas del lomo al amenazante enemigo y debilitarlo inyectándole veneno.
  • 290. Silcoon • Se pensaba que Silcoon podía aguantar el hambre y no consumir nada antes de evolucionar. Sin embargo, ahora se cree que sacia su sed bebiendo el agua de la lluvia que se le queda sobre la seda del capullo.
  • 291. Beautifly • Beautifly tiene una boca enorme en espiral que parece una aguja y le resulta muy útil para recolectar polen. Este Pokémon va revoloteando de flor en flor para recogerlo.
  • 292. Cascoon • Si atacan a Cascoon, se queda inmóvil aunque le hayan hecho mucho daño. Y es que, si se moviera, perdería fuerzas para evolucionar. Aunque nunca olvida el daño que le han hecho.
  • 293. Dustox • Cuando Dustox bate las alas, libera un polvillo fino que en realidad es un peligroso veneno que puede resultar dañino hasta al más fuerte de los fuertes. Las antenas le sirven de radar para buscar comida.
  • 294. Lotad • A Lotad se le atribuye el haber vivido antes en tierra. En cualquier caso, se cree que volvió al agua porque la hoja de la cabeza le creció mucho y le empezó a pesar. Ahora vive flotando en el agua.
  • 295. Lombre • Lombre está completamente recubierto por una película viscosa y resbaladiza. La sensación que produce cuando roza a alguien con las manos es muy desagradable. A veces se confunde a este Pokémon con un niño pequeño.
  • 296. Ludicolo • Las células de Ludicolo se revolucionan y llenan de energía cuando oyen sonidos rítmicos y alegres. En combate hace gala también de esta cantidad desmesurada de energía.
  • 297. Seedot • Seedot es igualito que una bellota colgada de la rama de un árbol. A veces asusta a más de un Pokémon con movimientos repentinos. Seedot suele acicalarse con hojas una vez al día.
  • 298. Nuzleaf • Nuzleaf saca la hoja que tiene en la cabeza y la usa como flauta. El sonido que emite infunde miedo e incertidumbre a quien se encuentre perdido en el bosque.
  • 299. Shiftry • Las grandes manos con forma de hoja que tiene Shiftry generan grandes corrientes de aire que pueden alcanzar 30 m/s y barrer lo que sea. Este Pokémon opta por vivir tranquilo en medio del bosque.
  • 300. Taillow • Taillow es pequeño, está recién salido del nido. Por eso se siente solo con frecuencia y se pone a piar. Este Pokémon se alimenta de los Wurmple que hay por el bosque.
  • 301. Swellow • Swellos se preocupa a conciencia del mantenimiento de las lustrosas alas. Cuando hay dos juntos, el uno se ocupa de limpiar las alas del otro.
  • 302. Wingull • Wingull emerge del mar y asciende desplegando las largas y estrechas alas que posee. Este Pokémon tiene un pico largo que le resulta muy útil para pescar.
  • 303. Pelipper • Pelipper busca su comida mientras vuela y esquiva las crestas de las olas. Cuando localiza una presa, sumerge el largo pico en el agua para pescarla y se la traga de una vez.
  • 304. Ralts • Ralts tiene la habilidad de percibir las sensaciones que tiene la gente. Si su entrenador está alegre, este Pokémon se pondrá igualmente contento.
  • 305. Kirlia • Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos.
  • 306. Gardevoir • Gardevoir tiene el poder psicoquinético de alterar las dimensiones y crear un agujero negro pequeño. Este Pokémon intenta proteger siempre a su entrenador aunque tenga que arriesgar su propia vida.
  • 308. Surskit • Cuando Surskit siente que hay peligro, segrega un néctar espeso y dulce por la cabeza. Hay Pokémon a los que les encanta bebérselo.
  • 309. Masquerain • Masquerain tiene unas antenas con ojos dibujados que le dan aspecto de estar enfadado. Si tiene los “ojos” medio cerrados y con aspecto triste, es probable que esté a punto de caer un buen aguacero.
  • 310. Shroomish • Si Shroomish siente peligro, agita el cuerpo y libera esporas venenosas por la cabeza. Estas esporas son tan tóxicas que pueden hacer que se marchiten los árboles y hasta las malas hierbas.
  • 311. Breloom • Las semillas que Breloom tiene prendidas de la cola están formadas por sólidas esporas tóxicas. Comérselas puede resultar fatal. Hasta el más mínimo bocado puede hacerte polvo el estómago.
  • 312. Slakoth A Slakoth le late el corazón una vez por minuto. Ya puede pasar lo que pase, que este Pokémon no mueve ni un dedo. Está todo el día holgazaneando. Es muy raro verlo en movimiento.
  • 313. Vigoroth • A Vigoroth le resulta totalmente imposible estarse quieto. Cuando intenta dormir, la sangre le fluye a velocidad de vértigo y se pone a correr por el bosque de un lado a otro hasta que se calma.
  • 314. Slaking • Cuando Slaking se instala a vivir en una zona, aparecen círculos de un metro de radio de terreno baldío, pues se come todo el césped que pilla mientras está tumbado boca abajo.
  • 315. Nincada • Nincada vive bajo tierra y usa las garras afiladas que tiene para escarbar y buscar raíces de árboles y absorber humedad y nutrientes. Este Pokémon huye de la luz del sol porque le hace daño.
  • 316. Ninjask • Si Ninjask no recibe un entrenamiento adecuado, desobedece a su Entrenador y empieza a dar zumbidos sin parar. Por ello, se dice que pone a prueba las habilidades de su Entrenador.
  • 317. Shedinja • Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
  • 318. Whismur • Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta así mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.
  • 319. Loudred • Loudred grita a la vez que da pisotones. Una vez que deja de chillar, se queda ensordecido durante un buen rato; lo que considera su punto débil.
  • 320. Exploud • Exploud expresa sus sentimientos a los otros emitiendo una especie de silbidos a través de los tubos que tiene. Este Pokémon sólo levanta la voz cuando está en combate.
  • 321. Makuhita • Makuhita tiene un ánimo inagotable. Nunca pierde la esperanza. Come mucho, duerme bastante y se entrena de forma metódica. Siguiendo estos hábitos de vida, este Pokémon tiene siempre mucha energía.
  • 322. Hariyama • Puede que parezca que Hariyama está grueso, pero en realidad es una mole de puro músculo. Si este Pokémon hace fuerza y tensa la musculatura, se pone sólido como una roca.
  • 323. Azurill • Azurill tiene una especie de pelota en la cola, que contiene los nutrientes necesarios para crecer. Es fácil ver a este Pokémon saltando y jugueteando sentado encima de la misma.
  • 324. Nosepass • De Nosepass se llegó a decir que era totalmente estático; siempre con el pico orientado hacia el norte. Sin embargo, tras recientes estudios se ha visto que sí se mueve en realidad, apenas un centímetro al año.
  • 325. Skitty • Skitty es conocido por la costumbre que tiene de juguetear y de intentar pillarse la cola. En estado salvaje, habita en las cavidades de los troncos de los árboles del bosque. Es la mascota de muchos por lo dulce que parece.
  • 326. Delcatty • Delcatty duerme en cualquier lugar sin tener que mantener el nido en un mismo sitio. Si otro Pokémon se le acerca mientras duerme, no se pondrá a luchar con él; simplemente se irá a otro sitio.
  • 327. Sableye • Sableye cava en el suelo para buscar con las afiladas garras que tiene rocas para comer. Las sustancias que hay en las rocas que ingiere se solidifican y se le quedan en la piel.
  • 329. Mawile • No hay que dejarse engañar por el aspecto tierno de este Pokémon; es un verdadero peligro. Mawile engaña así, a su rival. Primero, hace que baje la guardia y, después despliega sus horribles fauces de acero, que antes eran cuernos.
  • 331. Aron • Aron tiene el cuerpo de acero. Con una carga hecha con toda la fuerza es capaz de demoler hasta un camión de basura. Y, a continuación, comérselo.
  • 332. Lairon • Lairon se alimenta del hierro que hay en las rocas y el agua. Hace su nido en las montañas, de donde se saca el hierro. Por eso, se encuentra muchas veces con las personas que están trabajando en las minas extrayéndolo.
  • 333. Aggron • Aggron es increíblemente cuidadoso con su hábitat. Si su montaña sufre algún corrimiento de tierras o algún incendio, cargará con tierra nueva, plantará y restaurará con cuidado el terreno.
  • 335. Meditite • Meditite aumenta su energía interior mediante meditación. Para subsistir le basta con una baya al día. El comer poco entra dentro de su entrenamiento.
  • 336. Medicham • A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
  • 338. Electrike • Electrike corre tan rápido que escapa hasta al ojo humano. La fricción que se origina en la carrera se transforma en electricidad que almacena en el pelaje.
  • 339. Manectric • Manectric acumula en las melenas la electricidad que hay en el ambiente, y la descarga a través de ellas en grandes dosis. Este Pokémon crea nubarrones que se le quedan por encima de la cabeza.
  • 341. Plusle • Cuando Plusle está animando a su compañero, resplandece y provoca un chisporroteo que le rodea todo el cuerpo. Si su compañero pierde, se pone a chillar a voz en grito.
  • 342. Minun • Minun empieza a echar chispas cuando está animando a su compañero en pleno combate. Si su compañero está en peligro, el chisporroteo aumenta su intensidad por momentos.
  • 343. Volbeat • La cola de Volbeat brilla como una bombilla. Ante otro de su grupo, la usa para dibujar formas geométricas en la oscuridad del cielo por la noche. Este Pokémon adora el dulce aroma que desprende Illumise.
  • 344. Illumise • Illumise guía en el vuelo a un grupo de iluminados Volbeat para que hagan dibujos en el oscuro cielo. Según dicen, cuanto más complejos sean los dibujos, más le respetan los miembros de su grupo.
  • 345. Roselia • Dicen que, en muy raras ocasiones, aparece un ejemplar de Roselia con las flores de colores muy poco comunes. Las espinas que este Pokémon tiene en la cabeza contienen un veneno extremadamente peligroso.
  • 346. Gulpin • La mayor parte del cuerpo de Gulpin está ocupado por su estómago. En comparación, el corazón y el cerebro son muy pequeños. Este Pokémon tiene enzimas especiales en el estómago capaces de corroerlo todo.
  • 347. Swalot • Swalot no tiene dientes, así que lo que come se lo traga de una vez; da igual lo que sea. A este Pokémon le cabría un neumático en la boca sin problemas.
  • 348. Carvanha • Si algo o alguien invade el territorio de los Carvanha, se acercarán en masa y harán trizas al intruso con los afilados colmillos. Sin embargo, cuando están en solitario, estos Pokémon se vuelven tímidos de repente.
  • 349. Sharpedo • Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 km/h agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias.
  • 351. Wailmer • Wailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al saltar.
  • 352. Wailord • Wailor caza con otros miembros de su especie. Es espectacular ver cómo saltan y chapotean en el agua para agrupar a sus presas. Realmente impresiona ver cómo impactan contra el agua.
  • 353. Numel • Numel acumula en su interior un magma de 1.200 °C. Si se moja, el magma se enfría y se solidifica. Cuando esto ocurre, aumenta su tamaño y se vuelve pesado y lento en sus movimientos.
  • 354. Camerupt • Las jorobas de Camerupt se originaron por una deformación de los huesos. A veces escupen magma líquido, sobre todo cuando el Pokémon se enfada.
  • 356. Torkoal • Torkoal genera energía quemando carbón. A medida que es extingue el fuego, se va debilitando. Antes de entrar en combate, quema más carbón de lo habitual.
  • 357. Spoink • Spoink lleva una perla en la cabeza, que sirve para amplificar los poderes psicoquinéticos que tiene. Por eso está continuamente buscando una perla mayor.
  • 358. Grumpig • Grumpig utiliza las perlas negras que tiene para usar fantásticos poderes mientras baila de forma muy extraña. Las perlas de este Pokémon están consideradas como valiosas obras de arte.
  • 359. Spinda • No hay dos Spinda con los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon se mueve de forma muy curiosa. Da la impresión de estar mareado. Se tambalea y puede llegar a causar confusión a su enemigo.
  • 360. Trapinch • Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
  • 361. Vibrava • Vibrava no ha desarrollado las alas del todo. Más que para volar y recorrer largas distancias, le resultan útiles para generar ondas ultrasónicas al hacer que vibren.
  • 362. Flygon • Flygon puede provocar una tormenta de arena batiendo las alas. Éstas, al ser agitadas, crean una melodía. Y como las “melodías” pueden oírse cuando hay tormenta, dicen que es el espíritu del desierto.
  • 363. Cacnea • Cuanto más árido y hostil sea el hábitat de Cacnea, más bonita y aromática será la flor que le crece. Este Pokémon lucha agitando violentamente los brazos cargados de pinchos que tiene.
  • 364. Cacturne • Si te adentras en un desierto por la noche, Cacturne te seguirá junto con varios de los suyos. Este Pokémon espera pacientemente a que el viajero se canse y no pueda continuar más, vencido por el cansancio.
  • 365. Swablu • A Swablu le encanta limpiarlo todo. Si ve algo sucio, lo dejará como nuevo y reluciente con las alas de algodón que tiene. Cuando se le ensucian, busca un manantial y las limpia.
  • 366. Altaria • Altaria canta de maravilla, como una soprano. Tiene unas alas que parecen nubes de algodón. Este Pokémon aprovecha las corrientes ascendentes y remonta el vuelo con sus flamantes alas hacia la inmensidad del cielo azul.
  • 368. Zangoose • Zangoose suele caminar a cuatro patas, pero cuando se enfada se pone de pie sobre las traseras y saca las zarpas. Este Pokémon tiene desde hace varias generaciones una áspera rivalidad con Seviper.
  • 369. Seviper • Seviper tiene una cola que parece una espada y le sirve para dar un sablazo al enemigo y para envenenarlo. Este Pokémon se mantiene firme en la enemistad que siente hacia Zangoose.
  • 370. Lunatone • Lunatone entra en actividad en épocas de luna llena más o menos. No camina, se desplaza flotando por el aire. Tiene unos ojos rojos sobrecogedores que cortan la respiración a todo aquel que los ve.
  • 371. Solrock • La fuente de energía de Solrock es la luz del sol. Dicen que tiene la habilidad de leer la mente de los demás. Al rotar, libera mucho calor.
  • 372. Barboach • Barboach está completamente recubierto por una película viscosa. Si lo atrapan, puede escurrirse fácilmente. Si se le seca la capa viscosa, este Pokémon se debilitará.
  • 373. Whiscash • Si Whiscash entra en estado de cólera salvaje, provoca un temblor sísmico de un radio de cinco kilómetros. Este Pokémon tiene la habilidad de predecir terremotos de verdad.
  • 374. Corphish • Corphish atrapa a su presa con finas pinzas. En lo referente a comida no es delicado; se come lo que sea. Tampoco tiene ningún problema en vivir en aguas sucias.
  • 375. Crawdaunt • Crawdaunt muda el caparazón regularmente y, en cuanto lo hace, se le queda la piel tersa y suave. Mientras el nuevo caparazón se endurece, permanece escondido en su madriguera para que no le ataquen.
  • 376. Baltoy • Al ver a más de los suyos, Baltoy se une al grupo y todos se ponen a chillar escandalosamente y al unísono. Este Pokémon duerme manteniendo hábilmente el equilibrio sobre la extremidad inferior que tiene.
  • 377. Claydol • Claydol es un enigma, una figura de barro procedente de una civilización antigua de hace más de 20.000 años. Este Pokémon dispara rayos por las manos.
  • 378. Lileep • Lileep es un Pokémon antiguo que se regeneró a partir de un fósil. Siempre está anclado a una roca. Desde su percha inmóvil está el acecho y pendiente de que no se le escape su presa.
  • 379. Cradily • A Cradily le sirve el cuerpo de ancla y sostén en aguas turbulentas. Gracias a él, no es arrastrado por las corrientes. Este Pokémon segrega un fuerte jugo digestivo a través de los tentáculos.
  • 380. Anorith • De Anorith se dice que es una especie de Pokémon predecesor. Tiene ocho alas a ambos lados del cuerpo. Gracias a ellas, pudo nadar por las primeras aguas que hubo.
  • 381. Armaldo • Armaldo es una de las especies de Pokémon que se extinguieron en la era prehistórica. Se cree que caminaban sobre las patas traseras; lo más apropiado para la vida en tierra firme.
  • 382. Feebas • Aunque Feebas tenga el cuerpo mellado, posee una tremenda y constante fuerza vital que le permite vivir en cualquier lugar. Con todo, es un Pokémon lento y simplón; es fácil de atrapar.
  • 383. Milotic • Milotic vive en lo más profundo de los lagos. Cuando intensifica el color rosa de la piel, libera una fuerte onda de energía que tranquiliza a todo el que tenga el ánimo alterado.
  • 384. Castform • Castform se vale del poder de la naturaleza para tomar el aspecto del sol, la lluvia o nubarrones de nieve. El estado de ánimo de este Pokémon varía según el clima.
  • 385. Kecleon • Kecleon modifica la coloración de la piel para camuflarse en el medio en el que esté. Así, puede acercarse a hurtadillas a su enemigo sin que se dé cuenta y lanzarle la larga y elástica lengua que tiene para atraparlo por sorpresa.
  • 386. Shuppet • Shuppet crece alimentándose de sentimientos negativos, como el rencor y la envidia, que nacen en el corazón de las personas. Se dedica a vagar por las ciudades en busca del rencor que contamina a la gente.
  • 387. Banette • Fue un hechizo el que hizo que el relleno de este muñeco de felpa olvidado y abandonado pasara a ser Banette. Si este Pokémon abriera la boca, se quedaría sin energía.
  • 389. Duskull • Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
  • 390. Dusclops • Dusclops absorbe todo lo que pilla, al margen del tamaño que tenga. Este Pokémon hipnotiza a su rival moviendo las manos de forma macabra y usando el ojo de manera implacable. Una vez hipnotizado, el enemigo obedecerá.
  • 391. Tropius • Los niños de la zona sur de los trópicos se comen los racimos de fruta que le crecen a Tropius alrededor del cuello. Este Pokémon vuela batiendo las hojas que tiene en el lomo como si fueran alas.
  • 392. Chimecho • Cuando hay viento fuerte, Chimecho chilla colgando de la rama de un árbol o de los aleros de un edificio por la ventosa que tiene en la cabeza. Este Pokémon usa la larga cola que tiene para agarrar bayas y comérselas.
  • 393. Absol • Absol tiene la habilidad de predecir las catástrofes naturales. Este Pokémon vive en hábitats montañosos, hostiles y accidentados de los que rara vez se aleja.
  • 395. Wynaut • Los Wynaut se agrupan cuando hay luna para jugar achuchándose unos a otros. Cuanto más se achuchan, más ganan en resistencia y lanzan fuertes contraataques con más facilidad.
  • 396. Snorunt • Snorunt sobrevive alimentándose sólo de nieve y hielo. Se dice que la casa por la que pase este Pokémon estará llena de prosperidad durante generaciones.
  • 397. Glalie • Glalie tiene la habilidad de controlar el hielo con total libertad. Por ejemplo, puede dejar a su presa totalmente congelada en un instante. Y, una vez helada, la devora lentamente.
  • 399. Spheal • Spheal se desplaza siempre rodando gracias al cuerpo esférico que tiene. Al comenzar la época glacial, es fácil verle rodando por superficies heladas y atravesando el mar.
  • 400. Sealeo • Sealeo suele balancear y hacer rodar cosas en la punta del morro. Al mismo tiempo, aprovecha para olerlas y detectar la textura que tienen para ver si le gustan o no.
  • 401. Walrein • Walrein va nadando por mares glaciales y destrozando icebergs con los enormes e imponentes colmillos que tiene. La gruesa capa de grasa que tiene en el cuerpo hace que los ataques enemigos reboten y no le hagan ningún daño.
  • 402. Clamperl • Clamperl crece protegido por la sólida concha que tiene. Si vemos que el cuerpo no le cabe, será porque está a punto de evolucionar.
  • 403. Huntail • Huntail tiene una cola en forma de pez, que usa para atraer a su presa. Una vez la tiene cerca, la engulle sin más. Este Pokémon nada haciendo serpentear el cuerpo como si fuera un reptil.
  • 404. Gorebyss • Aunque Gorebyss es la imagen de la elegancia y la belleza al andar, es también la definición de la crueldad. Al detectar a su presa, este Pokémon le hinca los finos dientes que tiene y le absorbe los fluidos corporales.
  • 405. Relicanth • Relicanth pertenece a una rara especie descubierta al explorar el fondo marino. Es grande y está cubierto por toscas y duras escamas, con las que puede soportar la presión del fondo oceánico.
  • 406. Luvdisc • Luvdisc tiene forma de corazón y simboliza el amor y el romanticismo. Dicen que la pareja que se encuentre con él mantendrá una relación de amor de por vida.
  • 407. Bagon • Bagon sueña siempre con lo mismo: pasar todo un día volando entre las nubes. Frustrado ante la imposibilidad de volar, parece que se desahoga dándose cabezazos contra rocas enormes hasta hacerlas añicos.
  • 408. Shelgon • Shelgon está recubierto con una especie de capa ósea: una coraza muy dura que hace rebotar los ataque enemigos. Este Pokémon se esconde en las cavernas para evolucionar.
  • 409. Salamence • Al evolucionar a Shelgon y convertirse en Salamence, ve cumplido su sueño de su vida de tener alas. Para expresar su alegría, vuela y revolotea por el cielo al tiempo que lanza llamas por la boca.
  • 411. Beldum • Beldum se mantiene flotando en el aire gracias a la fuerza magnética que genera y que repele la gravedad. Para dormir, este Pokémon se ancla a los riscos usando los ganchos que tiene.
  • 412. Metang • Cuando se funden dos Beldum, uniendo los cerebros por un sistema nervioso magnético, se forma un Metang. Para desplazarse a mayor velocidad, este Pokémon echa los brazos hacia atrás.
  • 413. Metagross • Metagross es el resultado de la fusión de dos Metang. Cuando caza, acorrala a su presa, sujetándola contra el cuerpo con el suelo. Después, devora a la víctima indefensa con la gran boca del estómago.
  • 415. Regirock • Regirock está formado en su totalidad por piedras. En un estudio reciente, se descubrió que cada una de las piedras había sido desenterrada en sitios distintos.
  • 416. Regice • Regice se rodea de un aire gélido que llega a -200 °C y deja congelado a todo lo que se le acerca. Es imposible derretir a este Pokémon; tiene una temperatura demasiado baja.
  • 417. Registeel • Registeel fue aprisionado por la gente en tiempos antiguos. Se cree que el metal que compone su cuerpo es una curiosa sustancia que no es de esta tierra.
  • 418. Latias • Latias tiene un nivel de inteligencia tan alto que es capaz de entender el lenguaje humano. Este Pokémon usa el plumón cristalizado del que está cubierto como peto para refractar la luz y cambiar de aspecto.
  • 420. Latios • Latios sólo le abre el corazón a los entrenadores compasivos. A la hora de volar, este Pokémon pliega las patas delanteras para minimizar la resistencia al aire y supera en velocidad a un avión en reacción.
  • 422. Kyogre • A Kyogre siempre se le ha descrito como el Pokémon que expandió los océanos. Varias leyendas cuentan que libró batallas contra Groudon en repetidas ocasiones para tener el control de la energía de la naturaleza.
  • 424. Groudon • Groudon se sirve de la energía de la naturaleza para realizar su Regresión Primigenia y recobrar su apariencia primitiva. Con tal poder, puede crear magma para expandir los continentes.
  • 426. Rayquaza • Rayquaza ha vivido en la capa de ozono durante millones de años, alimentándose de meteoritos. La energía de estos meteoritos se acumula en su cuerpo y le permite megaevolucionar.
  • 428. Jirachi • Jirachi despertará de su letargo de miles de años si se le canta con una voz pura. Dicen que este Pokémon hace realidad cualquier deseo que se tenga.
  • 429. Deoxys • Deoxys surgió a partir de un virus espacial. Tiene un alto nivel intelectual y poderes psicoquinéticos. Este Pokémon dispara rayos láser por el órgano cristalino que tiene en el torso.
  • 430. Turtwig • Realiza la fotosíntesis para obtener oxígeno. Si tiene sed, las hojas de la cabeza se marchitan.
  • 431. Grotle • Sabe dónde encontrar manantiales de agua pura y lleva a los Pokémon amigos hasta allí en su lomo.
  • 432. Torterra • Algunos Pokémon pequeños se juntan en su espalda para hacer sus nidos.
  • 433. Chimchar • El fuego que arde en su cola lo generan los gases de su estómago y disminuye cuando está débil.
  • 434. Monferno • Utiliza los techos y paredes para lanzar ataques aéreos. También emplea su cola ígnea como arma.
  • 435. Infernape • Maneja a sus rivales con tremenda agilidad. En su especial forma de luchar usa todos sus miembros.
  • 436. Piplup • Es muy orgulloso, por lo que odia aceptar comida de la gente. Su grueso plumón lo protege del frío.
  • 437. Prinplup • No hace amigos. Puede partir en dos un árbol gigantesco de un fuerte aletazo.
  • 438. Empoleon • Los tres cuernos de su pico son muestra de su fuerza. El líder es el que tiene los cuernos más grandes
  • 439. Starly • Sobrevuela los campos buscando Pokémon de tipo Bicho. Chilla de forma muy estridente.
  • 440. Staravia • Vive en bosques y campos. Si dos bandadas se encuentran, pelean por el territorio.
  • 441. Staraptor • Al evolucionar a Staraptor deja su bandada y pasa a vivir en soledad. Sus alas son inmensas.
  • 442. Bidoof • Roe constantemente los troncos y las rocas para limarse los dientes. Anida cerca del agua.
  • 443. Bibarel • Para anidar, crea presas en los ríos con madera y barro. Tiene fama de trabajador.
  • 444. Kricketot • Si chocan sus antenas, emite un sonido similar al de un xilófono.
  • 445. Kricketune • Los científicos tratan de estudiar sus melodías, que son reflejo de sus emociones.
  • 446. Shinx • Si siente peligro, todo su pelaje brilla. Aprovecha la ceguera temporal de su rival para huir.
  • 447. Luxio • Por las puntas de sus garras pasa una fuerte corriente eléctrica. El mínimo roce debilita al enemigo.
  • 448. Luxray • La potente visión de Luxray resulta extremadamente valiosa cuando acecha el peligro.
  • 449. Budew • En invierno cierra su capullo para protegerse del frío. En primavera el capullo se abre y esparce polen.
  • 450. Roserade • Se mueve como un bailarín y golpea con látigos repletos de púas venenosas.
  • 451. Cranidos • Vivía en la jungla hace 100 millones de años. Apartaba los árboles del camino a cabezazos.
  • 452. Rampardos • Su cráneo es duro como el hierro. Es tan bruto que destroza la jungla cuando persigue presas.
  • 453. Shieldon • Surgió de un fósil de hace 100 millones de años. Su protección facial es tremendamente dura.
  • 454. Bastiodon • Repele cualquier ataque frontal. Es muy dócil y se alimenta de hierba y bayas.
  • 455. Burmy • Si su caparazón se rompe en combate, lo rehace rápidamente con lo que tenga a mano.
  • 456. Wormadam • Cuando Burmy evolucionó, su caparazón pasó a formar parte de este Pokémon. ♀
  • 457. Mothim • Hace vida nocturna. Revolotea y roba miel de las colmenas Combee cuando duermen. ♂
  • 458. Combee • Almacenan miel en su colonia. Por la noche, se apiñan para formar una colmena y dormir.
  • 459. Vespiquen • Su abdomen es un panal de larvas que alimentan con la miel recogida por Combee. ♀
  • 460. Pachirisu • A veces se ve a dos frotándose las bolsas de las mejillas para compartir electricidad almacenada.
  • 461. Buizel • Hincha el flotador de su cuerpo para flotar y saca la cabeza de la superficie del agua para explorar sus alrededores.
  • 462. Floatzel • Su flotador de desarrolló a raíz de perseguir presas acuáticas. También sirve como balsa.
  • 463. Cherubi • Obtiene la energía necesaria para evolucionar de esa pequeña esfera que está cargada de nutrientes.
  • 464. Cherrim • Cuando detecta la luz solar fuerte, despliega los pétalos y absorbe todos los rayos posibles.
  • 465. Shellos • Shellos adapta la forma y color de su cuerpo dependiendo del lugar donde viva.
  • 466. Gastrodon • Al parecer, hace mucho tiempo tenía una gran concha protectora. Vive en aguas poco profundas.
  • 467. Ambipom • Para comer, rompe nueves con sus dos colas. Raras veces utiliza sus brazos.
  • 468. Drifloon • Se dice que es como un hito de guía a las almas. Los niños que sostienen un Drifloon a veces desaparecen sin más.
  • 469. Drifblim • Durante el día está somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo, aunque nadie sabe a dónde.
  • 470. Buneary • Cuando siente peligro, levanta las orejas. En noches frías, duerme con la cabeza metida en el pelaje.
  • 471. Lopunny • Sus orejas son muy delicadas. Si alguien las toca con brusquedad, recibirá una espléndida patada.
  • 473. Mismagius • Atormenta a sus rivales con gritos que parecen conjuros. Aparece en ocasiones y lugares imprevistos.
  • 474. Honchkrow • Está activo por la noche y pulula arrastrando a numerosos Murkrow.
  • 475. Glameow • Dependiendo de su humor, mueve grácilmente su cola, que se asemeja a un lazo de gimnasia rítmica.
  • 476. Purugly • Para intimidar y parecer más corpulento, se aprieta la cintura con su cola bífida.
  • 477. Chingling • Tiene una esfera en la boca. Cuando salta, la esfera rebota y emite un tintineo.
  • 478. Stunky • Se protege expulsando un fluido nocivo por su parte trasera. El hedor dura 24 horas.
  • 479. Skuntank • Emite un fluido apestoso por la cola. Cuanto más tiempo pasa, peor huele.
  • 480. Bronzor • Se descubrieron herramientas con su forma en tumbas antiguas, pero se desconoce si tiene relación.
  • 481. Bronzong • Antaño se creía que rezándole se conjuraba la lluvia y se propiciaban las buenas cosechas.
  • 482. Bonsly • Prefiere entornos áridos. Sus ojos expulsan agua para ajustar sus niveles de hidratación corporal.
  • 483. Mime Jr. • Suele imitar a sus enemigos. Cuando lo hace, su rival no puede apartar los ojos de él.
  • 484. Happiny • Cuida de una pequeña roca blanca y redonda creyendo que es un huevo. Le gusta arreglarse el tirabuzón.
  • 485. Chatot • Puede imitar el lenguaje humano. Si se juntan varios, todos aprenden las mismas palabras.
  • 486. Spiritomb • Como castigo por una fechoría hace 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
  • 487. Gible • Anida en pequeños agujeros en las paredes de cuevas. Cuando una presa pasa cerca, salta hacia ella.
  • 488. Gabite • Tiende a acumular las gemas en bruto que encuentra cuando agranda su guarida.
  • 489. Garchomp • Vuela tan rápido como un avión a reacción. Nunca se le escapa una presa.
  • 491. Munchlax • En el interior de su pelaje revuelto esconde la comida que luego engullirá de una vez.
  • 492. Riolu • Su aura se intensifica para alertar a otros cuanto está triste o tiene miedo.
  • 493. Lucario • Emite unas ondas que le permiten percibir todo lo que se encuentra a 1 km, incluso los sentimientos de otra persona.
  • 495. Hippopotas • Se embadurna de arena para protegerse de los gérmenes. No le gusta mojarse.
  • 496. Hippowdon • Cuando ataca, expulsa arena almacenada en su interior para crear un gran tornado.