2. Воображение, изобретательность и творческие
способности - главные навыки для работы в
будущем.
“Imagination is more important than knowledge.”
– Albert Einstein
3. Сделай сам (англ. DIY, D.I.Y.; ди ай уай, от англ. Do It Yourself — «сделай это сам») —
культура обучения полезным навыкам, в ходе работы над каким-либо изделеем,
разработкой или физически осуществимым на какой-либо стадии проектом.
- Wikipedia
- Электроника
- Программирование
- Роботехника
- 3-D печать
- ЧПУ инструменты (фрезерные, лазерные и другие станки),
- Металло обработка
- Дерево обработка
- Искусство
- Рукоделье
- Биотехнологии и наука
- И др.
4. Главный редактор Wired Крис Андерсон, в своей новой
книге говорит о начале новой промышленой революции.
5. СССР
Структуры: Дома и дворцы пионеров, дома технического творчества молодежи, клубы и кружки юного
техника и т.д.
Журналы: Наука и жизнь, Моделист-конструктор, Техника молодежи, Юный техник, юный натуралист и т.д.
Магазины: юного техника, юного моделиста и т.д. (купить конструкторы и детали).
Медиа: телепередачи “Это вы можете”
Выставки: технического творчества, олимпиады, конкурсы, соревнования
Те кто имел желания и способности могли развиваться и учиться в направлении инженерно-технических,
гуманитарных, биологических, научных профессий.
6. США
Клуб железнодорожного моделирования (МТИ 1959)
Хакеры - идеалисты киберпространства, чьими основными ценностями
являются бескорыстное любопытство, творчество и свобода информации.
Именно хакеры стоят у истоков свободного ПО и новой волны DIY.
Этический долг хакеров - делиться своими достижениями, создавая
бесплатные (свободные) программы и обеспечивая доступ к информации
и вычислительным ресурсам, насколько это возможно.
7. Клуб самодельных компьютеров (The Homebrew Computer Club) 1975 год.
«Вы собираете свой собственный компьютер? А может быть телевизор или пишущую
машинку? Если да, то вам будут очень рады в клубе таких же, как и вы!».
В 1976 году в клубе самодельных компьютеров был показан компьютер Apple-1.
Девизом клуба было «Делись и помогай другим». Это было даже не столько девизом
клуба, сколько этикетом всех хакеров: информация должна быть бесплатной.
8. Существует начиная с 2005 года, создан участниками MIT Media Lab. С августа 2011 года входит в
состав корпорации Autodesk(лидер программного обеспечения по 3D моделированию). Содержит
более 10 000 подробно описанных проектов, более 800 000 зарегистрированных участников.
10. Существует с 1984 года. Куратор конференции и её
постоянный ведущий — Крис Андерсон.
Более 700 записей на официальном сайте. Тысячи записей
конференций по всему миру.
11. Ежеквартальный журнал о DIY от издательского дома O'Reilly Media. Первый
журнал появился в январе 2005 года. На сегодня вышло более 30 журналов.
Широко популярный Blog содержащий сотни оригинальных проектов с
инструкциями.
Maker Faire - десятки ярморок по всей Америке, до 50 000 посетителей на
каждом.
13. Впервые создан в 2001 году на базе
Center for Bits and Atoms (MIT Media Lab)
35 крупных FabLab по всему миру и сотни отдельных и на базе Hackerspaces
14. "All of our schools need to bring 'learn from
doing' into the mainstream education, not just in
the afternoon." Ray Kurzweil
Проект создан в 2008 году в Стенфордском
Университете. Создатель и идеолог Paulo Blikstein
15. Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским
разработкам США выделила 10 млн на создание лабораторий
прототипирования во многих школах США. Реализацией проекта
будет заниматься Make Faire (O'Reilly Media). Стоимость необходимого
оборудования для одной лаборатории в приделах 8000$ с лазерным
резаком 17 000$.