O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Videogames Industry in Russia 2014

20.263 visualizações

Publicada em

Статистика видеоигрового рынка в России - 2014: объемы, деньги, пользователи.

Publicada em: Software

Videogames Industry in Russia 2014

  1. 1. И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я 
 В Р О С С И И
  2. 2. И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я В Р О С С И И Игровая индустрия в России стремительно развивается и уже вполне серьезно конкурирует с другими рынками развлечений. ! За последний год рынок цифровых товаров в России вырос на 30% и составил 41,9 млрд руб. ! Основная доля пришлась на игры — выручка этого сегмента в 2013 году составила 35,4 млрд руб. Далее в презентации собраны наиболее актуальные данные и факты рынка игр в России.
  3. 3. В Ц И Ф РА Х Актуальные данные за 2014 год — сборная информация игровой индустрии (мобильные и онлайн игры): ! • 58% Россиян играет в те или иные жанры игр • Средний возраст игрока — 30 лет • 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет) • 45% всех игроков России — женщины • Почти каждый 2-ой игрок семейный человек • 51% семейных людей имеют хотя бы 1 устройство с доступом в игры в доме • Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры) • 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю • 36% играет в игры на своих смартфонах
  4. 4. Ф А К Т Ы О Б И Г РА Х По данным "Advertising Age" продолжительность пребывания в игровой зоне сайта приблизительно в 4 раза превышает длительность просмотра других его разделов Статистика "VirtualGiveaway" свидетельствует, что 66% игроков неоднократно возвращаются на сайт, предлагающий интересные игры Запоминаемость информации, которая была получена в ходе игры, в 10 раз превышает запоминаемость 30-ти секундного рекламного ТВ- ролика Согласно отчету "Jupiter Communications" люди проводят за играми приблизительно 16 часов в неделю 4 66 10 16
  5. 5. И Г Р Ы К А К Ч А С Т Ь Д О С У ГА Распространенные мифы о том, что у игрока много свободного времени и что игры приводят к пассивному образу жизни, в корне не верны. ! Большинство игроков тратит на компьютерные игры менее трети своего досугового времени как в будние, так и в выходные дни и при этом имеет множество других увлечений. ! Около 46% игроков любят смотреть фильмы и сериалы, а 30% предпочитает посвящать значительную часть времени живому общению. ! 22% компьютерных игроков посвящают досуг хобби и увлечениям, порядка 20% проводят время за чтением книг, 16% занимаются спортом.
  6. 6. О Н Л А Й Н - И Г Р Ы В Р О С С И И Структура онлайн-сегмента сильно изменилась за последние 2 года — резко выросла доля социальных игр. ! Вырос также и средний возраст игрока — 33 года. ! Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11%. ! Стабильный рост и показатели рынка всё больше напоминают крупнейшие, давно сложившиеся западные рынки. ! На текущий момент онлайн-игры с оборотом более $1,3 млрд. являются самым прибыльным сегментов интернет-бизнеса в России.
  7. 7. Т И П И Ч Н Ы Й И Г Р О К Средний возраст игрока 33 года. ! • 45% игроков женаты/замужем • 13% состоят в гражданском браке • 40% MMO игроков являются родителями ! Женщины обычно играют в social игры 54 % 46 %
  8. 8. С КО Л Ь КО И Г Р О КО В В Р О С С И И ? 143 000 000НАСЕЛЕНИЕ СТРАНЫ 68 000 000АКТИВНЫЕ ИНТЕРНЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ 46 400 000АКТИВНЫЕ ИГРОКИ 47% россиян являются активными интернет пользователями пользователями из них 68% — активно играют в онлайн-игры
  9. 9. К Т О И Г РА Е Т В КО М П Ь Ю Т Е Р Н Ы Е И Г Р Ы ? Рабочие 24% Школьники/студенты 20% Руководители 19% Специалисты с высшим образованием 16% Предприниматели 8% Пенсионеры 6% Не работают/домохозайки 6% Госслужащие 1%
  10. 10. П Л АТ Е Ж И В О Н Л А Й Н - И Г РА Х 0 25 50 75 100 Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11% Кредитные карты 59% 29% 12% Оффлайн Другое
  11. 11. 2013 год 18 % 33 % 49 % ММО Casual Social З А Ч Т О И Г Р О К И П Л АТ Я Т Б О Л Ь Ш Е ? 2011 год 20 % 27 % 53 % 2012 год 19 % 30 % 51 % Самая высокая доля платящих игроков среди пользователей онлайн-игр у сегмента ММО. Многопользовательские игры отличает лояльная аудитория, которая готова тратить на внутриигровые платежи порядка 1 100руб. в месяц.
  12. 12. • В мире более 1,2 млрд. активных игроков в мобильные игры, из которых на Россию приходится около 3,2% • Прирост пользователей мобильного интернета в Росии за последний год составил 53% • Около 37% людей пользовались смартфонами в России в 2012 году, а в 2013 году уже 45%, к 2014 года планируются показатели в 56% • В третьем квартале 2013 г. смартфоны составили 66% от рынка мобильных телефонов, на текущий момент уже 71% • В 2013 г. было реализовано 15,2 млн. смартфонов, что на 69% выше уровня предыдущего года М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы В Р О С С И И
  13. 13. 49 % 51 % К Т О И Г РА Е Т В М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы ? Время, потраченное на мобильные игры ±16 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ 8% 22% 20% 23% 27% <18 19-25 26-35 36-45 45+
  14. 14. П Л А Н Ш Е Т Ы V S Т Е Л Е Ф О Н Ы Распределение играющих в игры на планшетах по платформам 1% 18% 36% 56% 7% 18% 23% 67% Распределение играющих в игры на телефонах по платформам
  15. 15. И С П О Л Ь З О В А Н Н Ы Е И С Т О Ч Н И К И • Mail.ru Group • J’son & Partners • NewZoo • RBK Money • White Label Statistics • Advertising Age • VirtualGiveaway • Jupiter Communications • Исследования розничной сети МТС • Исследования коимпании «Евросеть» • Nielsen • The Esa
  16. 16. Maria Burdina | Client Service Director
 mobile: +7 903 175-46-83
 office: +7 (495) 545-46-59
 e-mail: mb@insight-one.ru Alexey Krupenin | Commercial Director
 mobile: +7 (925) 086-26-20
 office: +7 (495) 545-46-59
 e-mail: ak@insight-one.ru

×