Conceito de jogo -
Amor Verdadeiro
Autores:
Andrei Aguiar Müller
Alisson Aguiar Müller
Concurso Techne Brincriação 2013 – ...
Introdução
• Gênero: Visual Novel / Dating Sim
• Plataforma: Jogo para Web
• Público-alvo: pré-adolescentes, adolescentes
...
O que é um Visual Novel?
• Gênero de jogo japonês.
• Jogador lê os textos e em certos pontos decide
qual rumo a história i...
O que é um Visual Novel?
O que é um Dating Sim?
• Gênero de jogo japonês (“simulador de
encontros”).
• O jogador controla um avatar, geralmente do ...
O que é um Dating Sim?
Introdução
• Jogador escolhe um avatar (garoto/garota) e
passeia pela cidade do jogo, conversando e
interagindo com outros...
Objetivo (conceito)
• O jogo poderia ser usado como ferramenta de
conscientização sobre certos temas
relacionados a adoles...
Exemplos de temas que poderiam ser
abordados no enredo
• Gravidez na adolescência
• Doenças sexualmente transmissíveis
• P...
Características Principais (conceito)
• Público-alvo: pré-adolescentes, adolescentes
(sexo masculino e feminino).
• Visual...
Características Principais (conceito)
• Diversos personagens e “pretendentes”, cada
um com sua história de fundo e
persona...
Características Principais (conceito)
• Narrativa estruturada em árvore, com diversos
rumos (Rotas) para a história.
• Vár...
Referência – Amor Doce
Referência – Amor Doce
• Developer: Beemoov (França)
• http://www.amordoce.com/
• Público-alvo feminino
• Mais de 1 milhão...
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alissonmller@gmail.com
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Concurso Techne Brincriação 2013 - Amor Verdadeiro

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Slides from a "game ideas" contest that I participated.
Texts are in Brazilian Portuguese.

Slides de um concurso de "ideias de jogos" onde participei.
Os textos estão em Português Brasileiro.

Publicada em: Diversão e humor
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Concurso Techne Brincriação 2013 - Amor Verdadeiro

  1. 1. Conceito de jogo - Amor Verdadeiro Autores: Andrei Aguiar Müller Alisson Aguiar Müller Concurso Techne Brincriação 2013 – Tema Livre
  2. 2. Introdução • Gênero: Visual Novel / Dating Sim • Plataforma: Jogo para Web • Público-alvo: pré-adolescentes, adolescentes (sexo masculino e feminino).
  3. 3. O que é um Visual Novel? • Gênero de jogo japonês. • Jogador lê os textos e em certos pontos decide qual rumo a história irá tomar. • Narrativa estruturada em árvore, semelhante aos “text adventures” e “livros-jogos de RPG”. • Foco na história e personagens. • Muitos diálogos. • Geralmente o visual é em estilo mangá/anime.
  4. 4. O que é um Visual Novel?
  5. 5. O que é um Dating Sim? • Gênero de jogo japonês (“simulador de encontros”). • O jogador controla um avatar, geralmente do sexo masculino, cujo objetivo é namorar uma garota (mas também existem Dating Sims para garotas). • Decisões do jogador afetam “pontos de afinidade” com a garota. • Diversas pretendentes para namorar (levando a vários finais). • Foco no romance com as personagens.
  6. 6. O que é um Dating Sim?
  7. 7. Introdução • Jogador escolhe um avatar (garoto/garota) e passeia pela cidade do jogo, conversando e interagindo com outros personagens. • Alguns personagens são “pretendentes”. • Diversas decisões mudam o rumo do enredo, levando para “finais felizes” ou “finais ruins”.
  8. 8. Objetivo (conceito) • O jogo poderia ser usado como ferramenta de conscientização sobre certos temas relacionados a adolescência, namoro e sexualidade, que seriam abordados sutilmente no enredo e nos diálogos com os personagens.
  9. 9. Exemplos de temas que poderiam ser abordados no enredo • Gravidez na adolescência • Doenças sexualmente transmissíveis • Problemas de família • Fuga de casa • Envolvimento com drogas • Opção sexual • Bullying • Depressão
  10. 10. Características Principais (conceito) • Público-alvo: pré-adolescentes, adolescentes (sexo masculino e feminino). • Visual 2D, estilo mangá/anime. • Foco nos diálogos, personagens e enredo do jogo.
  11. 11. Características Principais (conceito) • Diversos personagens e “pretendentes”, cada um com sua história de fundo e personalidades distintas.
  12. 12. Características Principais (conceito) • Narrativa estruturada em árvore, com diversos rumos (Rotas) para a história. • Várias possibilidades de finais para a história (aumentando o “fator replay”). • Alguns minigames casuais durante o jogo (para descontrair =D).
  13. 13. Referência – Amor Doce
  14. 14. Referência – Amor Doce • Developer: Beemoov (França) • http://www.amordoce.com/ • Público-alvo feminino • Mais de 1 milhão de inscritos no jogo (Fonte: site oficial) • Mais de 82 mil “Curtir” na page oficial brasileira (Facebook) • Mais de 423 mil “Curtir” na page oficial do jogo (francesa)
  15. 15. Perguntas?
  16. 16. Contato andreiagmu@gmail.com alissonmller@gmail.com

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