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Experiência em sala de aula:
Inspiração por meio dos jogos!
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D E S A F I O
Anotar ao menos 3 ideias
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aplicadas no seu dia a dia!
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YEP!
como jogá-lo experiências
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EDUCAÇÃO + JOGOS
Jogo: Refresca Cuca | Virgo Game Studios | André Braga: pesquisa, conceito, game design | Arte: Paulo Gervasio
Fonte: Plataforma do Letramento - http://www.plataformadoletramento.org.br/acervo-jogos/1035/refresca-cuca.html
Jogos Pedagógicos Jogos Didáticos Gamificação
Alterar Jogos Game Design
MECÂNICASDINÂMICASESTÉTICA
camada 3
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camada 1
jogadores
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Jogo possibilita e é FAVORÁVEL...
Ambiente de aprendizagem
1. CURIOSIDADE
2. EMERGÊNCIA
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Quais são os elementos
que compõe um jogo?
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1. Jogador(es)
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competição - colaboração
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2. Desafio
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meta clara
meta oculta
meta aberta
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3. Regras
como começa
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	vitória
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4. Feedbacks
respostas do sistema
respostas dos outros jogadores
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regras
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Perguntar, descobrir e conhecer cada indivíduo!
Compreender possíveis alinhamentos de motivações.
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Tabuleiro
Adequar o tabuleiro à intenção de cada aula.
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≠ CICLOS
Quantidade de partidas
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Passar as regras aos poucos (onboarding, níveis de dificuldade).
Utilizar todas as aulas disponíveis e criar 2 ou mais ciclos.
Permitir que refaçam provas, trabalhos.
Evolução incremental!
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≠ INTERAÇÃO
Jogadores
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≠ INTERAÇÃO
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Jogadores
Colocar o estudante para falar.
Deixar de ser jogador inconsciente.
Jogar junto (clara e transparente).
Separar, dividir, fomentar micro jogos na sala (de 2 a 5 jogadores).
Mudar papéis (jogador, árbitro, criador do jogo) do professor e alunos.
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Invisible Learning
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SALA DE AULA = JOGO
Potencial
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André Braga é sócio-fundador da Outside SX, uma empresa
de design de serviços, comprometida em entregar a melhor
experiência do serviço de seus clientes!
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  • 3. 1 © 2018 André Braga Experiência em sala de aula: Inspiração por meio dos jogos!
  • 4. © 2018 André Braga #aprendizagem #jogos #sala_de_aula #ambientes_de_aprendizagem
  • 5. © 2018 André Braga D E S A F I O Anotar ao menos 3 ideias QUE PODEM SER aplicadas no seu dia a dia!
  • 6. © 2018 André Braga É possível aprender com jogos?
  • 7. 5 © 2018 André Braga YEP! como jogá-lo experiências durante o jogo
  • 8. 6 © 2018 André Braga EDUCAÇÃO + JOGOS
  • 9. Jogo: Refresca Cuca | Virgo Game Studios | André Braga: pesquisa, conceito, game design | Arte: Paulo Gervasio Fonte: Plataforma do Letramento - http://www.plataformadoletramento.org.br/acervo-jogos/1035/refresca-cuca.html Jogos Pedagógicos Jogos Didáticos Gamificação Alterar Jogos Game Design MECÂNICASDINÂMICASESTÉTICA camada 3 camada 5 camada 1 jogadores tempo camada 4 camada 6 camada 2 © 2018 André Braga
  • 10. 8 © 2018 André Braga Jogo possibilita e é FAVORÁVEL... Ambiente de aprendizagem 1. CURIOSIDADE 2. EMERGÊNCIA
  • 11. © 2018 André Braga
  • 12. © 2018 André Braga Quais são os elementos que compõe um jogo?
  • 13. 11 © 2018 André Braga 1. Jogador(es) adversários - parceiros competição - colaboração sozinho - equipe artificiais - reais
  • 14. 12 © 2018 André Braga 2. Desafio missão objetivo meta clara meta oculta meta aberta
  • 15. 13 © 2018 André Braga 3. Regras como começa durante como termina vitória empate derrota
  • 16. 14 © 2018 André Braga 4. Feedbacks respostas do sistema respostas dos outros jogadores acompanhamento
  • 17. 15 © 2018 André Braga JOGO jogadores desafio regras feedbacks SALA DE AULA ? ELEMENTOS =
  • 18. 16 © 2018 André Braga JOGO jogadores desafio regras feedbacks SALA DE AULA jogadores desafio regras feedbacks ELEMENTOS =
  • 19. 17 © 2018 André Braga JOGO jogadores desafio regras feedbacks SALA DE AULA ? EXPERIÊNCIA ≠
  • 20. 18 © 2018 André Braga JOGO jogadores desafio regras feedbacks SALA DE AULA contexto layout da sala ciclos interação EXPERIÊNCIA ≠
  • 21. 19 © 2018 André Braga ≠ CONTEXTO Motivação ≠ CONTEXTO Motivação
  • 22. 20 © 2018 André Braga ≠ CONTEXTO Motivação ? ? ? ≠ CONTEXTO Motivação ? ?
  • 23. 21 © 2018 André Braga ≠ CONTEXTO Motivação ? ? ? ≠ CONTEXTO Motivação ? ? ?
  • 24. 22 © 2018 André Braga ≠ CONTEXTO Motivação ? ? ? ≠ CONTEXTO Motivação ? ? ? ?
  • 25. 23 © 2018 André Braga ≠ CONTEXTO Motivação ? ? ? ≠ CONTEXTO Motivação ? ? ? ?Propor um novo contexto. Perguntar, descobrir e conhecer cada indivíduo! Compreender possíveis alinhamentos de motivações.
  • 26. 24 © 2018 André Braga ≠ LAYOUT DA SALA Tabuleiro
  • 27. 25 © 2018 André Braga ≠ LAYOUT DA SALA Tabuleiro
  • 28. 26 © 2018 André Braga ≠ LAYOUT DA SALA Tabuleiro
  • 29. 27 © 2018 André Braga ≠ LAYOUT DA SALA Tabuleiro
  • 30. 28 © 2018 André Braga ≠ LAYOUT DA SALA Tabuleiro Adequar o tabuleiro à intenção de cada aula.
  • 31. 29 © 2018 André Braga ≠ CICLOS Quantidade de partidas RULES RULES RULES
  • 32. 30 © 2018 André Braga ≠ CICLOS Quantidade de partidas PLAY
  • 33. 31 © 2018 André Braga PLAYRULES RULES RULES ≠ CICLOS Quantidade de partidas
  • 34. 32 © 2018 André Braga ≠ CICLOS Quantidade de partidas PLAY Passar as regras aos poucos (onboarding, níveis de dificuldade). Utilizar todas as aulas disponíveis e criar 2 ou mais ciclos. Permitir que refaçam provas, trabalhos. Evolução incremental!
  • 35. 33 © 2018 André Braga ≠ INTERAÇÃO Jogadores
  • 36. 34 © 2018 André Braga ≠ INTERAÇÃO Jogadores
  • 37. 35 © 2018 André Braga ≠ INTERAÇÃO Jogadores
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