Mais conteúdo relacionado Game Design como abordagem para Lesson Design1. © 2018 André Braga
WIAD 201824/fev
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André Braga
3. 1
© 2018 André Braga
Experiência em sala de aula:
Inspiração por meio dos jogos!
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#aprendizagem
#jogos
#sala_de_aula
#ambientes_de_aprendizagem
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D E S A F I O
Anotar ao menos 3 ideias
QUE PODEM SER
aplicadas no seu dia a dia!
9. Jogo: Refresca Cuca | Virgo Game Studios | André Braga: pesquisa, conceito, game design | Arte: Paulo Gervasio
Fonte: Plataforma do Letramento - http://www.plataformadoletramento.org.br/acervo-jogos/1035/refresca-cuca.html
Jogos Pedagógicos Jogos Didáticos Gamificação
Alterar Jogos Game Design
MECÂNICASDINÂMICASESTÉTICA
camada 3
camada 5
camada 1
jogadores
tempo
camada 4
camada 6
camada 2
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10. 8
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Jogo possibilita e é FAVORÁVEL...
Ambiente de aprendizagem
1. CURIOSIDADE
2. EMERGÊNCIA
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Quais são os elementos
que compõe um jogo?
13. 11
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1. Jogador(es)
adversários - parceiros
competição - colaboração
sozinho - equipe
artificiais - reais
14. 12
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2. Desafio
missão
objetivo
meta clara
meta oculta
meta aberta
15. 13
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3. Regras
como começa
durante
como termina
vitória
empate
derrota
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4. Feedbacks
respostas do sistema
respostas dos outros jogadores
acompanhamento
17. 15
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JOGO
jogadores
desafio
regras
feedbacks
SALA DE AULA
?
ELEMENTOS
=
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JOGO
jogadores
desafio
regras
feedbacks
SALA DE AULA
jogadores
desafio
regras
feedbacks
ELEMENTOS
=
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JOGO
jogadores
desafio
regras
feedbacks
SALA DE AULA
?
EXPERIÊNCIA
≠
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JOGO
jogadores
desafio
regras
feedbacks
SALA DE AULA
contexto
layout da sala
ciclos
interação
EXPERIÊNCIA
≠
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≠ CONTEXTO
Motivação
?
?
?
≠ CONTEXTO
Motivação
?
?
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≠ CONTEXTO
Motivação
?
?
?
≠ CONTEXTO
Motivação
?
?
?
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≠ CONTEXTO
Motivação
?
?
?
≠ CONTEXTO
Motivação
?
?
?
?
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≠ CONTEXTO
Motivação
?
?
?
≠ CONTEXTO
Motivação
?
?
?
?Propor um novo contexto.
Perguntar, descobrir e conhecer cada indivíduo!
Compreender possíveis alinhamentos de motivações.
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≠ LAYOUT DA SALA
Tabuleiro
Adequar o tabuleiro à intenção de cada aula.
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≠ CICLOS
Quantidade de partidas
RULES
RULES
RULES
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PLAYRULES
RULES
RULES
≠ CICLOS
Quantidade de partidas
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≠ CICLOS
Quantidade de partidas
PLAY
Passar as regras aos poucos (onboarding, níveis de dificuldade).
Utilizar todas as aulas disponíveis e criar 2 ou mais ciclos.
Permitir que refaçam provas, trabalhos.
Evolução incremental!
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≠ INTERAÇÃO
Jogadores
Colocar o estudante para falar.
Deixar de ser jogador inconsciente.
Jogar junto (clara e transparente).
Separar, dividir, fomentar micro jogos na sala (de 2 a 5 jogadores).
Mudar papéis (jogador, árbitro, criador do jogo) do professor e alunos.
42. © 2018 André Braga
André Braga é sócio-fundador da Outside SX, uma empresa
de design de serviços, comprometida em entregar a melhor
experiência do serviço de seus clientes!
Para projetos em educação, design de serviço e UX,
entre em contato.
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OBRIGADO! ;)