Comunidade Virtual

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Análise de uma comunidade virtual – Sala aeiou

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Comunidade Virtual

  1. 1. Instituto Superior Miguel Torga Comunicação Empresarial Cibercultura Dra. Professora Inês Amaral 03 /06/2009 Relatório – Análise de uma Comunidade Virtual A comunidade escolhida para este relatório foi a sala cinema do chat BLA BLA do site http://bla.aeiou.pt. “A comunidade virtual é um elemento do ciberespaço, mas é existente apenas enquanto as pessoas realizarem trocas e estabelecerem laços sociais. O seu estudo faz parte da compreensão de como as novas tecnologias de comunicação estão influenciando e modificando a sociabilização das pessoas”1In Comunidades Virtuais Poderei dizer que uma comunidade virtual, é um grupo de pessoas que se correspondem por meio de computadores ligados por uma rede virtual e global. O significado de comunidade refere-se ao lugar físico, geográfico, a cidade, o bairro, o país, ou seja, as pessoas que vivem num determinado lugar estabelecem relações entre si, devido à proximidade física e vivem sob convenções comuns, no entanto as relações interpessoais desenrolam-se num ambiente virtual, onde determinadas características que de outra forma seriam condicionais para o desenvolver das ditas relações não se aplicam, o meio virtual estabelece assim um médium neutral para as relações interpessoais. Algumas pessoas temem fazer parte de uma comunidade, pois acham que precisam abrir mão da sua individualidade, ou seja, temem que ao se juntarem a um grupo a sua forma de ver o mundo se altere para os padrões do grupo, e assim perder a sua identidade. Ao escolher esta comunidade tive primeiro que pensar num nick, que dependendo dos gostos e inibições pessoais dos utilizadores pode ser o nome verdadeiro ou um nome fictício, que vai servir de identificação enquanto estiver em contacto com 1 Comunidades Virtuais - uma abordagem teórica de Raquel da Cunha Recuero 1 Trabalho Realizado por: Ana Patrícia Dias Baltazar - nº7664
  2. 2. os membros desta comunidade, esta comunidade não suporta avatares, logo a única representação dos utilizadores são os seu nicks. “Avatar é a representação gráfica de um utilizador em realidade virtual. de acordo com a tecnologia, pode variar desde um sofisticado modelo 3d até uma simples imagem. são normalmente pequenos, aproximadamente 100 px de altura por 100 px de largura, para que não ocupem demasiado espaço na interface, deixando espaço livre para a função principal do site, programa ou jogo que se está a usar.”2In Wikipédia Os nicks que utilizei para a análise da comunidade “Cinema” foi: Mauro.D e Mini_na, a partir destes nicks retirei algumas conclusões. Os utilizadores respondem de maneira diferente ao género do nick, bem como ao facto de este ser um nome inventado, ou um nome mais plausível. É de notar alguma tendência para que os utilizadores com nicks femininos sejam mais solicitados para conversas, por razões meramente de género. No panorama geral fui bem recebida independentemente do meu nick e consegui estabelecer conversas minimamente atraentes apesar de não se subordinarem ao tema da sala. Esta sala durante as minhas análises conteve sempre um número reduzido de pessoas, o qual pude verificar antes de entrar na comunidade, este número estava sempre entre três e dez membros, clickando no número de membros é possível ver os nick dos utilizadores, sem entrar directamente na sala de conversação. Também há um sinal colorido que indica se a sala está livre, totalmente ocupada, ou perto de estar totalmente ocupada. Após a entrada na sala cumprimentei todos os utilizadores, ou seja, mal um utilizador entra pode falar com qualquer membro presente na comunidade, ou com toda a comunidade ao mesmo tempo, no entanto as conversas, mesmo entre dois utilizadores, surgem na janela principal não existindo privacidade. Para conversas privadas é comum os utilizadores trocarem endereços de email para posteriormente falarem noutras redes tipo Messenger, coisa que não acontece nesta comunidade tal como já referi anteriormente. 2 In Wikipédia 1 Trabalho Realizado por: Ana Patrícia Dias Baltazar - nº7664
  3. 3. As mensagens possuem um código específico de cor, quando somos nós a interagir com alguém a cor é laranja, a resposta que nos dão aparece a vermelho, quando alguém fala para todos membros a mensagem aparece a azul, e quando as mensagens do sistema surgem a verde como sinalização de alguém que entrou na sala, enquanto que, quando alguém decide sair da sala não temos qualquer sinal de aviso. A sala permite também aos utilizadores deixar mensagens, quer para alguém em particular que não esteja presente na sala, bem como para todos os membros. Esta comunidade virtual não tem suportes digitais da comunicação, como por exemplo o browser e o mundo virtual. O browser é um programa de computador que permite a visualização de páginas da internet, páginas estas que se encontram hospedadas em servidores ligados à world wide web. A linguagem presente nesta comunidade virtual é simples e fácil de entender, esta linguagem varia com a idade dos membros, quanto mais novo o utilizador mais código utiliza, mas contudo é sempre uma linguagem entendida por todos. Apesar de ser um ambiente virtual, os temas e as conversas abordadas podem, e muitas vezes têm influências no mundo real, desde proporcionarem que duas ou mais pessoas se venham a conhecer e reunir no mundo real até a influências sobre os mais variados temas, ex. (política, compras etc…) Bibliografia: COMUNIDADES VIRTUAIS - Uma abordagem teórica de Raquel da Cunha Recuero http://pontomidia.com.br/raquel/teorica.htm (29/05/2009) Wikipédi - Definição de Avatar http://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(realidade_virtual) 1 Trabalho Realizado por: Ana Patrícia Dias Baltazar - nº7664

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