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Psicología e Inteligencia Artificial

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  • 3. Parte de las Ciencias de la Computación que se ocupa del diseño de máquinas que realizan tareas tales como percibir, razonar, aprender, comunicarse y actuar en entornos complejos de igual manera o mejor que como lo hacen los seres humanos. Simulación Emulación
  • 4. PROPÓSITOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL • SIMULAR EL COMPORTAMIENTO HUMANO o A nivel de procesos cognitivos • CONSTRUIR PROGRAMAS INTELIGENTES o De la forma más eficiente
  • 5.
  • 6. Para qué sirve la inteligencia Artificial • Como herramienta científica • Como herramienta tecnológica
  • 7. Campos de la Inteligencia Artificial REDES NEURONALES ALGORITMOS GENÉTICOS Comprensión Lógica inferencial INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO BIÓNICA CIBERNÉTICA Razonamiento Teoremas Juegos Rutas Colas Solución de Problemas Búsquedas (agentes inteligentes) Heurísticas Escritura Reconocimiento Visión (objetos/rostros) de patrones Voz Lenguaje Simulación/Emulación Emociones Robótica Mano Brazo Piernas Percepciones
  • 8. APLICACIONES DE IA: • • • • • • • • • • • • • Búsqueda (ej: www.google.com) Representación del conocimiento Modelar Conocimiento y razonamiento de sentido común Reconocimiento de patrones, de figuras, de rostros Juegos Procesamiento del lenguaje natural. Robótica. Planificación y soporte a la decisión. Agentes inteligentes Simuladores Aprendizaje. Sistemas expertos Sistemas de control
  • 9. La Robótica La Robótica es la conexión inteligente de la percepción a la acción. Consiste en el diseño de sistemas, Actuadores de locomoción, manipuladores, sistemas de control, sensores, fuentes de energía, software de calidad, para trabajar conjuntamente en la consecución de la tarea. Robots Industriales Prótesis Vigilantes Defensa Didácticos Juguetes Uso casero Robots espaciales Marinos Aéreos Estáticos Móviles Control remoto Robot Es un sistema híbrido de cómputo que realiza actividades físicas y de computación. Los robots utilizan sensores para reconocer las condiciones del mundo real. Las salidas del computador interno controlan las acciones físicas impulsando sus motores
  • 10. Principales proyectos Laboratorio de piernas - MIT K I S M E T Aibo: Seis emociones, camina, reconoce formas, colores y sonidos, es sensible al tacto, posee sentido del equilibrio y tiene capacidad para aprender
  • 11. Reconocimiento de rostros El reconocimiento es un proceso cognitivo mas que solo un proceso de percepción.
  • 12. Reconocimiento del Lenguaje Natural Hablar con el computador: Lingüística computacional consiste en obtener una representación en texto de las palabras pronunciadas por el usuario . Sistemas de reconocimiento discreto Sistemas de reconocimiento continuo Con entrenamiento previo Sistemas independientes del hablante Reconocedor de comandos y frases fijas
  • 14. REDES NEURONALES Representación de un objeto que ha de ser aprendido