Anúncio
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Anúncio

Similar a Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi(20)

Anúncio

Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi

  1. İŞİMİZ GÜCÜMÜZ OYUN ALİ CEVAT ÜNSAL
  2. KIM BU BIYIKLI? • Teknoloji, gıda, bankacılık, eğitim sektörlerinde 10 yılı aşkın deneyimlerini ve iş dünyasına dair değerlendirmelerini yazdığı İnsan Kaynakları Amatörü isimli bir bloga sahiptir. • Peryön İK Blog yarışmasında 2 sene üst üste finalist olmuş ve birçok internet sitesi, dergi gibi sektörel yayınlara yazı yazmıştır. • İnsan kaynakları ve eğitimci şapkasının dışında organizasyon ve kariyer danışmanlığı da yapıyor. • Oyun tabanlı eğitim ve oyunlaştırma konusunda uzmanlığının yanı sıra karakter analiziyle de kendini geliştiren Ali Cevat Ünsal, çeşitli konferans ve üniversitelerde seminerler veriyor. • Evli, Bıyıklı ve Çocukludur.
  3. OYUNCAK VE OYUN • Oyuncak: Kendisiyle oynanıp eğlenmeye yarayan her türlü şey • Oyun 1: İnsanın vaktini hoş geçirmesine, oyalanmasına yarayan, genellikle belli kuralları olan eğlence. • Oyun 2: Gereksiz zorlukların üstesinden gelmek için bulunduğumuz gönüllü bir teşebbüstür
  4. NEREDEN ÇIKTI BU OYUN? Günümüze ulaşabilen en eski oyuncak ortalama 7 bin yıl öncesine dayanıyor.
  5. İLK OYUNCAĞINIZI HATIRLIYOR MUSUNUZ?
  6. Firavunlardan günümüze kadar ulaşan masa oyunu senet
  7. SATRANÇTA NAPOLYONU YENEN TÜRK THE TURK S
  8. EVRENSEL OYUNLAR • Sek sek, tura oyunu, topaç çevirme, saklambaç, denizin üzerinde taş kaydırma oyunu, çatal-matal, körebe • Yaklaşık 2000 yıldır çeşitli ülkelerde oynanıyor. • Oyunların biçimi, özellikleri, oyun araç-gereçleri çağdan çağa, kültürden kültüre değişse de çocuğun bulunduğu her yerde oyunun ve oyuncakların bulunması evrensel bir kuraldır.
  9. İLK ONLINE OYUN Kartpostal şeklindeki satranç
  10. OYUNLAR DÜNYAYI DEĞIŞTIREBILIR MI?
  11. ABD OYUN TUTKUSU SAYESINDE KURULDU
  12. FILLERIN YAŞAMINI DA BIR OYUNA BORÇLUYUZ
  13. ÇIN SEDDI NEDEN BU KADAR UZUN?
  14. OYNAMAK ÖZGÜRLÜKTÜR!
  15. VE NAZI ALMANYASI OYUN SAYESINDE YIKILMIŞTIR
  16. OYUNUN GÜCÜ
  17. OYUN İYI BIR GÖZLEM ARACIDIR • Manipule edilmesi zor olan 2 şey var. • Hikaye ve oyun
  18. HER OYUN GELIŞTIRICI DEĞILDIR • Telefon, tablet ve pc den oynanan çoğu oyun oyalanmak içindir. • Candy Crush, Fifa, CoD.. Gibi oyunlar yalnızca düzensiz ve sığ gelişim sağlar.
  19. OYUN ILE ÖĞRENME • Eğitim sürecinde öğretmenin ve öğrenmenin temel taşı olarak oyunun seçilmesi, Jean Jacques Rousseau’nun (1712-1778) felsefesine dayanır.
  20. YETIŞKIN EĞITIMINDE OYUN • Yetişkinler de oyunlardan hoşlanırlar • Keyifli ve eğitsel olması nedeniyle yetişkinlerde de oyun ve oyuncaklar kullanılabilir
  21. NEDEN EĞITIMDE OYUN? • Eski model eğitimleri çok sıradan • Yetişkin eğitimlerinin en büyük engeli sıkılma • Eğlence ve motivasyon eksikliği • Ve Yaparak öğrenme!
  22. YAPARAK ÖĞRENME • Öğrenilen bilgilerin hatırlanması ve değerlendirilebilmesi için kalıcılığını artırmak gerekiyor. • Yaparak öğrenme diğer türlere göre daha kalıcıdır.
  23. ÖĞRENME ŞEKILLERINI AYRIŞTIRMA • Yapılan analizler sonucunda çalışanların ve kurumun öğrenme çeşitliliği ortaya çıkarılır. • Kuruma özel bir oyun tasarlanır. Veya var olan oyunlar adapte edilir.
  24. OYUNCU TIPLERI • Katil (Rekabetçi): Ele ve kazan. Zafere giden yolda her şey mübahtır • Başaranlar: Hedefe ulaş. Görev adamı. • Sosyalleşen: Takımın bir parçası • Gezginler (Kaşif): Oyunu araştıran, keşfeden.
  25. OYUNCAKLARLA ZEKA GELIŞIMI • Zekâ öğretilebilir. • Her insanın güçlü zekâları vardır. • Her insanın zayıf zekâları vardır. • Zayıflıklar güçlendirilebilir. • Kişinin zekâsı parmak izi gibi benzersizdir.
  26. MEKANIK ZEKA • Mühendislik ve mimarlık gibi mesleklerde simülasyon olarak eski tip maketlere alternatif olan Lego tipi parçalı oyuncaklar, mekanik zeka gelişimini sağlar. • Mekanik zekası gelişmiş insanlar IKEA dan aldıkları herhangi bir ürünü kılavuza bakmadan monte edebilir
  27. ELEŞTIREL DÜŞÜNCE • Eleştirel düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Analiz ve değerlendirme becerisini güçlendirmek
  28. ÇÖZÜM ODAKLI DÜŞÜNCE • Çözüm odaklı düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetme • Hızlı ve doğru karar verme becerisini güçlendirmek
  29. ANALITIK DÜŞÜNCE • Analitik düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Planlama ve organizasyon becerisini güçlendirmek
  30. YARATICI DÜŞÜNCE • Yaratıcı düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Hayal kurma kabiliyetini güçlendirmek
  31. STRATEJIK DÜŞÜNCE • Stratejik düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Problemleri önceden öngörebilme becerisini güçlendirmek
  32. 3 BOYUTLU (UZAMSAL) DÜŞÜNCE • Üç boyutlu düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Tasarım odaklı düşünce becerisini güçlendirmek
  33. GAMIFICATION • Türkçe karşılığı oyunlaştırma olan kavram, yapılması gereken her hangi bir şeyi basit ve eğlenceli hale getirme veya anlaşılmasını sağlamak üzere çeşitli puanlamalar yapılması anlamına gelir.
  34. GAMIFICATION HAYATIMIZDA • Kredi kartı puanları, Trafik ceza puanları, Swarm uygulamasında check-in karşılığı puan kazanmak, Gazetelerin kuponla ansiklopedi vermesi veya sebze yemek istemeyen çocukların lolipop ile kandırılması
  35. GAMER KUŞAĞI
  36. TEŞEKKÜR EDERIM alicevatunsal@gmail.com @alicevatunsal 40
Anúncio